◎沙衛(wèi)平 朱佳華 (蘇州市吳中區(qū)車坊小學(xué),江蘇 蘇州 215000)
當(dāng)前,我校部分學(xué)生的數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)基礎(chǔ)較差,學(xué)習(xí)積極性不高,一些學(xué)生因?qū)W習(xí)成績不理想而產(chǎn)生厭學(xué)、怕學(xué)的不良情緒.在前期的研究中,我組課題研究人員根據(jù)我校學(xué)生實(shí)際編制了課堂中游戲教學(xué)的運(yùn)用情況調(diào)查問卷,完成問卷調(diào)查并撰寫了問卷分析報(bào)告.結(jié)合問卷分析報(bào)告和課堂觀察,筆者發(fā)現(xiàn)數(shù)學(xué)課上的部分學(xué)生呈現(xiàn)出被動(dòng)學(xué)習(xí)的現(xiàn)狀,因此提出了幾點(diǎn)對(duì)策.
一些學(xué)生在課堂上經(jīng)常與周圍同學(xué)說話,既影響其他同學(xué)學(xué)習(xí),又影響正常的課堂教學(xué)秩序,上課習(xí)慣非常差.同時(shí),他們?nèi)狈W(xué)習(xí)興趣及積極性,不能及時(shí)完成作業(yè),拖拉嚴(yán)重,被動(dòng)學(xué)習(xí)現(xiàn)象特別明顯.他們厭學(xué),且學(xué)習(xí)及生活習(xí)慣較差.在課堂上,他們不僅自己不學(xué),還會(huì)影響其他學(xué)生,擾亂課堂秩序.他們的學(xué)習(xí)非常被動(dòng),雖然家長和老師付出很多時(shí)間和精力來矯正、輔導(dǎo),但效果不明顯.
這類學(xué)生多集中在中年級(jí).這些學(xué)生在低年級(jí)的時(shí)候沒有養(yǎng)成良好的學(xué)習(xí)習(xí)慣,升到中年級(jí)后,對(duì)學(xué)習(xí)更加消極.在課堂上不能遵守課堂紀(jì)律,嚴(yán)重影響正常教學(xué)秩序.
一些學(xué)生在課堂上經(jīng)常開小差、走神,從不主動(dòng)舉手發(fā)言,也不聽老師和學(xué)生的發(fā)言,學(xué)習(xí)效率低下,經(jīng)常不做作業(yè).他們沒有明確的學(xué)習(xí)目標(biāo),認(rèn)為學(xué)習(xí)和自己無關(guān),導(dǎo)致課堂參與度低,游離在課堂之外.除了聽課效率差,作業(yè)錯(cuò)誤率高,上課很少舉手回答問題,他們做錯(cuò)的題目也從不自己主動(dòng)訂正,同時(shí)作業(yè)拖欠嚴(yán)重,對(duì)學(xué)習(xí)完全沒有目標(biāo).家長和老師多次引導(dǎo)無果.這類學(xué)生學(xué)習(xí)能力越來越差,成績也越來越差,導(dǎo)致學(xué)習(xí)興趣更加低下,處于被動(dòng)學(xué)習(xí)中.他們上課很安靜,經(jīng)常沉浸在自己的世界中無法自拔.上課也從不主動(dòng)參與學(xué)習(xí)活動(dòng),學(xué)習(xí)主動(dòng)性差,聽課效率低下,這也導(dǎo)致他們課后完不成學(xué)習(xí)任務(wù),拖拉作業(yè)情況嚴(yán)重.
有這種表現(xiàn)的學(xué)生多見于高年級(jí).我們可以發(fā)現(xiàn)一個(gè)現(xiàn)象,越到高年級(jí),課上回答問題的學(xué)生越少.“不說不學(xué)”的學(xué)生已經(jīng)過了對(duì)課上內(nèi)容充滿好奇心的年齡,他們覺得學(xué)習(xí)枯燥、乏味,同時(shí)對(duì)外面世界的好奇心與日俱增,了解也越來越多.因此,他們會(huì)經(jīng)常沉浸在自己的世界里.
