陳蓉
摘要:本文從STEM視域出發(fā),論述了項目式學習與教材內(nèi)容的融合、多個知識點與技術(shù)手段的融通、多學科思維方法與策略的互融、創(chuàng)意物化與解決實際問題交融、校內(nèi)學習與校外實踐活動相融等五種融合的教學策略,以期能夠創(chuàng)新信息技術(shù)課堂教學方式,提升學生的學科核心素養(yǎng)。
關(guān)鍵詞:信息技術(shù);STEM教育;融合;教學策略
中圖分類號:G434? 文獻標識碼:A? 論文編號:1674-2117(2022)08-0037-03
如今,技術(shù)素養(yǎng)(TL)成為21世紀的人們需要具有的最重要的素養(yǎng)之一。那么,在小學階段唯一指向技術(shù)的信息技術(shù)學科,將如何變革呢?筆者認為,可在STEM視域下,以學生為中心,以實際問題為導向,以解決問題為目標,在項目式學習中融合信息技術(shù),進行課堂創(chuàng)新性教學。筆者通過實踐,總結(jié)出了以下五“融”策略。
● 一融:項目式學習與教材內(nèi)容的融合
建立項目式學習主題融合教材,跨學科地解決問題,是培養(yǎng)學生學科核心素養(yǎng)的有效途徑。因此,筆者所在學校開發(fā)了以“風箏飛行探秘”為項目主題的STEM課程,信息技術(shù)課程圍繞該項目展開融合教學(如下表)。
首先,要求學生根據(jù)項目確定的主題上網(wǎng)查找、收集相關(guān)資料。本環(huán)節(jié)的學習源于項目學習的真實需求,所以學生能夠主動地參與到學習過程中,為解決真實性任務(wù)而主動求知。
其次,要求學生將格式多樣的資料統(tǒng)一版式。筆者將教材中涉及Word文本格式與段落格式的設(shè)置、圖形的繪制、表格的插入等內(nèi)容融入到項目學習中,把信息技術(shù)作為解決問題的一種手段,使學習內(nèi)容呈現(xiàn)遞進性與完整性。這些知識的學習,源于真實的學習需求,更好地促進了學生對知識的遷移與應(yīng)用,全面提升了學生的核心素養(yǎng)。
● 二融:多個知識點與技術(shù)手段的融通
隨著網(wǎng)絡(luò)技術(shù)的應(yīng)用普及,單一的技術(shù)已不能滿足人們解決問題的需求,多種知識與技術(shù)手段的融合運用成為一項必備的技能。為了適應(yīng)現(xiàn)代社會的需求,信息技術(shù)課堂也需要營造多個知識與技術(shù)融通的環(huán)境,將散狀的知識聯(lián)系在一起,成為一個具有關(guān)聯(lián)性的知識結(jié)構(gòu),使學生形成在任務(wù)的牽引下靈活選取、使用不同技術(shù)的能力,不斷提升學生的邏輯思維能力、解決問題的創(chuàng)新能力、與同伴之間的協(xié)作能力,以及自我實現(xiàn)的激勵能力。
第一,橫向聯(lián)系散狀知識點,整體策劃教學內(nèi)容。例如,四年級的電子板報制作,教材是按“文字編輯(文字、段落、特殊符號)——圖形編輯(圖片、藝術(shù)字、文本框、圖形、剪貼畫、結(jié)構(gòu)圖)——主題設(shè)計(模板、封面、書簽)——表格——板報設(shè)計與制作”的順序編排的,是從局部到整體的設(shè)計,但這樣的設(shè)計使得知識點零散,不利于學生整體思維的培養(yǎng)。為了解決這個問題,筆者將散狀知識點橫向聯(lián)系,重新規(guī)劃整體教學內(nèi)容。首先,明確總?cè)蝿?wù)——制作電子板報;其次,根據(jù)總?cè)蝿?wù)確立主題;再次,根據(jù)主題設(shè)計版面,在這個過程中逐步學習圖形編輯的相關(guān)技能;最后,運用文本框結(jié)合文字段落的編輯完成文本的排版。這樣的設(shè)計從整體到局部,更有利于學生整體思維的培養(yǎng),而且指向明確,實現(xiàn)了知識與技能的融通。
第二,挖掘教材的內(nèi)在聯(lián)系,實現(xiàn)軟件縱向互補。在電子板報制作中,大多數(shù)教師會在課前給學生準備一些圖片素材,在教學時僅要求學生使用板報制作的基礎(chǔ)軟件Word。在融合教學中,筆者不再給學生提供素材,而是要求學生運用Word、畫圖、上網(wǎng)查找資料等多種方法提前準備創(chuàng)作素材,促使學生從單一的技術(shù)使用逐步拓展到跨任務(wù)的活動中。這樣不僅培養(yǎng)了學生解決問題的能力及數(shù)字化環(huán)境中的批判思維,而且為他們提供了更多的獲得新技能的機會。
第三,采用學以致用的原則,支持教與學的過程。技術(shù)具有學科領(lǐng)域與教育技術(shù)兩個范疇的特點。例如,制作板報的過程,既是學生學習Word的過程,又是Word支持板報制作的過程,二者相輔相成,使學生在融會貫通中達到學以致用。
● 三融:多學科思維方法與策略的互融
