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      應(yīng)用信息技術(shù)輔助滑塊類益智器具教學(xué)

      2022-07-24 19:09:57胡蔡劼
      關(guān)鍵詞:信息技術(shù)

      胡蔡劼

      【摘 要】在以培養(yǎng)動手能力見長的益智器具教學(xué)中,信息技術(shù)的應(yīng)用已逐漸成為熱點話題。本文以“數(shù)字華容道”課堂教學(xué)為例,介紹了信息技術(shù)對滑塊類益智器具教學(xué)的促進(jìn)作用,以期為益智器具教學(xué)中運用信息技術(shù)提供一些思路。

      【關(guān)鍵詞】益智器具;滑塊游戲;數(shù)字華容道;信息技術(shù)

      【中圖分類號】G434? ?【文獻(xiàn)標(biāo)識碼】B

      【論文編號】1671-7384(2022)07-076-02

      信息技術(shù)促進(jìn)益智器具的教學(xué),逐漸成為益智器具教學(xué)乃至益智課堂研究中的熱點話題。筆者在學(xué)校益智課堂實踐研究中,運用信息技術(shù)提升了教學(xué)與研究的效率,較好地促進(jìn)了益智器具教學(xué)的實施,取得了一些經(jīng)驗。以下就以研討課“數(shù)字華容道”為例談?wù)勑畔⒓夹g(shù)在滑塊類益智器具教學(xué)中的應(yīng)用要點。

      輔助實物展示,提高教學(xué)效率

      “數(shù)字華容道”屬于滑塊游戲,具體操作時益智器具對學(xué)生的思維鍛煉作用容易受實物所限。在研討課教學(xué)時,我們也發(fā)現(xiàn),當(dāng)需要教師或?qū)W生展示解題方法或技巧時,實物投影中的手部操作往往會遮擋滑塊的移動,造成觀察不便,因此這也成為我們決心使用信息技術(shù)進(jìn)行教學(xué)與展示的重要因素。

      在設(shè)計“數(shù)字滑塊”程序軟件時,我們采用了護(hù)眼的綠色為滑塊顏色。通過將每格的坐標(biāo)形成數(shù)據(jù)表,確定空格的位置以及能夠移到空格的滑塊位置。這樣當(dāng)學(xué)生操作時,無法移動的滑塊就不會響應(yīng),避免了此類誤操作。

      在實際授課中采用軟件展示,學(xué)生在交互式電子白板大屏幕前操作(可用鼠標(biāo)操作,或直接讓學(xué)生用手點擊),每一步都清晰可見。同時,由于消除了誤操作和滑塊掉落的現(xiàn)象,操作、展示效果良好,很大程度上提高了教學(xué)的效率。

      此外,程序軟件能夠及時給出成功的評價,學(xué)生們也給予掌聲鼓勵,使教學(xué)效果再次提升?!叭珕T參與、共同活動”是新課程所要求的互動的理想境界,這與信息技術(shù)的發(fā)展理念不謀而合,使用信息技術(shù)輔助益智器具實物操作展示,更容易使師生形成共享、互動、開放的教育和諧關(guān)系。

      輔助復(fù)盤研究,攻克思維難點

      在“數(shù)字華容道”益智器具的實際教學(xué)中,我們發(fā)現(xiàn),僅憑老師或?qū)W生代表的演示,很難讓所有學(xué)生學(xué)會模仿、解決問題。有時遇到一種情形有多種可能的變化,教師還應(yīng)當(dāng)將所有分支一一呈現(xiàn)、分析給學(xué)生看,幫助學(xué)生比較、優(yōu)化出更合適的解法。

      對于教學(xué)重點“排序數(shù)字滑塊的順序”(圖1),很多學(xué)生認(rèn)為應(yīng)當(dāng)按數(shù)字順序從小到大依次完成,但在實際操作中,往往遇到問題。針對這一情形,我們可以利用軟件功能,專門列出兩種不同的變化情況讓學(xué)生比較,學(xué)生對比后“一目了然”—— 先完成4、5兩塊的話,剩下的空間不足以滑動,還得破壞原已排好的滑塊,但先完成4、7兩塊就可以剩下2×2的區(qū)域,仍可以用于騰挪,進(jìn)而明確完成順序是“先上邊、左邊,再右下角”(空格在右下角的情況)。

      而針對“排好1后2、3常常逆序,很難處理”的難點問題,我們用軟件生成指定情形后“保存初盤”(儲存此時的狀態(tài)),讓兩位學(xué)生用不同的方法解決。全班學(xué)生隨后進(jìn)行比較,通過對移動步數(shù)(軟件可以自動記錄)和方法適用性(更易理解、使用)的對比,學(xué)生們感覺“讓1法”比“開火車法”(1不動,2帶3或3帶2整體進(jìn)入)更加便捷,從而突破了難點。