一些學(xué)生在學(xué)習(xí)上對(duì)自我要求不高,上課時(shí)讓老師覺得他們?cè)谡J(rèn)真學(xué),實(shí)際上他們的聽課效率不高.同時(shí),對(duì)于一些簡(jiǎn)單的、基礎(chǔ)的問題,他們能舉手回答,但對(duì)復(fù)雜的、思維能力要求高的問題不去嘗試,等老師或同學(xué)講,自己只是淺嘗輒止,不能深入思考,思維沒有得到鍛煉,學(xué)習(xí)效果不理想.這類學(xué)生并不是完全被動(dòng)學(xué)習(xí),他們是最容易被老師忽略的一類被動(dòng)學(xué)習(xí)的典型.究其原因,一是這類學(xué)生基礎(chǔ)差,對(duì)解決數(shù)學(xué)問題的方法掌握得較少,因此就養(yǎng)成了只做基礎(chǔ)題,不會(huì)思考、不敢思考其他提升題的壞習(xí)慣;二是這類學(xué)生的依賴心太強(qiáng),在學(xué)校不會(huì)的依賴同學(xué)和老師,在家依賴父母,自己只記個(gè)答案,完全沒有思考.
因此,如何有效提高學(xué)生的數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)興趣,進(jìn)而有效提高學(xué)生數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的主動(dòng)性,已經(jīng)成為我校數(shù)學(xué)教師普遍面臨的問題.
通過研究,我們發(fā)現(xiàn)游戲化教學(xué)與當(dāng)前小學(xué)生身心發(fā)展特點(diǎn)十分切合,利用這種教學(xué)形式可以把數(shù)學(xué)知識(shí)與數(shù)學(xué)游戲完美融合在一起,使學(xué)生學(xué)習(xí)的內(nèi)容具體又形象,從而有效激發(fā)小學(xué)生的數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)興趣.皮亞杰提出,兒童憑借表象思維進(jìn)行各種象征性的活動(dòng)或游戲、延緩性模仿以及繪畫活動(dòng)等,這時(shí)對(duì)兒童進(jìn)行的數(shù)學(xué)教育,應(yīng)當(dāng)通過游戲、觀察、講故事等形象性強(qiáng)的活動(dòng)來進(jìn)行,使兒童逐步形成重量、容量、速度、時(shí)間、數(shù)量等初步的科學(xué)概念.因此,從兒童心理發(fā)展的角度來說,游戲教學(xué)具有很強(qiáng)的可行性.同時(shí),游戲教學(xué)深入數(shù)學(xué)課堂教學(xué)的首要條件是要有良好的組織規(guī)范.通過實(shí)踐總結(jié),我們整理出數(shù)學(xué)課堂里游戲教學(xué)的四條組織規(guī)范.
教師要根據(jù)數(shù)學(xué)教學(xué)內(nèi)容的特點(diǎn)來創(chuàng)設(shè)數(shù)學(xué)游戲情境教學(xué),在符合學(xué)生興趣愛好的前提下,依據(jù)課程標(biāo)準(zhǔn)與教材內(nèi)容,設(shè)計(jì)游戲活動(dòng)形式.這樣才能真正達(dá)到游戲教學(xué)的目的,也只有這樣進(jìn)行的游戲式教學(xué)活動(dòng)才會(huì)起到實(shí)際效果.對(duì)于一些相當(dāng)枯燥、抽象的數(shù)學(xué)教學(xué)內(nèi)容,我們先設(shè)計(jì)一些淺顯有趣的數(shù)學(xué)游戲活動(dòng),以迅速激發(fā)和引起學(xué)生的主動(dòng)性和學(xué)習(xí)興趣;然后設(shè)計(jì)具有一定難度的數(shù)學(xué)游戲教學(xué)活動(dòng),幫助他們快速突破和解決教學(xué)重點(diǎn).例如,教學(xué)四年級(jí)“可能性及可能性的大小”時(shí),在學(xué)生認(rèn)識(shí)了可能性后,我們要讓學(xué)生加深對(duì)可能性中幾個(gè)概念的認(rèn)識(shí).因此,我們通過討論研究創(chuàng)設(shè)了摸牌游戲,讓學(xué)生利用摸牌游戲感受不確定事件和確定事件,體會(huì)偶然中的必然和不確定中的確定.
【教學(xué)片段1】研究可能性的大小,設(shè)計(jì)摸牌游戲.
教師出示四張撲克牌.
師:請(qǐng)看,這四張撲克牌除了點(diǎn)數(shù)不同外,形狀、大小、背面的圖案等都是完全相同的.如果把這四張牌打亂后反扣在桌上,從中任意摸一張,那么可能摸出哪一張?摸之前能確定嗎?
師:先看第一張,可能摸到哪張牌?
