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      星戰(zhàn)迷才能理解的特殊禮物

      2022-05-20 11:12:11
      電腦報(bào) 2022年18期
      關(guān)鍵詞:天行者星戰(zhàn)謎題

      不敵新作發(fā)售的熱度,《艾爾登法環(huán)》在六連冠后,也正式被終結(jié),而代替它成為銷(xiāo)售榜第一名的則是《樂(lè)高星球大戰(zhàn):天行者傳奇》。同時(shí)《樂(lè)高星球大戰(zhàn):天行者傳奇》也繼承了“樂(lè)高游戲”系列一如既往的風(fēng)格,除了嚴(yán)肅的劇情外,輕松搞笑的內(nèi)容也是穿插其中,讓玩家們體驗(yàn)一把“天行者”的故事,書(shū)寫(xiě)屬于你的傳奇。

      四十五年前,喬治·盧卡斯所拍攝的第一部《星球大戰(zhàn)》登上大銀幕,一系列的榮耀之光接踵而至,其光芒至今不滅,而這個(gè)系列也造就了多部影視經(jīng)典,同樣也保持著全球系列電影總票房影史第一,成為了幾代人的科幻圣經(jīng)。

      如此大的IP,也用于制作了多款游戲,其銷(xiāo)量都是非常的好,而樂(lè)高玩具也不會(huì)放過(guò)這個(gè)價(jià)值頗高的IP,它的樂(lè)高星球大戰(zhàn)系列玩具有著不計(jì)其數(shù)的套餐,更是有千年隼與死星等經(jīng)典的樂(lè)高玩具巨作,而電子游戲市場(chǎng)也推出過(guò)《克隆戰(zhàn)爭(zhēng)》《原力覺(jué)醒》等游戲,但這只是開(kāi)始,因?yàn)樗胍粋€(gè)更完整、更全面的樂(lè)高星球大戰(zhàn)游戲。

      《樂(lè)高星球大戰(zhàn):天行者傳奇》發(fā)行后便非常強(qiáng)勢(shì),不僅擠掉了《艾爾登法環(huán)》的榜首,更是打破紀(jì)錄,成為樂(lè)高系列在線玩家最多的游戲。游戲內(nèi)容包含了《星球大戰(zhàn)》電影前傳三部、正傳三部以及后傳三部的內(nèi)容(幾部外傳雖未包含,但是作為DLC角色卻是加入其中),每一部單獨(dú)為一章節(jié),而每一個(gè)章節(jié)又含有五個(gè)關(guān)卡,雖說(shuō)劇情內(nèi)容并沒(méi)有面面俱到,但是也涵蓋了影片中的最主要和最精華的部分,這也就造成對(duì)電影劇情不了解的玩家如果體驗(yàn)游戲的話,可能會(huì)感到一頭霧水,當(dāng)然對(duì)于星戰(zhàn)迷來(lái)說(shuō)這卻是最經(jīng)典的體驗(yàn)內(nèi)容,從這里可以看出這款游戲就是為星戰(zhàn)迷而準(zhǔn)備的專屬游戲。

      游戲地圖并不大,好似一個(gè)相對(duì)開(kāi)放的小箱庭,散布了各種支線及謎題,會(huì)讓你覺(jué)得這個(gè)世界非常新奇,也充滿樂(lè)趣,有做不完的事情一般。故事雖說(shuō)就是按照星戰(zhàn)電影來(lái)的,但是所關(guān)聯(lián)的星球就有20多顆,許多電影中我們熟悉的場(chǎng)景都能在這里看到,這些開(kāi)放區(qū)域和可收集的隱藏凱伯方塊堪稱絕配,帶來(lái)了許多有趣的解密內(nèi)容,當(dāng)然銀河那么大,難免出現(xiàn)重復(fù)的挑戰(zhàn),比如堆箱子當(dāng)踮腳點(diǎn),踩上去跳起來(lái)獲取半空中的凱伯方塊,還有有限時(shí)間射擊目標(biāo)開(kāi)啟機(jī)關(guān)等,所以隨著游戲的推進(jìn),也會(huì)因?yàn)檫@些重復(fù)挑戰(zhàn)出現(xiàn)一些倦怠心思,會(huì)為了主線而快速推進(jìn)游戲,忽略后續(xù)的一些謎題和挑戰(zhàn)了。

      雖說(shuō)挑戰(zhàn)和謎題難免重復(fù),但都不算困難,甚至有些謎題和小游戲還可以說(shuō)是非常的幼齒化,簡(jiǎn)單得不能再簡(jiǎn)單了,畢竟游戲適合小朋友游玩,所以適合低齡化一些也無(wú)可厚非。同樣為了適合低齡兒童體驗(yàn),游戲的難度進(jìn)一步地下調(diào),雖說(shuō)血槽不長(zhǎng)但卻很耐打,想要在游戲中求敗一死,可以說(shuō)是有點(diǎn)困難的,嗯,還是那句話,要適合低齡兒童(小編故意從高處掉落,或者跳入湖中,角色也只是變成樂(lè)高零件散掉,然后在起點(diǎn)重新組合),可以說(shuō)游戲?qū)⑺劳鰬土P降到了幾乎沒(méi)有。

