徐光濤
一、柏拉圖系統(tǒng)的歷史和發(fā)展
1952年,美國伊利諾伊大學制造了第一臺專屬于教育系統(tǒng)的超級計算機ILLIAC I作為教育中的探索。后來,20世紀50年代新行為主義的代表人物斯金納發(fā)明了教學機器——程序教學機,在美國掀起了轟轟烈烈的程序教學運動,對美國中小學教育產(chǎn)生了廣泛的影響。再后來美蘇科技競爭,大學入學人數(shù)增加,亟需加大對科學和工程教育的投入,于是人們開始嘗試用計算機進行大規(guī)模教育。在這個背景下,伊利諾伊大學開始了柏拉圖系統(tǒng)(PLATO system)的研發(fā)。
柏拉圖系統(tǒng)是伊利諾伊大學控制系統(tǒng)實驗室的助理唐納德·比澤爾建立的一套計算機輔助教學系統(tǒng),也是世界上第一個計算機輔助教學系統(tǒng)。柏拉圖系統(tǒng)第一代將顯示設備、定制按鍵組、存儲設備、幻燈片選擇機(當時的幻燈片在視聽教學中大量使用)連接至ILLIAC計算機。1961年,柏拉圖系統(tǒng)第二代在第一代的基礎上進行了升級,加入交換機控制,支持兩人同時使用這個系統(tǒng)。1963年到1966年間,柏拉圖系統(tǒng)第三代的中央計算機更加強大,最多可支持20個終端同時使用,普通教師借助TUTOR語言能編寫自己的課程,課程資源逐漸豐富起來,并且支持多門學科教學。1972年,柏拉圖系統(tǒng)第四代具備了橙色背光的等離子顯示屏,并且是觸摸顯示屏,支持連接外部設備,如音樂合成器、語言合成器等,依托數(shù)據(jù)控制公司(CDC)提供的網(wǎng)絡大型機,已經(jīng)能供一千多名用戶同時使用。柏拉圖系統(tǒng)第四代通過CDC運作推動了商業(yè)化,到1979年,柏拉圖系統(tǒng)運行終端超過了千萬臺,主要推向了大學和一些社區(qū)學校。
二、柏拉圖系統(tǒng)體現(xiàn)的教學應用價值
柏拉圖系統(tǒng)最大的價值在于運用到教學、科學研究和通信。柏拉圖系統(tǒng)體現(xiàn)的教學應用價值主要圍繞三個方面。
1.基于計算機柏拉圖系統(tǒng)專門為學生設計大量交互式、自定進度的教學。這個思想與斯金納教學理念一脈相承——個性化的、適合學生的、能夠和機器進行交互的模式,這是斯金納美國程序教學的初衷。
2.學生通過與類似打字機鍵盤的特殊鍵組進行交互,在做了正確行為時會得到及時的強化,而遇到困難時則得到及時幫助。由于缺乏足夠的設備、時間和實驗條件,許多重要概念發(fā)展過程中的關鍵實驗學生沒有辦法進行,使用計算機模擬可以更好地理解這些概念。例如一節(jié)有關振蕩的物理課,為了幫助學生理解振蕩系統(tǒng),系統(tǒng)會顯示振蕩運動的動畫,并允許學生改變參數(shù),設置初始位置。學生在系統(tǒng)上做實驗,做到自己認為理解這個知識點之后,該程序會通過一些有關振蕩系統(tǒng)的問題來測試,必要時系統(tǒng)會提供幫助。學生得到幫助后,必須繼續(xù)回答這些題目,但是題目的參數(shù)會發(fā)生變化。最后測試的題目是從前面幾個測試題中隨機挑選的,并且改變了參數(shù),測試時不能再求助。在這節(jié)課中,如果學生六個題中錯了兩個題,則必須重新進行整個測試。這也算信息技術歷史中最老的一種虛擬實驗應用。
3.學生有機會學習自己設計的系統(tǒng),并用一種特殊的語言對計算機進行編程,那樣可以得到即時的結果圖。例如在化學課程中,學生設計實驗,選擇化合物和反應條件,然后收集實驗數(shù)據(jù),進行教學分析,總結從實驗中得出的結論。計算機可以根據(jù)實驗結果的算法快速計算給定物質(zhì)的反應結果,這些結果可能超出學生的實驗技能和可用的實驗設施。學生要完成將給定的起始化合物合成目的化合物的任務,就要為實驗轉(zhuǎn)化的每一步選擇一種試劑。由于起始化合物有多重途徑生成目的化合物,因此計算機在學生選好化合物后,會執(zhí)行反應,并將生成物的結構與目的化合物的結構進行比較。
