曹 麗
(甘肅省定西市安定區(qū)交通路中學(xué),甘肅定西 743000)
初中生正處于人生成長(zhǎng)與發(fā)展的黃金時(shí)期,他們具有強(qiáng)烈的好奇心和旺盛的求知欲,應(yīng)當(dāng)是信息技術(shù)課堂的主人。但是,傳統(tǒng)的教學(xué)方法卻磨滅了他們的激情與熱情,禁錮了他們的思維,使初中生成為了學(xué)習(xí)的機(jī)器。游戲化教學(xué)的應(yīng)用迎合了初中生愛玩的天性,符合初中生的心理特點(diǎn),化靜為動(dòng),化繁為簡(jiǎn),讓枯燥的書本知識(shí)“活”了起來,激發(fā)了學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,提高了信息技術(shù)教學(xué)效率。義務(wù)教育階段信息技術(shù)新課程標(biāo)準(zhǔn)強(qiáng)調(diào):以操作性、實(shí)踐性和探究性為特征,以活動(dòng)為載體,讓學(xué)生在“玩中學(xué)”“做中學(xué)”,在信息技術(shù)學(xué)習(xí)的廣度和深度上進(jìn)一步發(fā)展。所以,初中信息技術(shù)教師要立足現(xiàn)實(shí),深入挖掘游戲化教學(xué)的內(nèi)涵,打造輕松、高效的學(xué)習(xí)情境,培養(yǎng)初中生的專注力和創(chuàng)造力,促進(jìn)學(xué)生信息化素養(yǎng)的提升。
在實(shí)際教學(xué)中,很多初中生對(duì)信息技術(shù)學(xué)科不感興趣,認(rèn)為信息技術(shù)是副科,學(xué)不學(xué)都行,反正中考也不會(huì)考。這種思想是錯(cuò)誤的,不利于初中生的長(zhǎng)遠(yuǎn)發(fā)展。初中信息技術(shù)教師要做好指導(dǎo)和宣傳,向初中生滲透信息技術(shù)的學(xué)科特色和優(yōu)勢(shì),激發(fā)學(xué)生參與課堂的興趣,適當(dāng)?shù)匾胗螒騼?nèi)容,一方面緩解學(xué)習(xí)的壓力,另一方面鍛煉初中生的創(chuàng)新精神。信息技術(shù)知識(shí)與初中生的日常生活有著緊密的聯(lián)系,尤其是文字處理和電子表格等,都是初中生必須要掌握的技能。所以,教師要改變教學(xué)觀念和教學(xué)方式,將教學(xué)的重點(diǎn)與難點(diǎn)融入游戲中,讓初中生一邊做游戲,一邊學(xué)習(xí)信息技術(shù),這樣不僅活躍了身心,還使學(xué)習(xí)效果更明顯,使初中生在動(dòng)態(tài)過程中不斷學(xué)習(xí)。
在課堂導(dǎo)入階段,由于初中生的注意力沒有完全集中到課堂上,教師就可以通過游戲的方式導(dǎo)入新知,學(xué)生要完成教師預(yù)設(shè)的游戲任務(wù),在這個(gè)過程中完全由學(xué)生自主操作,體現(xiàn)了學(xué)生的主體性和能動(dòng)性,使課堂教學(xué)煥發(fā)生機(jī),推動(dòng)教學(xué)的思想深度。初中生在活潑、輕松的游戲氣氛中能夠自然而然地獲得信息技術(shù)知識(shí)與技能,而且能夠跟隨教師的教學(xué)思路,形成系統(tǒng)化的知識(shí)網(wǎng)絡(luò),為后面的學(xué)習(xí)奠定堅(jiān)實(shí)的基礎(chǔ)。當(dāng)講解復(fù)雜的信息技術(shù)概念時(shí),初中生會(huì)感到厭煩,無(wú)法透徹的理解,信息技術(shù)教師可以通過游戲化的方式展開教學(xué),將概念分解成一個(gè)個(gè)師生互動(dòng)的小游戲,還可以在多媒體大屏幕上進(jìn)行演示,引導(dǎo)學(xué)生的探索能力,培養(yǎng)學(xué)習(xí)的主動(dòng)性。為了讓學(xué)生真正參與到游戲中,教師可以引入生活中的信息技術(shù)現(xiàn)象,以學(xué)生的生活經(jīng)驗(yàn)為依托,認(rèn)識(shí)到學(xué)習(xí)信息技術(shù)帶來的改變,一方面喚起學(xué)生的上進(jìn)心,另一方面提升學(xué)生的創(chuàng)新思維能力。
