作為一個誕生于1984年的遙遠漫畫作品的老牌IP,《忍者神龜》以其新奇的人化動物主角和在當時頗受歡迎的日系忍者和武士打斗元素,收割了一批相當忠實的粉絲。隨著IP的火爆,不少公司看中了其游戲改編的潛力,之后各種讓廣大玩家熟悉的《忍者神龜》游戲紛紛面世,從FC到街機,再到PS2,多平臺讓玩家們津津樂道,奉為經(jīng)典,時至今日這個經(jīng)典IP慢慢淡出人們視野的時候,一款從畫面到類型都充滿著街機時代氣息的橫版清關(guān)游戲——《忍者神龜:施萊德的復仇》進入了玩家們的視野。
作為一款老牌IP所改編的游戲,自然地套上了像素風格,然后搭配上經(jīng)典的街機闖關(guān)模式,直呼“爺青回”,讓不知道多少玩家感覺就是回到了歡樂的小學時光。既然是一款有著“青回”BUFF加持的橫版游戲,《忍者神龜:施萊德的復仇》可以說不僅僅是帶來了驚喜,更多的可能還是情懷吧。
從進入游戲的一刻,我們就能看到有著極其熟悉感的界面與文字,游戲為了搭配最多六人同屏的新機制,在原本我們認識的達芬奇、拉斐爾、米開朗基羅和多納泰羅四只神龜?shù)幕A(chǔ)上,還加入了斯普林特老師(老鼠)和女記者愛普莉爾,以及需要玩家通關(guān)一次后才能解鎖的面具男凱西·瓊斯。
游戲從玩家操縱的角色團,到游戲中出場的各種BOSS以及大腳幫等形象,甚至整體的游戲界面布局,都與經(jīng)典的街機版游戲有著極高的重合度。不僅如此,就連它們的招式也能依稀看到當年街機版上的影子,當然,還有少不了的一些趣味性和頗具辨識度的設計,例如:把雜兵扔向屏幕,使其出局;攻擊消防栓,讓消防栓蓋子沖出去將大腳幫雜兵擊飛;掉進了被大腳幫掀起井蓋的下水道,會發(fā)出“喂!誰關(guān)的燈?。?!”等經(jīng)典對話。
劇情嘛,雖說有官方中配,大家都能看懂,但是我想可能沒有幾個玩家會仔細去看它,畢竟街機節(jié)奏,隨便看一兩句話就會跳過開打,反正《忍者神龜》的劇情也就那樣,繼續(xù)和老冤家施萊德斗智斗勇而已。
另外游戲提供了故事模式與街機模式,故事模式下,多人游戲的時候,玩家操作的角色不會因為空血而直接丟一條命,而是暈坐地上,然后進入一個10秒倒計時的瀕死狀態(tài),此時只需要其他玩家靠近你,并在倒計時結(jié)束前將你拉起來即可繼續(xù)戰(zhàn)斗(這里拉人很好玩,居然是喂瀕死隊友吃下比薩續(xù)命)。
有個十分搞笑的設定,如果1P玩家使用手柄來玩游戲,那么在倒下后通過拔手柄,踢出游戲,插回手柄的方法,可以達到某種意義上的無限命,當然這個問題不知道是BUG,還是說制作組故意留下的一個彩蛋就無從得知了。
而在街機模式中,玩家能夠獲得原汁原味的街機體驗,一幣三命,不能換角色,沒有存檔,死亡重來,完全就是為了給那些想要挑戰(zhàn)自我,硬核的街機玩家所準備的(就算是街機,不是應該也能續(xù)幣嘛)。
經(jīng)典重現(xiàn),可以說是情懷拉滿,對于玩家們來說自然稱得上一件美事,但如果說這個情懷只是“完美”復刻,那么對玩家們來說吸引力又到底有多大呢?
首先游戲的角色以及所有大腳幫等反派的形象,與原著中的形象完美相同,這點是肯定不會改變的,另外主角團中,除了新增的斯普林特老師、女記者愛普莉爾,以及面具男凱西·瓊斯外,四個差不多樣子的神龜真的很難區(qū)分它們,在多人聯(lián)機下,如果存在三個以上玩家,而且都選擇神龜,很容易混亂,如果說敵人數(shù)量少的時候還好,一旦隨著敵人數(shù)量的增加,畫面上的元素又變多,我們會逐步發(fā)現(xiàn)找人十分困難,經(jīng)常盯著的角色會認錯,結(jié)果造成操作錯誤,進一步出現(xiàn)場面混亂,我相信只要體驗了的玩家多少都遇會到這個情況。
接著是角色的出招動作,依舊是除了三個新角色,四只神龜?shù)膭幼鳑]有進一步更改,同以前街機時代基本沒有多大變化,雖說部分出招或者說必殺的效果更加炫酷,但實質(zhì)動作也沒有變化,不過還算好的是,這些個性鮮明的必殺讓玩家們找到了自己控制的角色所在位置。
可能剛體驗游戲,你會覺得平平無奇,但事實上,前兩關(guān)就是給玩家過渡體驗的,從第三關(guān)開始,大量出現(xiàn)的空中敵人會成為玩家們的噩夢,如果沒有玩家選擇達芬奇,那么挑戰(zhàn)會十分困難,畢竟達芬奇的筋斗斬能夠提供空中360度無死角的攻擊,應付空中敵人非常有效。
隨著關(guān)卡的增加,難度也會越來越大,也更具挑戰(zhàn)性,同時還有一些新加入的元素充斥其中,例如朋克蛙和來自X次元的角色們,會為玩家提供不同的收集任務,這些任務所需的收集品,大多隱藏在地圖中的房間和箱子中,集齊后獲得相應的升級點數(shù),雖說這個過程并非有趣,但也算是為游戲增加了內(nèi)容。
挑戰(zhàn)項目的出現(xiàn),讓游戲關(guān)卡有了重復游戲的必要,它們的形式相當豐富,什么全程不受傷的情況下通關(guān),或者達成某種特定的擊倒條件。只是這些挑戰(zhàn)的難度,參差不齊,有些比較輕松,有些就十分困難,就像上面所說的不受傷通關(guān),就需要玩家反復嘗試,多次挑戰(zhàn)又會讓人心浮氣躁了。同時這些挑戰(zhàn)又沒有提供什么具有吸引力的獎勵,其存在感十分薄弱,感覺就像是給玩家們增加的內(nèi)容填充物,有點棄之可惜,食之無味的感覺。
《忍者神龜:施萊德的復仇》算是一款精心為玩家們制作的情懷向街機風游戲,除了讓玩家們找回以前的童年外,和朋友一起游玩是非常合適的,可能游戲在通關(guān)幾次后多少會出現(xiàn)一些乏味的情況,但這不就是以前大家玩街機游戲時的感覺嘛,還是那些角色,還是那樣的出招動作,還有那百看不厭的像素風和優(yōu)秀的配樂,足以彌補游戲中的那些不足之處。