賈 禮
(汶河小學(xué)東區(qū)校,江蘇 揚州)
在新課改的大環(huán)境下,許多教師主動擺脫傳統(tǒng)教學(xué)模式的束縛,積極探索全新的教育路徑,在全面優(yōu)化改革教學(xué)策略的過程中,游戲教學(xué)引起了人們的高度關(guān)注。教師開始靈活地融入不同的游戲化元素,逐步提升課堂教學(xué)容量,豐富學(xué)生的學(xué)習(xí)資源,確保學(xué)生能夠一邊參與游戲,一邊學(xué)習(xí)知識,真正實現(xiàn)做中學(xué)、學(xué)中玩。對于小學(xué)數(shù)學(xué)來說,學(xué)科知識與游戲元素之間的整合非常有必要,符合寓教于樂的教育理念,教師需要始終堅持多措并舉,選擇學(xué)生喜聞樂見的游戲元素,全面凸顯游戲教學(xué)的優(yōu)勢,組織開展形式多樣的數(shù)學(xué)游戲活動。確保學(xué)生保持高漲的學(xué)習(xí)熱情,自主自覺地完成學(xué)習(xí)任務(wù)。
游戲有助于激活學(xué)生的思維,調(diào)動學(xué)生的能動性,確保學(xué)生更易于接受教師的指導(dǎo)。教師則可以將游戲化元素融入課堂教學(xué)中,借助游戲來刺激學(xué)生、引導(dǎo)學(xué)生、鼓舞學(xué)生和啟發(fā)學(xué)生,穩(wěn)步提升課堂教學(xué)質(zhì)量。在組織開展數(shù)學(xué)游戲教學(xué)活動前,教師需要綜合對比不同游戲元素的育人優(yōu)勢及不足,從多個視角出發(fā),借助游戲?qū)胄抡n,吸引學(xué)生的眼球,夯實學(xué)生的學(xué)科基礎(chǔ),避免學(xué)生“淺嘗輒止”和“走馬觀花”。
為了充分發(fā)揮游戲教學(xué)的優(yōu)勢、培養(yǎng)學(xué)生良好的競爭意識,教師需要關(guān)注對學(xué)生多方面能力的培養(yǎng)以及教育,調(diào)動學(xué)生的積極性,關(guān)注學(xué)生的學(xué)習(xí)動機。借助游戲的競爭性以及趣味性來釋放學(xué)生的學(xué)習(xí)壓力,提升學(xué)生的專注度以及主動性,確保學(xué)生意識到個人的主人翁地位,進而變得更加自信和主動。
游戲性和娛樂性是游戲教學(xué)的重要特征,能夠更好地活躍課堂氣氛,激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)能動性,穩(wěn)步提升教學(xué)質(zhì)量和效果。體育教師需要了解學(xué)生的學(xué)習(xí)特征,分析學(xué)生的基本學(xué)情。借助游戲來引導(dǎo)學(xué)生,打造趣味十足的課堂,可以進一步提升課堂教學(xué)質(zhì)量和效率。
小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中的游戲元素教育意義非常明顯。教師將游戲作為一種工具和載體,主動講解數(shù)學(xué)知識,突出重點,培養(yǎng)學(xué)生獨立思考的意識,穩(wěn)步提升學(xué)生的數(shù)學(xué)思維。根據(jù)學(xué)生的學(xué)習(xí)基礎(chǔ),圍繞新課程標準有效聯(lián)系數(shù)學(xué)教學(xué)與游戲元素,為學(xué)生的知識理解和吸收提供更多的便利。
游戲教學(xué)與小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)之間的融合非常有必要,對打造品質(zhì)課堂和精彩課堂作用顯著,能夠更好地提升課堂教學(xué)質(zhì)量。首先,游戲化元素有助于吸引學(xué)生的眼球,激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣和求知欲。讓學(xué)生愛上數(shù)學(xué),享受數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的全過程,實現(xiàn)被動學(xué)習(xí)向主動學(xué)習(xí)的順利過渡,不再言聽計從。教師也會注重簡單放權(quán),尊重學(xué)生的主體性,讓學(xué)生保持良好的學(xué)習(xí)狀態(tài),真正實現(xiàn)質(zhì)的飛躍。其次,符合以人為本的教育理念,教師會圍繞因材施教的教育教學(xué)準則,全方位、多角度地貫徹新課程標準以及現(xiàn)代化的教育理念,宏觀把握整體的教育目標。結(jié)合各個層次學(xué)生的基本學(xué)情組織開展教學(xué)活動,了解學(xué)生的主體差異性,確保學(xué)生能夠深入感悟數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的樂趣,進而自主自覺地參與學(xué)習(xí)活動,這一點有助于全面凸顯數(shù)學(xué)教學(xué)的人文性特征。