☉張 旭
數(shù)學教育不僅是一種數(shù)字的傳達,更重要的是一種基于數(shù)學文化的現(xiàn)代文明教學,其目的是解決問題。數(shù)學也是在不斷地解決實際問題的過程中發(fā)展的,這個發(fā)展的過程也是數(shù)學文化不斷影響著其它科目教學的過程。從這個角度來看,數(shù)學教學確實是一個不斷解決實際問題的過程。但不僅僅于此,數(shù)學教師還需要將數(shù)學文化融入教學中,舉一反三,幫助學生透過表象了解實質,進而掌握解決此類問題的方法和原理。
數(shù)學文化不是局限于課堂理論而是需要在實際的生活中得以體現(xiàn),使得學生擺脫枯燥的理論知識,從而在數(shù)學學習中尋找到樂趣,體驗到實際的價值[1]。在教學中,我們要加強理論結合生活原理的教學,這樣可以幫助小學生體會到數(shù)學知識和生活各方面息息相關的聯(lián)系。教師在利用數(shù)學文化設計教學活動時,可以調查好學生非常感興趣的生活事物和生活情景,然后把這些生活情景作為小學數(shù)學課堂的情景導入,通過這樣的方式可以調動學生參與數(shù)學活動的積極性和主動性,從而讓他們帶著更多的學習興趣進行數(shù)學知識的學習。在教學《放蘋果》一課時,可以這樣創(chuàng)設情境:首先準備好一些蘋果作為上課時的教具,讓每個學生在課堂上取出8 個蘋果,放在水果籃里,使得每個水果籃里的蘋果一樣多,可以怎么放?當學生互相探究完之后,從中選擇五種:(1)1 個水果籃放4 個蘋果,8÷4 =2(籃);(2)1 個水果籃放2 個蘋果,8÷2 =4(籃);(3)1 個水果籃放8 個,8÷8 =1(籃);(4)每個水果籃放3 個蘋果,8÷3 =2(籃)還剩2 個蘋果;(5)1 個水果籃放5 個蘋果,8÷5=1(籃)還剩3個蘋果;(6)1 個水果籃放6 個蘋果,8÷6 =1(籃)還剩2 個蘋果;(7)1 個水果籃放7個蘋果,8÷7=1(籃)還剩1 個蘋果。
然后就可以啟迪學生對這些算式進行觀察和探討,學生在觀察過程中可以發(fā)現(xiàn)其中三種放水果的方式可以剛好把蘋果平均分完,其他的幾種方式則是屬于不可以平均放完的,學生通過探討沒有平均分完的這幾種類型來體會“有余數(shù)的除法”這一數(shù)學知識的生活意義,從而加深對于這個知識點的理解和運用。這樣生活化的情景教學可以讓學生感受到數(shù)學知識點與自己的興趣之間的聯(lián)系,改變對于小學數(shù)學知識晦澀難懂的主觀看法,從而有了對于數(shù)學學習的積極性?!霸敢鈱W”是學生能夠最終理解數(shù)學知識并加以運用的首要前提。再者,數(shù)學教師可以改變以往低效率的教學觀念和教學模式,使得數(shù)學教學效果變得順利和高效化,提升了數(shù)學教師的教學能力,更重要的是可以加強數(shù)學教師與學生之間的聯(lián)系,善于運用生活化數(shù)學情景教學的數(shù)學老師更加能夠受到學生的喜歡和尊重。
中華民族歷史悠久,在歲月的長河中創(chuàng)造出了無數(shù)燦爛的文化,數(shù)學文化就是其中之一。《九章算術》《孫子算經(jīng)》《綴術》等古籍記載著華夏先賢對于數(shù)學、數(shù)理的深刻認識和理解,其中的思想光芒直至今天依舊閃耀。很多數(shù)學思想的提出、數(shù)學規(guī)律的發(fā)現(xiàn)都比西方國家的數(shù)學家們早很多,即使這些數(shù)學規(guī)律被用外國人的名字命名,今天的華夏兒女也不應當忘記先輩的光輝成就。因此,將數(shù)學史融入數(shù)學教育課堂十分有必要,不能讓今天的孩子們忘記先輩為人類社會所做的貢獻,否則我們的民族文化自信要從何處建立呢?而且,縱觀我國歷史可以發(fā)現(xiàn),數(shù)學在我國古代歷史中并沒有明確的地位,看起來好像并不受重視,但當我們深挖古籍的時候就會發(fā)現(xiàn),無論是興修水利、開發(fā)農具還是計算糧稅,數(shù)學一直與歷朝歷代的政務工作有解不開的關系,很多數(shù)學規(guī)律、數(shù)學思想的提出者正是那些一心治國的士大夫。所以,中國的數(shù)學史與西方的數(shù)學史不同。