李 薇 夏海清
AR(Augmented Reality)指的是增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù),即通過虛擬環(huán)境中的信息將現(xiàn)實(shí)世界的信息展現(xiàn)在大眾眼前,讓人和虛擬環(huán)境中的信息進(jìn)行互動(dòng),給人以更為逼真、生動(dòng)的效果。我們可以將現(xiàn)實(shí)生活中一些常見或不常見事物的聲音、外形等多方面進(jìn)行信息技術(shù)處理,制作成虛擬仿真圖像,這樣一來我們看的畫面就躍然紙上,形象逼真。例如,一本兒童讀物上的小花貓經(jīng)過AR技術(shù)的加工處理后,我們?cè)谑謾C(jī)、電腦等終端設(shè)備上看到形象逼真的小花貓整體的形象,進(jìn)而滿足讀者多重感官上的體驗(yàn)。VR(Virtual Reality)指的是虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù),即利用計(jì)算機(jī)技術(shù)所生成的虛擬環(huán)境來使用戶實(shí)現(xiàn)參與式、沉浸式的聽覺、視覺、觸覺的綜合性虛擬體驗(yàn),以此來實(shí)現(xiàn)人機(jī)之間的互動(dòng)。[1]通過VR技術(shù)的加持,可以讓使用者如同身臨其境一般,觀察三維立體空間內(nèi)的事物,讓體驗(yàn)產(chǎn)生一種身臨奇境的臨場(chǎng)感,VR的優(yōu)勢(shì)主要體現(xiàn)在沉浸、互動(dòng)、想象三個(gè)方面。“AR+出版”“VR+出版”的形式在日本、英國(guó)、美國(guó)等發(fā)達(dá)國(guó)家中起步較早,早在2012年,日本索尼公司通過與J.K.羅琳通力合作,推出使用技術(shù)的《奇幻之書:魔咒之冊(cè)》游戲,吸引了眾多游戲玩家。2013年,日本《東京新聞》推出了AR新聞“APP”,讀者只需通過掃描APP就能獲取眾多動(dòng)態(tài)、立體形象的新聞資訊,不僅獲得了成人的青睞,還因?yàn)槠淙の缎允盏搅撕⒆拥那嗖A。2015年,《紐約時(shí)報(bào)》 就推出了采用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的“NYT”,使得報(bào)刊新聞的結(jié)合VR虛擬場(chǎng)景,讓文字報(bào)道在讀者視域中活起來了,場(chǎng)景化更突出。通過分析我們可以知道,國(guó)外關(guān)于技術(shù)的出版,主要集中于報(bào)紙、教育、游戲等領(lǐng)域,對(duì)我國(guó)AR/VR技術(shù)在出版領(lǐng)域的應(yīng)用也具有一定的啟發(fā)意義。
“AR+出版”,就是利用AR技術(shù)與傳統(tǒng)出版物相結(jié)合,配以強(qiáng)烈的三維立體圖像,給人以立體直觀的感受體驗(yàn);“VR+出版”,就是將我們閱讀物中的畫面通過佩戴VR眼鏡的方式,三維立體化展示在讀者面前,同時(shí)刺激我們的多重感官,實(shí)現(xiàn)了360度視閾的全場(chǎng)景呈現(xiàn),VR/AR技術(shù)的使用都是對(duì)數(shù)字出版技術(shù)有力的強(qiáng)化和補(bǔ)充,并逐漸擴(kuò)展新型數(shù)字化出版的產(chǎn)業(yè)鏈,使數(shù)字化出版的發(fā)展空間越來越大。
早在2008年,AR技術(shù)就初步運(yùn)用于我國(guó)兒童教育、游戲等行業(yè)領(lǐng)域。[2]2012年,由央數(shù)文化(上海)股份有限公司出版的小熊尼奧系列繪本就推出了AR立體識(shí)字卡片、涂色書等眾多包含AR技術(shù)的圖書繪本。2013年在江蘇的書展上,中國(guó)礦業(yè)大學(xué)出版社就曾展示過圖書《采掘機(jī)械與液壓傳動(dòng)》,號(hào)稱我國(guó)首部采用AR紙數(shù)互動(dòng)移動(dòng)閱讀技術(shù)的圖書。