李明明,王琪延
(1.中國農(nóng)業(yè)大學 經(jīng)濟管理學院,北京 100091;2.中國人民大學 休閑經(jīng)濟研究中心,北京 100872)
習近平總書記在黨的十九大報告中指出,“我國社會主要矛盾已經(jīng)轉化為人民日益增長的美好生活需要和不平衡不充分的發(fā)展之間的矛盾?!痹隈R克思看來,美好生活的理想形態(tài)和最終目標是“每個人的自由發(fā)展”[1]64。 隨著經(jīng)濟發(fā)展和物質(zhì)財富的極大豐富,人們對生活品質(zhì)有了更高的追求,“休閑”逐漸成為一種備受青睞的生活方式,也是人民美好生活需要的重要組成部分。國內(nèi)外對休閑行為的研究主要集中在三個領域:
一是休閑時間研究。 馬克思認為,自由時間即“不被直接生產(chǎn)勞動所吸收,而是用于娛樂和休息,從而為自由活動和發(fā)展開辟廣闊天地”[1]70的時間。 自由時間決定人的生命尺度和發(fā)展空間,是人的全面發(fā)展的必要條件[2]。 在世界各國開展的時間分配調(diào)查中,自由時間或稱休閑時間都是其中必不可少的一類[3]100-108。 田童、王琪延(2019)從人口統(tǒng)計學角度研究了北京市居民休閑時間 30 年變遷[4]。 二是休閑活動研究。 人的全面發(fā)展離不開自由的休閑活動,王琪延和韋佳佳(2020)從休閑需求角度對北京市居民休閑活動進行研究,認為國民基本休閑活動仍停留在娛樂消遣層面,休閑層次有待提高[5]。 三是休閑消費支出研究。 DeLeire 和 Kalil(2010)運用多元線性回歸分析表明,與其他消費相比,只有休閑消費與幸福感顯著相關[6]。 休閑消費已經(jīng)成為居民的美好生活需要[7],且隨著中國社會經(jīng)濟的發(fā)展休閑消費結構不斷優(yōu)化升級[8],又能促進生產(chǎn)力的發(fā)展和人的自由全面發(fā)展[9]。 關于幾個領域比較綜合的研究,宋瑞(2014)基于2013 年中國國民休閑調(diào)查數(shù)據(jù),研究發(fā)現(xiàn)休閑時間對休閑活動參與、收入對休閑消費支出分別存在正面影響[3]110。
綜上所述,現(xiàn)有研究由于缺乏一手數(shù)據(jù),且定性分析多定量分析少,定量分析的研究者也多就一次性調(diào)查數(shù)據(jù)進行研究,尤其是對疫情防控下的居民休閑行為的研究更少。 本文主要以中國人民大學休閑經(jīng)濟研究中心2016 年和2021 年調(diào)查數(shù)據(jù)為主,結合該中心三十多年的調(diào)查數(shù)據(jù)進行分析。 具體是,從休閑時間、休閑活動、休閑消費支出三個角度,對疫情常態(tài)化防控下的城市居民休閑行為進行分析。
中國人民大學休閑經(jīng)濟研究中心的《社會生活基本調(diào)查》每5 年實施一次,最近一次調(diào)查的時間在2021 年3 月14—28 日。 調(diào)查問卷分為兩部分:第一部分記錄了北京市居民的社會基本信息,包含22 個問題。 第二部分包括兩個單元:第一單元記錄了過去一年的居民參與體育、興趣娛樂、旅行游玩、學習研究、公益五類休閑活動的次數(shù)和消費支出。 第二單元記錄了居民在工作日和休息日的生活時間,每日生活時間可以分為工作(學習)時間和通勤、個人生活必需時間、家務勞動時間、休閑時間四類時間。 以每10 分鐘為一個單位,共 1440 分鐘,總計 24 小時。 2016、2021 年的樣本結構如表1 所示。
表1 樣本結構
