李 琛, 李 琦, 胡轉(zhuǎn)兄
(1.蘭州大學(xué), 甘肅 蘭州 730000;2.陜西國際商貿(mào)學(xué)院, 陜西 西安 710000;3.中國社會科學(xué)院大學(xué), 北京 100000)
近來,隨著世界各大互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)進(jìn)軍元宇宙的消息相繼公布,“元宇宙”概念也被瞬間點(diǎn)燃,各類相關(guān)企業(yè)的股票都出現(xiàn)巨大的漲幅,被稱為“元宇宙第一股”的Roblox 竟一夜上漲超40%。與此同時國內(nèi)各類相關(guān)產(chǎn)業(yè)也紛紛進(jìn)軍,包括騰訊、百度、字節(jié)跳動等多領(lǐng)域綜合型行業(yè)巨頭,芒果超媒、完美世界、天下秀等內(nèi)容端生產(chǎn)公司,以及歌爾股份、舜宇光學(xué)等VR 與AR 的產(chǎn)業(yè)輸出企業(yè),都在為爭取元宇宙構(gòu)建初期的話語權(quán)而明爭暗斗。
其實(shí)元宇宙的概念很早就有,當(dāng)前公認(rèn)的說法是來源于20 世紀(jì)90 年代的國外科幻小說《雪崩》,而元宇宙所設(shè)想的“虛擬現(xiàn)實(shí)”也早被很多企業(yè)嘗試過,其中國內(nèi)最典型的便是暴風(fēng)集團(tuán)于2014 年推出的“暴風(fēng)魔鏡”,其主要業(yè)務(wù)便是借助VR 技術(shù)實(shí)現(xiàn)的虛擬場景提高視頻用戶的觀影體驗。使得暴風(fēng)集團(tuán)當(dāng)年便成功借助“虛擬現(xiàn)實(shí)”概念進(jìn)入風(fēng)口,并在“互聯(lián)網(wǎng)+”概念的加持下于次年在國內(nèi)創(chuàng)業(yè)板掛牌上市,一時備受追捧,由7.14 元的發(fā)行價短期內(nèi)多次漲停,一度達(dá)到327 元,成為當(dāng)時著名的“妖股”。不過此后又由于種種原因?qū)е卤╋L(fēng)集團(tuán)逐年虧損并最終退市,雖然限于當(dāng)時的相關(guān)產(chǎn)業(yè)技術(shù)和社會整體思想,不能說虛擬現(xiàn)實(shí)概念與企業(yè)衰退是否有關(guān),但能看出的是最早涉足這一概念的暴風(fēng)集團(tuán)卻并未能夠依靠“虛擬現(xiàn)實(shí)”概念度過危機(jī)。
既然“元宇宙”概念不是突然產(chǎn)生的,而且早有企業(yè)在近似方向做過嘗試,那么為什么會在2021 年這個特殊的時期突然火爆呢?這主要是基于當(dāng)前的社會背景與技術(shù)條件,雖然多年來全世界對元宇宙概念的探討一直在進(jìn)行,但將其推向高潮的卻是近期扎克伯格在“Facebook”更名事件中所起到的名人效應(yīng),瞬間將民眾對“元宇宙”的熱情點(diǎn)燃。究其原因,首先是基于近兩年疫情對全球現(xiàn)實(shí)世界的影響,使得人類在現(xiàn)實(shí)世界的交流程度下降,而對虛擬數(shù)字生活的依賴程度卻逐漸加強(qiáng)。其次,隨著互聯(lián)網(wǎng)及相關(guān)技術(shù)的快速發(fā)展,5G、VR、AI、大數(shù)據(jù)、云計算等技術(shù)的逐步完善,相較數(shù)年前已初步具有一定的虛擬平臺承載能力,為元宇宙的構(gòu)建提供了信息輸入、輸出、運(yùn)算以及維護(hù)的重要保障。最后基于區(qū)塊鏈技術(shù)與線下物聯(lián)網(wǎng)的相繼成熟,也為實(shí)現(xiàn)元宇宙中時間的連續(xù)與不可逆、價值的傳遞與唯一提供了重要的技術(shù)支撐。這給了互聯(lián)網(wǎng)巨頭與大資本集團(tuán)構(gòu)建元宇宙框架的可能,從而為現(xiàn)階段嘗試敲開元宇宙的大門提供了看似可行的希望。
