趙巖
摘要:基于近些年的發(fā)展,以及社會(huì)和科技的進(jìn)步,產(chǎn)生了很多先進(jìn)的數(shù)字化技術(shù),如互動(dòng)和虛擬現(xiàn)實(shí)等,它們?cè)谡故究臻g設(shè)計(jì)上發(fā)揮著關(guān)鍵性的作用,促使展示空間有了一定的改變,同原有的展示空間進(jìn)行比較,在一定程度上增強(qiáng)了藝術(shù)性,把數(shù)字技術(shù)同藝術(shù)進(jìn)行有機(jī)融合。該文圍繞實(shí)體交互及數(shù)字媒體技術(shù),對(duì)展示空間設(shè)計(jì)開(kāi)展了研究,以期促進(jìn)展示空間設(shè)計(jì)的進(jìn)步,為相關(guān)人員提供借鑒。
關(guān)鍵詞:展示空間設(shè)計(jì) 實(shí)體交互 360°環(huán)形影像 數(shù)字媒體技術(shù)
中圖分類號(hào):TU238.2 ?文獻(xiàn)標(biāo)識(shí)碼:A ? 文章編號(hào):1672-3791(2022)04(a)-0000-00
Research on Display Space Design Based on Entity Interaction and Digital Media Technology
ZHAO Yan
(Modern College of Northwest University,Xi'an, Shaanxi Province, 710130 China)
Abstract:Based on the development of recent years, as well as the society and the progress of science and technology, to produce a lot of advanced digital technology, such as interaction and virtual reality, they play a key role in the exhibition space design, led display space have a certain change, comparing with original exhibition space, to enhance the artistic quality to some extent, the art to carry on the organic fusion with digital technology. ?This paper focuses on the physical interaction and digital media technology, and studies the design of exhibition space in order to promote the progress of exhibition space design and provide reference for relevant personnel.
Key Words:Exhibition space design;Physical interaction;
360°circular image;Digital media technology
伴隨數(shù)字媒體及計(jì)算機(jī)技術(shù)的進(jìn)步,再加上先進(jìn)建筑材料的使用,促進(jìn)了展示空間設(shè)計(jì)的進(jìn)一步發(fā)展。尤其是在21世紀(jì),展示空間設(shè)計(jì)應(yīng)加強(qiáng)對(duì)先進(jìn)數(shù)字技術(shù)的運(yùn)用。基于不同的展示活動(dòng)來(lái)看,都運(yùn)用了數(shù)字化影音圖像,促進(jìn)展示空間語(yǔ)言逐漸朝著數(shù)字化發(fā)展,這在很大程度上實(shí)現(xiàn)了大部分人的需要。伴隨數(shù)字化技術(shù)的進(jìn)步,不但對(duì)人們的需求進(jìn)行了轉(zhuǎn)變,還對(duì)實(shí)際的生活模式進(jìn)行了改變,構(gòu)建了“全時(shí)空”社會(huì)。
1相關(guān)概念介紹
1.1數(shù)字媒體技術(shù)
該項(xiàng)技術(shù)一般是借助二進(jìn)制數(shù)字形式,來(lái)記錄和傳遞信息等流程的載體,其中涉及多種多樣的形式,如圖形及視頻等。針對(duì)數(shù)字媒體技術(shù)而言,其中不但涉及人機(jī)交互技術(shù)及數(shù)字傳播技術(shù),還涉及多媒體處理技術(shù)及安全技術(shù)等諸多技術(shù)類型。
1.2展示空間設(shè)計(jì)