在馬克思休閑理論中,休閑時間的普遍擁有是社會進步的最大標志[10]56。 近年來伴隨著居民收入的提高、休閑空間的拓展和優(yōu)化,休閑活動和休閑消費也不斷升級,但時間是有限的,休閑時間是稀缺的。 時間是國民休閑最重要的制約因素,在未來發(fā)展趨勢中居民休閑時間增長仍然面臨較大壓力[10]56。
該調(diào)查將一天中的休閑時間定義為一天中時間除去工作時間、個人必需時間、家務勞動時間三類時間外,個人可以自由支配的時間。 如表2(下頁)所示,上述四類時間在2021 年的周平均水平依次為 6 小時 26 分、11 小時 32 分、1 小時 51 分、4 小時 11 分。 與 2016 年相比,2021 年日均休閑時間減少2 分鐘,其中工作日休閑時間少了11 分鐘,這主要是受工作時間增加的影響,工作時間延長了35 分鐘,個人必需時間中的睡眠時間也受此影響縮短了25 分鐘。 休閑時間在工作日的減少,在休息日就要得到適當補償。 休閑時間在休息日是增加的,日均增加約19 分鐘,相應地減少了工作和個人必需時間。 由此看來,2021 年居民生活方式呈現(xiàn)出“工作日多工作,休息日多休閑”的特點。 從周平均時間來看,工作時間每日增加24 分鐘,這不僅與近年來的創(chuàng)業(yè)熱潮和加班文化有關,也與疫情期間的復工復產(chǎn)有關,人們積極投身工作恢復經(jīng)濟生產(chǎn),表現(xiàn)在生活時間分配上就是工作時間擠占了其他時間,包括吃飯睡覺和休閑等時間。 《2021 中國休閑發(fā)展年度報告》指出,全國半數(shù)以上城鄉(xiāng)居民工作時間較長,城鎮(zhèn)居民日工作時間8 小時以上超過50%,其中10 小時以上的城鎮(zhèn)居民占比達15%。 調(diào)研數(shù)據(jù)顯示,北京的相應比例分別為69%和32%。
表2 居民一天中四類時間分配
為深入了解休閑時間與其他三類時間的關系,從周工作時長的角度分析不同工作時長的居民四類時間分配,如圖1(下頁)所示,工作時間越久,擠占休閑時間越多。 從這一點來看,工作與休閑似乎是對立的關系,然而并非如此,“會休息,才會工作”,適當?shù)男蓍e不僅會提高工作效率,還是創(chuàng)新條件,這又為工作時間的縮短和休閑時間的增加帶來可能。
圖1 2021 年周工作時長角度下的日休閑時間與工作時間的關系
工作時間過長、休閑時間不足仍是影響國民休閑需求進一步釋放的關鍵因素。 圖2 顯示了2021 年北京居民在工作日和休息日一天當中的休閑活動及占用時間。 顯而易見,工作日參與休閑活動的時間遠少于休息日。 工作日的休閑時間比較短,且工作一天比較勞累,居民更愿意居家休閑,如看電視、手機、報紙等。 而在休息日休閑時間較為充裕,居民選擇游園、散步、外出就餐、購物等戶外活動。
圖2 2021 年工作日和休息日的日休閑活動
同樣地,從周工作時間角度分析發(fā)現(xiàn),工作時間過長影響居民體育休閑活動參與。 統(tǒng)計結果顯示,每周工作時長在15 ~34 小時之間國民體育熱情最高,人均參與頻次為130 日/年。 隨周就業(yè)時間增加體育參與度會逐漸降低,43 小時以上參與頻次降至100 日/年以下,而北京周工作時間在43小時以上的居民比重達69%。
休閑娛樂線上化是近年來休閑業(yè)發(fā)展的重要趨勢,這主要體現(xiàn)在娛樂時間的大幅增加。 調(diào)查數(shù)據(jù)顯示,與2016 年相比,2021 年看電視和娛樂兩項活動時間變化較大,其中看電視時間由2016 年的1 小時12 分減少到2021 年的53 分,而娛樂時間由2016 年的24 分增加到2021 年的47 分鐘,增幅96%,這說明手機電腦等介質(zhì)的線上娛樂替代了看電視時間。 北京人均使用手機電腦時長已達3 小時7 分鐘,近68%的居民每日因私人事物(工作、學習外)使用手機電腦時間在2~4小時,主要用于瀏覽自媒體67.6%、人際交往65.3%、聽歌影視 51.3%、閱讀新聞 48.8%、購物40.8%、游戲 27.8%等。
