劉新
根據《幼兒園教育綱要》的精神,幼兒園的數學活動應以激發(fā)幼兒的學習興趣為主,為幼兒日后學習數學創(chuàng)造有利條件,為幼兒終生學習數學奠定良好的基礎。
將交互式白板巧妙地運用于數學活動中,能改變單一、枯燥的傳統(tǒng)教學模式,進而為幼兒創(chuàng)造一個積極主動的學習環(huán)境,通過白板資源庫、白板特效功能以及白板觸控功能在數學活動的多個環(huán)節(jié)提供支撐。電子白板為幼兒數學活動的導入做好鋪墊,激發(fā)幼兒參與的興趣;電子白板為幼兒數學活動的核心教學提供支持,調動幼兒互動的興趣;電子白板為幼兒活動后獨立探究奠定契機,延續(xù)幼兒自主學習的興趣,最終實現幼兒主動學習、富有個性的發(fā)展。
一、電子白板為幼兒數學活動的導入做好鋪墊,激發(fā)幼兒參與的興趣
在開放式的電子白板教學環(huán)境中,教師可根據當前需要,找到能支持本節(jié)活動大量的照片、視頻、音頻等,變靜態(tài)為動態(tài),變無形為有形,更加符合幼兒的身心發(fā)展特點,讓幼兒能夠自主積極地參與活動。
(一)運用電子白板,創(chuàng)設鮮活的故事情境
對于幼兒來說,一個生動的故事情境就能很好的激起他們的學習興趣。電子白板的多種操作功能可以使小動物從故事中走出來,激發(fā)孩子參與游戲的興趣。
(二)運用電子白板,創(chuàng)設簡單的圖畫再現情境
除了故事情境的導入外,電子白板還能創(chuàng)設各種各樣有趣而生動的圖畫再現情境,激發(fā)幼兒的學習興趣。最簡單的一個拉幕功能就是如此,教師將圖片準備好,用幕布的功能進行遮擋,活動中老師的一個拉開幕布的手勢,給活動增添了很多神秘的色彩,比直接出示更能吸引孩子們的興趣。
(三)運用電子白板,創(chuàng)設有趣的音效渲染情境
中班幼兒無意注意占優(yōu)勢,易被聲音、圖像吸引,電子白板強大的資源庫包含很多聲音元素,包括各種動物的叫聲等等。通過音效渲染情境,增加神秘感,激發(fā)幼兒的好奇心,調動幼兒參與數學活動的興趣,并以積極的情感投入到活動中來。
二、電子白板為幼兒數學活動的核心教學提供支持,調動幼兒互動的興趣
中班幼兒的思維方式是具體形象思維,他們對動畫、圖片的感知力較強,他們更傾向于對具體事物,而非抽象概念的理解。電子白板正好能滿足這一思維特點,它所擁有的大量資源、特效功能、交互觸控功能為數學活動的核心環(huán)節(jié)提供支撐和保障。
(一)豐富生動的資源運用是達成目標的保障
電子白板資源庫里儲備了大量的圖文、試聽信息,教師很容易能從中找到和活動對應的內容,下載后能和電子白板課件進行深度融合,為幼兒數學學習和游戲提供豐富的資源。
例如在數學活動《是誰嗯嗯在我的頭上》活動中,活動的核心環(huán)節(jié)就是幫助小鼴鼠找到頭上嗯嗯是誰的,在過程中,有名幼兒提到:“要是有監(jiān)控我們就能看看了”順應幼兒的需求,我第一時間從資源庫搜到了《幫助小鼴鼠找嗯嗯》的故事梗概,作為案情回放帶入孩子們的視野,隨后運用flash動畫和聲音結合的方式,在小鼴鼠的帶領下,大家一起回憶案發(fā)過程。豐富的生動的資源為幼兒達成目標提供了保障。