中國的數(shù)學是一種從實務、政務中衍生出的科學,實用性非常強,這種特征應當在我們的小學數(shù)學課堂上有所體現(xiàn)。可今天的數(shù)學教育仿佛走入了一種誤區(qū)。數(shù)學的由來、數(shù)學對人類社會數(shù)千年的貢獻被拋于腦后,數(shù)學成了單純的解題訓練、抽象的思維活動。這種過分講究數(shù)學抽象性的教學方法,讓孩子們越來越不喜歡數(shù)學。數(shù)學內部是講邏輯的,但是數(shù)學的歷史發(fā)展過程是沒有任何邏輯性可言的。人類數(shù)學文化的發(fā)展歷程是一條曲折的道路,有些歷史數(shù)學文化甚至還具有爭議性,因此歷史不能簡單地在課堂中復制,只能被拿來作為教育所用。教師不能簡單、生硬地將數(shù)學史資料嵌入課堂,那樣會顯得數(shù)學史與數(shù)學課堂格格不入。對數(shù)學史的應用要經(jīng)過一定的篩選和處理,最好能夠隨著課堂教學內容的講述逐步融入其中,成為激發(fā)學生學習興趣、狀態(tài)的素材,成為引導學生思考的工具[2]。數(shù)學史在小學數(shù)學課堂的融入不是一朝一夕可完成的,教師需要不斷根據(jù)學生的狀態(tài)反饋來進行調整,如果合適,那以后就可以這樣用下去,逐步根據(jù)數(shù)學領域的發(fā)展而填充;如果不合適,那就需要教師對融入的數(shù)學史進行打磨加工,使其能夠與教學內容融為一體。
信息技術的發(fā)展為課堂教學提供了更加多樣的手段和工具,活躍了課堂教學的氛圍,也讓數(shù)學史的融入更加順暢。插入式、回放式和重構式是教師普遍使用的數(shù)學史教學方法。插入式就是指直接在課堂教學中插入一段數(shù)學史,就如同教材課后的小貼士一般;回放式就是指通過多媒體技術為學生重新演示一遍數(shù)學概念、規(guī)律被發(fā)現(xiàn)或發(fā)展的過程;重構式就是指教師引導學生的思路,讓學生以獨立或小組合作形式完成從現(xiàn)象到規(guī)律、具象到抽象的數(shù)學規(guī)律發(fā)現(xiàn)過程,再告訴學生某位數(shù)學家于哪一年發(fā)現(xiàn)此規(guī)律的過程。三種融入數(shù)學史的方法各有特點,適用于不同的教學情境,教師應該根據(jù)不同史料的特征進行應用,滿足數(shù)學文化融入數(shù)學課堂的教學需求,提高學生的數(shù)學文化水平,引導學生從不同的角度去看待數(shù)學概念、規(guī)律,讓數(shù)學成為有根之木、有源之水。
教師是課堂的引領者。在課堂中融入數(shù)學游戲并不是給小學生們增添一點兒樂趣,而是在游戲中將我們的數(shù)學文化引入課堂,讓學生們在游戲中體驗數(shù)學文化,學習數(shù)學知識。因此,教師應該積極探索游戲化教學,讓學生成為游戲中的主角。教師也可以大膽嘗試將多元化的游戲融入其中。例如,在設計教學《有余數(shù)的除法》這一課時,教師構建了一個聯(lián)歡會分氣球的具體情境:“六一”兒童節(jié)前夕,學校要各班級舉行聯(lián)歡會,老師給同學們準備了一些彩色的氣球,請各組小組長將氣球分給每個小組成員,每個小組成員5 個氣球。小組長分完后發(fā)現(xiàn):藍色氣球共有15 個,可以分給3 個人;黃色氣球共有16 個,可以分3 個人,但最后余了1 個氣球;黑色氣球共有18 個,可以分3 個人,但最后余了3 個氣球……為什么同樣是每個人5 個氣球,有的顏色氣球沒有多余的,有的顏色氣球多1 個,有的顏色氣球多3 個呢?在教師有意引導下,學生們開始注意到了這個有些奇怪的情況。這樣,學生從普通的生活情境中發(fā)現(xiàn)問題,他們第一次注意到了分東西時多出來的那部分,對“余數(shù)”有了一點印象。讓學生在操作中理解、在討論中悟理、在嘗試中形成認知結構。除此外,教師還可以帶領學生在課堂上進行24 點游戲。這個游戲考驗的是學生能否根據(jù)4 張牌上的數(shù)字快速計算得到24這個數(shù)字,可充分調動小學生大腦,鍛煉學生的數(shù)學計算和思考速度,也可以鍛煉學生獨立思考的能力。