休閑參與度是衡量個體休閑行為的重要標志,反映了個體涉入休閑活動的程度,是多數(shù)休閑研究中最為主要的觀測變量之一[11]。 本調(diào)查將居民2021 年中參與的休閑活動分為體育、興趣娛樂、旅行游玩、學習研究、公益五類休閑活動。 針對以上五類活動,本文采用休閑活動參與廣度和休閑活動參與深度進行分析。 休閑活動參與廣度指標衡量全體居民休閑活動參與程度,參與者囊括了所有參加活動一次及以上人群,反映了休閑活動的普及度和大眾化程度,也稱為全民參與度。休閑活動參與深度是指居民休閑活動持續(xù)參與和活動消費支出的程度,用人均活動參與天數(shù)和人均活動支出表示,反映了參與活動者的深度休閑行為。
從體育類活動看,2021 年的活動除健身房、瑜伽項目與2016 年體操項目統(tǒng)計不一致外,其余各項活動的參與廣度因受疫情影響較2016 年均有所下降。 其中,羽毛球參與廣度下降幅度最大,由2016 年的29.4%降為 2021 年的 22%;游泳次之,由2016 年的 21.2%降為 2021 年的 14.2%。 此外,從2021 年各項活動參與廣度水平來看,參與廣度較高的活動是散步72.4%、登山33.3%、羽毛球22%、長跑 17.4%、游泳14.2%、健身房12.6%等。
從旅游類活動看,疫情偶爾多點頻發(fā)對居民遠距離出游造成很大影響,這使得2021 年的旅行休閑與2016 年相比呈現(xiàn)兩個新特點:一是國外需求轉向國內(nèi),過去一年的國外觀光旅行由2016 年的 10.2%降為 2021 年的 3.5%;二是短距離、低耗時游玩盛行。 統(tǒng)計顯示,當日返回的游玩在2016年的參與廣度為46.5%,2021 年這一比例提高到52.6%,是所有旅行活動中參與廣度增長最多的休閑活動。 意料之內(nèi)的是,家庭國內(nèi)旅行受疫情影響最大,參與廣度由2016 年的42.9%降至2021 年的 33.8%。
從娛樂類活動看,2021 年電子游戲、網(wǎng)上消遣、烹飪、興趣讀書的參與廣度比2016 年均明顯提高。 其中,電子游戲增長最多,由2016 年的27.3%增長到 2021 年的 40.5%,提高了 13 個百分點;網(wǎng)上消遣次之,由 2016 年的 32.7%上升到2021 年的39.6%;烹飪和興趣讀書的參與廣度提高體現(xiàn)了人們對品質(zhì)生活的追求。 其他休閑活動如棋牌類、書法、繪畫、戶外鑒賞類活動等的參與廣度較2016 年均有所下降。 從2021 年各項活動參與廣度水平來看,通過手機電腦、影院等各種方式的電影鑒賞參與廣度最高,為47.2%,另有電子游戲 40.5%、網(wǎng)上消遣 39.8%、烹飪 33.6%、讀書30.2%、打撲克 23.1%、麻將 19.2%等,都是居民主要娛樂休閑活動。
從學習類活動看,2021 年的學習方式受疫情影響也發(fā)生一些變化,主要是由線下到線上的轉變。 通過電視廣播和在單位學習的參與廣度比2016 年有所提高,在2021 年的參與廣度水平分別為39.5%和28.1%,其中在單位學習的參與度提高可以說明企事業(yè)單位的業(yè)務受到疫情一定影響,但是可以利用疫情期加強人才培訓和學習教育。 在其他學習活動中,一個人學習仍然是主要學習方式之一,占比25%;在學校學習的參與廣度從 2016 年的 7.5%降至 2021 年的 4.8%。
