早在1968年,索尼就開發(fā)出了Trinitron技術,而市場中只有兩家廠商在使用Trinitron顯像管,包括索尼的FD-Trinitron(特麗瓏)和三菱的DiamondTron(鉆石瓏)。特麗瓏顯示器相對普通球面管CRT顯示器來講,垂直方向變成了平面,視覺效果更加出色。之后LG也推出了Flatron(未來窗)做到了水平與垂直方面都是純平。再接下來各家都推出了純平CRT顯示器,創(chuàng)造了CRT顯示器在LCD崛起之前最后的輝煌時期。
當年擁有一臺索尼特麗瓏顯示器確實是有錢玩家身份的證明,相比之下,LG未來窗純平顯示器就顯得更有性價比了。小獅子曾經用過一臺17英寸的未來窗,顯示效果確實不錯,而獨特的屏幕四周向中部微凹的視感尤其令人印象深刻,切換分辨率和開關機時明顯的繼電器咔嗒聲也頗具特色。
Game Boy是由任天堂開發(fā)和制造的8 位掌上游戲機,最初的版本是由任天堂最具創(chuàng)新精神的員工之一橫井軍平(1941-1997)研發(fā)。初代游戲機于1989年4月21日在日本發(fā)布,第二款掌上游戲機Game Boy結合了 NES 家庭系統(tǒng)和 Game & Watch 硬件的功能,包括超級馬里奧土地和俄羅斯方塊,這在當年堪稱創(chuàng)舉。
盡管在技術上不如其第四代競爭對手(世嘉的Game Gear、雅達利的Lynx和NEC的TurboExpress),但 Game Boy 因其電池壽命和結構耐用性確實受到很多擁護死忠。根據數據顯示,Game Boy 及其繼任者Game Boy Color已售出 1.1869 億臺,成為有史以來最暢銷的視頻游戲機。
“你拍一,我拍一,小霸王出了學習機”小霸王這首拍手廣告歌想必不少老玩家都耳熟能詳。在1993年到1994年之間,小霸王推出了以第一代SB-218/SB-286為代表的7款學習機產品,雖說從原理上來說它就是FC游戲機+外接鍵盤+程序卡帶,但對于希望學習打字和編程入門的小朋友來說性價比確實爆棚,畢竟價格只要幾百元,比當時動輒上萬元的電腦可便宜太多了。
小獅子小時候也以學習電腦的名義獲得了一臺小霸王學習機,當時通過它第一次接觸了Basic編程并學會了鍵盤打字。當然,最后它的主要作用還是用來玩《超級馬里奧》《坦克大戰(zhàn)》《魂斗羅》《三國志Ⅱ》……畢竟“小霸王,其樂無窮”才是它真正存在的價值!不說了,小獅子要去研究一下為了提升家里網速而購買的Plash Speed 5路由器了。
1995年11月,3DFX推出了名為VOODOO的“3D加速卡”,并帶來了獨家的3D API:GLIDE,為玩家打開了3D游戲新世界的窗口,它可以在極致畫面效果和高分辨率下保持流暢的幀率,這是當時沒有任何一款顯卡能做到的。
如何形容VOODOO卡對當時的游戲大作畫面提升有多大呢?從我當年的實機體驗來看,有VOODOO卡和GLIDE加持的《古墓麗影》《雷神之錘2》和沒有相比完全是跨越時代的差距,所有的馬賽克全部消失,畫面變得細膩柔和,火箭彈飛行時尾部的動態(tài)火光點亮了陰森的走廊……如果說當時的普通顯卡在地面,那么VOODOO的高度應該在平流層以上,這就是為什么當年賣1700元的VOODOO卡發(fā)燒玩家砸鍋賣鐵也要來一塊的原因。不過,2000年12月,NVIDIA正式收購了3DFX,宣告了3DFX傳奇史的結束。
昆騰公司成立于1980年,1996年~2000年期間旗下大腳、火球兩大系列的硬盤可以說是風靡了DIY圈,很多玩家的機箱中都曾經有過它們的足跡。其中大腳系列一共出了四代,不過當時昆騰走的是增大盤片面積來提升容量的升級路線,所以大腳的尺寸也達到了5.25英寸之巨,給人留下“大塊頭”的深刻印象。