只需要將攝像頭對(duì)準(zhǔn)圖書,三維立體式的挖掘機(jī)就會(huì)呈現(xiàn)在我們的移動(dòng)終端面前,讀者就能清晰看到挖掘機(jī)齒輪轉(zhuǎn)動(dòng)的場(chǎng)景。此時(shí)的AR圖書出版在我國(guó)僅處于起步階段,這一時(shí)期的產(chǎn)品多以中外合作模式為主。直到2015年,由我國(guó)中信出版社引進(jìn),英國(guó)著名科普出版社Carlton出版的采用AR(增強(qiáng)現(xiàn)實(shí))技術(shù)的《讓科學(xué)從書里跑出來》系列叢書獲得了高人氣的銷量。該書系列涵蓋《侏羅紀(jì)世界》《龍卷風(fēng)跑出來了》《太陽跑出來了》《實(shí)驗(yàn)跑出來了》《機(jī)器人跑出來了》等諸多方面,通過AR(增強(qiáng)現(xiàn)實(shí))技術(shù)與科普知識(shí)相結(jié)合,閱讀圖書時(shí),只需要手機(jī)掃碼圖書上配套的二維碼,搭配智能手機(jī)、平板電腦等移動(dòng)智能終端設(shè)備,就能將現(xiàn)實(shí)世界與虛擬世界相連,每?jī)?cè)圖書中炫酷的增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)動(dòng)畫就會(huì)展現(xiàn)在孩子的眼前,讓孩子在玩中學(xué),學(xué)習(xí)科學(xué)知識(shí)興趣大增,該書在當(dāng)時(shí)銷量突破上百萬,受到廣大讀者喜愛。正是這套系列圖書普及,越來越多的圖書出版商重視到了“AR+出版”商業(yè)價(jià)值,紛紛大力布局。
2016年以后,AR出版迎來了發(fā)展的高峰,2016年也被稱為AR元年。春節(jié)期間,支付寶推出的AR掃碼集五福、搶紅包活動(dòng),任天堂出版的AR游戲《Pokemon Go》開啟了廣大玩家尋找小精靈的熱潮。各大出版商也不甘示弱,紛紛加大對(duì)AR出版物的推出,繪本、報(bào)刊、圖書等諸多形態(tài)的產(chǎn)品。如電子工業(yè)出版社推出的《消失的世界》(獲得2017年中國(guó)AR/VR創(chuàng)作大賽最佳AR數(shù)字出版獎(jiǎng))、四川教育報(bào)刊社推出的《少年百科知識(shí)報(bào)(電子版)》系列作品、中國(guó)出版集團(tuán)推出的《海洋意識(shí)教育》系列數(shù)字圖書、地質(zhì)出版社出版的《AR兒童百科地圖》 等諸多針對(duì)兒童教育的出版物,旨在利用移動(dòng)現(xiàn)實(shí)增強(qiáng)技術(shù)與電子圖書的結(jié)合,使知識(shí)的學(xué)習(xí)更加生動(dòng)、立體、有趣,讓圖書閱讀更具活力。
當(dāng)然,“AR+出版”不僅在少兒科普教育等方面火爆,自2017年以來,逐漸向中學(xué)教育、高等職業(yè)教育、大眾文化領(lǐng)域等諸多方面普及。在中學(xué)教育層面,中國(guó)地圖出版社推出的用于初中地理教學(xué)的《地理AR·3D數(shù)字資源教學(xué)系統(tǒng)》,人民教育出版社推出的適用高中生學(xué)習(xí)的教材《中小學(xué)校園足球》等,將虛擬和現(xiàn)實(shí)結(jié)合在一起,課堂上抽象事物展示更加生動(dòng)、直觀。讓學(xué)生更容易理解書中較為抽象的知識(shí),老師教得生動(dòng),學(xué)生學(xué)得有趣,大大增加了學(xué)習(xí)效率。在高等教育和職業(yè)教育方面,如高等教育出版社出版的《人體解剖學(xué)》、人民郵電出版社推出的《大學(xué)體育(慕課版)》、浙江科學(xué)技術(shù)出版社出版的《新能源汽車維修》AR教材,科學(xué)出版社推出的《愛醫(yī)課》等教材利用AR技術(shù),將書籍上的平面的構(gòu)圖立體展現(xiàn)在學(xué)生的面前,化抽象為具體,便于學(xué)生的理解。