生:紅桃A、紅桃2、紅桃3、紅桃4,共四種可能.(讓學(xué)生體會(huì)“可能”)
師:再來看第二張,有可能是什么?
生:有可能是紅桃A、紅桃3、紅桃4.
師:為什么不能是紅桃2?
生:第一張是紅桃2,所以第二張不可能是紅桃2.(讓學(xué)生體會(huì)“不可能”)
師:第三張呢?有可能是什么牌?不可能是什么牌?
生:有可能是紅桃A、紅桃3.
教師展示第三張牌,是紅桃3.
師:最后一張還用猜嗎?第四張一定是什么牌?
生齊答:一定是紅桃A.(讓學(xué)生體會(huì)“一定”)
學(xué)生體會(huì)從不確定到確定的過程,以及兩者之間的關(guān)系.
(以下教學(xué)過程略)
總之,數(shù)學(xué)游戲情境要盡可能取材于學(xué)生的日常生活,但又必須要高于學(xué)生的生活,才能使得數(shù)學(xué)游戲教學(xué)真正起到推動(dòng)和促進(jìn)中小學(xué)生自主發(fā)展的作用.
在數(shù)學(xué)游戲的教學(xué)中,制訂活動(dòng)方案是進(jìn)行游戲教學(xué)組織工作的首要內(nèi)容和構(gòu)建環(huán)節(jié).一個(gè)游戲教學(xué)活動(dòng)的組織和開展必須經(jīng)過嚴(yán)格的規(guī)劃、安排和制訂,教師有目的地進(jìn)行組織和制訂,才能真正發(fā)揮游戲教學(xué)的作用.具體地,在設(shè)計(jì)游戲教學(xué)方案時(shí),首先要想好這個(gè)教學(xué)環(huán)節(jié)能達(dá)到什么教學(xué)目標(biāo),要用什么方法進(jìn)行有效評(píng)價(jià),學(xué)生能掌握到什么程度等.這些步驟都必須事先規(guī)劃.然后,教師按照規(guī)劃來組織開展游戲教學(xué).同時(shí),我們一定要充分預(yù)判學(xué)生可能說出的答案,這樣我們才會(huì)真正做到胸有成竹.
【教學(xué)片段2】在“解決問題的策略——假設(shè)”這節(jié)課里設(shè)計(jì)倒水游戲.
引導(dǎo):根據(jù)我們剛才對(duì)題目意思的理解,你準(zhǔn)備怎樣解決這個(gè)問題呢?
游戲活動(dòng):小組合作,先想一想如何解決問題,小組成員互相說一說自己的方法,再利用桌上的大杯和小杯倒一倒,驗(yàn)證自己的想法.最后,通過畫一畫、寫一寫,把自己的想法表示在學(xué)習(xí)單上.
學(xué)生1邊演示邊匯報(bào):我們組是把3個(gè)小杯里的水倒入1個(gè)大杯中(小組其他兩人幫忙倒),再把另外3個(gè)小杯里的水倒入1個(gè)大杯中,這樣6個(gè)小杯里的水就倒?jié)M2個(gè)大杯,現(xiàn)在一共就有3個(gè)大杯,也就是說把所有小杯變成大杯,這樣就能計(jì)算了.
學(xué)生2邊演示邊匯報(bào):我們組只做了一步,把一個(gè)大杯里的水倒?jié)M3個(gè)小杯,一共就是9個(gè)小杯(小組其他成員幫忙倒).我們?cè)诓僮鞯臅r(shí)候比剛才那組省力,我覺得我們組的方法更好.
通過游戲教學(xué),教師讓學(xué)生動(dòng)手操作,使他們更直觀地理解假設(shè)策略在解決問題中的作用.第2組學(xué)生通過倒水游戲還發(fā)現(xiàn),在運(yùn)用假設(shè)策略解決問題的過程中,還需要比較方法和方法之間的聯(lián)系與區(qū)別,看看哪種方法更簡(jiǎn)便、更實(shí)用.選擇合適的假設(shè)策略解決問題也是這節(jié)課的教學(xué)重點(diǎn),學(xué)生通過游戲很輕松地發(fā)現(xiàn)了這一關(guān)鍵問題,這充分體現(xiàn)了“以學(xué)定教”的教學(xué)思想.
