何勰緋,梁嘉貴,孫昊文
(廣州工程技術(shù)職業(yè)學(xué)院信息工程學(xué)院,廣東 廣州 510625)
隨著時(shí)代的發(fā)展,科技水平在不斷進(jìn)步,虛擬現(xiàn)實(shí)(virtual reality,VR)技術(shù)也在不斷成熟,5G 時(shí)代的到來(lái),標(biāo)志著VR 虛擬現(xiàn)實(shí)正在逐步滲透進(jìn)我們的日常生活中,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)也對(duì)各個(gè)行業(yè)起到了至關(guān)重要的作用,VR 虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備不再只是用于玩游戲的設(shè)備,而是朝著一個(gè)新的科學(xué)技術(shù)領(lǐng)域進(jìn)軍。
虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)是一種仿真技術(shù),其原理是運(yùn)用計(jì)算機(jī)模擬技術(shù),通過(guò)對(duì)系統(tǒng)的模擬形成一個(gè)有別于現(xiàn)實(shí)環(huán)境的虛擬世界,生成一個(gè)在體驗(yàn)者空間范圍內(nèi)結(jié)合視覺、聽覺和觸感等方面的數(shù)字化空間,能夠較為逼真地產(chǎn)生與現(xiàn)實(shí)世界一樣的感官刺激,并且可以進(jìn)行與虛擬環(huán)境的交互動(dòng)作。用戶如果想和虛擬世界進(jìn)行互動(dòng),則需借助外部設(shè)備來(lái)與之創(chuàng)建聯(lián)系。虛擬現(xiàn)實(shí)概念最早起源于20 世紀(jì)50 年代,虛擬現(xiàn)實(shí)之父Sutherland在《終極的顯示》一文中首次提出了虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)的基本思想。但由于那個(gè)時(shí)代信息革命技術(shù)的不成熟,這項(xiàng)技術(shù)在當(dāng)時(shí)并沒有產(chǎn)生大的影響。直到信息化的現(xiàn)代,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)發(fā)展成熟并且逐漸成為大眾所知的一項(xiàng)新興技術(shù),虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的應(yīng)用開始頻繁地出現(xiàn)在人類社會(huì)的許多領(lǐng)域,其中在教育領(lǐng)域的應(yīng)用是大多數(shù)人最為關(guān)注的。
信息技術(shù)的迅速發(fā)展令虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在教育領(lǐng)域中的作用越來(lái)越明顯,當(dāng)下,教育工作者和相關(guān)技術(shù)研究人員開始研究將信息技術(shù)與教育相融合,推動(dòng)對(duì)“互聯(lián)網(wǎng)+教育”領(lǐng)域的研究探索及廣泛應(yīng)用。隨著各領(lǐng)域?qū)μ摂M現(xiàn)實(shí)技術(shù)的不斷引入,更多新型虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備和產(chǎn)品被開發(fā)出來(lái),虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)可以在空間進(jìn)行全息投影,為教學(xué)營(yíng)造更加逼真的立體環(huán)境,學(xué)生通過(guò)對(duì)相關(guān)知識(shí)和場(chǎng)景的模擬增加學(xué)習(xí)的樂(lè)趣和學(xué)習(xí)的體驗(yàn)。
為了實(shí)現(xiàn)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的沉浸特性,應(yīng)用于VR 環(huán)境資源中,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)必須要借助一定的外在硬件設(shè)備(簡(jiǎn)稱外設(shè))來(lái)實(shí)現(xiàn)交互體驗(yàn)。目前市面上最普遍的是虛擬現(xiàn)實(shí)頭顯(頭戴式顯示器),也稱VR 眼鏡。其是利用人體左右眼的瞳孔網(wǎng)絡(luò)獲取外部信息的差異,引導(dǎo)體驗(yàn)者產(chǎn)生一種置身于虛擬環(huán)境中的現(xiàn)實(shí)立體感。