從公益類活動看,受疫情影響,2021 年各項公益活動比2016 年參與度水平均有所下降。 其中,對一般人的服務參與廣度降幅最大,由2016年的 13.1%降至 2021 年的 7.5%。 2021 年對本地居民的服務參與廣度最高8.6%,對兒童老人和災區(qū)幫助分別占比7.2%和6.8%。
休閑活動參與深度是針對參加過活動的居民,從兩個角度進行分析,一是主要休閑活動的參與深度總體分析,二是休閑參與頻次與休閑支出的關聯(lián)分析。
1.休閑活動參與深度的總體分析
如圖 3(下頁)所示,與 2016 年比,2021 年學習、娛樂類活動的年人均參與天數(shù)和人均活動支出均增加;公益類活動參與深度下降,體育類活動的人均消費支出微增,但人均參與天數(shù)減少14次,相當于每月減少一次體育運動;旅游類活動人均參與次數(shù)不變,人均消費支出微增。 從各類活動的總體看,學習和娛樂參與深度增加,公益和體育活動參與深度下降,旅游活動參與深度較穩(wěn)定。從人均消費支出水平看,旅游活動遠高于其他休閑活動。 2021 年旅游人均消費為10311 元,占人均休閑總消費的58%。 據(jù)統(tǒng)計,2021 年北京市居民人均休閑消費為17822 元,是全國水平4914 元的3.6 倍,而北京旅游休閑人均消費水平更是全國水平2042 元的5 倍,這展現(xiàn)了北京居民巨大的消費力度和消費需求,尤其是旅游休閑。
圖3 五類休閑活動的人均參與頻次(左)與人均活動支出(右)
2.休閑參與頻次與休閑支出的關聯(lián)分析
為深入分析各大類活動,根據(jù)年人均參與次數(shù),將大類活動中的具體活動大致分為三個組別:高頻活動、中頻活動、低頻活動。 其中,高頻活動至少每周一次,即人均年參與次數(shù)不少于52 次;中頻活動至少每月一次,人均年參與次數(shù)介于12 次與51 次之間;低頻活動為活動參與少于每月一次,即人均年參與次數(shù)少于12 次。 結合不同組別活動的人均消費支出情況,考察不同組別活動的參與深度情況,以此揭示既定收入和時間約束下的居民休閑偏好。 下面主要分析體育、娛樂、旅行三大類活動。
從體育活動看,高頻活動包括散步、太極拳、健身房。 其中,散步消費最低、參與次數(shù)最高,是人人可參與的體育休閑;太極拳因其養(yǎng)生功能頗受歡迎,年人均參與次數(shù)較2016 年增加17 次,人均支出增加至2016 年的3.5 倍;健身房則成為2021 年人均支出最高的體育活動,“運動專業(yè)化”和“花錢買健康”的趨勢有所體現(xiàn)。 中頻活動包括游泳、釣魚、球類(乒乓球、羽毛球、足球、網(wǎng)球、籃球、排球)、長跑、瑜伽、跳舞。 其中,2021 年釣魚活動的人均支出增幅108%,消費水平僅次于健身房;球類運動中的排球和足球變化較大,排球人均次數(shù)增加22 次,而足球人均次數(shù)雖減少13 次,但人均支出增幅414%。 低頻活動包括保齡球、滑冰、滑雪、登山。 其中,2021 年滑雪滑冰運動的人均支出是2016 年的2 倍,這僅是冬奧會之前的數(shù)目,受疫情常態(tài)化防控的影響雖然參與次數(shù)有所減少,但足以見得人們愿意花更多的錢參與到冰雪運動中,面臨巨大的消費需求,冰雪運動發(fā)展前景非常廣闊;其他體育活動包括騎馬、劍術、柔道等戶外活動,2021年的參與廣度和參與頻次有所下降,但人均消費支出提高,體現(xiàn)了居民體育參與運動的專業(yè)性和裝備的專業(yè)化。 隨著老齡化的到來,人民對美好生活的向往也表現(xiàn)為預期壽命的延長,已有研究表明體育鍛煉是延長壽命的五大影響因素之一[12],人們會越來越關注自己的健康,國家也將國民健康納入國家戰(zhàn)略,于2021 年7 月18 日發(fā)布的《全民健身計劃(2021—2025 年)》足以說明國家對國民體育運動的高度重視。
