陳斐
陶行知先生曾提出過一個著名的論點:“兒童社會要充滿簡單之美。”幼兒的思維比較簡單,對事物的理解都是從具體到抽象、從簡單到復(fù)雜。幼兒園應(yīng)根據(jù)幼兒的認(rèn)知特點,遵循他們學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的路徑和發(fā)展規(guī)律,設(shè)計易于他們理解和接受的數(shù)學(xué)游戲,使他們在輕松愉快的游戲中發(fā)現(xiàn)數(shù)學(xué)問題并嘗試解決,從中獲得數(shù)感、分類、測量、幾何等的能力和經(jīng)驗。
一、關(guān)鍵經(jīng)驗是數(shù)學(xué)游戲設(shè)計的基礎(chǔ)
關(guān)鍵經(jīng)驗是幼兒數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)與發(fā)展必須獲得的經(jīng)驗,這些經(jīng)驗在幼兒的經(jīng)驗系統(tǒng)或經(jīng)驗結(jié)構(gòu)中起到節(jié)點和支撐的作用,有利于其數(shù)學(xué)經(jīng)驗的建構(gòu)、遷移以及對數(shù)學(xué)知識的深層理解。關(guān)鍵經(jīng)驗具有適應(yīng)性與連貫性的特點:適應(yīng)性是指幼兒學(xué)習(xí)的關(guān)鍵經(jīng)驗要與他們的思維發(fā)展特點相一致,和他們的最近發(fā)展區(qū)相適應(yīng);連貫性是指關(guān)鍵經(jīng)驗之間的縱向聯(lián)系(新經(jīng)驗的學(xué)習(xí)建立在舊經(jīng)驗基礎(chǔ)之上)和從屬關(guān)系(在層次結(jié)構(gòu)中下層經(jīng)驗是上層經(jīng)驗形成的組成部分)。
數(shù)學(xué)游戲要圍繞各年齡段幼兒所要發(fā)展的關(guān)鍵經(jīng)驗進(jìn)行設(shè)計,使不同年齡段的幼兒在與物和人的互動中不斷獲得和積累關(guān)鍵經(jīng)驗。比如:大班數(shù)學(xué)游戲“老狼老狼幾點鐘”所指向的關(guān)鍵經(jīng)驗是讓幼兒應(yīng)用已有的數(shù)經(jīng)驗(單雙數(shù)、數(shù)的分解與組合、目測數(shù)群等)解決游戲中出現(xiàn)的問題;小班數(shù)學(xué)游戲“馬蘭花”所指向的關(guān)鍵經(jīng)驗是讓幼兒手口一致地點數(shù)4個以內(nèi)的實物,并能說出總數(shù)和理解數(shù)與量的對應(yīng)關(guān)系。
二、規(guī)則與玩法是數(shù)學(xué)游戲?qū)嵤┑谋U?/p>
規(guī)則是游戲活動的靈魂,是游戲活動順利開展的重要保障。教師要充分考慮幼兒的年齡特點和心理特點,制定游戲規(guī)則,并使數(shù)學(xué)游戲的玩法和難度符合幼兒的最近發(fā)展區(qū),能發(fā)展幼兒的數(shù)學(xué)關(guān)鍵經(jīng)驗。在每次數(shù)學(xué)游戲之前,教師要和幼兒明確游戲規(guī)則和玩法,讓他們知道游戲可以怎么玩,并用規(guī)則約束自己和同伴。比如:在開展數(shù)學(xué)游戲“老狼老狼幾點鐘”之前,教師和幼兒約定的游戲規(guī)則是:時間到12點鐘,小羊才能逃回羊圈原地坐下且不能再走動;兩個羊圈中的小羊數(shù)量一樣多則小羊勝,小羊數(shù)量不一樣多則老狼勝。同時,教師向幼兒講解了游戲的玩法:幼兒扮小羊,老師扮老狼;游戲開始,小羊圍著羊圈邊走邊問老狼時間,老狼在山洞里回答;當(dāng)小羊聽到12點鐘時,馬上逃回羊圈原地坐下,老狼倒計時“3、2、1”后沖出山洞抓小羊……