現(xiàn)在的VR 顯示設(shè)備是以眼鏡頭盔的形式被使用。在此之前則是以二維屏幕的方式呈現(xiàn),其從屏顯演變成眼鏡的必然性也顯而易見。其一,為了避免干擾物和其他光線等不穩(wěn)定因素的影響,眼鏡的方式能更好地提升用戶沉浸式的體驗(yàn)效果。其二,做成眼鏡的構(gòu)式能夠利用多屏成像的原理,通過(guò)技術(shù)在眼鏡顯示屏上構(gòu)成一個(gè)更富立體感的成像。其實(shí)對(duì)于許多受試者來(lái)說(shuō),長(zhǎng)時(shí)間戴著設(shè)備會(huì)非常累,會(huì)使體驗(yàn)者的鼻子受壓和頭部承重過(guò)久,極易造成長(zhǎng)時(shí)間的佩戴疲勞,體驗(yàn)感較差。
虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的逐步成熟,使得VR 設(shè)備也在外觀上有許多對(duì)其實(shí)用性和便捷性方面的改造。蟻視頭盔相比其他常規(guī)頭戴式顯示器在設(shè)計(jì)上考慮了眼鏡使用人群的佩戴情況,主要是增加了頭盔佩戴的預(yù)留空間,用戶即使在佩戴自己的眼鏡的同時(shí)也能使用此設(shè)備,便于用戶對(duì)外界的事物做出反應(yīng),這種設(shè)計(jì)結(jié)構(gòu)更具合理性和安全性。一些VR 展廳里的眼鏡設(shè)備會(huì)配合一些能晃動(dòng)的蛋椅,這些椅子內(nèi)置了多個(gè)傳感器和震動(dòng)、觸覺反饋模塊,能夠支持旋轉(zhuǎn)、傾斜、上升下沉等功能。配合VR 眼鏡使用,當(dāng)你觀看的電影出現(xiàn)墜機(jī)情節(jié)時(shí),蛋椅會(huì)進(jìn)行360°旋轉(zhuǎn),同時(shí)觸發(fā)觸覺裝置,給你帶來(lái)失重、飛機(jī)快速下降的錯(cuò)覺。有趣的是,當(dāng)你戴上VR 眼鏡之后,一切沉浸效果都來(lái)得非常自然,不會(huì)讓人產(chǎn)生眩暈感。
交互是使用者與虛擬資源利用之間的必須環(huán)節(jié),也是虛擬資源在開發(fā)時(shí)不可或缺的一項(xiàng)功能。如何根據(jù)各種信息資源的特點(diǎn)與不同人群的學(xué)習(xí)特性交織在一起進(jìn)行良好的人機(jī)交互學(xué)習(xí),這是教育研究者與虛擬現(xiàn)實(shí)領(lǐng)域者所關(guān)注的重點(diǎn)。這種VR 的教育形式把原先傳統(tǒng)的“二維界面”拉進(jìn)了一個(gè)“三維的空間”,相當(dāng)于一個(gè)平面紙片上的人突然站立起來(lái)成為一個(gè)活生生的人,極富立體性。這種方式在VR 資源和其他相關(guān)的教學(xué)資源之間的交互還存在極大的差異。根據(jù)目前對(duì)人體特性的交互技術(shù)開發(fā),VR 虛擬資源的人機(jī)交互方式有許多種。
1.交互方式
(1)頭部轉(zhuǎn)動(dòng)
使用者在佩戴頭盔觀看VR 資源時(shí)需要借助頭部的轉(zhuǎn)動(dòng)去體驗(yàn)里面的場(chǎng)景,頭盔的主機(jī)系統(tǒng)會(huì)追蹤使用者的頭部位置并進(jìn)行實(shí)時(shí)計(jì)算,計(jì)算出使用者頭部所在視角在場(chǎng)景里面的位置并映射出來(lái),使用者只需要通過(guò)上下左右各種角度的頭部旋轉(zhuǎn)就能觀察場(chǎng)景中的地方。
(2)凌空手勢(shì)
即用戶只需戴上設(shè)備直接借助手勢(shì)動(dòng)作、語(yǔ)言等人類自然的方式就能與虛擬空間里的物體產(chǎn)生交互,進(jìn)行交流溝通。所以你可能經(jīng)常會(huì)見到一些佩戴者用手在空中比劃的現(xiàn)象,設(shè)備會(huì)抓取用戶的手勢(shì)等動(dòng)作并進(jìn)行反饋,此時(shí)他的動(dòng)作和虛擬世界進(jìn)行了交互后得到了反饋。用戶的動(dòng)作指令同虛擬空間中產(chǎn)生的變化兩者反饋在一起,就形成了一次交互作用。
(3)操縱手柄或其他輔助設(shè)備
如前面所說(shuō),外設(shè)就是使用者與虛擬世界之間的橋梁。自然界中,人們除了用語(yǔ)言、肢體等動(dòng)作信號(hào)交流外,還會(huì)借助必要的硬性工具,提高操作性的同時(shí)提高效率。
2.感受特征