小獅子入手的第一臺電腦硬盤容量僅有500MB,到Windows 98上市的時候安裝完系統(tǒng)就沒剩多少空間了,就這樣一直用到硬盤壞掉才換上了4.3GB的硬盤……至于昆騰大腳這種當時比較“高貴”的硬盤也只有羨慕一下了。不過現在的機械硬盤容量和傳輸速率的升級速度已經大大減緩了,未來必然是SSD的天下。
1984年首款電腦聲卡誕生,標志著電腦進入多媒體時代,而1998年創(chuàng)新公司則推出了劃時代的Sound Blaster Live!系列聲霸卡,其采用的Emu10k1是當時最為強大的音頻芯片,具有強大的處理能力以及出色的兼容性,讓一眾競爭對手都無力應對,創(chuàng)新從此一統(tǒng)獨立聲卡江湖。
創(chuàng)新當年的Sound Blaster、Sound Blaster 16、Sound Blaster AWE64 Gold都是非常經典的聲卡產品,而Sound Blaster的中文譯名“聲霸卡”老玩家更是耳熟能詳。小獅子當年也擁有過一塊Sound Blaster Live!,在玩《半條命》的時候開啟創(chuàng)新EAX環(huán)境音效那種沉浸感確實非常震撼,游戲的恐怖氣氛渲染非常到位,體驗遠超主板板載的AC97軟聲卡。
在iPhone誕生之前和安卓統(tǒng)治智能手機市場之前,曾經的超高端智能手機市場有那么一個品牌,它拳打微軟、腳踢索尼,當時連iPod都還沒做出來的喬布斯也將其視為學習的對象,而這個品牌的名字,就是Palm。而且Palm的中文化普及速度也很快,第一代Palm 中文系統(tǒng)由香港人劉智偉編寫,解決Palm不能閱讀中文的問題,隨即在中國大陸開始流行。
在最巔峰的時候,Palm掌上電腦性能強、多媒體能力豐富,并且有著超強的辦公和網絡性能,相比于同期的Windows PPC系統(tǒng),Palm還更省電和更流暢。在2002年左右的國內,擁有一臺Palm可以說就仿佛站在了IT浪潮的尖端,相對于國內可能更常見的快譯通,Palm有著數不清的軟件,還有模擬城市這樣的游戲,很多人每天都在Palm上用HandStory看新聞、用Outlook管理個人信息和通訊錄、用Handspring的調制解調器模組有線上網、外接MP3模塊聽歌。
1998年登場的Intel賽揚300A處理器可以把主頻從300MHz超頻到450MHz(少數極品還能上到504MHz),提升幅度高達50%,綜合性能堪比“奔騰Ⅱ400精簡版”,而奔騰Ⅱ400的售價高達1800元,賽揚300A售價還不到它的四分之一,DIY史上最早最瘋狂的超頻熱潮由此開始。
說Intel賽揚300A是超頻界的祖師爺毫不為過!好多玩家包括我在內都是因此開始了解處理器外頻、倍頻、電壓以及主板跳線設置的技巧,走上了PC DIY的“不歸路”。至今我還收藏著一塊Socket 370接口的賽揚處理器和對應的Slot 1轉接卡,用以紀念當年那段為超頻而瘋狂的青澀歲月。
TNT2系列是NVIDIA當年推出力敵3DFX VOODOO家族的經典游戲顯卡,其中的TNT2 M64相對高端的TNT2 PRO縮減了顯存位寬,但價格也僅有TNT2 PRO的1/2~2/3,相比同時代的VOODOO2更是性價比完勝,裝機點名率高居榜首。
想當年大學寢室裝機,有錢就上TNT2 M64,低一檔也要上TNT2 VANTA,不管是《CS》開黑,還是玩《極品飛車》,畫面和流暢度都怎一個爽字了得??蓱z小獅子我實在囊中羞澀,只買得起S3 Savage3D,性能還馬馬虎虎,但是驅動程序兼容性那個糟糕啊,說多了都是淚。
Rio PMP300并不是世界上第一臺MP3,但卻是名氣最大的型號之一。帝盟(Diamond)誕生于美國,這是一個讓國內玩家印象深刻的MP3,其最大的優(yōu)點就是:可在Internet上下載資料,而且不用花一分錢。隨后接棒的有三星、艾利和、蘋果,還有最后認清形勢改做MP3版Walkman的索尼。