任何游戲都要有規(guī)則,教學(xué)游戲也不例外.在數(shù)學(xué)教學(xué)游戲進(jìn)行前,教師應(yīng)向每名學(xué)生講清游戲的具體規(guī)則,要求每名學(xué)生嚴(yán)格遵守,按照規(guī)則進(jìn)行活動(dòng).教師必須有意識(shí)地向?qū)W生提出相應(yīng)的指導(dǎo)和教育.只有在規(guī)則的約束下,教師才能把控教學(xué)的方向,讓學(xué)生在有序的游戲環(huán)節(jié)中發(fā)現(xiàn)數(shù)學(xué)規(guī)律.
【教學(xué)片段3】教授“解決問題的策略——假設(shè)”,課前讓學(xué)生體驗(yàn)假設(shè).
課前游戲:猜?lián)淇伺?
游戲說明:準(zhǔn)備兩張K、一張Q,共3張撲克牌,并展示給學(xué)生看.邀請(qǐng)兩名同學(xué)上講臺(tái),每人抽取一張,將牌舉在自己的額頭前,不能看自己的牌,只能看對(duì)方的牌.誰先猜出自己的牌,誰就獲勝.
預(yù)設(shè):①一名同學(xué)舉K,另一名同學(xué)舉Q,則舉K的同學(xué)能很快想到自己舉的是K.
②兩名同學(xué)舉的都是K,則他們都不能知道自己的牌是什么.
學(xué)生1舉著K,學(xué)生2舉著Q.
學(xué)生1看到學(xué)生2舉的是Q,自信地認(rèn)為自己贏定了,說:“我已經(jīng)知道我舉的是什么了.”
還沒等學(xué)生1說完,學(xué)生2突然搶著說:“我舉的是Q.”
學(xué)生2接著說:“一開始因?yàn)閷W(xué)生1舉的是K,我不能確定自己舉的是K還是Q.但當(dāng)學(xué)生1露出自信的微笑時(shí),我知道他肯定看了我的牌后有了答案.所以我想,假如我舉的是K,那么學(xué)生1肯定也不知道自己舉的是什么.假如我舉的是Q,那學(xué)生1肯定一下子就知道自己舉的是K了.”
在這一教學(xué)片段中,教師清楚地講明游戲的規(guī)則,學(xué)生在游戲規(guī)則的約束下進(jìn)行數(shù)學(xué)游戲,通過游戲初步感受游戲中蘊(yùn)含的數(shù)學(xué)規(guī)律,喚起自己的經(jīng)驗(yàn),為新課的學(xué)習(xí)做好準(zhǔn)備.
教師應(yīng)將在數(shù)學(xué)課堂中進(jìn)行評(píng)價(jià)作為一種深入開展數(shù)學(xué)游戲教學(xué)活動(dòng)的及時(shí)、有效手段.及時(shí)、準(zhǔn)確、積極、有效的教學(xué)評(píng)價(jià)不僅能將數(shù)學(xué)游戲的教學(xué)作用發(fā)揮到最大,更能有效促進(jìn)每名學(xué)生.因此,一個(gè)游戲教學(xué)活動(dòng)正式結(jié)束后,教師必須針對(duì)這一游戲教學(xué)活動(dòng)的情況做總結(jié)、評(píng)估,總結(jié)其中的經(jīng)驗(yàn),抽象并不斷突破學(xué)生以前所學(xué)的內(nèi)容.對(duì)于師生學(xué)習(xí)活動(dòng)成果的分析總結(jié)、評(píng)估,教師首先可以充分調(diào)動(dòng)學(xué)生的積極性,與學(xué)生共同進(jìn)行分析、總結(jié)、評(píng)估,然后對(duì)成果進(jìn)行提煉和綜合.
【教學(xué)片段4】教學(xué)“可能性及可能性的大小”這一課時(shí),設(shè)計(jì)摸球游戲.
選擇3個(gè)紅球和3個(gè)黃球進(jìn)行摸球游戲.
師:小組活動(dòng)的要求是,每個(gè)組有4名同學(xué),組長負(fù)責(zé)拿袋子,其中2名同學(xué)分別摸球,還有一名同學(xué)用畫正字的方法記錄摸球的結(jié)果,填寫統(tǒng)計(jì)表.請(qǐng)完成這個(gè)游戲.
表1 摸球結(jié)果記錄表
教師統(tǒng)計(jì)各組情況并板書
師:觀察每組的結(jié)果,你有什么發(fā)現(xiàn)嗎?