從20世紀(jì)50年代起一直到今天,虛擬技術(shù)的發(fā)展從未停止其腳步。直到2016年,諸如三星、谷歌等各大“電子大廠”紛紛布局虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè),推出自身的VR可穿戴頭顯設(shè)備。筆者經(jīng)過梳理發(fā)現(xiàn),我國(guó)在“VR+出版”的應(yīng)用上,較早可以追溯到由電子工業(yè)出版社在2015推出的《梵高地圖》,編輯遠(yuǎn)赴法國(guó),用VR影像技術(shù)拍攝了《梵高地圖》中的實(shí)景故事,在此基礎(chǔ)上,舉辦了一場(chǎng)同名的虛擬藝術(shù)展,在社會(huì)上取得了巨大反響。電子工業(yè)出版社充分利用VR技術(shù)自身優(yōu)勢(shì),延伸了其出版行業(yè)價(jià)值鏈,出版平臺(tái)也進(jìn)一步得到了擴(kuò)大。
被業(yè)界稱為“VR元年”的2016年,出版界對(duì)于VR在出版上面的應(yīng)用也逐漸多了起來,但是與AR出版相比,關(guān)于VR數(shù)字出版的作品還是相對(duì)較少的,還普遍集中在教育、文化領(lǐng)域。比如被視為我國(guó)第一本“VR+出版”的科普性質(zhì)讀物,由北京少年兒童出版社出版的VR圖書《恐龍世界大冒險(xiǎn)》,紅星傳媒和二十一世紀(jì)出版集團(tuán)出版的《誰是魚兒的好爸爸》和《水寶寶的奇妙之旅》等出版物就很好利用了VR技術(shù)的優(yōu)勢(shì),給讀者以沉浸式的閱讀感受。
除與教育圖書、文化領(lǐng)域結(jié)合之外,各出版社還結(jié)合自己的特色資源,出版了相關(guān)的VR產(chǎn)品。人民衛(wèi)生出版社推出的眼視光虛擬仿真實(shí)訓(xùn)練系統(tǒng),讓人體解剖結(jié)構(gòu)一一呈現(xiàn)在學(xué)生眼前,學(xué)生學(xué)習(xí)起來更加生動(dòng)直觀;由化學(xué)工業(yè)出版社出版的BIM《一圖一練VR建筑》教材,讓學(xué)生在虛擬世界設(shè)計(jì)建筑體,操作更加便捷、輕松,省時(shí)省力。人教數(shù)字出版有限公司和紅色地標(biāo)公司推出的“VR智慧課堂”,在VR智能課堂上,互動(dòng)式的交流、情景式的帶入、沉浸式的探究,有效提升師生在教與學(xué)的沉浸感、行為交互感和時(shí)空穿越感。
此外,出版社還會(huì)舉辦各類VR閱讀體驗(yàn)活動(dòng),例如2020年,在以“書香中國(guó)”為主題的上海書展活動(dòng)上,上海人民出版社攜手科大訊飛共同開發(fā)制作的“虛擬主題展廳”,在大廳的主屏幕上滾動(dòng)播放著《信仰的力量》一書中收藏的歷史圖片,接上電子屏或VR眼鏡,讀者仿佛去到了那個(gè)充滿紅色力量的年代,置身其中。2021年暑假,河源市圖書館舉辦的“VR新精彩,科技閱讀”主題活動(dòng),只需戴上VR眼鏡,置身VR體驗(yàn)區(qū)我們的小朋友就可以置身體驗(yàn)文化、自然、科學(xué)等諸多知識(shí)的海洋,感受別樣的科技新體驗(yàn)。
諸如VR/AR等信息技術(shù)和移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)的不斷發(fā)展,智能終端設(shè)備的大量普及,受眾的閱讀需求日益升級(jí)等多種因素促使傳統(tǒng)出版業(yè)加快向數(shù)字化出版轉(zhuǎn)型,以謀求更好的生存。傳統(tǒng)紙質(zhì)出版物正逐漸被數(shù)字化出版物所替代,紙質(zhì)出版社也加快了向數(shù)字化出版轉(zhuǎn)型的進(jìn)程。傳統(tǒng)出版社在新媒體時(shí)代,若不加快自身的轉(zhuǎn)型,很難在這個(gè)數(shù)字化浪潮的時(shí)代分到一杯羹。出版社紛紛布局屬于自己的智能化、科技化出版。