MP3格式音樂自誕生以來,從十幾MB容量的小播放器,到智能化汽車上的GB海量存儲,經久不衰。美國錄音工業(yè)協(xié)會曾經狀告RioMP3加劇網絡上盜版音樂的傳播,但反而敗訴。詞曲創(chuàng)作者、歌手紛紛繞過傳統(tǒng)唱片公司的生產銷售渠道,直接通過網絡將作品發(fā)表在MP3的網站上,供人免費聆聽,讓我們走入了隨身聽的新時代。
上個世紀90年代中后期,PC處理器和顯卡的性能并不足以支持MPEG-1的完全編碼和解碼,在電腦上“看片”就像是在放幻燈片。在這種形勢下,諸多廠商紛紛推出了MPEG硬件解壓卡,從此電腦也可以當VCD機用了,多媒體時代正式來臨。后來處理器的性能逐漸升級,軟解壓變得毫不費力,VCD/DVD解壓卡也就消失在了歷史長河中。
當年我買的第一臺Cyrix PR100電腦就配了一塊VCD解壓卡,裝的是Windows 3.1系統(tǒng),放假和同學一起租VCD看那叫一個美滋滋。結果后來升級Windows 95,就再也找不到解壓卡的驅動程序了,VCD解壓卡從此歇菜,成為了機箱中的一個擺設。再后來,電腦升級到AMD K6-200處理器,用上超級解霸輕松軟解VCD,又可以快樂地看片啦。
1999年5月,朗科公司成立,U盤商業(yè)化樣品誕生。2002年7月,中國朗科公司“用于數據處理系統(tǒng)的快閃電子式外存儲方法及其裝置”獲得國家知識產權局正式授權。2004年12月7日,朗科獲得美國國家專利局正式授權U盤基礎發(fā)明專利,由此證明了中國朗科公司才是U盤的發(fā)明者。
我還記得U盤問世之前,只能用特別容易損壞、容量小得可憐的1.44MB軟盤拷貝數據,就算后來有了RW光盤,用起來也是非常麻煩,所以U盤的問世確實大大方便了電腦之間的數據共享。還記得我第一次做的U盤橫測容量為32MB,而現在的U盤容量都是TB級了,不得不感嘆閃存技術發(fā)展真是日新月異啊。
NVIDIA于1999年發(fā)布了首款支持硬件T&L的GeForce 256圖形加速芯片,從此定義了GPU的概念。GeForce 256代號NV10,硬件T&L為它帶來了劃時代的多邊形與光線處理能力。它的出現讓3DFX同期產品顯得黯淡無光,以至于第二年就被NVIDIA收購。
印象中硬件T&L首批演示DEMO中的“Grove”(樹)確實挺震撼,在那個3D游戲中物體由于多邊形不足顯得“方頭方腦”的時代,GeForce 256就能把一棵枝繁葉茂的樹表現得如此逼真,每一片樹葉都擁有細致的建模,對移動的光源有不同的反射,不像以前只是一張2D貼圖。NVIDIA GeForce 256和微軟DX7 API可以說是互相成就,從此奠定了兩者在圖形領域的霸主地位。
1999年,三星推出了COMBO(康寶)光驅,由于同時擁有CD-RW刻錄、CD-ROM和DVD-ROM讀取功能,比單買這些設備性價比更高,所以在市場中逐漸大火起來,很多筆記本產品也選擇了集成COMBO光驅。2002年三星甚至把16倍速的康寶光驅價格從1199元降到599元,性價比再次爆棚,一度賣到斷貨。
隨著網絡帶寬的升級,玩家硬盤上的電影、游戲資源也越來越多,刻成光盤保存的需求也更旺盛,所以不少發(fā)燒友的電腦上都配備了一臺CD-RW刻錄機。后來看DVD電影的需求也更加普及,因此COMBO光驅的誕生真的是直擊了玩家的需求痛點。不過本熊當年買的三星金將軍COMBO光驅由于長時間連續(xù)刻盤沒注意適當休息,導致光頭早早夭折,這是一個悲傷的故事……
2000年,AMD推出Thunderbird(雷鳥)核心的Athlon處理器,搶在Intel之前實現了1GHz工作頻率,這在處理器發(fā)展史上留下了極具紀念意義的一筆。