展示空間設(shè)計(jì)的關(guān)鍵內(nèi)容是對(duì)空間開(kāi)展科學(xué)配置,有效處理展示設(shè)計(jì)和空間的聯(lián)系,這是開(kāi)展設(shè)計(jì)的前提基礎(chǔ),基于科學(xué)空間的應(yīng)用,有利于更好地彰顯實(shí)質(zhì)意義生命力。針對(duì)展示設(shè)計(jì)而言,通常要對(duì)造型進(jìn)行創(chuàng)造,其中涉及二維、三維和思維技術(shù),將它們有機(jī)結(jié)合起來(lái),可以構(gòu)建和諧的空間[1]。
1.3實(shí)體交互設(shè)計(jì)
結(jié)合有關(guān)研究顯示,國(guó)外在互動(dòng)體驗(yàn)方面的研究是相對(duì)較早的,在一些博物館及世博會(huì)上都有應(yīng)用,對(duì)人和人、人和展以及展和展的互動(dòng)非常重視。例如:某國(guó)博物館借助了一系列的互動(dòng)聲音,還設(shè)計(jì)了很多操作裝置,以實(shí)現(xiàn)信息的良好傳遞,全面增強(qiáng)觀眾的體驗(yàn)感,進(jìn)而實(shí)現(xiàn)同觀眾互動(dòng)的效果。針對(duì)我國(guó)實(shí)體交互設(shè)計(jì)來(lái)年看,同先進(jìn)國(guó)家進(jìn)行比較,還存在相應(yīng)的差異,究其原因,我國(guó)在該方面的發(fā)展存在一定滯后性。交互設(shè)計(jì)元素最早是通過(guò)簡(jiǎn)單的陳列出現(xiàn)在展示設(shè)計(jì)中,可以說(shuō)基本沒(méi)有設(shè)計(jì),根據(jù)整體來(lái)看,展示設(shè)計(jì)存在西風(fēng)東漸趨勢(shì)。雖然有著一定的差異,但我國(guó)對(duì)實(shí)體交互設(shè)計(jì)還是非常重視的。比如上海世博會(huì),其中就借助了很多高科技交互設(shè)計(jì),這在很大程度上增強(qiáng)了展會(huì)的吸引力。
2基于展示空間,交互設(shè)計(jì)運(yùn)用現(xiàn)狀
首先,在用戶體驗(yàn)功能性方面存在一定的問(wèn)題。功能性設(shè)計(jì)在多媒體交互設(shè)計(jì)中占有關(guān)鍵地位,它是人和機(jī)器進(jìn)行交流的平臺(tái)。對(duì)于界面設(shè)計(jì)的難度及效果等,都會(huì)對(duì)觀眾的參與積極性產(chǎn)生較大的影響,在這一過(guò)程中,還會(huì)對(duì)展覽想要傳遞的信息產(chǎn)生影響。因此,應(yīng)保證人性化設(shè)計(jì),以促進(jìn)信息的有效傳遞,幫助解決用戶體驗(yàn)方面的問(wèn)題。其次,在展品本身方面的問(wèn)題。展示空間中開(kāi)展交互設(shè)計(jì)大部分都是借助數(shù)字技術(shù),在電子設(shè)備方面有著一定的依賴性[2]。若是電子設(shè)備產(chǎn)生突發(fā)性故障問(wèn)題,如電源切斷,將產(chǎn)生不可預(yù)計(jì)的損失及影響。因此促進(jìn)設(shè)備穩(wěn)定發(fā)展是有效保證展示空間的前提。最后,在設(shè)計(jì)上相對(duì)復(fù)雜。部分展館的設(shè)計(jì)往往比較重視形式,而缺少對(duì)內(nèi)容的重視,往往比較追求新鮮;部分展館在設(shè)計(jì)中采用了很多音效及燈光,存在喧賓奪主現(xiàn)象,從而對(duì)有效信息的傳遞產(chǎn)生了一定的影響,因此,在開(kāi)展交互設(shè)計(jì)工作時(shí),應(yīng)對(duì)整體設(shè)計(jì)進(jìn)行科學(xué)合理的控制。
3展示空間設(shè)計(jì)中對(duì)數(shù)字媒體技術(shù)的運(yùn)用
3.1 360°環(huán)形影像
該項(xiàng)技術(shù)一般是基于環(huán)境空間內(nèi),借助360°環(huán)球全景視頻,通過(guò)與環(huán)繞立體聲效進(jìn)行全面融合,構(gòu)建出的夢(mèng)幻空間,可以讓人們形成身臨其境的感受,借助這項(xiàng)技術(shù),可以生動(dòng)地體現(xiàn)展會(huì)主題,為人們呈現(xiàn)視覺(jué)盛宴。比如:上海世博會(huì)在澳大利亞館中,基于環(huán)形劇場(chǎng)的設(shè)計(jì),就借助六塊屏幕,構(gòu)建了立體屏幕,根據(jù)各個(gè)屏幕來(lái)看,還能獨(dú)立開(kāi)展上下移動(dòng),讓觀眾在不同的角度,可以產(chǎn)生不一樣的視覺(jué)感受及心靈震動(dòng)[3]。