作者將網(wǎng)上不同專家及民間的說法加以整理得出:元宇宙即是與現(xiàn)實(shí)世界有著相同的時間計量方式,且能夠?qū)崿F(xiàn)信息與價值互聯(lián)互通的基于互聯(lián)網(wǎng)的數(shù)字虛擬世界。雖然元宇宙中的時間在進(jìn)度設(shè)置上或快或慢,可能在現(xiàn)實(shí)世界中的一天就能走完元宇宙中角色的一生,但兩者間的時間體系卻是相通且連續(xù)的。元宇宙與當(dāng)前互聯(lián)網(wǎng)最大的不同是會通過大數(shù)據(jù)和云計算實(shí)現(xiàn)虛擬空間整體時間的連續(xù)性,而不會像現(xiàn)在每個用戶都有自己的進(jìn)度條,只要保留自己的存檔便能停留在虛擬世界的同一個時間點(diǎn)。在元宇宙世界中單個用戶上下線并不能改變其他事物的發(fā)展,即不能阻止別的用戶在同一個界面進(jìn)行價值創(chuàng)造,同時元宇宙中創(chuàng)造的價值又是可以與現(xiàn)實(shí)世界進(jìn)行傳遞的,從而能夠體現(xiàn)每個用戶在元宇宙中行為的連續(xù)性和價值性。
就現(xiàn)階段而言,“元宇宙”概念仍更多地貼近于角色扮演類的游戲,就Roblox 所列舉的“身份、朋友、沉浸感、低延遲、多元化、隨時隨地、經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)和文明”等八大要素就能看出,其所定義的元宇宙其實(shí)就是設(shè)計了一個能夠在多個場景切換的游戲世界。而其中與現(xiàn)實(shí)世界最大的關(guān)聯(lián)就是變現(xiàn)能力,即能夠使虛擬世界所獲得的經(jīng)濟(jì)收益有一個統(tǒng)一的變現(xiàn)方式,就如現(xiàn)實(shí)世界中人們通過參加不同的社會活動獲得收益后將其用于再生產(chǎn)或消費(fèi)的行為,而元宇宙就是將人們消費(fèi)與獲得收益的環(huán)境搬進(jìn)了虛擬世界,與當(dāng)前通過短視頻、游戲、線上勞務(wù)等方式掙錢再通過網(wǎng)購的方式消費(fèi)是一個概念。最終將現(xiàn)階段的VR 單機(jī)游戲演變?yōu)槎嘤脩魧?shí)體構(gòu)建的網(wǎng)絡(luò)實(shí)時情景模擬,并通過建立在區(qū)塊鏈技術(shù)上的去中心化世界,實(shí)現(xiàn)當(dāng)前互聯(lián)網(wǎng)用戶更深層次的沉浸式體驗,增強(qiáng)虛擬世界的真實(shí)感,突破現(xiàn)實(shí)世界在時間和空間上的限制,最終實(shí)現(xiàn)想到哪里就去到哪里的理想方式。