中國(guó)出版業(yè)有著上千年的發(fā)展歷史,長(zhǎng)期以來,以紙質(zhì)出版物為主,產(chǎn)品也主要以圖書自居。2009年是數(shù)字出版行業(yè)發(fā)展的一個(gè)分水嶺,這一年數(shù)字出版行業(yè)的總產(chǎn)值首次超越了傳統(tǒng)出版行業(yè)。縱觀中國(guó)出版行業(yè)的發(fā)展,我們不難發(fā)現(xiàn),我國(guó)數(shù)字出版行業(yè)經(jīng)歷了由以圖書、報(bào)紙等單一數(shù)字化紙質(zhì)出版物到信息碎片化階段,再到以人工智能、VR/AR等信息技術(shù)為主要內(nèi)容的系統(tǒng)化發(fā)展。在這一進(jìn)程中,科技為數(shù)字出版賦能,賦予傳統(tǒng)出版新的生命力,開啟了出版業(yè)數(shù)字化發(fā)展的新業(yè)態(tài)。[3]VR/AR等信息技術(shù)的運(yùn)用,改變傳統(tǒng)出版業(yè)的發(fā)展模式,使出版業(yè)的內(nèi)容形式更具多元化,傳播方式也從以往單一的線性傳播轉(zhuǎn)變?yōu)閳?chǎng)景化傳播,成為數(shù)字出版業(yè)轉(zhuǎn)型升級(jí)的一味良劑。與此同時(shí),出版行業(yè)豐富的內(nèi)容資源也為也很好地解決了VR和AR技術(shù)在應(yīng)用過程中的內(nèi)容缺乏的問題,兩者結(jié)合,共同助力出版業(yè)的轉(zhuǎn)型。
信息在傳遞的過程中,受眾對(duì)于信息的接收依賴于媒介的自我表達(dá),媒介信息傳輸方式的不同也將影響著受眾閱讀媒介信息時(shí)的體驗(yàn)。以往傳統(tǒng)出版行業(yè)出版的圖書在信息傳遞過程中只能滿足受眾的視覺體驗(yàn),形式過于單一。而在新技術(shù)VR和AR的加持下,出版行業(yè)由單一化向場(chǎng)景化傳播方式轉(zhuǎn)變,內(nèi)容呈現(xiàn)方式也越來越多樣。麥克盧漢曾說過“媒介是人的延伸”,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)(VR)和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)(AR)的沉浸感、互動(dòng)感,讓受眾在閱讀中得以感受到多維立體的感官體驗(yàn)。VR和AR技術(shù)在出版物上的應(yīng)用,給受眾視聽觸等多重感官帶來的刺激,同時(shí)還能進(jìn)一步強(qiáng)化受眾與出版讀物之間的虛擬互動(dòng),讓受眾置身虛擬現(xiàn)實(shí)中,感受場(chǎng)景帶來的魅力。
近年來,我國(guó)正加快推進(jìn)VR、AR等智能信息技術(shù)在教育、文化等諸多出行業(yè)的發(fā)展。例如2017年,國(guó)家新聞出版廣電總局出臺(tái)的《新聞出版廣播影視“十三五”發(fā)展規(guī)劃》提出要研發(fā)應(yīng)用VR、AR等豐富內(nèi)容呈現(xiàn)方式的技術(shù)。2018年工業(yè)和信息化部出臺(tái)的《關(guān)于加快推進(jìn)虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)發(fā)展的指導(dǎo)意見》、2020年文化和旅游部出臺(tái)的《關(guān)于推動(dòng)數(shù)字文化產(chǎn)業(yè)高質(zhì)量發(fā)展的意見》以及近期正在抓緊制定的《“十四五”國(guó)家信息化規(guī)劃》《新聞出版廣播影視“十四五”發(fā)展規(guī)劃》等重要指導(dǎo)文件,都在加快推進(jìn)人工智能、虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)、增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)在軟件開發(fā)、內(nèi)容創(chuàng)新等方面的發(fā)展,為數(shù)字出版行業(yè)的進(jìn)一步發(fā)展帶來更大的可能。