3.2 180°弧屏與PLC程序
比如:上海世博會(huì)在對(duì)其城市起源廳進(jìn)行設(shè)計(jì)時(shí),不但借助了180°弧屏,還借助了PLC程序,以此結(jié)合運(yùn)用,有助于更好地控制演示站臺(tái),借助全部息影和虛擬技術(shù),把東方發(fā)祥等四部分有機(jī)融合在一起,把西方同東方元素充分融合起來(lái),可以為觀眾呈現(xiàn)多姿多彩的視覺(jué)感受。
3.3聲光電技術(shù)
該項(xiàng)技術(shù)通常是把聲音、光線還有影子融合起來(lái),形成多變的視覺(jué)效果,能夠讓觀眾產(chǎn)生很大的視覺(jué)沖擊。若是觀眾接近相關(guān)物體,當(dāng)其發(fā)出聲音之后,會(huì)產(chǎn)生各種各樣的轉(zhuǎn)換。例如:上海世博會(huì)針對(duì)德國(guó)館開(kāi)展設(shè)計(jì)時(shí),就全面借助了聲光電技術(shù),通過(guò)大量的發(fā)光二極管設(shè)計(jì)出金屬球,它們每一個(gè)質(zhì)量都是1 t,直徑都是3 m,基于聲音的作用下,該金屬球會(huì)為走動(dòng)的觀眾呈現(xiàn)多姿多彩的畫(huà)面,同時(shí)在聲音的不斷變化下,畫(huà)面的色彩和位置也會(huì)出現(xiàn)相應(yīng)的變化。
3.4三維虛擬技術(shù)
該項(xiàng)技術(shù)一般是借助沉浸式顯示系統(tǒng),基于虛擬聲音之下,能夠讓相關(guān)人員處于逼真的環(huán)境中。針對(duì)三維虛擬技術(shù)來(lái)看,可以構(gòu)建三維虛擬現(xiàn)實(shí),通常是利用電子計(jì)算機(jī),對(duì)客觀世界進(jìn)行數(shù)字化轉(zhuǎn)化,變成各種各樣形態(tài)的聲波,進(jìn)而幫助觀眾構(gòu)建虛擬的逼真世界。比如上海世博會(huì),就借助數(shù)字媒體技術(shù),對(duì)城市足跡進(jìn)行三維演示,促使觀眾身臨其境。對(duì)各個(gè)城市的展示通常為三分鐘,通過(guò)虛擬現(xiàn)實(shí)影像,把城市風(fēng)土人情及地質(zhì)環(huán)境結(jié)合在一起,促使觀眾形成自己在城市中的感受,從而走進(jìn)虛擬空間,利用各種各樣的城市風(fēng)格,切實(shí)體驗(yàn)各個(gè)城市的風(fēng)土人情。
3.5真實(shí)觸摸體驗(yàn)
利用觸摸可以切實(shí)了解物體的溫度及濕度等情況,在人們接觸這些物體的過(guò)程中,其觸覺(jué)感官會(huì)形成相應(yīng)的能動(dòng)反映,基于現(xiàn)代空間設(shè)計(jì)而言,該項(xiàng)技術(shù)有著普遍的運(yùn)用[4]。如上海世博會(huì),對(duì)于英國(guó)館的設(shè)計(jì),其中就采取了大量的觸摸互動(dòng)設(shè)計(jì),利用人體觸摸去感受自然科學(xué)原理,有助于人們?nèi)嬲莆漳壳暗纳姝h(huán)境。
4基于展示空間,交互設(shè)計(jì)運(yùn)用的對(duì)策
4.1圍繞體驗(yàn)化的對(duì)策
將觀眾體驗(yàn)當(dāng)作設(shè)計(jì)的核心,不但要對(duì)觀眾滿意度加以重視,還應(yīng)對(duì)他們的舒適度多加關(guān)注,將二者當(dāng)作設(shè)計(jì)的目標(biāo)。根據(jù)觀眾同展示空間之間的互動(dòng),可將展示方式劃分為三種形式,第一種是感受型展示,一般是觀眾全面調(diào)動(dòng)他們的五官及思考感受,在此基礎(chǔ)上,對(duì)展示設(shè)計(jì)傳遞的信息進(jìn)行分析及體驗(yàn),該方式是比較單調(diào)的。第二種是觸動(dòng)型展示,該方式不但可以讓觀眾進(jìn)行觀看,還可以利用有關(guān)的觸動(dòng)開(kāi)關(guān),讓觀眾對(duì)相關(guān)的展示信息進(jìn)行操作。第三種是操作型展示,該方式一般是觀眾對(duì)已經(jīng)了解的信息進(jìn)行處理,具體而言,就是對(duì)展示內(nèi)容開(kāi)展操作控制,并非簡(jiǎn)單地看、聽(tīng)及思考,而是可以實(shí)踐操作來(lái)深入了解。
4.2基于數(shù)字化的對(duì)策