三、柏拉圖系統(tǒng)的教學應用方法與策略
柏拉圖系統(tǒng)教學應用方法和策略有三個。
1.要想成功地將柏拉圖系統(tǒng)運用于實際教學中,需要將實際問題和可能的輔導序列與必要的理論框架相結合,從而更好地幫助學生理解。柏拉圖系統(tǒng)中提供的一些實驗,在實際教學中想要產(chǎn)生好的教學效果需要跟教師的教學結合起來,要考慮到教師需要提前準備的知識內(nèi)容和可操作的時間點,從而更好地幫助學生理解。
2.使學生靈活地學習和使用特定課程的一個簡單方法是提供課程索引,以便輕松訪問任何部分,這是最早的超鏈接概念。
3.課程應嘗試根據(jù)學生的學習情況進行調(diào)整。通過制定標準,了解課程難度與學生能力相匹配的情況。這個標準可以是學生在第一次答題時回答課程中問題的百分比,教師看到學生的學習情況后能夠進行簡單的教學調(diào)整,這是早期的學習策略。對這樣的學習系統(tǒng),學生也可以選擇題目進行答題。
四、柏拉圖系統(tǒng)的主要教學應用場景
1.日常教學輔助
柏拉圖系統(tǒng)中的課程有三個主要組成部分,分別是教學課、家庭作業(yè)和在線成績冊。課程完成數(shù)據(jù)和家庭作業(yè)成績會自動登記到在線成績冊。教師也會將其他成績輸?shù)奖境煽儍?,如考試成績和實驗室報告成績。這種機制的一個重要好處是,教師可以根據(jù)學生學習成績的最新情況來調(diào)整課堂活動,還可以快速準確地了解落后學生的情況。
2.平時練習、復習、檢測
在柏拉圖系統(tǒng)的課程中,不僅學生能進行練習,教師也可以通過即時反饋的測試,檢測學生是否了解課程中提出的概念。這些課程材料也能用于復習。
3.模擬實驗
由于時間、設施和實驗技能的限制,學生無法在實驗室做的實驗,可通過柏拉圖系統(tǒng)中的模擬實驗來補充。
4.輔助數(shù)據(jù)處理
柏拉圖系統(tǒng)能夠成為研究實驗的通用計算工具,是因為它提供的TUTOR語言使編寫程序進行計算分析數(shù)據(jù)變得更容易,另外,特殊的繪圖命令加上完整的圖形顯示有助于精確構建圖形。大家熟悉的佩伯特發(fā)明的LOGO語言主要用于圖形的制作,而這里的TUTOR語言更準確是一種通用語言,既可以用來畫圖,也可以進行科學計算。從外部的實驗設備引入實驗數(shù)據(jù)可以通過終端上的連接器完成,該連接器允許計算機系統(tǒng)和外圍設備之間進行雙向通信,這就實現(xiàn)了外部的驅(qū)動。實現(xiàn)了外部的驅(qū)動就可以讀取數(shù)據(jù)、計算,這算是計算機系統(tǒng)突破性的進步。
五、柏拉圖系統(tǒng)的教學應用效果和功能總結
柏拉圖系統(tǒng)運用到學校進行教學實驗后有三點結論。
1.與不使用柏拉圖系統(tǒng)的課程相比,學生在以柏拉圖系統(tǒng)為基礎的科學課程中表現(xiàn)相近或更好。
2.學生喜歡以柏拉圖系統(tǒng)為基礎的科學教學,這在正式問卷和訪談中都得到了驗證。學生認為柏拉圖系統(tǒng)的教學有助于學習。
3.有機會在課程中使用柏拉圖系統(tǒng)中教材的教師表示,他們和學生都覺得這些教材很有用。就這個結果而言,該教學系統(tǒng)軟件算是獲得了不錯的結果。
柏拉圖系統(tǒng)第四代配置了顯示屏和觸摸屏,可支持圖片、文字等多種媒體形式的教學,可以追蹤、記錄學習者的學習過程和提交的答案,是第一個“可提供廣泛領域課程的個別化教學系統(tǒng)”。利用柏拉圖系統(tǒng),學習者可以自定步調(diào)學習個性化的課程,及時得到針對所學課程的反饋,任何使用柏拉圖系統(tǒng)的用戶相互之間都可以進行在線交流。柏拉圖系統(tǒng)具有幾個特點:1.具備寬松的自主化學習環(huán)境。2.方便交流和共享信息。3.開發(fā)門檻低、教學資源豐富。4.記錄學習者學習過程以方便教師分析。