虛擬現(xiàn)實(shí)在多層面運(yùn)用的特征基本可以概括為沉浸性 (Immersion)、交互性 (Interaction)、想象性(Imagination)、存在感(Existence)、自主感(Autonomy)五個(gè)方面,也常簡(jiǎn)稱為“兩感三性”。
著重說(shuō)明虛擬現(xiàn)實(shí)最顯著的特點(diǎn)———沉浸性,即用戶能夠恍如現(xiàn)實(shí)世界一般沉浸在計(jì)算機(jī)生成的虛擬世界中,從感官、聽覺等接受刺激,仿佛自身就是虛擬世界中的一部分。虛擬現(xiàn)實(shí)的沉浸性能給用戶的體驗(yàn)造成更強(qiáng)烈且逼真的感官刺激。VR 眼鏡通過(guò)凸透鏡來(lái)放大人眼看到的即時(shí)圖像范圍(參見圖1、圖2)。目前VR 眼鏡對(duì)于使用者所形成的視野區(qū)域大概是90°到120°之間的范圍,不過(guò)眼鏡在設(shè)計(jì)上也考慮到了人眼在貼近屏幕的倍距問(wèn)題,戴上眼鏡后能被外界干擾的幾率很小。同時(shí)使用者只需扭頭便能360°觀察這個(gè)空間,借助于設(shè)備頭部的陀螺儀,這是一種用于測(cè)量角速度的傳感器,通過(guò)它獲取本體xyz 軸上的角速度并將數(shù)據(jù)以(x,y,z)的形式存儲(chǔ),模擬并實(shí)時(shí)更新本體在虛擬空間里的位置和對(duì)應(yīng)畫面。
圖1 人眼視距機(jī)制
圖2 人眼即時(shí)視野
3.虛擬現(xiàn)實(shí)的關(guān)鍵技術(shù)
目前,常見的虛擬現(xiàn)實(shí)關(guān)鍵技術(shù)有動(dòng)態(tài)環(huán)境建模技術(shù)、實(shí)時(shí)三維建模技術(shù)、立體顯示和傳感器技術(shù)、應(yīng)用系統(tǒng)開發(fā)工具、多種系統(tǒng)集成技術(shù)、用戶的適應(yīng)性、人工智能技術(shù)。
4.虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的應(yīng)用領(lǐng)域
(1)在教育領(lǐng)域的應(yīng)用
在科技興國(guó)的影響下,信息產(chǎn)業(yè)不斷沖擊著傳統(tǒng)教育行業(yè)。教學(xué)被認(rèn)為是未來(lái)VR 虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)最有前途的應(yīng)用場(chǎng)景,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)教學(xué)能使學(xué)生不拘于文本,而是將多維的事件整理在虛擬環(huán)境中呈現(xiàn)。就如同此前讀者只能從書本或媒體資源上去了解恐龍,而虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)能還原一個(gè)恐龍的虛擬場(chǎng)景,體驗(yàn)者能從中與之互動(dòng)進(jìn)而了解它們的習(xí)性,在教學(xué)中起到一定程度的啟示作用。未來(lái)需要更多的人投入VR 教育領(lǐng)域,開發(fā)更多適合兒童和成年人的VR 內(nèi)容和軟件應(yīng)用,形成一個(gè)更大規(guī)模的學(xué)習(xí)環(huán)境。
(2)在醫(yī)療行業(yè)的應(yīng)用
虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在醫(yī)療行業(yè)的應(yīng)用主要分為兩類,一類是虛擬人體即數(shù)字化人體,醫(yī)生可以在三維圖像上對(duì)“可視人”進(jìn)行身體局部結(jié)構(gòu)的縮放,賦予醫(yī)生“看穿”的能力。另一類是虛擬手術(shù)環(huán)境,即在計(jì)算機(jī)視窗中建立一個(gè)虛擬手術(shù)環(huán)境,利用醫(yī)學(xué)影像數(shù)據(jù),在虛擬環(huán)境中模擬手術(shù)開始前的手術(shù)計(jì)劃以及手術(shù)排練,提高手術(shù)成功率。除此之外,虛擬手術(shù)系統(tǒng)還能用于醫(yī)學(xué)生的手術(shù)教學(xué)、手術(shù)技能訓(xùn)練等,幫助醫(yī)學(xué)生更直觀地了解手術(shù)過(guò)程。
(3)在軍事領(lǐng)域的應(yīng)用
虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在軍事領(lǐng)域的應(yīng)用主要集中表現(xiàn)在模擬作戰(zhàn)環(huán)境、軍事模擬訓(xùn)練、軍事演習(xí)、維護(hù)和優(yōu)化軍事裝備等方面。VR 虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)還能模擬真實(shí)的戰(zhàn)場(chǎng)環(huán)境,可以使士兵迅速熟悉戰(zhàn)場(chǎng)環(huán)境,快速制定作戰(zhàn)策略,同時(shí)還能提高士兵隨機(jī)應(yīng)變能力。這樣在面對(duì)突如其來(lái)的戰(zhàn)事時(shí)能有所準(zhǔn)備,能夠快速在實(shí)際戰(zhàn)斗中做出決策并參與戰(zhàn)斗,同時(shí)也減少了實(shí)地演練所帶來(lái)的作戰(zhàn)風(fēng)險(xiǎn),為士兵們的安全提供了雙重保障,這對(duì)信息化軍事上的影響是極其深遠(yuǎn)的。
(4)在藝術(shù)與娛樂(lè)層面的應(yīng)用
虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)未來(lái)在藝術(shù)領(lǐng)域和娛樂(lè)方面的上升空間無(wú)限大,VR 技術(shù)同時(shí)也能成為文化輸出的載體。許多靜態(tài)的藝術(shù)形式都可以在虛擬現(xiàn)實(shí)中轉(zhuǎn)化成三維的動(dòng)態(tài)渲染呈現(xiàn),觀眾能隔空欣賞表演的同時(shí)取得很好的數(shù)字化傳播效果。近年來(lái),隨著虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的發(fā)展,許多虛擬博物館、虛擬圖書館等虛擬體驗(yàn)館隨之興起。游戲玩家是虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)的狂熱擁護(hù)者,虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)下的許多游戲都十分出色,其中的畫面特效體驗(yàn)感能達(dá)到以假亂真的效果,這也是越來(lái)越多的人開始接觸和探索VR 的原因。
經(jīng)調(diào)查了解,目前國(guó)內(nèi)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)應(yīng)用的領(lǐng)域較廣,但在教育方面的應(yīng)用普及率還極低,一是由于虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)設(shè)備昂貴,人力成本高;二是大眾的認(rèn)知度不夠。對(duì)于青少年人群而言,全新的科技產(chǎn)品對(duì)他們的誘惑非常大,在線營(yíng)銷研究公司Touchstone Research在調(diào)查了500 位10~17 歲的青少年后,發(fā)布過(guò)一項(xiàng)關(guān)于虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)認(rèn)知度的統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù):79%的人都聽說(shuō)過(guò)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù),68%的人因慢慢摸索而了解,47%的人對(duì)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)有一定的了解或了解程度較深。因此,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在青少年中的前景還是極其樂(lè)觀的,在10~17 歲的青少年人群中,不少人對(duì)虛擬現(xiàn)實(shí)有非常大的興趣?!癡R 虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備對(duì)未成年人的影響,遠(yuǎn)遠(yuǎn)大于電視、計(jì)算機(jī)等產(chǎn)品?!比藗儗?duì)世界的認(rèn)知方式正在被虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)逐漸改變,特別是對(duì)于10~17 歲這個(gè)年齡段的學(xué)生來(lái)說(shuō),這一技術(shù)帶來(lái)了顛覆性的影響。