伴隨信息化的深入發(fā)展,再加之計(jì)算機(jī)技術(shù)的進(jìn)步,針對(duì)展示設(shè)計(jì)來(lái)說(shuō),互動(dòng)式數(shù)字展館在很大程度上打破了原有的實(shí)體展館的限制,讓觀眾可以全面體驗(yàn)展館展示的內(nèi)容。就靜態(tài)媒體來(lái)看,其中涉及圖片及文字等。如中國(guó)美術(shù)館,其中就一直展示著畫(huà)作及圖像,大多數(shù)都為靜態(tài)的,還借助電子顯示屏和影響等媒體技術(shù)進(jìn)行輔助。在國(guó)家動(dòng)物博物館中,其中就構(gòu)建了4D電影院。針對(duì)模擬媒體展示來(lái)看,一般是利用模擬環(huán)境,促使其同展示內(nèi)容相結(jié)合,全面借助電子技術(shù),進(jìn)一步提升展示效果,比如白光全息影像的運(yùn)用。
4.3多元化目標(biāo)策略
在主題設(shè)計(jì)過(guò)程中,將多元化當(dāng)作目標(biāo),是存在主次之分的。就主題性來(lái)看,需從始至終都存在,這是交互設(shè)計(jì)應(yīng)當(dāng)貫徹的原則。借助故事情節(jié),將相關(guān)的信息傳遞給觀眾,結(jié)合時(shí)間的不斷變化,設(shè)置多個(gè)時(shí)期的主題,加強(qiáng)它們之間的聯(lián)系,例如某一物品,將其生產(chǎn)時(shí)間當(dāng)作基礎(chǔ),結(jié)合時(shí)間順序,對(duì)主題人物生平進(jìn)行展示,借助情境讓觀眾更好地獲取內(nèi)容信息,全面促進(jìn)參觀過(guò)程同展示情景之間的結(jié)合,如英國(guó)某博物館,就采用了多條故事線,對(duì)相關(guān)的歷史及故事進(jìn)行呈現(xiàn)[5]。
5展示設(shè)計(jì)的前景分析
伴隨實(shí)體交互還有數(shù)字技術(shù)的成熟,對(duì)于展示空間設(shè)計(jì)而言,有著普遍的運(yùn)用,不但增加了展示設(shè)計(jì)中的元素,還實(shí)現(xiàn)了和觀眾的有效互動(dòng),調(diào)動(dòng)了人們的觀看興趣,基于該情況下,針對(duì)展示空間設(shè)計(jì)來(lái)看,應(yīng)促使其進(jìn)一步發(fā)展。其中包括促進(jìn)觀賞空間的多樣化發(fā)展,最大程度地調(diào)動(dòng)觀眾參與度,全面豐富展示內(nèi)容,具體分析如下所示。
5.1促進(jìn)觀賞空間的多樣化發(fā)展
基于實(shí)體交互及數(shù)字媒體技術(shù)的進(jìn)步,有利于促進(jìn)空間設(shè)計(jì)的多元化發(fā)展,同時(shí)觀賞空間也越來(lái)越多樣化。傳統(tǒng)的觀賞方式,大部分都是觀眾通過(guò)電腦屏幕,對(duì)展示空間蘊(yùn)含的一系列信息進(jìn)行觀賞,然而基于數(shù)字技術(shù)的發(fā)展,使得觀賞空間的方式越來(lái)越多,對(duì)于現(xiàn)實(shí)空間而言,可利用低級(jí)鼠標(biāo),讓觀眾切實(shí)進(jìn)入展廳環(huán)境,更好地獲取展品的實(shí)際狀況,打破時(shí)間及空間上的局限,切實(shí)感受逼真的空間環(huán)境。
5.2最大程度地調(diào)動(dòng)觀眾參與度
基于現(xiàn)代空間設(shè)計(jì)來(lái)看,在這一過(guò)程中,應(yīng)盡可能地達(dá)到同觀眾之間的互動(dòng),這是非常關(guān)鍵的部門。因?yàn)橛^眾在空間方面的需求,不但是對(duì)展品進(jìn)行靜態(tài)觀看,還應(yīng)達(dá)到全面的互動(dòng),讓觀眾切實(shí)加入展會(huì)中,更好地了解展品的狀況,以確保在理念上能夠形成共鳴[6]。
5.3全面豐富展示內(nèi)容
基于原有的展示空間內(nèi)容來(lái)看,通常都為靜止的展品,同時(shí)能夠展示的信息也是存在局限的。伴隨數(shù)字化技術(shù)的深入發(fā)展,也在一定程度上豐富了展示內(nèi)容,增加了人們的視野。
6結(jié)語(yǔ)
綜上所述,基于展示空間設(shè)計(jì)來(lái)看,交互設(shè)計(jì)及數(shù)字媒體技術(shù)有著普遍的運(yùn)用,可以很好地實(shí)現(xiàn)人們的需要,能夠立足于本質(zhì),對(duì)展示藝術(shù)形式和內(nèi)涵進(jìn)行優(yōu)化,促使觀眾在觀看展品時(shí),能夠收獲一定的樂(lè)趣。在將來(lái)的發(fā)展中,不管是數(shù)字媒體技術(shù)還是交互設(shè)計(jì)的運(yùn)用,都應(yīng)同整體氛圍進(jìn)行科學(xué)協(xié)調(diào),構(gòu)建“全時(shí)空”展示氛圍。
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