《2021年江西省虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)發(fā)展白皮書》顯示,2020年全球VR行業(yè)市場(chǎng)規(guī)模約為620億元,預(yù)計(jì)2024年將達(dá)到2400億元。受限于虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,在數(shù)字出版業(yè)中仍存在諸多方面的問題。首先,目前我國(guó)VR/AR圖書大多集中于少兒教育科普方面,在其他方面雖然也有涉獵,但是總體偏少,同質(zhì)化內(nèi)容較為突出,而且我國(guó)許多VR/AR出版物大多數(shù)靠和國(guó)外出版公司合作或引進(jìn)完成,自主性不強(qiáng);其次,出版VR/AR出版物的成本高,出版開發(fā)一套VR/AR圖書的價(jià)格高達(dá)十幾二十萬元,甚至更高,加上在市場(chǎng)上的售價(jià)低則三五百元,高則一兩千元,同時(shí)VR圖書的觀看還需要佩戴專門智能頭顯設(shè)備,這些設(shè)備的價(jià)格也需要兩三千元,限制了絕大多數(shù)家庭的購(gòu)買欲。最后,VR/AR出版物的傳播渠道狹窄,變現(xiàn)困難,也成為我國(guó)數(shù)字出版業(yè)轉(zhuǎn)型發(fā)展的一塊擋腳板。
在這個(gè)內(nèi)容為王的時(shí)代,出版社要在內(nèi)容上精耕細(xì)作,緊跟時(shí)代的步伐,充分調(diào)研市場(chǎng)上受眾的需求,優(yōu)化數(shù)字出版物的內(nèi)容,不斷迎合讀者的需要。此外,圖書出版社在題材的選擇上要會(huì)分門別類,根據(jù)市場(chǎng)需求,緊扣時(shí)代主題,策劃適應(yīng)讀者的作品。比如在這個(gè)后疫情時(shí)代,策劃關(guān)于抗疫英雄系列的出版物,結(jié)合VR/AR技術(shù),以立體化、沉浸式的效果將抗疫英雄的場(chǎng)景呈現(xiàn)在讀者面前,帶入其中,感受滿滿正能量,為弘揚(yáng)中華民族優(yōu)良品質(zhì)而增色。
不斷深化VR/AR技術(shù)的發(fā)展,技術(shù)部門應(yīng)加大與出版社之間的合作,建立專門的技術(shù)培訓(xùn)實(shí)驗(yàn)室,對(duì)在出版過程中涉及的內(nèi)容制作-程序編排-3D建模等多方面進(jìn)行培訓(xùn)指導(dǎo)。通過培訓(xùn),不僅大大提升自我研發(fā)出版的能力,還可以大大節(jié)省出版的人力、物力,大大降低時(shí)間、資金成本,出版社的制作團(tuán)隊(duì)也可以更為集中的將出版物和虛擬技術(shù)結(jié)合,產(chǎn)出更富科技感、體驗(yàn)感的VR/AR出版物。
出版社要根據(jù)多元化要素,為每一件出版物制定合適的營(yíng)銷方案,擴(kuò)寬自身的營(yíng)銷點(diǎn)。比如在博物館或電影院中將VR圖書和場(chǎng)景應(yīng)用結(jié)合起來,創(chuàng)造新的體驗(yàn)和傳遞思想。與此同時(shí)營(yíng)銷的渠道也要廣泛,不能過于單一。在線上,我們可以利用人工智能、大數(shù)據(jù)等技術(shù),精準(zhǔn)智能投放各類VR/AR出版物的廣告,與此同時(shí)可以通過線上直播的方式,向受眾展示VR/AR出版物的制作、出版、體驗(yàn)全過程,帶讀者云感受科技的魅力;在線下,可以開展主題讀書日、書展等活動(dòng),邀請(qǐng)讀者來到現(xiàn)場(chǎng)體驗(yàn)VR/AR出版物沉浸、互動(dòng)、立體的多重感受,讓讀者愛上VR/AR出版,線上線下聯(lián)動(dòng),不斷提升出版物的知名度。
根據(jù)《2020-2021中國(guó)數(shù)字出版產(chǎn)業(yè)年度報(bào)告》顯示,2020年,我國(guó)數(shù)字出版產(chǎn)業(yè)整體收入達(dá)到11781.67億元,比上年增加19.23%,呈現(xiàn)逆勢(shì)上揚(yáng)態(tài)勢(shì)。未來在5G技術(shù)應(yīng)用于數(shù)字出版業(yè)后、憑借著其超高網(wǎng)速、超低延遲、超高傳輸、超大連接的特點(diǎn)。將衍生出更高階的AR/VR出版物,交互性更強(qiáng)、更具智能化的三維立體模型將大量出現(xiàn),現(xiàn)有的AR/VR出版物將會(huì)得到重塑和迭代。屆時(shí),高階版本的AR出版物的模型切換和傳輸將給讀者到來更快的視覺體驗(yàn),高階版本的VR出版物在進(jìn)入虛擬場(chǎng)景時(shí)的超低延遲性也更好緩解了讀者佩戴智能頭顯設(shè)備的眩暈感。