生1:紅、黃球出現(xiàn)的次數(shù)差不多.
生2:第2組紅球出現(xiàn)的次數(shù)多,第3組黃球出現(xiàn)的次數(shù)多.
師:明明放的個(gè)數(shù)一樣多,為什么第2組的結(jié)果中紅球出現(xiàn)的次數(shù)多,而第3組出現(xiàn)黃球的次數(shù)多呢?說說你的想法.
生3:在上面的實(shí)驗(yàn)中,袋中的紅球和黃球個(gè)數(shù)是一樣的,每次摸到紅球和黃球的可能性是一樣的,理論上它們出現(xiàn)的次數(shù)應(yīng)該是一樣的,但實(shí)際上摸的時(shí)候會(huì)有多有少.
生4(補(bǔ)充):就像我們玩石頭、剪刀、布,輸贏的可能性是一樣的,但運(yùn)氣好的人就會(huì)一直贏.實(shí)際摸球也會(huì)有運(yùn)氣成分在里面.
……
在上面的案例中,教師在游戲過后進(jìn)行了及時(shí)、有效的評(píng)價(jià).但教師沒有直接對(duì)實(shí)驗(yàn)結(jié)果進(jìn)行評(píng)價(jià),而是站到了教室的后面,讓學(xué)生自己評(píng)價(jià)并發(fā)現(xiàn)結(jié)果中隱藏的規(guī)律,讓學(xué)生對(duì)可能性有更深入的理解,從而促進(jìn)課堂游戲教學(xué)更加生動(dòng)、有序地進(jìn)行.
良好的組織規(guī)范是游戲教學(xué)深入課堂教學(xué)的必要條件.合理創(chuàng)設(shè)數(shù)學(xué)游戲情境、制訂游戲活動(dòng)計(jì)劃、交代活動(dòng)的規(guī)則及及時(shí)進(jìn)行活動(dòng)評(píng)價(jià)是組織好游戲教學(xué)的幾個(gè)原則.在良好的數(shù)學(xué)課程互動(dòng)組織前提下,數(shù)學(xué)教師在教學(xué)中應(yīng)充分運(yùn)用游戲教學(xué)這種互動(dòng)教學(xué)方式.這符合學(xué)生的基本心理特點(diǎn),能促使學(xué)生在一種非常輕松愉快的學(xué)習(xí)氛圍中學(xué)會(huì)動(dòng)腦、動(dòng)口、動(dòng)手,進(jìn)行主動(dòng)學(xué)習(xí)、自我探索,理解和熟練掌握對(duì)應(yīng)的數(shù)學(xué)知識(shí).數(shù)學(xué)游戲教學(xué)體現(xiàn)了教師、學(xué)生和所教知識(shí)的三位一體,其是教師實(shí)現(xiàn)寓教于樂的非常重要的途徑.
經(jīng)過多年級(jí)、多階段的實(shí)踐和研究,我們發(fā)現(xiàn):在適當(dāng)?shù)臅r(shí)候運(yùn)用游戲情境教學(xué),被動(dòng)學(xué)習(xí)的學(xué)生人數(shù)明顯有所減少;大部分學(xué)生在數(shù)學(xué)課堂上能積極主動(dòng)地參與課堂學(xué)習(xí),并且認(rèn)真、專注,學(xué)習(xí)也更有動(dòng)力;數(shù)學(xué)課堂也更加充滿了探究性和創(chuàng)造性.
當(dāng)然,數(shù)學(xué)課堂教學(xué)是教師采用多種不同策略而實(shí)施的.教師不能過度關(guān)注游戲教學(xué)這一策略,而忽視其他優(yōu)秀教學(xué)策略的運(yùn)用.因此,教師必須明確游戲情境教學(xué)的內(nèi)容和時(shí)機(jī).同時(shí),教師要認(rèn)清,開展數(shù)學(xué)游戲情境教學(xué)的根本目的是使學(xué)生學(xué)會(huì)相關(guān)的數(shù)學(xué)知識(shí),發(fā)展學(xué)生的關(guān)鍵能力和核心素養(yǎng).因此,教師在開展游戲情境教學(xué)前必須嚴(yán)格制訂課堂教學(xué)計(jì)劃,協(xié)調(diào)好各個(gè)教學(xué)策略的關(guān)系,仔細(xì)規(guī)劃課堂教學(xué)的各個(gè)環(huán)節(jié),提升教學(xué)的有效性.
數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)與研究2022年5期