初中生具有爭(zhēng)強(qiáng)好勝的心理,信息技術(shù)教師可以針對(duì)教學(xué)內(nèi)容,設(shè)計(jì)多樣化的競(jìng)賽游戲,讓初中生有施展才華的空間,掌握豐富的信息技術(shù)知識(shí),提高技能的操作熟練度,使學(xué)生成為學(xué)習(xí)的主人。在開展競(jìng)賽游戲的時(shí)候,初中信息技術(shù)教師要尊重學(xué)生的感受,鼓勵(lì)學(xué)生參與到競(jìng)賽中,鍛煉競(jìng)爭(zhēng)意識(shí)和規(guī)則意識(shí)。設(shè)計(jì)的競(jìng)賽內(nèi)容要貼近學(xué)生的實(shí)際,對(duì)于不同層次的學(xué)生有不同的考查難度,讓學(xué)生在競(jìng)賽中獲得全新的學(xué)習(xí)體驗(yàn),做到有組織,有活動(dòng),有實(shí)效。信息技術(shù)是一門理論聯(lián)系實(shí)際的學(xué)科,學(xué)生能夠在競(jìng)賽中鞏固所學(xué)知識(shí),將其應(yīng)用到實(shí)際中,讓學(xué)習(xí)活動(dòng)變得輕松自然,有效地完成教學(xué)任務(wù)。教師要選擇一些具有實(shí)踐性和操作性的內(nèi)容,鼓勵(lì)學(xué)生發(fā)揮特長(zhǎng),以游戲模式創(chuàng)造智力環(huán)境,探索學(xué)科內(nèi)容和知識(shí)。
初中信息技術(shù)教師應(yīng)結(jié)合教學(xué)主題,設(shè)計(jì)具有趣味性和實(shí)用性的競(jìng)賽游戲,讓初中生比一比誰(shuí)的知識(shí)更多元,誰(shuí)的動(dòng)手能力更強(qiáng),在比、學(xué)、趕、超的氛圍中盡情享受,培養(yǎng)正確的情感態(tài)度與價(jià)值觀,獲得競(jìng)賽的成就感。當(dāng)選出優(yōu)勝者以后,可以在課堂上舉行打擂的游戲,鼓勵(lì)學(xué)生向擂主發(fā)起挑戰(zhàn),引導(dǎo)學(xué)生主動(dòng)參與課堂。初中生為了獲得競(jìng)賽的勝利,都會(huì)認(rèn)真鉆研信息技術(shù)知識(shí),并且勤加練習(xí),從而在比賽中發(fā)揮自己最佳的水平。同時(shí),初中信息技術(shù)教師還可以引入電子游戲,通過計(jì)算機(jī)軟件來進(jìn)行競(jìng)賽,打破傳統(tǒng)時(shí)間和空間的限制,讓學(xué)生知道游戲不僅是用來娛樂的,還可以用來學(xué)習(xí),引導(dǎo)初中生樹立起良好的游戲觀,使學(xué)生的思維更加開闊。在競(jìng)賽游戲結(jié)束后,初中信息技術(shù)教師要給予學(xué)生積極的評(píng)價(jià),看到學(xué)生的閃光點(diǎn),讓勝利的學(xué)生不驕傲,讓失敗的學(xué)生不氣餒,把信息技術(shù)學(xué)習(xí)當(dāng)成一種習(xí)慣。
游戲里不僅有競(jìng)爭(zhēng),還有合作。在實(shí)施游戲化教學(xué)的過程中,初中信息技術(shù)教師應(yīng)該加強(qiáng)學(xué)生之間的游戲合作,讓學(xué)生找到參與課堂互動(dòng)的興趣,結(jié)合游戲化理念設(shè)計(jì)具有創(chuàng)意的游戲,凸顯游戲價(jià)值。一些信息技術(shù)能力較弱的學(xué)生不愿意參加游戲合作,擔(dān)心會(huì)受到同學(xué)的歧視和嘲笑,此時(shí)教師應(yīng)該多創(chuàng)造機(jī)會(huì)讓他們參與到游戲中,通過同學(xué)之間的互幫互助逐漸減少差距,提高初中生的綜合素質(zhì)。在學(xué)生游戲過程中,教師要做好巡視和指導(dǎo),增強(qiáng)初中生的意志力,確保每個(gè)學(xué)生都有平等的學(xué)習(xí)機(jī)會(huì)。為了培養(yǎng)學(xué)生應(yīng)用信息技術(shù)手段的能力,信息技術(shù)教師要將學(xué)生分成學(xué)習(xí)小組,確定小組成員的職責(zé),在游戲中形成強(qiáng)大的合力,打造學(xué)生終身學(xué)習(xí)的平臺(tái)。