從興趣娛樂活動看,網(wǎng)上消遣成為大眾化休閑活動。 高頻活動包括網(wǎng)上消遣、電子游戲、烹飪、聽音樂、興趣讀書。 其中,網(wǎng)上消遣和電子游戲一直是參與度最高的兩項活動,受新冠疫情影響2021 年人均參與次數(shù)較2016 年增加,同時短視頻、線上觀覽、云旅游等網(wǎng)上消遣不僅豐富著人們的精神文化生活,也開發(fā)出消費功能,在疫情期間不能放開線下消費時以線上方式釋放了消費需求。 令人意外的是,烹飪?nèi)司螖?shù)較2016 年減少20 次,這可能與近年來外賣行業(yè)的發(fā)展和城市生活的快節(jié)奏有關;興趣讀書的人均支出是2016 年的2 倍,體現(xiàn)了在物質(zhì)極大豐富之后重視文化教育和自我提升的精神追求。 中頻活動包括各種棋牌類、書法繪畫、針織刺繡、樂器演奏。 其中,書法繪畫參與次數(shù)有所降低,但人均支出大幅增加。低頻活動包括剪裁和各類觀賞性活動,如體育、電影、美術、戲劇、舞蹈、音樂會、演唱會。 其中,體育觀覽活動的參與次數(shù)較2016 年明顯減少。 其他活動包括K 歌、社交舞會、收集活動等戶外活動參與頻次減少,但人均支出增加。 雖然興趣娛樂活動參與率受疫情影響較大,但從人均消費支出情況來看,居民會更加重視高品質(zhì)的娛樂休閑,這必然帶來對高層次休閑的需求,也為音樂會、戲劇、美術等鑒賞活動的產(chǎn)業(yè)發(fā)展帶來機遇。
從旅行游玩活動看,當日返回的游玩成為疫情期間的常態(tài)。 由于旅行天數(shù)不固定,按次數(shù)進行統(tǒng)計。 高頻活動(4~6 次/年)包括當日返回的游玩、國內(nèi)外出差;中頻活動(2 ~4 次/年)包括家庭國內(nèi)旅行、居委會等組織國內(nèi)旅行、和朋友一起國內(nèi)旅行、一個人國內(nèi)旅行、回老家;低頻活動(1~2 次/年)包括國外觀光、單位組織國內(nèi)旅行。 其中,2021 年國外觀光旅游人均支出較2016 年增幅為115%,國外業(yè)務出差研修等的參與次數(shù)人均次數(shù)增加2 次,說明雖然國外休閑廣度受疫情影響有所下降,但是參與黏性增加。 當日返回游玩的旅游活動不僅參與廣度相較2016 年更高,且參與深度提高,即人均參與次數(shù)增加約 0.5 次,2021 年人均支出水平為 2585 元,比2016 年提高了32 個百分點。 不出所料,其他國內(nèi)旅行參與深度下降。
其一,休閑時間被工作時間擠占,影響了居民休閑參與。 從居民的生活時間分配來看,2021 年居民工作時間比2016 年更久,減少了休閑娛樂、體育活動、睡眠等時間,尤其是在工作日。 居民生活方式呈現(xiàn)出“工作日多工作,休息日多休閑”的特點,然而從全周來看,周就業(yè)時間過長會影響居民的休閑參與,例如體育活動。
其二,受疫情影響戶外休閑活動參與度下降,線上休閑成為重要休閑方式。 在疫情常態(tài)化防控下,戶外活動的參與度明顯下降。 無論從參與廣度還是參與深度看,2021 年的體育、公益類休閑參與度較2016 年均下降。 雖然積極倡導居家運動、云運動等多元化運動方式,但居民運動方式還是主要以散步、登山、羽毛球等戶外運動為主。 旅游活動受到疫情影響較為嚴重,2021 年國外旅游和遠距離旅游的參與度均下降,但當日返回的游玩參與度是增加的,周休、小休中短距離旅行將成為重要休閑方式。 學校學習、戶外鑒賞類活動等均有所下降,學習和娛樂由線下轉為線上為主,線上休閑也越來越成為大眾化休閑趨勢。 但電子游戲等消極消遣活動耗費較多時間,不利于生活質(zhì)量提升,有待將時間優(yōu)化利用。
