周琦
不久前,馬克·扎克伯格在臉書上傳了自己在Horizon Worlds的化身自拍截圖,畫質(zhì)被吐槽“和1997年的PC游戲一個水準”——這是渲染技術(shù)沒有跟上。
渲染技術(shù)是元宇宙技術(shù)鏈中的一項基礎(chǔ)設(shè)施,能給用戶帶來更好的視覺體驗。元宇宙概念的升溫,帶動了渲染技術(shù)和渲染引擎的需求提升。
云原生實時渲染引擎技術(shù)提供商“光線云”,不久前宣布完成Pre-A輪融資,這是公司半年左右完成的第二次融資,兩輪金額總計近億元。
在與投資人交流過程中,創(chuàng)始人王銳發(fā)現(xiàn),機構(gòu)更愿意投資技術(shù)類型公司,“因為技術(shù)能驅(qū)動產(chǎn)品、驅(qū)動行業(yè)前進”。光線云恰是其中的后起之秀。
此前,王銳是一名圖形學專業(yè)的學者,研究方向是“虛擬現(xiàn)實與數(shù)字娛樂中的圖形繪制理論、算法與框架”。作為浙江大學教授、博士生導師,他在圖形學頂級會議、期刊上發(fā)表學術(shù)論文超20篇、授權(quán)專利達30項。
向《21CBR》記者談起成立光線云的初衷,王銳很感慨。
十幾年前,他在國際頂級會議上首發(fā)過一項技術(shù)。遺憾的是,由于國內(nèi)沒有相關(guān)行業(yè)企業(yè)能承接住新技術(shù)的運用,該技術(shù)被鎖在了抽屜里。相反,一家起步晚的外國企業(yè),勝在生態(tài)產(chǎn)業(yè)成熟,新技術(shù)快速運用,獲取利潤再反哺到研發(fā)環(huán)節(jié),如今已是行業(yè)引領(lǐng)者。
幾年前,一家國內(nèi)頭部手機企業(yè)與王銳談合作,無奈在國際環(huán)境等影響下,合作無疾而終。“只有手握技術(shù),行業(yè)發(fā)展才不會受國界限制?!蓖蹁J不再坐以待斃。
2016年,他牽頭進入新賽道——未來云上的實時渲染引擎,目的是解決虛擬世界的三維呈現(xiàn)難點,提升人機交互、帶寬需求。
2021年4月王銳成立光線云。當年9月,光線云獲得投資,聯(lián)合投資方包括紅杉中國種子基金、Star VC、云九資本、高瓴創(chuàng)投等機構(gòu),以及51WORLD、摩爾線程等上下游產(chǎn)業(yè)公司。
時隔半年,光線云又迅速完成Pre-A輪融資,由前海方舟旗下的智慧互聯(lián)產(chǎn)業(yè)基金、中原前?;鸷妄R魯前?;鸸餐I(lǐng)投。
爭相下注,正是看中技術(shù)實力。
“光線云率先推出云原生實時渲染引擎,首創(chuàng)渲染流水線虛擬化、自優(yōu)化渲染框架等新一代關(guān)鍵技術(shù),有望實現(xiàn)對國外巨頭的趕超?!鼻昂D富?、智慧互聯(lián)產(chǎn)業(yè)基金執(zhí)行總裁許愷表示。
王銳牽頭研發(fā)的RAYSENGINE云原生實時渲染引擎,采用國際首創(chuàng)的端云協(xié)同架構(gòu)。不同于純“端”渲染或純“云”渲染的單一架構(gòu),端云協(xié)同在平衡純端架構(gòu)大量依賴端側(cè)算力、設(shè)備性能需求高的同時,還解決了純云架構(gòu)的云服務成本高、網(wǎng)絡帶寬影響卡頓等問題。