初中信息技術(shù)教師應(yīng)為每個(gè)小組提出差異化的游戲內(nèi)容,并引導(dǎo)小組成員先進(jìn)行分析和討論,設(shè)計(jì)自己小組的游戲方案,以符合學(xué)生特點(diǎn)的方式實(shí)現(xiàn)自主操作,掌握全面的信息技術(shù)知識(shí),培養(yǎng)學(xué)習(xí)用心性和自覺性。教師可以要求每個(gè)小組選出一名“設(shè)計(jì)師”,然后在“設(shè)計(jì)師”的帶領(lǐng)下,小組成員完成信息技術(shù)游戲,創(chuàng)作出充滿時(shí)代感的作品,通過角色扮演的方式實(shí)施教學(xué),發(fā)展初中生的信息素養(yǎng)。信息技術(shù)教師還可以帶領(lǐng)學(xué)生共同設(shè)計(jì)課堂游戲,選擇初中生喜聞樂見的游戲內(nèi)容,讓初中生感覺到自己被重視,堅(jiān)定自己的學(xué)習(xí)信心。當(dāng)學(xué)生提出大量的游戲后,通過投票的方式進(jìn)行篩選和整理,最終得票最多的游戲內(nèi)容會(huì)被融入課堂教學(xué)中。另外,初中信息技術(shù)教師還要定期升級(jí)游戲形式,設(shè)計(jì)搶答賽、戰(zhàn)隊(duì)賽、創(chuàng)意賽等形式,契合教學(xué)需要,讓教育新理念真正滲透在每一堂課中。還要加強(qiáng)與其他學(xué)校信息技術(shù)教師的學(xué)術(shù)交流,互相探討游戲教學(xué)法,汲取有價(jià)值的信息,培養(yǎng)學(xué)生創(chuàng)新意識(shí)和實(shí)踐潛力。
隨著新課程改革的實(shí)施,信息技術(shù)教學(xué)迎來了轉(zhuǎn)機(jī),教師可以將生活案例引入到課堂上,通過游戲化教學(xué)的方式進(jìn)行拓展和延伸,帶來日常生活中的信息技術(shù)現(xiàn)象和問題,引導(dǎo)學(xué)生按照由簡(jiǎn)到繁、由易到難的原則,完成相關(guān)的游戲任務(wù),激發(fā)初中生的生活共鳴,達(dá)到學(xué)以致用的目的。學(xué)校要充分利用信息技術(shù)搭建的網(wǎng)絡(luò)社交平臺(tái),從多個(gè)角度給初中生展現(xiàn)信息技術(shù)的魅力,尤其是通過短視頻平臺(tái)傳遞教育信息,增強(qiáng)學(xué)生對(duì)信息技術(shù)學(xué)習(xí)和實(shí)踐的興趣。在每節(jié)課上,初中信息技術(shù)教師都設(shè)計(jì)了拓展環(huán)節(jié),那就是讓初中生去暢想一下未來的計(jì)算機(jī)時(shí)代是什么樣子的,計(jì)算機(jī)會(huì)有什么新功能,將初中生的思維從教科書中解脫出來,讓他們思想的火花不斷迸發(fā)。
回歸生活是新課程的生長(zhǎng)點(diǎn),初中信息技術(shù)教師要善于添加生活元素,設(shè)計(jì)的游戲內(nèi)容要多與學(xué)科實(shí)際相結(jié)合,多與學(xué)生的生活實(shí)際相結(jié)合,使學(xué)生獲得更多的生活經(jīng)驗(yàn),增強(qiáng)學(xué)生對(duì)生活的感悟力。隨著生活水平的提高,很多事情都可以通過信息技術(shù)來實(shí)現(xiàn),不僅節(jié)省了大量的人力物力,也體現(xiàn)了時(shí)代發(fā)展的步伐。信息技術(shù)教師要帶領(lǐng)學(xué)生到生活實(shí)踐中去探索,讓學(xué)生更加直觀地感受信息技術(shù)對(duì)于生產(chǎn)、生活的影響,做到有的放矢,發(fā)展學(xué)生信息素養(yǎng)。