姚 茜
江西電子信息工程學校,江西 南昌 330096
3D動畫技術在應用過程當中可以使設計人員在平面設計工作中獲得創(chuàng)新的思路,二維場景簡單應用已經無法滿足現代人在設計中的需求。就目前而言,我國諸多3D動畫場景在重建構建過程當中,會將觀察者自身作為中心,在此程度上也使得動畫場景呈現的深度受到一定程度的影響。由此,需要對實際的動畫場景背后所存在的各類信息進行有效提取,并且使實際的信息提取效率得以大幅度地提升[1]。目前,虛擬現實技術的應用范圍進一步拓展,而相關技術對于3D動畫場景平面設計工作也會產生更為突出的影響。在3D動畫場景平面設計工作開展過程中,存在計算較為復雜、3D動畫場景畫質相對較低以及資金投入量有待提升等諸多問題,使行業(yè)受到了一定程度的制約。而針對上述問題,需要進一步地將虛擬現實技術進行有效地應用,使3D動畫場景平面設計工作得以完善。本文對以虛擬現實技術為基礎的3D動畫場景平面設計工作進行詳細地分析,希望能為相關行業(yè)提供一定程度的參考。
虛擬現實技術在實際應用過程當中,對3D動畫場景設計而言有著極為重要的現實意義。它能夠進一步使平面設計所具有的完善度得以大幅度的提升,在計算機技術以及軟件開發(fā)技術同步應用的背景之下,開發(fā)設計工具以及相應的開發(fā)語言能夠充分的對實際的平面設計進行有效的完善。3D技術在應用過程當中,相應的3D動畫場景平面設計工作能夠在軟件工程思路的引導之下,開展相應的設計工作,針對場景設計中所存在的內容,基于漸進式的軟件開發(fā)模式,對場景開發(fā)設計以及相應的調試運行工作進行優(yōu)化。同時,能夠在軟件工程的思路之下,對虛擬現實3D空間場景的設計需求進行詳細的探究,進行有效的框架設計及測試分析,從諸多角度針對軟件開發(fā)實施有效的優(yōu)化。在虛擬現實語言3D中的效果節(jié)點、紋理節(jié)點以及幾何節(jié)點、繪制技術等眾多內容的應用之下,對3D動畫的場景立體化設計工作以及造型設計進行有效的完善,由此也使平面設計所具有的豐富性大幅度提升,可以基于面結點以及實際的造型外觀材料節(jié)點的應用,完成更為復雜的室內造型設計工作,在具有高度動態(tài)智能的感知節(jié)點背景之下,對3D動畫場景平面設計工作進行有效地完成。
第一,虛擬現實場景在構建過程中需要盡可能地構建相對簡單的模型,虛擬現實場景就實際供給而言,并不會直接應用效果圖模型,需要在實際建設過程當中,盡可能地對游戲場景建模方式進行有效的應用。在實際運行過程中,每幀所具有的畫面均需要顯卡以及CPU進行實時計算。如果在構建過程當中的面數過多,將會使實際的運行效率產生角度突出的負面影響,嚴重時將致使整體建模無法得到運行。同時,面數過多也將致使整體文件容量大幅度提升,進一步增加下載時間以及發(fā)布時間。第二,模型三角網格面在構建過程當中需要盡可能地選取三角形。在對模型進行創(chuàng)建的過程中,盡可能地在實際模型建設過程當中對等邊三角形進行應用,使其能夠作為三角網格面,不可在實際構建過程當中存在長條形。由于長條形在渲染中會存在一定程度的負面影響,嚴重時將可能存在鋸齒問題以及紋理模糊等諸多問題。第三,建模的創(chuàng)建效率需要得到保證。在實際運行過程當中,由于相對簡單的模型,在重新構建過程當中可以在基模之上進行有效的修改,因此會使其實際運行效度大幅度的提升,由此需要選擇實施模型進行重建。第四,對于復雜造型表現,需要盡可能對實景圖片以及貼圖進行使用,為了達成更為優(yōu)異的設計效果,使實際的運行效率予以大幅度的提升。針對場景中所存在的各類復雜模型可以對面片進行應用,由此將其以代表針對較為復雜結構,在具體表現過程中可以對貼圖模式進行應用,諸如浮雕以及植被等諸多造型設計,在實際的構建過程中均可以通過貼圖的方式予以完成,使設計工作所具有的便利性得以大幅度提升,由此也使得整體的場景在加載運行過程當中的速度得到有效提高。