在眾多互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)的設(shè)想中,通過升級后的互聯(lián)網(wǎng)終端與元宇宙進(jìn)行連接,用戶可以隨時隨地自由穿梭于現(xiàn)實(shí)世界和虛擬世界,通過切換其在不同界面的身份,在元宇宙數(shù)字空間及其所使用的時間尺度下,自主溝通構(gòu)建互聯(lián)互通的共享平臺進(jìn)行學(xué)習(xí)工作、運(yùn)動娛樂、購物旅游等活動。例如,將現(xiàn)階段各種群內(nèi)的文字信息發(fā)展為通過VR 眼鏡所構(gòu)建的場景中多人面對面的討論;通過構(gòu)建一個虛擬的籃球場而雙方球員都各自在家?guī)е鳹R 眼鏡參賽;通過構(gòu)建一個虛擬的商場,用戶可以和朋友各自在家?guī)е鳹R 眼鏡以虛擬的形態(tài)逛街,且所有看到的衣服不僅能試穿查看效果,而且確認(rèn)購買后還會在現(xiàn)實(shí)世界送貨上門。由此能夠看出,其實(shí)元宇宙本質(zhì)上并不是真的做一款游戲,然后帶上VR 眼鏡去體驗所謂的真實(shí)感,而是通過將現(xiàn)階段社會發(fā)展所形成的基于互聯(lián)網(wǎng)的便捷生活方式進(jìn)行重新定義,構(gòu)建有統(tǒng)一規(guī)則的無限接近于現(xiàn)實(shí)世界的虛擬空間。
因此,與其說元宇宙是游戲,不如說其是通過VR三維立體技術(shù),將現(xiàn)階段人們通過互聯(lián)網(wǎng)進(jìn)行的日常網(wǎng)上行為在一個虛擬空間進(jìn)行擬態(tài)實(shí)體的過程,這也與馬化騰2020 年末在騰訊內(nèi)部刊物上所提出的“全真互聯(lián)網(wǎng)”概念相類似。這就是為什么在互聯(lián)網(wǎng)興起時人們對待網(wǎng)絡(luò)的態(tài)度僅是將其當(dāng)做休閑娛樂的載體,而非像現(xiàn)在普遍認(rèn)可通過網(wǎng)上交易、勞務(wù)、創(chuàng)造等多種方式對現(xiàn)實(shí)世界所產(chǎn)生經(jīng)濟(jì)效益。所以我們對待元宇宙,不應(yīng)該將其看做改變甚至顛覆現(xiàn)實(shí)世界的技術(shù),而應(yīng)該看到其作為社會技術(shù)和物質(zhì)生產(chǎn)資料全面發(fā)展后應(yīng)運(yùn)而生的一種理念或者方案。
元宇宙與現(xiàn)階段的網(wǎng)絡(luò)游戲以及其他應(yīng)用最主要的區(qū)別就是在“自主、沉浸和去中心化”方面的加強(qiáng)。自主即用戶可以有更多的自主性,如可以通過智能“捏臉”構(gòu)建每個用戶在元宇宙中所特有的角色形態(tài),從而實(shí)現(xiàn)其在虛擬世界中與現(xiàn)實(shí)世界相同意義的身份特殊性和唯一性。而沉浸則是相對于現(xiàn)階段隔著屏幕進(jìn)行溝通的終端設(shè)備實(shí)現(xiàn)了進(jìn)一步的發(fā)展,如通過VR、全息影像、3D 打印等多元化的功能對現(xiàn)階段互聯(lián)網(wǎng)客戶端進(jìn)行升級改造,增強(qiáng)用戶在虛擬世界的真實(shí)感和體驗感。最重要的則是去中心化,即在元宇宙世界中一切的數(shù)字信息都將被記錄在每一個用戶的實(shí)時賬戶中,擺脫了現(xiàn)階段所有信息都記錄在終端服務(wù)器上的弊端,實(shí)現(xiàn)了對用戶資產(chǎn)最高權(quán)限的保護(hù)。理論上在去中心化的模式下,就連系統(tǒng)服務(wù)器都無法將已發(fā)生的事實(shí)性數(shù)據(jù)進(jìn)行單方面的刪除或修改,就像現(xiàn)實(shí)世界中的新聞通過各種方式被大家所共知后是無法通過刪除原視頻來抹殺公眾記憶的一樣,而這正是元宇宙世界中最重要的用戶資產(chǎn)的價值性、有限性和安全性的最高體現(xiàn)。