沒想到吧,早在2000年的時候AMD就已經開始“YES”了。當時的DIY玩家要是擁有一顆Slot A的Athlon 1GHz處理器和配套的KT133主板,周圍的朋友都會投來羨慕的目光。雖說之后Intel推出經典的“銅礦”核心奔騰Ⅲ力挽狂瀾,但從Thunderbird核心的Athlon 1GHz處理器開始,AMD就進入了一段極為輝煌的上升期,具有不可忽視的紀念意義。
在十來年前的筆記本市場,“小黑”ThinkPad的名頭可謂響徹云霄,該系列最重要的一次變革發(fā)生在2000年5月,ThinkPad家族以往以純數字命名的方式徹底改變,針對不同的消費市場推出了T、X、R、A四大體系,這一命名方式時至今日也仍在部分延續(xù)。T20作為商務T系列的開山之作也是在此時面世,此后IBM在T20的基礎上,連續(xù)推出了T21、T22、T23,譜寫了輝煌的ThinkPad T時代。
ThinkPad T20是全球首款采用鈦合金材質的筆記本,重量只有2.2kg,整體厚度只有33mm,其高便攜度、高堅固性以及特殊的人體工學設計,加上良好的功能設計,使其成為最具有IBM特質的一款筆記本電腦,也為后來T系列的成功打下堅實的基礎,是個人筆記本電腦開始在高端商用領域普及的先鋒產品。
主機游戲的受眾沒有紅白機游戲那么多。不過早年也曾經出現了一些游戲廳,里面就有SFC游戲、MD游戲、SS游戲,而時間最長、最多人玩的游戲則是來自PlayStation 2(簡稱PS2)。
PS2于2000年3月4日發(fā)售,于2012年12月28日停產,是史上銷量最高(1億5768萬部)、銷售時間最長、官方廠商支持時間最長的游戲主機。
發(fā)燒友普遍認為,PS2是繼紅白機火爆之后,另一個可以在人氣上與之抗衡的游戲主機。PS2對于我們大多數的玩家來說,并不是家用機,而是街機。占據絕大部分“70后”和部分“80后”的青春年代,《鬼泣3》《戰(zhàn)神》《最終幻想10》《寂靜嶺2》《實況足球》《三國無雙》等大作至今仍是經典。
可以擋子彈,能砸核桃,能當板兒磚防身,外殼堅不可摧,電池續(xù)航超長,這些定語通通都適用于這一款堪稱“傳說中”的手機——諾基亞3310。作為一款發(fā)售于2000年的功能手機,它的全球銷量是1.26億,這是個什么概念呢,拿蘋果目前市場銷量第一的iPhone 13系列舉例,后者的全球銷量在6月才剛剛突破4000萬大關。
作為大多數80后的第一臺手機,諾基亞3310的獨特之處無疑是超高的耐用性,相對簡單的功能模塊,以及樸實無華的外殼設計。它發(fā)短信時最多可輸入459個字,是其他標準的SMS短信系統(tǒng)的3倍,還附設了四款游戲,即《配對猜圖》《星際大戰(zhàn)》《撿金豆》以及在當時非常流行的《貪吃蛇2》,這些情懷元素至今被老粉絲津津樂道。
相比日本人在上世紀70年代就開始研發(fā)家用游戲機而言,微軟肯定算是姍姍來遲。比爾·蓋茨一直試圖打入客廳市場。在Windows已經幾乎霸占了書房的情況下,20世紀末他敏銳地感覺到客廳會成為PC的下一個發(fā)展方向。2001年1月,微軟正式取消“微軟11X”這個名字,定名XBOX。
XBOX在美國正式發(fā)售的時候,當時是沖著PS2去的,連299美元的首發(fā)價都一樣。XBOX的硬件不值一提,能成功一定程度上受惠于《光環(huán):戰(zhàn)斗進化》的史詩級品質?!豆猸h(huán)》最終成為了一個現象級的游戲,根據VGC的數據,《光環(huán):戰(zhàn)斗進化》全球共賣出了643萬份,獲得了多家媒體的年度最佳游戲獎,這個IP也推動了XBOX的迭代和演化。
2001年微軟發(fā)布的極動鯊鼠標使用了其自主研發(fā)的IntelliEye光學引擎,具備400dpi分辨率和6000次/秒的刷新率,雖說現在看來參數并不突出,但在那個1024×768都算高分辨率的年代,已經可以輕松應對所有FPS/RTS游戲,堪稱電競玩家心目中的游戲利器。