虛擬現實技術在實際構建過程中,會將計算機技術作為實際的技術,在實際的發(fā)展及應用過程中,需要將多種軟件及硬件應用于3D動畫平面設計工作。虛擬現實技術在應用過程當中,是指相應的工作人員應用3D軟件對虛擬世界開展有效地構建。而在此過程當中,工作人員需要進一步遵循平面設計所存在的特殊要求,以及整體場景及案例所存在的特殊構造,同時需要充分以作品為主對實際的材質進行增加,或者進行打光等諸多操作[2]。部分3D動畫場景平面設計在實際構建過程中,同樣需要對其運動軌跡予以設計工作,在結束之后計算機會對實際的動畫進行自動計算與處理,并且對聲音的內容予以突出。就虛擬現實技術自身發(fā)展而言,其主要的目的是為人們構建相應的虛擬世界,從而以虛擬世界為基礎提供更加個性化的服務體驗。虛擬現實技術在3D動畫場景平面設計的實際應用過程中,會存在諸多優(yōu)點。舉例說明,能夠使人們以更加多元化的角度對世界進行感知,使人們能夠獲得更加多元化的視覺感受,并且豐富人們的觸覺聽覺感受,同時虛擬現實技術在實際應用過程中,能夠使人們更為真實地對虛擬世界中的各個畫面進行感知,其自身所具有的交互性相對較強,虛擬現實技術在實際構建過程中,是通過3D模型建設予以誕生的技術。虛擬世界模型在實際構建過程中會通過建模軟件予以實現,在計算機對畫面及圖像進行處理及輸出的過程中,虛擬現實技術的應用能夠使得3D動畫場景平面設計工作獲得更具創(chuàng)新性的思路。由此可見,二者在實際構建過程中會形成相輔相成的關系。虛擬現實技術在應用過程中是現代人對于實際3D動畫技術應用欲望進一步增強的背景之下而獲得的產物,其主要的方式的應用內容作用在于對人們對于平面空間內實現自由交互的愿望予以體現。嚴格意義而言,二者在構建過程當中會存在一定程度的相似性,而部分專業(yè)人員在實際研究過程當中認為虛擬現實技術在構建過程當中,可將其作為3D動畫場景設計的延伸。
虛擬現實技術以及3D動畫場景平面設計工作進行有效的結合,能夠進一步在虛擬環(huán)境中對指定的場景進行建設,同時計算機技術等諸多實用性的技術還能夠在實際場景構建過程中快速發(fā)現各類問題,并且指導相關人員對實際的解決方案進行建設,由此對于整體產業(yè)的發(fā)展而言極為重要。虛擬現實技術對于實際3D動畫場景平面設計的實際應用,能夠進一步使人們深入地對作品所具有的內涵進行有效的體會與理解,真實地對現實場景所存的魅力予以感知,無論通過3D動畫場景平面設計,亦或對歷史畫面進行還原,還是對新鮮事物進行有效設計,均能夠凸顯二者所存在的現實意義。虛擬現實技術在3D動畫場景平面設計中的具體應用,可以從以下幾個角度進行詳細的分析:
建模是3D動畫場景平面設計在開展過程中所應有的基礎內容,在此過程當中,工作人員會應用虛擬現實技術,對實際動畫人物模型進行構建,并且對相應的動畫場景開展簡單的制作,必要時相應的工作人員會進一步地聯合人機交互模式及動畫人物模仿等諸多技術,進一步使平面設計在開展過程中所具有的真實度得以大幅度地提升,使質感體驗得以優(yōu)化。就事實而言,技術在具體應用之前,相應的工作人員需要對整體設計的工作完成所需要的各類素材進行有效分類與匯總[3]。就一般而言,3D動畫場景平面設計在實際項目構建過程當中,會具備建筑物以及實際的自然場景、各類元素。相應的元素在實際收集過程中,需要通過航拍的方式予以實現,只是對各類素材內容需要進行更為嚴格的篩查,其主要原因在于虛擬現實技術以及3D動畫場景平面設計的結合,能夠擁有更為真實的數據作為其實際發(fā)展的支撐點。