      本作采取了第三人稱的視角,這是現(xiàn)在很多3A大作都喜歡的一種操作視角,讓視線最大化的同時(shí),也更容易全面觀察環(huán)境,這樣視線靈活,也可以做出更多動(dòng)作,讓玩家體驗(yàn)感更好。不過(guò)在部分特殊場(chǎng)景,視線會(huì)有所限制,比如無(wú)法選擇我們的視線,又或者自動(dòng)將視線推進(jìn)或者拉遠(yuǎn),這些都是為了保證影視的演繹效果,讓玩家們游戲的同時(shí)又有一種看電影的感覺(jué)。

      游戲的戰(zhàn)斗操作做出了最大的精細(xì)簡(jiǎn)化,不僅戰(zhàn)斗一鍵操作,更是能使用出各種連招組合,雖說(shuō)與其他動(dòng)作游戲相比較其操作手感和打擊感還不夠看,但人家的目標(biāo)根本就不在這上面,所以也就忍忍吧,好在一些細(xì)節(jié)還是十分到位的,拿B1戰(zhàn)斗機(jī)器人來(lái)說(shuō),光劍單獨(dú)砍掉它的手臂或者腳,B1戰(zhàn)斗機(jī)器人接下來(lái)的動(dòng)作也都會(huì)不一樣,同樣如果對(duì)暴風(fēng)兵的頭部射擊,爆頭的同時(shí)能夠?qū)⑵涿弊由涞簟?/p>

      前面就提到了凱伯方塊,這東西與釘子可以作為貨幣結(jié)合使用,可以解鎖和升級(jí)角色共享的核心,也可以對(duì)每個(gè)職業(yè)特長(zhǎng)樹(shù)進(jìn)行加點(diǎn),當(dāng)然對(duì)于這么簡(jiǎn)單的游戲來(lái)說(shuō),不少的職業(yè)特長(zhǎng)沒(méi)必要升級(jí),畢竟一兩槍或者一劍就能解決的事情,什么透視墻體之類(lèi)的能力就沒(méi)有多大意義了。

      隨著主線劇情都通關(guān)后,我們可以再花上一些時(shí)間來(lái)解決之前沒(méi)有完成的支線任務(wù)解鎖更多角色,然后再用這些角色的特殊能力解決特定的挑戰(zhàn)和謎題,此時(shí)你就需要在不同的星球之間穿行了,而這就容易出現(xiàn)厭倦的心態(tài),可對(duì)于星戰(zhàn)粉絲來(lái)說(shuō),這又不得不做,畢竟收集的載具與可解鎖的角色都會(huì)成為自己最想要得到的“禮物”。

      游戲支持本地合作,可以兩個(gè)玩家一起分屏游戲,對(duì)于家用機(jī)來(lái)說(shuō)兩個(gè)手柄綽綽有余,但是對(duì)于PC玩家來(lái)說(shuō),就需要再加一個(gè)手柄了,而且如果顯示器過(guò)小的話,分屏體驗(yàn)會(huì)讓你十分難受,此外分屏合作只限于控制當(dāng)前的游戲角色,如果是部分特殊劇情下,那么另外一個(gè)玩家可能出現(xiàn)全程打醬油的情況,例如在劇情《西斯復(fù)仇》的穆斯塔法星決戰(zhàn)的時(shí)候,一名玩家扮演歐比旺與安納金展開(kāi)光劍對(duì)決,而另外一名玩家就只能扮演C-3PO站在浮空平臺(tái)上觀望了。

      《樂(lè)高星球大戰(zhàn):天行者傳奇》帶來(lái)了許多星戰(zhàn)電影中的經(jīng)典場(chǎng)面,并以樂(lè)高的方式做出了惡搞內(nèi)容,還為游戲豐富了有限的探索和娛樂(lè)內(nèi)容,可以說(shuō)是一款值得體驗(yàn)的游戲,精簡(jiǎn)化的戰(zhàn)斗與樂(lè)高特色的玩法融合十分完美,游戲從頭到尾都是充滿了樂(lè)趣和享受,唯一可惜的是對(duì)非星戰(zhàn)迷來(lái)說(shuō)其吸引力并不那么大,所以才說(shuō)《樂(lè)高星球大戰(zhàn):天行者傳奇》只是一款屬于星戰(zhàn)迷的禮物,只有星戰(zhàn)迷才會(huì)愛(ài)上的游戲。

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