江蘇省蘇州市吳江區(qū)蘆墟實驗小學(xué) 袁萍英
運算教學(xué)是小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)的一項基本任務(wù),但學(xué)生的運算能力有弱化的趨勢,怎樣才能提高學(xué)生的運算能力呢?本文以“牌”為媒,對如何提高學(xué)生的運算能力進行了探究。
靈感來源于筆者看到的一位家長發(fā)的一條微信,介紹的是可以利用撲克牌對幼兒園的孩子進行認數(shù)和簡單計算的啟蒙教育,那些生動有趣的撲克牌游戲讓筆者眼前一亮。筆者想,撲克牌游戲能運用在幼兒園的孩子身上,為什么不能讓它活躍在低年級學(xué)生的生活空間里呢?撲克牌是我們喜聞樂見的娛樂工具,我們可以充分利用它的功能,讓它成為小學(xué)數(shù)學(xué)的課程資源,“讓學(xué)生在游戲中生動活潑地學(xué)到許多數(shù)學(xué)知識,從而陶冶學(xué)生的情趣,啟迪學(xué)生的心智”。
通過實踐,筆者發(fā)現(xiàn)撲克牌游戲操作簡單,作用頗大,是提高低年級學(xué)生口算能力的一個好辦法。以下是筆者就其在計算教學(xué)中的一個初步探索實踐及應(yīng)用體會。
在新課標(biāo)理念下,讓學(xué)生在玩中學(xué)、學(xué)中玩,在玩樂中感受到成功,是我們一直追求的目標(biāo)。在低年級數(shù)學(xué)教學(xué)活動中,利用撲克牌能夠有效地提高學(xué)生的認數(shù)、口算能力,讓鞏固練習(xí)不再枯燥。結(jié)合學(xué)生的年齡特點和已有知識,筆者設(shè)計了適合不同階段學(xué)生的“撲克牌”游戲,并在數(shù)學(xué)課上進行不斷的改進和實施。
1.大魚吃小魚
玩法:2人一組,每人拿1~10的撲克牌各10張。牌面朝下,每人依次翻牌,牌大的一方如果說對幾大于幾或幾小于幾,這兩張牌就歸他;說錯了,則各拿自己的牌隨意插入原先的牌中,再翻其他的牌進行游戲。
游戲點評:這個游戲非常簡單,適合剛?cè)雽W(xué)的一年級學(xué)生,可以幫助學(xué)生認識1~10各數(shù)及熟練掌握10以內(nèi)數(shù)的大小比較。學(xué)生剛認識數(shù)及“>”“<”符號,借助這一撲克牌游戲可以幫助學(xué)生從實物向符號、由形象到抽象的過渡,提高學(xué)生的認數(shù)能力,培養(yǎng)學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的興趣。
2.搶牌
玩法:2人一組,將一副撲克牌(拿出J、Q、K)洗勻,每人摸一張牌,同時翻開放在桌上,看誰能又快又準(zhǔn)地報出兩張牌上數(shù)字的和或者差(游戲前約定好),誰就能贏得這兩張牌,最后誰的牌多誰就勝出。
游戲點評:在學(xué)生學(xué)習(xí)了10以內(nèi)的加減法及20以內(nèi)的進位加法后可以安排這個游戲。很多學(xué)生課后或午休時間也在玩搶牌游戲,有的還加大難度,把J、Q、K也放進去,把J看成是11,把Q看成是12,把K看成是13,然后再玩;有的自己進行了創(chuàng)新,輸?shù)膶W(xué)生表演一個節(jié)目,增強了游戲的樂趣。
3.湊牌(“湊十”練習(xí))
玩法:用1~9共36張牌,洗勻后兩人依次翻牌,并整齊地放于桌面上,當(dāng)有兩張能湊成十時,就連帶中間的牌一起拿走,誰翻的牌,就由誰拿走。最后誰手上牌多誰就勝出。
游戲點評:曹培英教授在他的書中也提到過這種撲克牌游戲,當(dāng)時他看到這樣一個精彩片段:桌上牌為6、7、9,“第二輪翻牌,乙翻出4,本可以把四張牌都拖走,不料甲眼疾手快,立即翻牌,壓住了4,乙只能遺憾地再次翻牌,翻出了1”,這時上面的牌為6、7、9、4、9、1?!吧厦嬗袃蓮?,該怎樣拖呢?乙在思考,甲不耐煩了,催促‘快點’。原以為乙會拖走四張,誰知乙只拖走兩張,露出4,又可以再次把剩下的牌全拖走?!边@樣的撲克游戲寓算于樂,學(xué)生全身心地投入,既鞏固了知識,又增長了智慧,是名副其實的思維體操,真正提升了學(xué)生的數(shù)學(xué)素養(yǎng)。
4.猜數(shù)
玩法:2人一組,將一副撲克牌(拿出J、Q、K)洗勻,每人依次摸一張牌,一人做加法,一人做減法。比如,一人看到對方的牌是7,而自己摸到的牌是8,先不給對方看,而是告訴對方兩張牌的和是15,讓對方猜自己手中的牌是幾。如果算對了,這兩張牌就歸對方;如果算錯了,則歸自己。摸完后雙方交換。
游戲點評:這是在學(xué)生學(xué)完退位減法后進行的練習(xí),退位減法比進位加法難一些,讓學(xué)生在游戲中發(fā)展逆向思維,可以突破難點,學(xué)生更易接受。