其三,休閑消費支出增加,并沒有與經(jīng)濟增長同步。 近五年人均休閑消費支出增長為16.34%,遠低于人均GDP 的60%和人均可支配收入的43.78%增長率水平。 其中,體育增長23.85%、學習增長28.85%,旅游增長 5.55%,公益減少46.51%,僅娛樂消費增長率的50.82%高于GDP 增長率的48.92%。首先,這與2020 年以來的疫情有直接關系,線下消費受限而通過線上娛樂消費來釋放消費需求。 其次,壓在百姓頭上的教育、醫(yī)療、住房三座大山的改革還在進行中,使人們不能放心消費。
其四,居民休閑更加注重休閑的品質(zhì)。 雖然居民休閑受到疫情較大的影響,但是有些休閑項目支出是顯著增加的,如太極拳、釣魚、足球、冰雪運動等人均消費支出大幅增加,休閑運動越來越專業(yè)化;健身房運動雖然花費較高,但居民參與廣度達12.6%;烹飪的參與次數(shù)有所下降,但人均消費增幅53%;興趣讀書消費增幅102%。 這都體現(xiàn)了人們對健康生活的重視、對高品質(zhì)休閑的追求。
其一,加大休閑時間供給和政策支持力度。休閑時間供給是影響休閑行為最重要的因素,同時產(chǎn)業(yè)發(fā)展也離不開政策的支持。 一是改革休假制度。 休假制度改革是一個循序漸進的過程,建議到2030 年,在落實現(xiàn)行雙休制度的基礎上逐步實施“作四休三”制,即每日工作9 小時,周工作4天。 二是推進帶薪休假制度全面落實。 到2025年要達到85%,2030 年全國基本落實帶薪休假制度,落實率達到90%以上,在此基礎上節(jié)假日不再對周末進行調(diào)休。 三是加強各項政策落地,如以“四十三條”紓困政策支持小微企業(yè)紓困解難,特別是支持受疫情影響嚴重的體育、文旅等休閑服務業(yè)度過難關、快速實現(xiàn)復工復產(chǎn)。
其二,普及休閑觀念,培養(yǎng)居民高品質(zhì)休閑技能。 休閑消費觀念決定休閑消費行為,休閑技能決定休閑滿意度。 一是普及休閑理念,增強居民休閑意識,提高居民休閑主動性。 政府應該借助媒體力量,引導社會觀念的轉變,倡導勞動與休閑并重的價值觀念。 二是培養(yǎng)居民高品質(zhì)休閑技能,傳授羽毛球、排球、書法繪畫、陶藝、寫作等技能。
其三,促進休閑產(chǎn)業(yè)轉型升級,滿足休閑消費需求。 伴隨著國民休閑多元化、線上化、沉浸式的消費需求,休閑產(chǎn)品的供給方應該充分考慮大眾需求,以需定產(chǎn),調(diào)整結構、轉型升級。 一是在開發(fā)普適性休閑項目的基礎上,同時考慮滿足不同人群的休閑需求,如適老性智能休閑項目。 二是文化融入與科技植入的雙輪驅(qū)動模式,助力休閑產(chǎn)品提質(zhì)升級。 探索文化休閑新模式,例如戲劇、博物館等發(fā)展線上觀覽、線下體驗,充分開發(fā)品牌資源,推出文創(chuàng)產(chǎn)品等,使居民的文化生活更加豐富便捷。 三是提高休閑服務質(zhì)量,例如充分利用疫情期加強專業(yè)技術培訓、更新老舊設施場所等。
其四,優(yōu)化休閑消費環(huán)境,釋放消費潛能。 休閑消費環(huán)境是影響休閑消費的重要方面,好的休閑消費環(huán)境才能釋放消費潛能。 一是加強基礎設施建設,以便利、快捷、舒適的交通方式到達休閑場所,同時延長營業(yè)時間,開發(fā)夜間消費市場。 二是加快醫(yī)療、教育、住房等制度改革,讓百姓不在為此顧慮重重,放心大膽地進行休閑消費。 三是加強市場監(jiān)管,提供良好的休閑消費環(huán)境,避免宰客、欺客等侵害消費者權益的事件發(fā)生。