同時,要實(shí)現(xiàn)元宇宙不僅需要在信息輸出階段進(jìn)行創(chuàng)新以提升用戶體驗,還要在信息的輸入方面實(shí)現(xiàn)進(jìn)一步的發(fā)展,即從最初由少數(shù)專業(yè)人士生產(chǎn)內(nèi)容(PGC)如優(yōu)酷、土豆等,到現(xiàn)階段用戶自己生產(chǎn)內(nèi)容(UGC)如快手、抖音等,發(fā)展至未來通過人工智能自動生產(chǎn)內(nèi)容(AIGC),使其在一定的規(guī)則算法下能夠根據(jù)用戶類別進(jìn)行大數(shù)據(jù)分析,并自動構(gòu)建起一個宏大的產(chǎn)品網(wǎng)絡(luò)來滿足不同參與者的需求,從根源上解決虛擬產(chǎn)品的生產(chǎn)問題。這一點(diǎn)已在趙國棟、易歡歡等人所著的《元宇宙》一書中對元宇宙六個方面的特性分析中有所提及,分別是“區(qū)塊鏈、交互技術(shù)、電子游戲、人工智能、網(wǎng)絡(luò)及運(yùn)算、物聯(lián)網(wǎng)”,通俗一點(diǎn)就是說只有實(shí)現(xiàn)在信息輸出、輸入、用戶體驗情境全真模擬、大數(shù)據(jù)存儲與計算、對虛擬資產(chǎn)的價值唯一性確認(rèn)、現(xiàn)實(shí)世界物流網(wǎng)絡(luò)基礎(chǔ)等多方面關(guān)鍵技術(shù)的全面構(gòu)建與進(jìn)一步發(fā)展,才能最終實(shí)現(xiàn)所謂的元宇宙世界。
雖然說現(xiàn)階段各項技術(shù)的成熟為元宇宙的實(shí)現(xiàn)提供了一定的可能,但確切來說,如從1G 到5G 也只是加速了現(xiàn)實(shí)世界與虛擬世界之間的信息互換速度,相當(dāng)于在兩個世界間由最初的小徑到土路、水泥路、國道、高速公路的區(qū)別。其實(shí)真正打開元宇宙大門的卻是無數(shù)個信息交匯的端口,無論是移動客戶端的手機(jī)應(yīng)用APP 還是電腦客戶端的各類程序,都能看作是虛擬世界與人類現(xiàn)實(shí)世界間的窗口或通道,而近年所提出的元宇宙便是建立在此基礎(chǔ)之上的。很多人都將元宇宙認(rèn)為是一個更高層級的游戲世界,但作者認(rèn)為,就本質(zhì)而言元宇宙在互聯(lián)網(wǎng)構(gòu)建之時便已產(chǎn)生且一直存在于我們的現(xiàn)實(shí)世界?,F(xiàn)階段所有的超時空行為在概念上來說都應(yīng)該屬于元宇宙的范疇,從電話和郵件到現(xiàn)在基于互聯(lián)網(wǎng)的語音、視頻以及各類社交軟件等,只是這些方式與我們的現(xiàn)實(shí)世界緊密相關(guān),使得我們沒能將其明顯區(qū)分罷了。相比而言,元宇宙概念只是在范圍上進(jìn)行了一個宏觀的界定,即通過虛擬網(wǎng)絡(luò)將大量的人和信息傳輸方式匯集在同一個虛擬空間并實(shí)現(xiàn)自由交流,而這個包含了無數(shù)人思想的數(shù)字?jǐn)M真虛擬空間就是現(xiàn)在所謂的“元宇宙”。