MR(Mixed Reality)即混合現(xiàn)實(shí)技術(shù),MR強(qiáng)調(diào)的是將虛擬世界和現(xiàn)實(shí)世界的融合,在沉浸式的環(huán)境中實(shí)現(xiàn)人與場(chǎng)景的交互。[4]全息投影技術(shù)和裸眼3D技術(shù)的發(fā)展,為未來MR出版的發(fā)展提供了良好的契機(jī)。全息投影技術(shù)是利用干涉和衍射原理,再現(xiàn)物體真實(shí)三維立體畫面的技術(shù)。使用全息投影技術(shù),受眾不需要佩戴任何智能頭顯設(shè)備,就可以看到物體三維立體圖像?,F(xiàn)今,3D真人形象與虛擬場(chǎng)景的融合,已經(jīng)在明星虛擬演唱會(huì)、3D虛擬教學(xué)等諸多領(lǐng)域得到了應(yīng)用。[5]未來如果應(yīng)用在出版業(yè),結(jié)合智能語音系統(tǒng)、視覺藝術(shù)設(shè)計(jì)系統(tǒng)和虛擬觸控系統(tǒng),必將到來一場(chǎng)全新的沉浸式的交互場(chǎng)景盛宴。與此同時(shí),5G技術(shù)的普遍運(yùn)用,也為混合現(xiàn)實(shí)技術(shù)(MR)的在出版領(lǐng)域的應(yīng)用提供了扎實(shí)的基礎(chǔ),未來出版界要積極關(guān)注場(chǎng)景技術(shù),推動(dòng)技術(shù)在出版行業(yè)的應(yīng)用,不斷推出富含更具創(chuàng)新形態(tài)的出版物,推動(dòng)我國(guó)出版行業(yè)的融合發(fā)展。
2021年可謂是元宇宙的元年,諸如字節(jié)跳動(dòng)、騰訊、Facebook、英偉達(dá)等國(guó)內(nèi)外各大公司紛紛布局元宇宙的賽道,甚至在2021年10月28日Facebook正式宣布改名公司改名為元宇宙Meta。那么元宇宙到底是什么呢?通俗來說,元宇宙作為一種未來的媒介存在形式,它是一種平行于地球的另一個(gè)虛擬世界,在這個(gè)世界,我們可以生活、學(xué)習(xí)等,它徹底打破了時(shí)空的限制,實(shí)現(xiàn)人在虛擬世界中的無障礙連結(jié),未來在出版界的運(yùn)用將前景無限。例如,在我們觀看一本圖書時(shí),以現(xiàn)在技術(shù),可以給我們帶來很好的視聽盛宴,但是未來在元宇宙的時(shí)代,它將致力于讓我們的視覺、觸覺、聽覺、嗅覺都能夠通過技術(shù),在線上得以實(shí)現(xiàn)。試想一下,未來我們?cè)诳匆槐臼称奉悎D書的時(shí)候,不僅可以看到立體化食品的形態(tài),還能在虛擬世界觸摸到食品的質(zhì)感以及聞到該食品的香味,那是一種多么奇妙的事情。但是要實(shí)現(xiàn)這樣一個(gè)目標(biāo),我們的技術(shù)界還需要很長(zhǎng)一段路要走。未來元宇宙帶給人類各類感官的魅力將超越現(xiàn)實(shí)世界,元宇宙的時(shí)代,無論是出版還是其他行業(yè)將產(chǎn)生顛覆性的變革。
出版物作為我們精神文化生活的重要部分,對(duì)滿足人民群眾精神世界的需求起著重要的作用。技術(shù)的發(fā)展,加速了出版行業(yè)的轉(zhuǎn)型和融合,無論是現(xiàn)在的VR/AR出版,還是未來更高形態(tài)的MR出版,都為我們的出版行業(yè)帶來了難得的發(fā)展機(jī)遇,出版業(yè)在推進(jìn)其出版物向智能化、交互化發(fā)展的同時(shí),也要緊扣時(shí)代的主題、精耕內(nèi)容創(chuàng)作,推出人民群眾喜聞樂見的出版物,讓人民享受科技和內(nèi)容到來的雙重體驗(yàn)。