六、柏拉圖系統(tǒng)的沒落和新時代技術的發(fā)展
柏拉圖系統(tǒng)開啟了遠程教育的新時代,開啟了可以交互和反饋的教學模式。在柏拉圖系統(tǒng)上幾乎能找到所有大中小學課程的學習資源,它的廣泛普及一定程度上解決了偏遠地區(qū)師資力量不足的問題。柏拉圖系統(tǒng)中的功能也塑造了多種網(wǎng)絡應用形態(tài)。例如,柏拉圖便條是BBS、網(wǎng)絡論壇的雛形,個人便條是Email的雛形,Talkmatic是網(wǎng)絡聊天室的雛形,Term-talk是即時通信軟件(QQ、微信)的雛形。
柏拉圖系統(tǒng)消失于20世紀80年代中期,由于成本問題,早期的柏拉圖系統(tǒng)與終端綁定,普通人無法負擔一臺終端的費用,而且電話聯(lián)網(wǎng)也產(chǎn)生了高額的費用,優(yōu)質(zhì)課件的開發(fā)成本變得非常高。另外,柏拉圖系統(tǒng)由多個不同的組織機構管理,而不同網(wǎng)絡之間無法實現(xiàn)實時數(shù)據(jù)的交換。但是柏拉圖系統(tǒng)組成的遠程網(wǎng)絡已經(jīng)初步具備了后來互聯(lián)網(wǎng)的雛形,90年代后逐漸被互聯(lián)網(wǎng)所取代。
20世紀90年代,微軟操作系統(tǒng)開始升級,多媒體設備開始普及,就此進入多媒體軟件時代。我國當時的“九五”科技攻關—計算機輔助教學軟件研制開發(fā)應用項目(簡稱96750項目),開發(fā)設計了很多的多媒體課件。進入網(wǎng)絡課程時代,國家要求高校建設精品課程,這對高校教師了解與借鑒其他學校課程起到了很大的幫助?,F(xiàn)在網(wǎng)絡課程成為學校一種最重要的教學資源,慕課也由此基礎上發(fā)展開來,成為一種開放的資源。
七、學習軟件的研究現(xiàn)狀與未來展望
網(wǎng)絡時代的發(fā)展,教育App助力教與學的創(chuàng)新。如釘釘、希沃班級大師、洋蔥學園、有道云筆記等。學習軟件的開發(fā)已經(jīng)不再局限于教育技術領域,而是所有軟件在制作時都會考慮到教育價值和教學應用,很多商業(yè)大鱷開始進入教育市場。
我所在的團隊聯(lián)合另外18個團隊共同了申報國家重點研發(fā)計劃專項“多模態(tài)自然交互的虛實融合開放式實驗教學環(huán)境”,從科學實驗探究學習環(huán)境進行了大量調(diào)研。通過大量的國內(nèi)外相關學科探究學習環(huán)境的調(diào)研,建立了基于Web3D的探究式實驗平臺,這個平臺實現(xiàn)了實驗前、實驗中、實驗后的全過程行為記錄與評價反饋引導,開展了五個探究式虛擬實驗(摩擦力、鹽的溶解、PH值的測定、酸堿中和實驗、空間認知實驗)以及四個真實實驗(稀鹽酸與鐵絲反應、固體藥品取用、蠟燭燃燒的探究、明礬與氫氧化鈉的反應),兩個虛實融合實驗(稀硫酸的化學性質(zhì)探究、飽和水的反應)的評價。
平臺能夠?qū)胝鎸崒嶒炇腔谥猩酱髮W的視頻識別和分析技術,這個技術基于視頻進行行為序列的識別和判斷,也就是可以通過視頻錄制學生實驗過程,對學生行為進行判斷。中山大學把學生實驗的行為流通過可交換的格式發(fā)送給我所在的團隊,我們的實驗行為評價數(shù)據(jù)庫讀取行為流后進行分析,把評價的結果再反饋到學生的屏幕上,這樣就實現(xiàn)了對真實實驗的打分。
我所在團隊與同濟大學、濟南大學合作完成了虛實融合實驗的打分和評價。例如帶上AR眼鏡后能看到虛擬的實驗磁場,模擬的磁感線也能真實再現(xiàn)。平臺在一些學校進行了推廣和示范,學生反饋效果不錯。
我個人認為,未來學習軟件的概念將不復存在,人工智能將無處不在,更多是人機共處、人機協(xié)同的模式,學習將是情景化、沉浸式的真實參與過程。
(本文根據(jù)技術促進教育高質(zhì)量發(fā)展青年論壇專家報告整理,有刪節(jié))