再次,有助于提升學(xué)生的邏輯思維能力,培養(yǎng)學(xué)生的發(fā)散思維,學(xué)生會在自由、寬松的學(xué)習(xí)氛圍中主動掌握解決問題的對策,實現(xiàn)抽象思維向具象思維的順利過渡,學(xué)會主動串聯(lián)知識點,積極學(xué)習(xí)核心知識,這種循循善誘的育人模式以及因材施教的育人理念有助于提升學(xué)生的總結(jié)能力和理解能力。最后,有助于培養(yǎng)學(xué)生的團隊合作精神,教師會將知識講授與合作探究相結(jié)合,合理分配游戲任務(wù),全面加強師生之間以及生生之間的交流及合作,真正實現(xiàn)凝心聚力和群策群力,穩(wěn)步提升整個班級的凝聚力,幫助學(xué)生深入掌握知識,積極尋求不同的問題解決路徑,實現(xiàn)環(huán)環(huán)相扣以及舉一反三。
在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)改革的過程中,數(shù)學(xué)游戲的合理滲透勢在必行,作用顯著。但是有的教師教學(xué)經(jīng)驗比較有限,對游戲教學(xué)教育意義的理解比較片面,沒有充分凸顯游戲教學(xué)的娛樂性以及育人優(yōu)勢,課堂氛圍仍然比較被動和枯燥。有的教師所設(shè)置的游戲形式不符合學(xué)生的興趣愛好,缺乏一定的創(chuàng)造性,難以吸引學(xué)生的眼球。在組織游戲活動時,師生角色比較模糊,課堂進度相對偏慢,難以充分凸顯游戲教學(xué)的優(yōu)勢和價值。
在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中游戲教學(xué)的整合利用非常關(guān)鍵,教師需要講究方式方法,理順教學(xué)邏輯和順序,盡量避免本末倒置和顧此失彼。圍繞新課導(dǎo)入以及學(xué)生的學(xué)習(xí)積極性靈活融入游戲化元素,精心設(shè)置課后作業(yè),鞏固學(xué)生的課堂所學(xué),讓學(xué)生自主參與、大膽探索。
作為課堂教學(xué)的第一步,課前導(dǎo)入的重要性顯而易見。為了讓學(xué)生留下良好的第一印象,教師需要在課前導(dǎo)入環(huán)節(jié)上多下功夫,確保學(xué)生能夠快速進入學(xué)習(xí)狀態(tài),保持良好的學(xué)習(xí)自信心。傳統(tǒng)的課前導(dǎo)入方式比較機械和生硬,教師通過總結(jié)性的話語自主回顧舊知識,引入新概念,實現(xiàn)新舊結(jié)合以及承上啟下。這種機械、生硬的導(dǎo)入模式不利于不同知識點之間的緊密銜接,導(dǎo)入效果也無法得到保障。為了打破這一現(xiàn)實困境,教師需要尋求新的教學(xué)思路,積極創(chuàng)新課前導(dǎo)入手段,采取游戲?qū)胄问絹砦龑W(xué)生的注意力,全面激活學(xué)生的思維,讓學(xué)生能夠跟上課堂學(xué)習(xí)的步伐,不再等著教師給出最終的答案。
如在指導(dǎo)學(xué)生學(xué)習(xí)分數(shù)乘法時,教師可以結(jié)合學(xué)生在前一階段所學(xué)習(xí)的內(nèi)容,以分數(shù)加減法、分數(shù)的性質(zhì)與意義以及整數(shù)乘法為基礎(chǔ)開展游戲教學(xué)活動,讓學(xué)生在游戲中主動回顧已經(jīng)學(xué)習(xí)的知識,然后適當開展新知識的學(xué)習(xí)活動,借助多媒體技術(shù)展示動畫視頻以及游戲視頻。比如,小明的媽媽讓小明買一塊橡皮擦,橡皮擦的價格為1
2元,如果小明想買三塊橡皮擦,那么總共需要支付多少錢呢?通過這種形式來引導(dǎo)學(xué)生自主思考和探索,提供給學(xué)生不同的解答方法,引導(dǎo)學(xué)生主動嘗試分數(shù)加法以及將分數(shù)轉(zhuǎn)化為小數(shù),限定學(xué)生的解答時間,看哪一個學(xué)生能夠在最短的時間內(nèi)得出正確的答案。通過這種游戲化的教學(xué)形式來刺激學(xué)生的求知欲以及好勝心,積極實現(xiàn)新舊知識的有效遷移和過渡,讓學(xué)生能夠立足于已有的知識探索新知識,主動自覺地完成學(xué)習(xí)任務(wù)。