      此外,在后續(xù)鞏固練習(xí)時讓學(xué)生上臺解決隨機問題,有學(xué)生遇到困難時,我們也會保存狀態(tài),先請其他同學(xué)幫忙解決,然后復(fù)盤,讓學(xué)生實現(xiàn)“做中學(xué)”。使用信息技術(shù)輔助益智器具教學(xué),可以使學(xué)生的情感因素、心理素質(zhì)和精神品格也能得到相應(yīng)的發(fā)展,對學(xué)生主體性的發(fā)揮和思考能力的培養(yǎng)有著不可估量的影響。而使用信息技術(shù)將學(xué)生的思維形成過程動態(tài)地呈現(xiàn),將不同學(xué)生對同一問題解決的反思建構(gòu)多次、直觀地展示出來,達(dá)到了傳統(tǒng)教學(xué)難以企及的效果。

      輔助變化生成,拓展研究空間

      我們運用信息技術(shù)將數(shù)字華容道制作成軟件,輔助變化生成,同時也拓展了學(xué)生的研究空間。在軟件執(zhí)行前,可以選擇多行多列,這樣就突破了棋盤大小的限制,可以自由選擇難度,學(xué)生在解決更大棋盤的數(shù)字華容道中也更容易發(fā)現(xiàn)規(guī)律的遷移;運用計算機隨機數(shù)的功能,設(shè)計隨機生成初盤的效果,使學(xué)生在每次完成時都有新的挑戰(zhàn),也節(jié)約了擺盤的麻煩;在界面左上角設(shè)計“初盤狀態(tài)”,可以設(shè)置“隨機”“正向”或“逆向”三種不同的狀態(tài)(正向或逆向就是最后2個滑塊是否能按順序排列),使學(xué)生可以繼續(xù)研究“能夠正向解決的數(shù)字華容道題目”的類型。

      此外,由于軟件采用圖形化編輯器制作,可以在電腦網(wǎng)絡(luò)、手機等移動終端上使用,也便于學(xué)生在家研究、親子共學(xué)或課后延展等。充分發(fā)揮信息時代的優(yōu)勢,借助多媒體技術(shù),將課上的時間向課下延伸,讓益智課堂和益智器具教學(xué)從課堂延伸到課外,這對學(xué)生的發(fā)展具有重要意義,也是真正在信息時代將益智課堂的建設(shè)落到實處的重要舉措。

      總結(jié)與展望

      本文介紹了信息技術(shù)對益智器具教學(xué)的輔助和促進(jìn)作用。綜合其使用情況我們發(fā)現(xiàn),不論是在展示、操作、分析、拓展環(huán)節(jié),采用信息技術(shù)都能對滑塊類益智器具的教學(xué)起到效果良好甚至不可替代的作用。

      此外,從展示效果來看,采用信息技術(shù)還可以讓參加研討課活動的老師們一起操作、加深體悟,或是進(jìn)行數(shù)學(xué)文化展示;從解法研究來看,今后可以增加“記錄解題步驟,進(jìn)行軌跡分析”直至“揭示最優(yōu)解法”的功能,進(jìn)一步提高解題效率;從師生互動來看,還可以采用“電子書包”“網(wǎng)絡(luò)社區(qū)”等方式提高交互性,為學(xué)生提供個性化學(xué)習(xí);從應(yīng)用拓展來看,我們也期待引入VR、AR(虛擬或增強現(xiàn)實)技術(shù)輔助實物操作或演示講解——這些對平面型的滑塊類益智器具作用不小,對其他需要立體操作的益智器具(如拓?fù)漕悾﹦t更能起到“如虎添翼”的作用……

      綜上,運用信息技術(shù)可以將益智器具這類教育游戲的展示性、個性化、交互性發(fā)揮得淋漓盡致。由于脫離實物所限,學(xué)生可以開展更深層次的拓展研究,充分發(fā)揮信息技術(shù)對教學(xué)的促進(jìn)作用。

      注:本文系福建省教育科學(xué)“十三五”規(guī)劃2020年度課題“基于數(shù)學(xué)關(guān)鍵能力導(dǎo)向的益智課堂教學(xué)實踐研究”(立項編號:FJJKXB20-695)研究成果之一

      參考文獻(xiàn)

      邢曉艷. 數(shù)學(xué)益智課堂中如何運用信息技術(shù)達(dá)到師生互動[J]. 小作家選刊,2018(10): 238.

      汪曉明. 多媒體在益智課堂與思考力培養(yǎng)中的輔助作用[J]. 小作家選刊,2017(35): 236.

      曾洪濤. 信息技術(shù)讓小學(xué)數(shù)學(xué)課堂教學(xué)更益智[J]. 軟件(教育現(xiàn)代化)(電子版),2019(4): 85.

      黃樹華. 新信息時代數(shù)學(xué)益智課堂的建設(shè)[J]. 江西教育,2018(24): 27-28.

      楊進(jìn)忠. 以游戲課件為觸點 推動數(shù)學(xué)課堂教學(xué)[J]. 中小學(xué)信息技術(shù)教育,2011(1): 93.

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