為了更直觀地了解虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在教育領(lǐng)域中對(duì)學(xué)生學(xué)習(xí)的影響,HTC Vive 于2016 年在北京一所重點(diǎn)中學(xué)關(guān)于VR 教學(xué)成果進(jìn)行了調(diào)查,他們從不同成績(jī)層面抽取部分學(xué)生,安排同一名老師分別在VR 和傳統(tǒng)模式下進(jìn)行相同的課程學(xué)習(xí)并考試,結(jié)果竟是VR 組平均成績(jī)比傳統(tǒng)模式的要高。北京師范大學(xué)PTA 實(shí)驗(yàn)室對(duì)VR 教學(xué)模式和電腦學(xué)習(xí)方式也進(jìn)行了英語(yǔ)口語(yǔ)的實(shí)驗(yàn)測(cè)試,結(jié)果接受實(shí)驗(yàn)的非英語(yǔ)專業(yè)學(xué)生在VR 教學(xué)下的成績(jī)更優(yōu)。除此之外,斯坦福大學(xué)中的一份報(bào)告也指出,VR 教學(xué)相對(duì)于傳統(tǒng)教學(xué)的考試成績(jī)提高了27.4%。
由此可見,VR 教學(xué)比傳統(tǒng)教學(xué)效果更顯著,不僅能幫助孩子提升成績(jī),更能幫助孩子更有效地吸收知識(shí),增強(qiáng)學(xué)習(xí)動(dòng)力。這意味著青少年用戶在虛擬現(xiàn)實(shí)的世界占據(jù)著越來(lái)越重要的地位。
廣州工程技術(shù)職業(yè)學(xué)院在對(duì)青少年的科普教育活動(dòng)中發(fā)現(xiàn),對(duì)于大部分偏遠(yuǎn)地區(qū)以及教育相對(duì)落后的城鎮(zhèn)而言,大部分青少年對(duì)虛擬仿真現(xiàn)實(shí)技術(shù)的了解僅停留在“聽過(guò)”的階段,認(rèn)為虛擬仿真現(xiàn)實(shí)技術(shù)是用來(lái)游戲娛樂(lè)的。但是在對(duì)VR 設(shè)備接觸之后產(chǎn)生了濃厚的興趣,在佩戴頭戴式設(shè)備的過(guò)程中,學(xué)生的機(jī)動(dòng)性和動(dòng)手能力得到提高,學(xué)生通過(guò)MR 全息技術(shù),在侏羅紀(jì)世界中親自孵化恐龍蛋,在海洋世界里與魚群們一起遨游,在熱帶叢林中喂食老虎,等等。在虛擬現(xiàn)實(shí)世界中,學(xué)生足不出戶就能實(shí)現(xiàn)360°感受現(xiàn)場(chǎng)環(huán)境,與生物身臨其境地互動(dòng),這些都不會(huì)在現(xiàn)實(shí)生活中出現(xiàn),更無(wú)法在現(xiàn)有課堂上體驗(yàn)。
圖3 科普活動(dòng)中的小學(xué)生在體驗(yàn)VR 設(shè)備
如今虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)已經(jīng)逐步滲透到各領(lǐng)域,尤其是在教育成為熱點(diǎn)的當(dāng)今社會(huì),虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)也為教育領(lǐng)域的應(yīng)用展現(xiàn)了它的作用和價(jià)值。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在教育中的優(yōu)勢(shì)與傳統(tǒng)的教育方式相結(jié)合,將兩者的優(yōu)點(diǎn)最大化地發(fā)揮出來(lái)。
虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)可以設(shè)計(jì)一些不被允許承載太多人且有一定要求的特殊環(huán)境,或者演練歷史中無(wú)法重現(xiàn)的場(chǎng)景。比如虛擬的紅軍長(zhǎng)征紀(jì)念館,甚至是紅軍真實(shí)的長(zhǎng)征場(chǎng)景,這些都可以被建模出來(lái)并在虛擬現(xiàn)實(shí)中展示,可以讓體驗(yàn)者極大地感受前輩們艱苦的奮斗歷程,有助于促進(jìn)學(xué)習(xí)者對(duì)知識(shí)的吸收,而且這種方式較傳統(tǒng)書面上的刻板更具趣味性和互動(dòng)性?,F(xiàn)在社會(huì)上許多教育活動(dòng)都能通過(guò)虛擬現(xiàn)實(shí)的方式去了解歷史,虛擬博物館、虛擬圖書館等根據(jù)現(xiàn)實(shí)而建造的虛擬情景也被大多數(shù)人所熟知、所體驗(yàn),其不僅能減少一些文物破壞的發(fā)生率,又能使用戶足不出戶就能身臨其境地學(xué)習(xí)千里之外的知識(shí)。
虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)最開始是為游戲領(lǐng)域服務(wù)的技術(shù),其發(fā)展至今也衍生了許多十分出色的VR 游戲。它不只是一個(gè)玩樂(lè)的方式,教育創(chuàng)新提倡寓教于樂(lè),游戲在教學(xué)的基礎(chǔ)上能激發(fā)孩子的潛能,提高益智力。因此虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)也有助于青少年群體進(jìn)行趣味游戲的探索,培養(yǎng)青少年對(duì)事物的好奇心。戴上虛擬設(shè)備可以進(jìn)行創(chuàng)作、運(yùn)動(dòng)等交互動(dòng)作,增強(qiáng)青少年的實(shí)踐性。
遠(yuǎn)程教育與現(xiàn)在的網(wǎng)絡(luò)在線教學(xué)形式比較相近,遠(yuǎn)程教育是師生暫時(shí)性分離的一種形式,隨著現(xiàn)代網(wǎng)絡(luò)教育的發(fā)展,教育載體越來(lái)越靈活和開放,因此一般的網(wǎng)絡(luò)教學(xué)難免會(huì)造成一些情感的缺失,學(xué)生難以沉浸且枯燥。但是虛擬教學(xué)能將一些難以展示、難以理解的內(nèi)容通過(guò)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)展現(xiàn)出來(lái),使其中的內(nèi)容更加立體、生動(dòng)和直觀,幫助教育工作者更好地講授知識(shí),促進(jìn)學(xué)生群體對(duì)知識(shí)的理解。但也不難發(fā)現(xiàn)在虛擬現(xiàn)實(shí)教學(xué)中教師的工作量會(huì)大大縮減,發(fā)揮的作用會(huì)降低,學(xué)生對(duì)虛擬網(wǎng)絡(luò)世界的依賴性會(huì)提高。這就意味著教師需要以更高的教學(xué)素養(yǎng)嚴(yán)格要求自己,引導(dǎo)學(xué)生進(jìn)行虛擬教學(xué),但他們不能摒棄傳統(tǒng)的教育方式,脫離現(xiàn)有的教育理念,更應(yīng)提升自身的信息化水平,利用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)達(dá)到更加高效的教學(xué)效果。
虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在教育領(lǐng)域的應(yīng)用,為教學(xué)創(chuàng)造了逼真的虛擬現(xiàn)實(shí)環(huán)境,借助虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù),改變了以往以灌輸式和說(shuō)教式為主的教學(xué)模式,豐富了傳統(tǒng)課堂以文字、圖片、聲音為主要手段的教學(xué)環(huán)境。然而,根據(jù)目前國(guó)內(nèi)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在教育領(lǐng)域的應(yīng)用情況來(lái)看,還需要與教學(xué)機(jī)制不斷地磨合,需要提升師生群體對(duì)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的認(rèn)知度,不能讓虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)只停留在游戲娛樂(lè)的印象階段,應(yīng)該把虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)更多地推廣至為人類服務(wù)進(jìn)步的領(lǐng)域上。
目前,國(guó)家已經(jīng)提出積極推動(dòng)虛擬教育教學(xué)環(huán)境建設(shè)的號(hào)召,相信未來(lái)教育與虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的融合應(yīng)用會(huì)更加高質(zhì)有效,相信未來(lái)的虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)應(yīng)用會(huì)越來(lái)越廣泛,更好地為人類服務(wù)。