經典的左右手全兼容造型、適合東方人的握持尺寸與重量、相比機械鼠標更加精準的定位,再加上不算特別貴的價格,玩家怎么能拒絕極動鯊的誘惑呢?想當年極動鯊陪伴瘋狂博士在大學寢室度過了多少《CS》《星際爭霸》開黑的美好時光,最終還是用到微動開關壽終正寢才正式退役,實在是太經典的一款游戲鼠標了。
2002年底,浩鑫推出了XPC,其實它屬于Barbone(準系統(tǒng)),包括了迷你機箱、電源、散熱器和主板等配件,玩家只需要購買處理器、內存和硬盤,就能DIY一臺完整的電腦,這也正是源自當年流行的“后DIY時代”概念。
當年推出類似浩鑫XPC準系統(tǒng)產品的廠商其實非常多,而這類準系統(tǒng)產品不但擁有小巧緊湊的體形,外觀方面也相對傳統(tǒng)的“傻大粗”電腦主機更為搶眼,特別適合當時玩HTPC的朋友。不過作為游戲發(fā)燒友的我當時是不太喜歡這類產品的,畢竟狹小的空間不但無法安裝強力獨顯,使用高端處理器和改用第三方散熱器也受到很大限制。當然,現在的準系統(tǒng)產品這方面就做得很好了,畢竟硬件產品性能和能效比都已經不可同日而語了。
關于索尼DSC-F717,當年最感話題的就是關于它“透視攝影”的傳說,加上一片紅外濾鏡,就能穿透衣服拍到身體,是不是很有畫面感?如果這個話題放到現在,一定是微博熱搜和抖音頂流,但事實只不過是紅外可以穿透一些特定的材質。
時光回到2002年9月,那個時候,要拿不小兩萬買單反無疑是需要實力的,于是這臺專業(yè)級消費級相機F717就成了年輕攝影人群的不二之選了。像DSC-F717這樣CCD比較大、而且變焦鏡頭倍率較高的相機,因為定位于專業(yè)單反相機與普通便攜式相機之間的市場空隙的關系,在英語中一般被稱作bridge camera,中文中常見的翻譯是“橋式”相機。
2005年微軟以全新的Windows Mobile 5.0平臺為展示重點,并聯合巨頭多普達、聯想等品牌推出了智能手機新品。作為微軟手機操作系統(tǒng)的忠實支持者多普達,在多普達828上市不到3個月的情況下,迅速推出了采用最新的Windows Mobile 5.0系統(tǒng)的3G旗艦900以及838和Smartphone 577W,風頭無兩。
繼3G獸王多普達900之后,多普達838是當年市面上所能見到的第二款采用Windows Mobile 5.0的PPC手機。作為Pocket PC Phone平臺的智能手機,838上市價格接近9000元,絲毫不遜色與如今蘋果的十三香。因為炙手可熱,中國大陸地區(qū)神通廣大的經銷商們先后將多普達838的國外型號,如Qtek 9100、i-mate K-JAM和O2 XDA mini S等引進,以此來拉低售價。
iPhone的出現,對于當時的手機行業(yè)來說,是一次推倒重來式的創(chuàng)新。這款正面只有一塊屏幕和一個Home鍵,操作全靠觸控的設備,在當時的手機市場顯得那么格格不入,但這絲毫不妨礙它成為具備劃時代意義的偉大創(chuàng)新之一……iPhone的到來,全面開啟了智能手機時代,也重新定義了移動互聯網時代的游戲規(guī)則。如今,iPhone依然是這個世界上最暢銷的電子設備之一。
正如喬布斯在發(fā)布初代iPhone時所說的那樣:“今天,蘋果將徹底改變手機”。事實上,在當時iPhone并不是“最先進”的手機。這款售價不菲的產品,沒有GPS,沒有藍牙,也不支持在當時看來早就司空見慣的可拆卸電池設計,甚至當時它僅僅支持2G網絡。不過這又如何?它給手機行業(yè)帶來的是全新的設備形態(tài)、革命性的交互方式以及一個無限廣闊的移動互聯網時代。