同時(shí),教師還要引導(dǎo)學(xué)生利用信息技術(shù)知識(shí)來解決生活難題,一方面加深學(xué)生對(duì)信息技術(shù)知識(shí)的掌握程度,另一方面也解決了學(xué)習(xí)上的重難點(diǎn),比如通過Excel 管理財(cái)務(wù)、利用Word 制作“通訊錄”、使用Photoshop 制作校園海報(bào)等。最后,教師可以鼓勵(lì)學(xué)生將自己制作的作品進(jìn)行展示,并評(píng)選出最有創(chuàng)意的作品樹立為榜樣,引發(fā)其他學(xué)生主動(dòng)進(jìn)取,充分發(fā)揮自身的聰明才智,有所創(chuàng)造,有所發(fā)明。
在核心素養(yǎng)背景下,初中信息技術(shù)教師要積極開展實(shí)驗(yàn)項(xiàng)目教學(xué),將信息技術(shù)知識(shí)與項(xiàng)目融合起來,轉(zhuǎn)變初中生被動(dòng)學(xué)習(xí)的狀態(tài),讓他們積極行動(dòng)起來,系統(tǒng)化推進(jìn)新型教與學(xué)模式的改革。在21 世紀(jì),信息技術(shù)已經(jīng)成為親切又實(shí)用的課程,獲得學(xué)生的大力支持,信息技術(shù)教師要勇于探索,大膽創(chuàng)新,既有統(tǒng)一要求,又有因材施教,培養(yǎng)學(xué)生的創(chuàng)新精神和主體意識(shí)。教師既要設(shè)計(jì)短期的實(shí)驗(yàn)項(xiàng)目,使學(xué)生在課堂教學(xué)中就能完成實(shí)驗(yàn),獲得教師的及時(shí)講評(píng),為以后的發(fā)展提供幫助;還要設(shè)計(jì)長(zhǎng)期的實(shí)驗(yàn)項(xiàng)目,可以是一個(gè)月完成,或者一個(gè)學(xué)期完成,充分發(fā)揮學(xué)生的自制力,合理安排實(shí)驗(yàn)時(shí)間,取得事半功倍的效果。
在游戲化教學(xué)的推動(dòng)下,初中信息技術(shù)需要與時(shí)俱進(jìn),以更加開放自如的形式彰顯出獨(dú)特的魅力,助力“雙減”政策落地生根。在教學(xué)過程中,教師首先要讓學(xué)生明確實(shí)驗(yàn)項(xiàng)目的目標(biāo)和要求,讓學(xué)生將分散的信息技術(shù)知識(shí)融合在一個(gè)項(xiàng)目中,在自主探索和小組合作中掌握實(shí)驗(yàn)的方法。教師要引導(dǎo)學(xué)生深入理解實(shí)驗(yàn)項(xiàng)目的相關(guān)內(nèi)容,通過互聯(lián)網(wǎng)去搜集更多的資料,不斷提高自主學(xué)習(xí)能力,使后續(xù)項(xiàng)目得以成功開展。對(duì)于實(shí)驗(yàn)項(xiàng)目的反思是必不可少的,不僅能夠規(guī)避很多不必要的錯(cuò)誤,還讓初中生及時(shí)調(diào)整實(shí)驗(yàn)思路,注重過程技能和核心素養(yǎng)的培養(yǎng)。同時(shí),初中信息技術(shù)教師要做好學(xué)科間的融合,將信息技術(shù)與科學(xué)、數(shù)學(xué)、藝術(shù)、語(yǔ)文等學(xué)科融會(huì)貫通,使設(shè)計(jì)出的實(shí)驗(yàn)項(xiàng)目更有時(shí)代特色和探究?jī)r(jià)值,讓學(xué)生在實(shí)驗(yàn)項(xiàng)目學(xué)習(xí)中有效地利用資源,努力打造教育信息化應(yīng)用及發(fā)展研究的高地,實(shí)現(xiàn)課程目標(biāo)。