一方面,能夠使整體平面設計在構建過程中所具有的真實程度得以大幅度的提升;另一方面,也能使客戶的使用體驗得到有效的保障。在建模工作開展過程中,工作人員通常會將物體產生的形變過程進行有效保留,其主要的原因在于為了進一步觀察物體動力學的各類特點,由此充分對場景設計予以服務。此外,三維掃描儀在應用過程中也是整體建模過程的關鍵內容,同樣能夠進一步使平面設計的真實性得以提高,使靈活狀態(tài)得到提升。同時,對掃描所產生的三維數據進行有效保存及分析。
動作捕捉內容在實際構建過程中,普通攝像機一般很難拍攝。通過三維動畫制作軟件對動作捕捉系統(tǒng)進行應用,能夠對實際的物體運動的各類信息進行有效跟蹤。此過程當中同樣需要通過計算機處理,并且對所獲得的各類數據進行保存。工作人員通過對上述數據進行詳細分析,能夠對運動物體的真實狀態(tài)進行有效了解,從而針對性地對其進行更加細致的調整。此類設計在開展過程中,能夠充分的確保實際場景得到有效還原,并且能夠使客戶充分的參與其中,進一步拉近平面物體與用戶之間的現實距離,使用戶對自然變化場景的感受以及觸覺感受、視覺感受得到進一步強化,使用戶真正地擁有身臨其境的感受。動作捕捉的完成以及3D平面場景設計在實際構建過程當中,也可通過手動調制予以實現,但相應的調制方法在實際的開展過程中會消耗大量的時間,使整體動畫制作的效率大幅度地降低。同時,也需要耗費大量的人力資源,使資金的投入量大幅度的增加,而相應的方式顯然并不是設計方法中的最優(yōu)選擇。虛擬技術與3D動畫平面設計工作進行有效地結合,能夠進一步使設計中所需要的資金大幅度地降低,并且能夠使平面升級的效率大幅度地提升。動畫設計在開展過程中,其自身所做的真實性也大幅度的增加,動畫制作所具有的經濟性得到有效的凸顯。
3D動畫場景平面設計中,對調節(jié)技術進行有效的應用,能使工作人員對各類數據的特點進行把控;對疊加以及插入等諸多模式進行有效應用,能夠對數據修正的目的予以達成[4]。當數據調整完成后,一方面需要確保整體數據組能夠滿足制作中的具體要求;另一方面,需要依照此類數據組對后續(xù)相關平面設計工作的各類機制進行調節(jié)。在平面設計難度相對較高、并且具有諸多元素的背景之下,此調節(jié)機制的實際使用能夠使工作人員獲得適用于多種情況的應用系統(tǒng)。此系統(tǒng)在實際構建過程中能對向前動力學的調節(jié)進行完成,同時能依照具體的需求進行反向動力學的調節(jié)。由此,可有效避免工作人員在工作中進行人工選擇。此種模式在應用過程中,能使整體場景平面設計工作的規(guī)范性得以提升,并且能使整體工作效率得到有效提升。
在3D動畫場景平面設計工作開展過程中,應用虛擬現實技術能夠有效提高實際動畫所具有的畫面真實性,并且使其生動性得到大幅度凸顯。二者在聯合應用過程中能夠使資金投入量大幅度降低,并且也能使制作動畫所需要時間得到有效縮短,使用戶獲得更為優(yōu)質的使用體驗。無論在鋸齒調節(jié)抑或動作捕捉的過程當中,二者在實際應用的過程當中均會形成互補式的發(fā)展關系。事實證明,虛擬現實技術以及3D動畫場景平面設計工作有著極為重要的應用意義,要使三維動畫產業(yè)在發(fā)展過程當中獲得可持續(xù)發(fā)展,相應的工作人員需要進一步的在工作中對技術進行不斷地完善,對復雜程度以及功能強化之間所具有的平衡點進行有效考量,最大程度上使質感以及相應的量感得到雙重提升,使三維動畫產業(yè)在發(fā)展過程當中能夠獲得創(chuàng)意性的發(fā)展機遇,使整體行業(yè)水準得以提升。