新課程標(biāo)準(zhǔn)實施后,每冊教材中都安排了相應(yīng)的綜合實踐活動課內(nèi)容。學(xué)校在深化課程改革的同時,也非常重視學(xué)生的綜合實踐活動課的開展。學(xué)校每學(xué)期安排的數(shù)學(xué)課時數(shù)相對于教材的課時數(shù)來說,還是比較寬裕的,所以每周筆者盡量上一節(jié)數(shù)學(xué)綜合實踐活動課,將撲克牌游戲穿插于活動課之中,以此來培養(yǎng)學(xué)生良好的計算習(xí)慣和扎實的運算能力,讓計算教學(xué)的課堂充滿活力。以下是筆者結(jié)合教材,通過活動課用撲克牌游戲進行教學(xué)的一些實踐與做法:
1.滿意100
活動方法:從撲克牌中取1~9的牌各兩張,再添一張10,這19張的各點數(shù)加起來剛好是100,洗牌后,可以把各張牌上的點數(shù)進行連加,看總和是不是100。也可以做減法,從100開始連減看結(jié)果是不是0。可以個人比賽,也可以小組比賽,在全部正確的情況下,再看比賽時間。
活動點評:這個活動適合學(xué)生在學(xué)習(xí)了“100以內(nèi)的加減法”后進行。由于增加了比賽環(huán)節(jié),學(xué)生的積極性非常高,而且每次累加都須先記住前面的和,經(jīng)常進行這樣的練習(xí),記憶力在不知不覺中得到了發(fā)展,同時也是一種意志力的鍛煉。
2.算“24點”
活動方法:人數(shù)不限。準(zhǔn)備1副牌中1~10的牌。洗牌后放成一疊,摸出4張牌,通過加、減、乘、除的運算使結(jié)果是24,先算出的獲勝,這四張牌就歸他。如遇算不出24點的情況,將這四張牌放入這一疊中重翻四張,一副牌摸完后,看誰的牌多,誰就贏。這一活動如果在三年級以上學(xué)生中開展,可以要求學(xué)生列綜合式子以增加難度。
活動點評:學(xué)習(xí)了加、減、乘、除后,就可以開展這一活動,看似普通的一個活動,不僅改善了學(xué)生的運算能力和思維品質(zhì),還提高了學(xué)生列綜合算式的能力。
在進行撲克牌游戲的過程中,筆者還鼓勵學(xué)生對游戲進行改進和創(chuàng)新,有好的建議我們就進行實踐,讓學(xué)生在玩的過程中有創(chuàng)造性地思考、探究。
很多家長都認為自己的孩子不能輸在起跑線上,所以孩子一上小學(xué)就買了各種各樣的練習(xí)冊、提高卷,孩子有苦難言,逐漸對數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)失去興趣。試想,如果用撲克牌游戲代替枯燥無味的口算作業(yè),讓孩子在“玩”中學(xué),“趣”中練,那將會是怎樣一種情況?
以上介紹的游戲都適合家長和孩子一起玩,在游戲中可以促進親子交流,改善親子關(guān)系,促進孩子健康成長。家長也可以針對孩子的薄弱之處,有的放矢地幫助孩子進行練習(xí)。另外,因為孩子小,計算能力肯定沒家長強,有時家長可以故意輸給孩子,讓孩子體驗到成功的喜悅,增強孩子的學(xué)習(xí)自信心,使其對數(shù)學(xué)產(chǎn)生興趣。
實踐證明,撲克牌游戲與數(shù)學(xué)口算教學(xué)的結(jié)合,深受學(xué)生與家長的喜愛。首先,激發(fā)了學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣。美國心理學(xué)家布魯納說過:“學(xué)習(xí)的最好刺激,乃是對所學(xué)材料的興趣?!钡湍昙墝W(xué)生年齡小,持續(xù)學(xué)習(xí)的時間較短, 在“寓教于牌” “寓學(xué)于樂”中,學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣普遍提高了。其次,提高了學(xué)生的口算能力。在學(xué)校組織的年級組口算比賽中,筆者所教的兩班學(xué)生獲得一、二等獎。最后,培養(yǎng)了學(xué)生與人交往的能力。在撲克牌游戲中,學(xué)生能無拘無束地和教師、同學(xué)、家長交流、活動,學(xué)生更加陽光、健康地成長,彼此之間的關(guān)系更加融洽、親密。
在實踐中我們還發(fā)現(xiàn),利用撲克牌為媒介的數(shù)學(xué)游戲還有很多,不僅可以運用在計算教學(xué)中,在體驗“事件發(fā)生的可能性、游戲規(guī)則的公平性”,應(yīng)用分類知識,提高記憶力、專注力和判斷力等方面都可以運用。因此,教師要做有心人,不斷地去發(fā)現(xiàn)和創(chuàng)新,真正體現(xiàn)數(shù)學(xué)來源于生活又應(yīng)用于生活的數(shù)學(xué)本質(zhì),最終全面提升學(xué)生的數(shù)學(xué)核心素養(yǎng)。