(二)方便快捷的特效功成為解決難點的手段
結合中班幼兒年齡特點和學習方式,在教學活動中,我嘗試運用電子白板的多種手段將抽象的、難以理解的內容進行設計,運用一些鏡像、克隆、蒙層等功能,把抽象的數學概念具體形象化,對活動的重難點進行突破,大大彌補了傳統(tǒng)教育手段的不足。
(三)靈活簡潔的操作成為幼兒內化經驗的推手
幼兒是通過感知覺和操作認識世界的。幼兒在游戲活動過程中,教師給幼兒提供的材料支持應該是簡單易操作的。白板上面有很多簡單、移動的操作鍵,幼兒只要知道簡單點觸便可以進行游戲,幼兒可以運用運用“手指魔法筆”進行大膽嘗試,教師還可根據幼兒的個體差異對游戲的難易程度現場調整,調整后同樣把游戲交給幼兒親自嘗試和探索。簡單操作的的游戲是孩子們都愿意嘗試的,在這樣的活動滿足了各個層面孩子的需求,讓每個幼兒在原有水平上得到最大程度的發(fā)展。
三、電子白板為幼兒活動后獨立探究奠定契機,延續(xù)幼兒自主學習的興趣
幼兒通過自己親自操作白板進行數學學習,使教師從中心的講解者轉變?yōu)橛變簩W習的指導者。在中班幼兒數學教學延伸中,教師通過利用電子白板的動畫功能來設置各種問題,讓幼兒獨立思考,自己得出答案,尋找到數學游戲的規(guī)律。
幼兒的學習應該注重“學”的過程,而不是教師“教”的過程。白板軟件集觸控、書寫、拖拽為一體的模式可以在很大程度上支持幼兒自主學習。白板與ppt的有效結合也提升幼兒學習數學的熱情,并在游戲中實現自主學習的重要手段。
白板以他獨特的優(yōu)越性,為幼兒提供了一個自由探索的空間,使幼兒在游戲活動中能夠做到自由自在的玩。讓幼兒的學習成為一種有趣的游戲。滿足幼兒自由發(fā)揮的心理需要,避開了成人評價的憂慮。依據自己的實際水平并按照自己的興趣和意愿來選擇游戲內容,從易到難,循序漸進。它在某種程度上真正體現了“幼兒是活動的主體”這一教育原則,“讓幼兒成為活動的主人”變成現實。
經過一學期的電子白板在數學活動的有效運用,我們對孩子的數學教學活動狀況進行觀察,參與幼兒35名。 從幼兒參與活動情緒表現、幼兒參與活動專注時間、幼兒活動中游離活動的次數三個方面進行觀察記錄,本研究針對智力發(fā)育水平在4-5歲的小班幼兒,樣本不具備普遍性,具有區(qū)域性。教師通過設置情境,孩子們參與數學活動的興趣更高了。從以前的不喜歡數學游戲,到現在的積極、投入到游戲之中去,孩子的主動些也有所增加。在與白板的互動中,孩子們感受到了數學的有趣。
通過電子白板在數學教學的有效應用,在數學活動中,孩子積極的參與活動,他們情緒積極,參與過程中表情隨游戲情節(jié)變化,孩子專注于活動中,積極動腦筋,解決數學問題。教師也不在懼怕開展數學活動,而是將這樣的活動當成和孩子一同探索、挑戰(zhàn)自己的機會,因此積極投入到活動中。
總之,將電子白板技術適當運用到幼兒園教學中,不僅可以使抽象的問題具體化、枯燥的問題趣味化、復雜的問題簡單化,而且可以彌補掛圖、教具的局限性,解決傳統(tǒng)教學手段難以解決的問題。多媒體技術作為一種新的教學手段,以其優(yōu)于傳統(tǒng)教學的特點和功能,在幼兒教育領域中正發(fā)揮著越來越大的作用,顯示出無可比擬的優(yōu)越性,它將推動教育向前發(fā)展。