幼兒按照一定的規(guī)則進(jìn)行數(shù)學(xué)游戲,應(yīng)用已有數(shù)學(xué)知識和經(jīng)驗解決數(shù)學(xué)游戲中的問題,又在解決問題的過程中提升和發(fā)展了自己的數(shù)學(xué)知識和經(jīng)驗。比如在用皮球玩數(shù)學(xué)游戲“馬蘭花”中,小班幼兒運(yùn)用已有的數(shù)數(shù)經(jīng)驗,能手口一致地點數(shù)5個以內(nèi)的皮球,還能按照教師或同伴說的數(shù)字準(zhǔn)確取出相應(yīng)數(shù)量的皮球,從而發(fā)展了感知和理解數(shù)、量及數(shù)量關(guān)系的能力和經(jīng)驗。
三、策略和方法是數(shù)學(xué)游戲成功的要素
(一)情境導(dǎo)入法
數(shù)學(xué)具有抽象概括的特征,而幼兒又以具體形象思維為主。他們需要從各種各樣的情境和感性環(huán)境中獲得并應(yīng)用數(shù)學(xué)的經(jīng)驗。《幼兒園教育指導(dǎo)綱要(試行)》提出要使幼兒“能從生活和游戲中感受事物的數(shù)量關(guān)系并體驗到數(shù)學(xué)的重要和有趣”。因此,教師可以模擬生活情境來設(shè)計數(shù)學(xué)游戲,讓幼兒在與他們生活緊密聯(lián)系的情境中開展數(shù)學(xué)游戲。比如:為了讓幼兒認(rèn)識幾何圖形,教師設(shè)計了數(shù)學(xué)游戲“小小超市”,提供各種形狀的用品和食品,讓幼兒描述物品的形狀,根據(jù)形狀對物品進(jìn)行分類,用橡皮泥制作指定形狀的物品。
(二)經(jīng)驗前置與遷移法
在玩數(shù)學(xué)游戲前,教師可引導(dǎo)幼兒復(fù)習(xí)與認(rèn)知游戲開展所需的關(guān)鍵經(jīng)驗,并引導(dǎo)他們在游戲中遷移已有經(jīng)驗解決數(shù)學(xué)問題,這不僅能讓幼兒鞏固已有經(jīng)驗,還能讓他們在遷移經(jīng)驗解決問題的過程中習(xí)得新經(jīng)驗。經(jīng)驗遷移有三種情況:
1.同一個游戲情境下的經(jīng)驗遷移。比如在數(shù)學(xué)游戲“圖形骰子翻翻樂”中,幼兒在第一次游戲中有了翻骰子說圖形的經(jīng)驗,在第二次游戲時教師要求幼兒聽指令翻圖形,引導(dǎo)幼兒遷移已有圖形經(jīng)驗。
2.一前一后兩個游戲情境下的經(jīng)驗遷移。比如“分果果”和“小兔吃蘿卜”這兩個一前一后的數(shù)學(xué)游戲,幼兒在分水果的游戲情境中獲得了分類經(jīng)驗,然后將它遷移到分蘿卜的游戲情境中。
3.不同年齡階段之間的經(jīng)驗遷移。比如小班幼兒在下學(xué)期數(shù)學(xué)游戲“吃水果”中,學(xué)會了5以內(nèi)的等量集合,他們在中班上學(xué)期玩數(shù)學(xué)游戲“喂食物”時就將等量集合經(jīng)驗遷移到喂小豬的游戲情境中。
(三)分層指導(dǎo)法