真實問題的不確定性與復雜性,會迫使學生運用多學科知識、概念、原理和思維方法來共同解決問題。因此,真實性問題的營造非常關(guān)鍵,在STEM視域下,教師可以從生活中選取,也可以從各學科知識中探尋交叉點,如通過3D建模、編程設(shè)計、人工智能設(shè)計、數(shù)字化作品等方式營造綜合運用各學科知識的環(huán)境,將學科知識轉(zhuǎn)化為現(xiàn)實的綜合性問題,進而培養(yǎng)學生思維的靈活性、多樣性與創(chuàng)造性。
例如,在小學三年級數(shù)學中有如何判斷平年、閏年的內(nèi)容,要解決此類問題,首先要判斷年份是否為100的倍數(shù),如果是就除以400來判斷,如果不是就除以4來判斷。這樣的思維過程與信息技術(shù)中的編程思維類似,因此,教師可以將此內(nèi)容轉(zhuǎn)化成編程教學的現(xiàn)實問題,通過繪制流程圖來解決數(shù)學問題,打破學科間的界限,在實現(xiàn)學科間融合的同時,提升學生運用跨學科方法解決問題的能力。
● 四融:創(chuàng)意物化與解決實際問題交融
STEM教育要求學生運用跨學科的知識和方法來解決實際問題,提高學生的創(chuàng)新能力、批判性思維和創(chuàng)造力,促進學生的全面發(fā)展,而信息技術(shù)為創(chuàng)意物化解決問題提供了強有力的技術(shù)支持。
1.制作數(shù)字作品解決問題提升創(chuàng)造力
STEM教育是基于項目的學習,涉及多個學科不同角度的探究,教師通過選擇常見的數(shù)字化工具創(chuàng)作作品,創(chuàng)造性地解決問題,可以讓具有數(shù)字創(chuàng)作特長的學生有發(fā)揮和展示的平臺,同時能為學生提供不同視角的探究渠道,使項目的研究更立體化,使學生形成主動參與學習的內(nèi)驅(qū)力,提升創(chuàng)新作品的能力。例如,在教授筆者所在學校五年級人文技術(shù)類課程“家鄉(xiāng)情緣”時,筆者通過Logo up 3D建模軟件設(shè)計、制作閩南古厝,從三維空間的視角進行代碼編程,通過3D打印作品創(chuàng)作的形式彌補手工制作的不足,讓學生全面、立體地了解閩南古厝的布局及建筑特點,大大提升了學生的創(chuàng)造力。
2.營造數(shù)字化學習環(huán)境提升學習力
隨著信息技術(shù)的不斷發(fā)展,數(shù)字化學習資源不斷豐富,學習方式更加多樣化與多元化。作為教師,要營造豐富的數(shù)字化學習環(huán)境,讓學生體驗數(shù)字化學習的樂趣,使其通過實踐操作熟練使用信息技術(shù)環(huán)境下的學習工具與平臺,獲取有效的學習資源,開展自主、合作的學習,并能運用信息技術(shù)創(chuàng)造性地解決問題,提升學習力。例如,在“風箏飛行探秘”STEM項目學習中,筆者將制作風箏的材料的網(wǎng)購鏈接推送給學生,讓學生進入網(wǎng)站自行挑選、購買,這樣不僅讓學生了解了網(wǎng)絡(luò)交易的基本常識與方法,還為創(chuàng)意物化提供了技術(shù)保障,有效培養(yǎng)了學生適應(yīng)數(shù)字化環(huán)境的能力。
● 五融:校內(nèi)學習與校外實踐活動相融
目前,信息技術(shù)課程每周一課時的現(xiàn)狀,已遠遠不能滿足信息技術(shù)教育的需求,如何在學校原有課程的基礎(chǔ)上進一步拓展信息技術(shù)學科教育的渠道呢?筆者認為,教師可向課外要時間,向社會尋求力量,積極探索課內(nèi)外延伸、學科間整合、校內(nèi)外相融的教學模式。
例如,筆者在三、四年級信息技術(shù)課的基礎(chǔ)上,與綜合實踐活動課程融合,開設(shè)以3D打印為基礎(chǔ)的普及性課程“家鄉(xiāng)情緣”,探尋跨學科融合的教學模式,并以此為基礎(chǔ),與校外機構(gòu)合作開設(shè)3D創(chuàng)客社團,豐富學生的課外學習生活;組織學生開展以“愛環(huán)保,愛創(chuàng)造”“探尋閩南古厝”等為主題的夏令營活動,帶領(lǐng)學生走進社區(qū)、工廠、博物館等場所,通過一系列豐富多彩的研學活動,助力學生獲取更加豐富的創(chuàng)作元素,幫助學生從科學、技術(shù)、工程、藝術(shù)、數(shù)學等多學科角度探究項目設(shè)計背后的秘密,從而尋找到解決問題的新思路、新方法,促進學生進行知識的應(yīng)用與遷移,有效解決真實世界的各類復雜問題,提高綜合實踐的能力。此外,學校還組織學生參加各類創(chuàng)客大賽,為學生創(chuàng)新創(chuàng)造的成果提供展示的舞臺及實現(xiàn)自我價值的平臺。這樣的層層銜接與遞進,讓校內(nèi)、校外的學習串成一線,將STEM教育、創(chuàng)客教育、研學旅行、競賽融為一體,探索出新形勢下校內(nèi)校外相融的教學模式。
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