傳統(tǒng)單一的教學(xué)模式導(dǎo)致抽象的數(shù)學(xué)知識難以吸引學(xué)生的眼球,課堂教學(xué)氛圍比較枯燥,不利于學(xué)生的數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)以及性格塑造,導(dǎo)致學(xué)生的積極性不足,思維不夠活躍,缺乏自主探索新知識的動機。教師則需要關(guān)注學(xué)生的注意力,分析學(xué)生的興趣愛好,合理穿插游戲元素,全面吸引學(xué)生的眼球,讓學(xué)生自主分析、大膽探索,避免學(xué)生淺嘗輒止。比如,在組織學(xué)生自主學(xué)習(xí)百分數(shù)時,教師則可以分步驟、有目的地引導(dǎo)學(xué)生,理順教學(xué)思路,針對性地劃分知識板塊。首先,學(xué)生需要在教師的指導(dǎo)下掌握百分數(shù)的正確讀寫技巧;其次,有效轉(zhuǎn)化百分數(shù)與分數(shù)以及百分數(shù)與小數(shù);最后,結(jié)合個人已有的生活經(jīng)驗以及數(shù)學(xué)知識自主解決基礎(chǔ)的百分數(shù)問題。這一教學(xué)板塊的內(nèi)容比較復(fù)雜,要求較為嚴格,教學(xué)目標過高,因此有的學(xué)生會中途放棄。教師則可以結(jié)合已有的工作經(jīng)驗,根據(jù)學(xué)生的認知沖突以及思維障礙設(shè)置關(guān)卡游戲,引導(dǎo)學(xué)生結(jié)合個人已有的知識經(jīng)驗進行分析,掌握通關(guān)技巧,主動破解每一個關(guān)卡。游戲情境的設(shè)置非常有必要,教師則可以設(shè)置“白雪公主逃離魔法城堡”的游戲活動,設(shè)置層層關(guān)卡,學(xué)生需要在通關(guān)后解救白雪公主。第一個關(guān)卡要求學(xué)生自主讀寫百分數(shù),獲得相應(yīng)的通關(guān)武器;第二個關(guān)卡則要求學(xué)生主動掌握百分數(shù)轉(zhuǎn)化為分數(shù)和小數(shù)的技巧,獲得最終的拯救地圖;第三個關(guān)卡要求學(xué)生主動掌握不同的百分數(shù)的表示方法,應(yīng)對敵人的攻擊。這種循循善誘的教育模式取得的效果非常明顯,學(xué)生能夠按照不同的提示自主闖關(guān),結(jié)合個人所學(xué)習(xí)的知識獲得最終的武器,掌握不同的通關(guān)訣竅。整個課堂教學(xué)氛圍非?;钴S,學(xué)生也能夠保持良好的學(xué)習(xí)狀態(tài),集中注意力主動攻克重難點。
課堂教學(xué)時間比較有限,學(xué)生無法在有限的課堂中完成所有的學(xué)習(xí)任務(wù),知識掌握程度不夠深,有的學(xué)生甚至存在一知半解的問題,思維困惑較多。為了幫助學(xué)生積累豐富的學(xué)習(xí)經(jīng)驗,實現(xiàn)零散知識向?qū)嵺`應(yīng)用的有效過渡和轉(zhuǎn)化,教師需要根據(jù)學(xué)生的課堂表現(xiàn)合理布置學(xué)習(xí)內(nèi)容,鞏固學(xué)生的課堂所學(xué)。紙質(zhì)書面作業(yè)比較單一,對學(xué)生的吸引力不足,不符合學(xué)生活潑好動的性格特征。教師則需要根據(jù)學(xué)生的學(xué)習(xí)基礎(chǔ)精心布置游戲作業(yè),讓學(xué)生自主自覺地完成作業(yè),鞏固知識,真正實現(xiàn)查漏補缺。比如在完成基本授課任務(wù)之后,教師可以設(shè)置不同的游戲背景,將作業(yè)融入其中,讓學(xué)生全程參與,學(xué)會自主鞏固和自主反思。比如教師可以根據(jù)學(xué)生在學(xué)習(xí)分數(shù)乘法時的薄弱點設(shè)置迷路游戲情節(jié),引導(dǎo)學(xué)生自主練習(xí),提升學(xué)生的方向感,讓學(xué)生主動在不同的教育網(wǎng)絡(luò)平臺中采取玩游戲的形式學(xué)習(xí)新知識,了解個人的各種不足,進而高效完成練習(xí)任務(wù)。這種寓教于樂的教育模式有助于夯實學(xué)生的基礎(chǔ),避免學(xué)生出現(xiàn)思維斷層和思維困惑,全方位、多角度地鍛煉學(xué)生的數(shù)學(xué)核心素養(yǎng),提升學(xué)生的學(xué)習(xí)能力。大部分學(xué)生能夠保持良好的學(xué)習(xí)狀態(tài),主動完成后續(xù)學(xué)習(xí)任務(wù)。
在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中游戲教學(xué)扮演著關(guān)鍵性的角色,作用比較明顯,教師需要著眼于課前、課中、課后三大基本環(huán)節(jié)逐步吸引學(xué)生的注意力,全面鞏固學(xué)生的課堂所學(xué),深入了解游戲教學(xué)的育人效果及優(yōu)勢,借助游戲化元素來提升課堂教學(xué)質(zhì)量,真正實現(xiàn)不同游戲元素與教學(xué)活動的完美融合,消除學(xué)生的緊張感和畏懼情緒,讓學(xué)生在快樂、自由、民主的學(xué)習(xí)氛圍中完成學(xué)習(xí)任務(wù)。