每個幼兒都是獨立的個體,他們在學(xué)習(xí)過程中都會存在一些個體差異,按照自己的發(fā)展路徑前進(jìn)。在數(shù)學(xué)游戲中,教師應(yīng)敏銳地觀察、解讀幼兒的個體差異,根據(jù)幼兒的發(fā)展路徑對他們進(jìn)行分層指導(dǎo),讓每名幼兒都能習(xí)得適宜自己的數(shù)學(xué)能力和經(jīng)驗。比如在數(shù)學(xué)游戲“馬蘭花”中,教師對3名不同水平的幼兒進(jìn)行分層指導(dǎo),促進(jìn)他們形成數(shù)學(xué)關(guān)鍵經(jīng)驗(見上表)。
(四)多次反復(fù)法
數(shù)學(xué)經(jīng)驗和能力的習(xí)得往往需要幼兒多次反復(fù)地玩同一個或同一類數(shù)學(xué)游戲,他們在多次反復(fù)地玩游戲的過程中不僅能創(chuàng)新游戲玩法,還能鞏固和發(fā)展數(shù)學(xué)經(jīng)驗和能力。
1.同一個情境下,由于玩法不同或者規(guī)則的改變,游戲可以反復(fù)進(jìn)行。比如在數(shù)學(xué)游戲“圖形骰子翻翻樂”中,同樣的玩骰子的情境,第一次游戲可要求幼兒翻骰子說圖形,第二次游戲則要求幼兒聽指令翻圖形。該游戲?qū)訉舆f進(jìn),幼兒可多次反復(fù)地進(jìn)行。
2.當(dāng)一種情境不能達(dá)成游戲目標(biāo)時,教師可創(chuàng)設(shè)新的情境,在調(diào)動幼兒興趣的同時引導(dǎo)他們多次反復(fù)地游戲。比如數(shù)學(xué)游戲“穿糖葫蘆”,旨在讓幼兒“按形狀標(biāo)記對圖形進(jìn)行歸類”。在游戲規(guī)則不變的情況下,教師先創(chuàng)設(shè)了穿糖葫蘆的情境,讓幼兒通過穿糖葫蘆習(xí)得按圓形、三角形、正方形歸類的經(jīng)驗,然后又創(chuàng)設(shè)了穿燒烤食物的情境,讓幼兒從中更好地認(rèn)識物體形狀的特征。
3.支持因幼兒在表達(dá)交流中流露出的需要而出現(xiàn)的反復(fù)游戲。游戲需要營造一個“數(shù)學(xué)交流”的學(xué)習(xí)共同體,教師應(yīng)允許和鼓勵每個幼兒表達(dá)自己的數(shù)學(xué)思維過程,不斷提升幼兒使用數(shù)學(xué)語言的能力。當(dāng)幼兒需要通過多次反復(fù)游戲才能更好地整理自己的邏輯、修正自己的思維、總結(jié)自己的經(jīng)驗時,教師應(yīng)予以支持,為幼兒提供多次反復(fù)游戲的時間、空間和材料等。比如在玩魔法棋盤“找相同”的游戲中,一名幼兒拿出一張?zhí)O果實物卡片,另一名幼兒找出與其一樣的卡片,教師問:“什么和什么一樣?”剛開始游戲時,幼兒會說出游戲語:“蘋果和蘋果一樣?!倍啻瓮嫠:?,有的幼兒拿到蘋果實物卡片時會說:“紅色和紅色一樣?!蹦玫较憬秾嵨锟ㄆ瑫r就會說:“黃色和黃色一樣?!边@時教師便順勢改變游戲規(guī)則,將實物卡片變成顏色卡片,提問的內(nèi)容改變?yōu)椋骸笆裁搭伾褪裁搭伾粯樱俊彪S著對游戲玩法日益熟悉,幼兒能在“好朋友”主題背景下創(chuàng)造新的游戲語,如:“紅色和紅色是好朋友,它們在一起?!薄八{(lán)色和藍(lán)色是好朋友,它們在一起。”之后,教師根據(jù)幼兒的表現(xiàn)和需要改變操作材料,讓幼兒拿出相匹配的實物卡片如牙膏和牙刷,并說出游戲語:牙膏和牙刷是好朋友,它們在一起。在魔法棋盤這一情境下,教師引導(dǎo)幼兒表達(dá)與交流,根據(jù)他們的需求改變游戲規(guī)則,讓他們多次反復(fù)地進(jìn)行游戲,從而習(xí)得分類、對應(yīng)等數(shù)學(xué)能力和經(jīng)驗。