雖然游戲化教學(xué)有效激發(fā)了學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,提高了初中信息技術(shù)教學(xué)的效率,但是教師也要看到游戲化教學(xué)的兩面性,要在信息技術(shù)教學(xué)中正確處理好玩與學(xué)的關(guān)系。初中信息技術(shù)教師要合理規(guī)劃游戲化教學(xué)在整個(gè)課堂教學(xué)中的比例,不能因?yàn)閷W(xué)生喜歡而過度應(yīng)用,否則很容易讓學(xué)生“玩上癮”,將學(xué)習(xí)的注意力分散到與學(xué)習(xí)無(wú)關(guān)的內(nèi)容上。在游戲過程中,教師還要加強(qiáng)對(duì)學(xué)生的引導(dǎo)和糾正,要讓學(xué)生認(rèn)識(shí)到游戲規(guī)則、游戲情節(jié)中所蘊(yùn)含的信息技術(shù)知識(shí),將玩與學(xué)有機(jī)結(jié)合起來,這樣學(xué)生才能認(rèn)識(shí)到游戲化教學(xué)的本質(zhì)。
游戲化教學(xué)的應(yīng)用為學(xué)生創(chuàng)造了一個(gè)虛擬情境,在游戲中學(xué)生可以利用自己掌握的知識(shí)去解決遇到的問題,達(dá)到學(xué)以致用的目的。初中信息技術(shù)教師在應(yīng)用游戲化教學(xué)的過程中要注重自身角色的轉(zhuǎn)變,由傳統(tǒng)的知識(shí)講解者轉(zhuǎn)變?yōu)橛螒蚧顒?dòng)的指導(dǎo)者和組織者,而學(xué)生也要由被動(dòng)接受者轉(zhuǎn)變?yōu)橛螒虻闹鲃?dòng)參與者、知識(shí)的探究者和建構(gòu)者。教師要為學(xué)生創(chuàng)造一個(gè)寬松、自由的學(xué)習(xí)氛圍,鼓勵(lì)學(xué)生通過自主思考、協(xié)作學(xué)習(xí)、合作探究等方式進(jìn)行信息技術(shù)知識(shí)的發(fā)現(xiàn)、探索和構(gòu)建,減少對(duì)學(xué)生學(xué)習(xí)過程的干預(yù)。而且,教師要將信息技術(shù)教學(xué)轉(zhuǎn)變?yōu)橐詫W(xué)生為主體的游戲過程,讓學(xué)生認(rèn)識(shí)到游戲是為掌握信息技術(shù)知識(shí)服務(wù)的,而不是單純?yōu)榱恕巴妗?,從而樹立正確的游戲化學(xué)習(xí)觀。
游戲內(nèi)容直接影響著游戲化教學(xué)的效果。初中信息技術(shù)教師在教學(xué)時(shí)要充分考慮游戲內(nèi)容的教育性、知識(shí)性和娛樂性。如果所設(shè)計(jì)的游戲內(nèi)容娛樂性大于知識(shí)性,學(xué)生會(huì)將主要的精力放在玩上,難以完成教學(xué)目標(biāo);如果游戲內(nèi)容的知識(shí)性過強(qiáng),缺乏娛樂性和趣味性,又很難調(diào)動(dòng)學(xué)生的參與興趣,使得游戲化教學(xué)淪為形式。所以,在運(yùn)用游戲化教學(xué)時(shí),教師要注重游戲內(nèi)容的設(shè)計(jì),在保證游戲趣味性的基礎(chǔ)上,使游戲主題、游戲目標(biāo)、游戲結(jié)構(gòu)的設(shè)計(jì)與教學(xué)目標(biāo)、教學(xué)內(nèi)容和知識(shí)結(jié)構(gòu)相對(duì)應(yīng),確保游戲的知識(shí)性和科學(xué)性,同時(shí)游戲內(nèi)容還要符合初中生的年齡特點(diǎn)與心理特點(diǎn),貼近學(xué)生的生活實(shí)際,確保游戲內(nèi)容對(duì)學(xué)生具有吸引力。
綜上所述,游戲化教學(xué)作為一種新型的教學(xué)理念和教學(xué)模式,是對(duì)傳統(tǒng)教學(xué)方式的創(chuàng)新和有效補(bǔ)充,符合初中生的心理特點(diǎn)和愛玩的天性。初中信息技術(shù)教師要結(jié)合教學(xué)內(nèi)容,科學(xué)、合理地運(yùn)用游戲化教學(xué),將枯燥乏味的知識(shí)講授變得豐富多彩、趣味盎然,增強(qiáng)課堂教學(xué)的趣味性和靈活性,讓每一個(gè)學(xué)生都能夠在游戲活動(dòng)中學(xué)到知識(shí)、收獲快樂,實(shí)現(xiàn)寓教于樂的目標(biāo),深化信息技術(shù)核心素養(yǎng)。