與現(xiàn)實(shí)世界同理,當(dāng)某人呆在家中長期不與社會進(jìn)行物質(zhì)信息交換時,在一定意義上可以說是相對獨(dú)立甚至失去了社會屬性的,而一旦他走出家門,無論是上街購物還是工作生活,都會在其他人的物質(zhì)生活中留下印記,哪怕是記憶、氣味、腳印等。這便等同于元宇宙中無數(shù)人之間的信息交匯,當(dāng)信息傳輸速度較低時可能我們還無法對虛擬世界明顯感知,但當(dāng)5G時代來臨,我們的思想與行為穿梭于現(xiàn)實(shí)與虛擬世界間的高速公路,往來于元宇宙的無數(shù)個窗口,與他人的思想在虛擬空間大量交流時,如:網(wǎng)上購物、電子競技、網(wǎng)約車、外賣等,都可以說已經(jīng)接近了元宇宙的大門。因此可以看出,元宇宙并不是所謂真實(shí)存在的平行世界,而是當(dāng)人類社會的信息技術(shù)發(fā)展到一定程度后大量的信息“高速公路”交叉匯集,從而能夠?qū)崿F(xiàn)對信息快速而全面的處理,使得每個人的思維都能夠在第一時間通過不同的端口穿梭于不同的思想界面,與現(xiàn)實(shí)世界中無論身處何方的他人隨時實(shí)現(xiàn)思想交流的一類方式的總稱。
同時,僅通過加速信息的流通仍還遠(yuǎn)不可行,因為在互聯(lián)網(wǎng)發(fā)展之初,一切都只停留在思想與信息的交匯而不依托于社會實(shí)體的改變,久而久之便被人貫以“網(wǎng)上的東西都是假的”之類的結(jié)論。而隨著現(xiàn)實(shí)社會中各類商品的物質(zhì)生產(chǎn)與其他諸如物流、金融等產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,以及客服、售后、監(jiān)督等服務(wù)的相繼完善,才真正將現(xiàn)實(shí)的人類社會與網(wǎng)絡(luò)虛擬端口成功對接。然后經(jīng)過長時間的適應(yīng),最終才形成當(dāng)前大多數(shù)人相信通過虛擬數(shù)字代碼進(jìn)行信息交換的互聯(lián)網(wǎng)是與現(xiàn)實(shí)世界具有同等存在意義的空間或者領(lǐng)域。因此,雖然現(xiàn)階段所構(gòu)想的元宇宙是一個在此基礎(chǔ)上進(jìn)一步發(fā)展的,能夠與現(xiàn)實(shí)世界一一映射并即時信息交互的虛擬世界,但真要使用戶能夠像現(xiàn)實(shí)世界一樣放飛自我、做到物質(zhì)與精神的獨(dú)立卻是不可能的。拋去對未來純粹的遐想,元宇宙最可能的形式并不是脫離當(dāng)前的成熟體系,而是基于現(xiàn)階段已然成型的互聯(lián)網(wǎng)行業(yè),在終端的用戶使用方式上進(jìn)行適度的延伸,從而將終端應(yīng)用形態(tài)從最初的固定PC 端、現(xiàn)在的移動手機(jī)端發(fā)展到全息影像或VR 頭顯設(shè)備,并在實(shí)際應(yīng)用中緊貼現(xiàn)實(shí)生活、提高用戶的體驗度與真實(shí)感,突破屏幕對圖像維度的限制并普及三維立體顯像的使用形態(tài),從而推動人類信息傳遞方式的新一輪變革。
雖然可以說元宇宙是一個平行于現(xiàn)實(shí)世界的虛擬世界,但它也不是真的在空間上創(chuàng)造了一個世界,而是只存在于人的大腦、意識、思想中,或者說是通過在視覺和聽覺甚至某些人所介紹的嗅覺、觸覺等方面,提供一系列的假象而使人在想象中身臨其境的一個假想世界。不過現(xiàn)實(shí)世界又何嘗不是如此呢?譬如花紅柳綠中的“紅”和“綠”也只是我們后天被灌輸?shù)摹邦伾备拍疃?,因為每個人所擁有的視覺神經(jīng)并不是同一套系統(tǒng),這就很難說同一個事物映射在每個人大腦中的顏色是完全一樣的。