網(wǎng)絡不穩(wěn)導致端云算力波動,光線云推出“自優(yōu)化渲染計算框架”。即根據(jù)渲染資源消耗及端側(cè)設(shè)備性能,進行動態(tài)化的端云算力分配。并通過對渲染任務的解耦設(shè)計,在端云之間實現(xiàn)靈活切換和調(diào)配,解決更復雜的渲染需求。
光線云還推出了兩款SaaS工具RaysTuner和RaysAssets。
RaysTuner作為一款自動化著色器優(yōu)化工具,可簡化游戲Shader(著色器),減輕運行游戲時手機端的計算壓力,改善高品質(zhì)游戲畫面引起的設(shè)備發(fā)熱嚴重、掉幀的系列問題。
不同于圖片、視頻等常規(guī)格式,3D文件必須借助工具才能打開?!安⒎撬型露加性O(shè)計軟件,看不到照片或?qū)嵨?,很難保證溝通順暢。”王銳解釋。
6個月后,光線云新發(fā)一款引擎生態(tài)產(chǎn)品RaysAssets。無需高性能硬件,超大規(guī)模3D文件可在線通過網(wǎng)頁端審閱,并支持數(shù)據(jù)多端上傳、云端協(xié)同評審,可快捷管理相關(guān)方及外包團隊,確保溝通安全下的數(shù)據(jù)可視化。
王銳告訴記者,光線云核心團隊產(chǎn)研人員占比達80%以上,核心專家來自浙江大學CAD&CG國家重點實驗室的教授及學者、阿里、網(wǎng)易、亞馬遜等,在圖形學方面的平均研究時長近20年。
為國內(nèi)特定需求尋找解決方案,是王銳的一大挑戰(zhàn)。
美國圖形學技術(shù)靠游戲、電影兩大行業(yè)支撐,成果排名世界前列,中國公司在制作電影和游戲時,技術(shù)大多源于好萊塢。
“問題是,引入的流程工具解決的是國外原生需求?!蓖蹁J以游戲市場舉例,美國游戲市場以單機為主,中國則是手游。
不同游戲類型,對制作的要求不一樣,為了使畫面質(zhì)量表現(xiàn)到達極致,3A游戲(常指開發(fā)成本高、周期長、消耗資源多的游戲)打磨時間長達3-4年。可國產(chǎn)游戲常以手機為載體,畫面再精美,70%的手機也很難呈現(xiàn)。
王銳便將技術(shù)運用觸角,伸向更廣闊的行業(yè)。
RAYSENGINE-CloudGame云游戲,除了改善現(xiàn)有云游戲中延時、寬帶、成本等問題,還能以端云協(xié)同的高質(zhì)量渲染引擎為基礎(chǔ),為用戶提供編輯器、項目管理等工具,實現(xiàn)公有云、私有云、邊緣云多類環(huán)境的一站式部署。
RAYSENGINE-City為智慧城市提供多源數(shù)據(jù)處理、云原生實時渲染能力,展示逼真的大地形、虛擬大氣系統(tǒng)以及先進的物理仿真特效。
RAYSENGINE-VirtualHuman虛擬人解決方案,高質(zhì)量模型渲染可在手機端實現(xiàn),用單卡多端解決計算資源,可支持服務型/身份型虛擬人等。
王銳在逐步適應身份的轉(zhuǎn)變。
“從教授到創(chuàng)業(yè)者,最難的是改變思維方式?!彼寡裕白隼蠋熓茄芯糠治鰡栴},提出技術(shù)解決方案。創(chuàng)業(yè)后,更需要商業(yè)化邏輯、公司運營思維,包括完善、打磨支撐新技術(shù)落地的模塊?!?/p>
產(chǎn)品仍在打磨中,王銳的目標是盡快形成商業(yè)化閉環(huán),創(chuàng)造足夠多的利潤投入研發(fā)技術(shù)和客戶服務,并且通過客戶反饋快速迭代。“期待我們的飛輪能實現(xiàn)自主轉(zhuǎn)動。”