畢竟,當游戲本身帶有一定的輸贏勝負元素時,可避免學生之間出現(xiàn)相互依賴的情況,讓學困生、學優(yōu)生、普通學生有均等的獨立思考機會和空間。教師可以將學生分為4 人一組,每人從去掉J、Q、K 和大小王的撲克牌中抽出一張,每張牌用且只能用1 次,四張牌都要用到,加減乘除運算法則皆可使用,使最終結果是24即可。教師可組織學生將每一次的計算過程匯總起來,從中發(fā)現(xiàn)湊對、巧用1 等策略和方法,并鼓勵學生想出更多的快速計算方法,充分調動學生的思維。普通的加減乘除運算在激發(fā)學生學習興趣上難有作為,教師應用這種游戲模式可以有效活躍數(shù)學課堂氣氛,也可讓小學生認識到游戲不是簡單的,想要玩好游戲也需要數(shù)學的支持。這樣就將數(shù)學與生活的更多方面融合在一起,展現(xiàn)了數(shù)學文化的魅力。
將數(shù)學閱讀融入到課堂中也是將數(shù)學文化帶入課堂中的一種方式。根據(jù)教育研究人員的研究結果可知,“數(shù)學閱讀與數(shù)學學業(yè)成就呈正相關”是一個普遍的規(guī)律結論。這個結論的含義是,一個喜歡閱讀與數(shù)學有關書籍的人,他對數(shù)學知識理解深度更深,對數(shù)學知識的運用能力更強,能夠在數(shù)學領域中獲得更高的成就。這個結論看似是在告訴我們,閱讀數(shù)學相關書籍能夠開拓學生的數(shù)學視野,還能夠激發(fā)學生對于數(shù)學世界的好奇心,從而提升學生的數(shù)學成績。但這個結論的底層邏輯是,喜歡閱讀數(shù)學書籍的學生本身就對數(shù)學有興趣,對數(shù)學缺失興趣的學生可以從趣味性的數(shù)學書籍閱讀開始培養(yǎng)興趣。適合小學生閱讀的趣味數(shù)學書籍包括《幻想數(shù)學大戰(zhàn)》《有理數(shù)無理數(shù)之戰(zhàn)》《數(shù)學魔術:84 個神奇的數(shù)學小魔術》等[3]。這樣通過數(shù)學閱讀的方式讓學生感受數(shù)學文化的樂趣,對學生的成長有益。
數(shù)學知識、數(shù)學計算方法在漫長的人類歷史中不斷發(fā)展,那些沒有被納入中小學課本的數(shù)學知識未必不精彩,完全可以搬入課堂與教材上的內容進行對比,幫助學生了解數(shù)學文化的燦爛,激發(fā)學生數(shù)學學習的興趣。以乘法部分為例,小學數(shù)學教材中主要強調的是豎式計算,但豎式計算并不是數(shù)學領域中唯一的計算方法,教師可以將其他諸如格子乘法等方法引入課堂,讓學生在了解數(shù)學知識的同時感受古代數(shù)學家們的聰明才智。通過格子乘法與豎式計算的對比,學生可以發(fā)現(xiàn)兩種計算方法的相同之處,都是采用同位數(shù)相加的方法,處于同一個斜線上的數(shù)字就是同位數(shù),這就是格子乘法的神奇之處。兩種計算方法也有不同之處,豎式計算方法在乘法中采用的是一邊計算乘積一邊進行相加進位,格子乘法是統(tǒng)一先做乘法后做加法,而且做乘法的過程既可以從低位開始,也可以從高位開始,而豎式計算只能從低位開始乘起。教師可繼續(xù)引導學生思考為什么豎式計算只能從低位乘起,學生思考后發(fā)現(xiàn)如果從高位乘起的話,一邊乘一邊加很容易在進位時候出錯。這樣對比的教學方式不僅可以讓學生認識到古代數(shù)學家的聰明才智,數(shù)學文化的絢爛,還可以讓學生從不同角度認識現(xiàn)有的數(shù)學知識和技能,知其然也知其所以然。如此,格子乘法也可以成為學生驗算時候的一種方法,讓學生感受到了解數(shù)學文化不只是聽先輩故事那么簡單,數(shù)學文化也可以指導今天的學習生活。
總之,將數(shù)學文化融入小學數(shù)學教學中對于小學數(shù)學的發(fā)展具有深遠的意義,它不僅將課堂內容更加豐富化,而且可以使學生在學習當中有更高的貼近生活的體驗度,對于學生的學習方式、思考問題的角度,對數(shù)學的認知都會有很好的幫助。因此,在未來的小學數(shù)學教學中,需要我們努力去實踐,努力去將我們的數(shù)學文化融入到課堂中,這將對我們的小學數(shù)學教育有著建設性的意義。