只是因為無法提取對比,所以每個人又都基于對同一事物所形成的共識而生活其中,并自以為別人看到的世界和自己一樣罷了。同樣的道理,既然現(xiàn)實(shí)世界可以通過人類長期以來所形成的共識形成最終的秩序,那么互聯(lián)網(wǎng)公司所構(gòu)建的元宇宙便也可以基于此進(jìn)行延伸,向現(xiàn)實(shí)世界提供一個能夠容納所有人思想的虛擬空間并使之習(xí)慣于其中。設(shè)計者所追求的元宇宙最高境界便是像電影《盜夢空間》的結(jié)尾一樣,等所有人都做的夢多了,也就不知道哪里是夢了。
在元宇宙的構(gòu)想中,增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)感與沉浸感使虛擬世界不再虛擬,是否又能被理解為當(dāng)虛擬世界無限接近于現(xiàn)實(shí)時,現(xiàn)實(shí)也將變得不再現(xiàn)實(shí)。用戶上一刻還在虛擬影院觀影下一刻便去《絕地求生》槍戰(zhàn);上一刻還在《俠盜飛車》打劫下一刻又去模擬商店購物,關(guān)鍵是擬真游戲里打劫不犯法但模擬商店中購物得花錢,而且還真會將選購的商品送到現(xiàn)實(shí)世界的用戶手中。當(dāng)這種全真的立體模擬長期影響人的思維之后,會不會致使一部分人在虛實(shí)穿梭的過程中失去對自我感官的判斷,最后陷入《盜夢空間》結(jié)尾的循環(huán)而不能自拔?當(dāng)現(xiàn)實(shí)已不再現(xiàn)實(shí),一切的不安與煩躁也將不期而至!尤其是對生活閱歷較少的未成年人而言,現(xiàn)實(shí)世界因其必然的發(fā)展規(guī)律與法律約束,不能違法亂紀(jì)更不可能上天入地,相比虛擬世界來說便會像枷鎖一樣禁錮著逐漸被喚醒的欲望。最終是否有可能會造成大量青少年向虛擬世界進(jìn)行精神遷移,變成《頭號玩家》中所有人都不事生產(chǎn)、帶著VR 眼鏡滿街亂跑的社會形態(tài),這對一個國家來說又該多么可怕?
雖然元宇宙概念的提出能夠為現(xiàn)實(shí)社會帶來一定的便利,為當(dāng)前經(jīng)過數(shù)十年發(fā)展已然成熟的電子信息技術(shù)與互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)找到新的思路,并能夠通過整合各方面的生產(chǎn)力探索出人類社會未來可能的發(fā)展方向。但如果按照元宇宙的設(shè)想,人類在現(xiàn)實(shí)世界中的生產(chǎn)生活全部被機(jī)器與人工智能所代替,全副身心營造虛擬空間是否又會引發(fā)其他問題?比如按前文所說人類頻繁穿梭于元宇宙與現(xiàn)實(shí)世界,對于部分心智不堅定或未成年的人來說很可能會分不清現(xiàn)實(shí)與虛擬,從而將虛擬世界甚至游戲中的過激行為代入到現(xiàn)實(shí)生活,對現(xiàn)實(shí)世界的倫理道德甚至法律制度產(chǎn)生較大的沖擊。又如,若真的最終發(fā)展到《黑客帝國》中人類肉體由機(jī)器人照料而思想生存于虛擬世界的情況,在人工智能高度發(fā)展的終期會不會像《終結(jié)者》里那樣對人類反戈一擊?哪怕不會,人類又將怎樣看待自身與人工智能之間的關(guān)系,屆時究竟是人類統(tǒng)治著地球還是AI 豢養(yǎng)著人類?肉體的滅亡終將帶來精神的喪失,這一步或許只是臆測,但既然踏出了第一步,未來真的遠(yuǎn)嗎?
就目前元宇宙的構(gòu)建思路來說,僅是通過VR 設(shè)備的即視作用來實(shí)現(xiàn)人們在足不出戶的情況下身臨其境地工作、購物、娛樂等活動,但據(jù)大量用戶反饋可知,現(xiàn)階段的VR 眼鏡并不能提供舒適的用戶體驗,其最大的問題就是“暈”。因此,要想元宇宙成功融入民眾生活走進(jìn)千家萬戶,其相關(guān)產(chǎn)業(yè)的技術(shù)突破還有很長的一段路要走,若無法在硬件設(shè)備上實(shí)現(xiàn)量產(chǎn)與普及并構(gòu)建規(guī)模宏大的虛擬交互場景,“元宇宙”或?qū)⒈婚L期限制在概念階段而難以突破。而從世衛(wèi)組織最新發(fā)布的《世界視覺報告(2020)》可知,2020 年全球近視患者約為26 億人,同時全球至少有22 億人視力受損,且在文中分析原因時也多次強(qiáng)調(diào)“戶外時間的減少”與“近距離工作的增多”5 可能是導(dǎo)致近視患者大幅增加的原因之一。那么基于VR 技術(shù)且致力于足不出戶便暢游天下的元宇宙,一旦成為未來所有人生產(chǎn)生活所必須的工具,人類會不會在數(shù)百年后徹底失去眼睛的可視功能,最后被迫研發(fā)大腦芯片也未可知。
根據(jù)超時空溝通的本質(zhì)而言,其實(shí)元宇宙一直就存在于人與人的交流之中,不是僅通過臨時界定了一個新的概念便突然產(chǎn)生的,只是它的發(fā)展依托于人類社會的生產(chǎn)技術(shù),所以才在不知不覺間逐漸展現(xiàn)。就現(xiàn)階段而言,元宇宙尚處于概念談?wù)摵图夹g(shù)探索階段,對于普通民眾來說距離尚遠(yuǎn),在技術(shù)領(lǐng)域也只能做到通過VR 設(shè)備增強(qiáng)體驗感,至于未來到底能發(fā)展到哪一步尚未可知,如人腦芯片能否普及或是被其他技術(shù)所代替都有可能。因此,我們對元宇宙這個新興概念沒必要抵觸但也不應(yīng)該過分迷信?;蛟S在未來某天真能像電影里一樣通過腦電波在虛擬世界來回穿梭,賺了錢再回到現(xiàn)實(shí)世界消費(fèi),但人類必須清醒得意識到虛擬畢竟只是虛擬,人的衣食住行還是需要回到現(xiàn)實(shí)之中的。
不可否認(rèn),“元宇宙”概念的提出對人類社會未來的發(fā)展創(chuàng)新具有重要的參考意義,通過構(gòu)建一個整體的宏觀概念,理清了過去尚在摸索階段的眾多互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)之間的關(guān)系,為各行業(yè)間的融合發(fā)展起到了重要的引領(lǐng)作用。但作為宏觀概念,元宇宙目前也只是停留在對未來互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)發(fā)展規(guī)則的創(chuàng)新之上,真正要構(gòu)建甚至改變現(xiàn)有的行業(yè)態(tài)勢則需要依賴社會生產(chǎn)力的進(jìn)一步發(fā)展,至于未來隨著行業(yè)的整合能否實(shí)現(xiàn)元宇宙或是走上另一條路則無從可知了。因為技術(shù)的更新迭代往往令人始料不及,如在傳統(tǒng)膠卷全力抵抗數(shù)碼相機(jī)的市場進(jìn)攻時,卻雙雙被原本毫不相干的屬于移動通訊業(yè)務(wù)的手機(jī)所替代。所以,市場是無情的,全世界的人都在同時做夢,至于哪個夢會實(shí)現(xiàn),就只能交給時間了。