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      “藍(lán)夢(mèng)之旅”虛擬仿真藝術(shù)設(shè)計(jì)研究

      2022-04-14 10:19:10梁正穎蔣濤張曉辰陳杰聰姜?jiǎng)P明徐克于世豪高煥張青榮
      西部皮革 2022年7期
      關(guān)鍵詞:海洋生物對(duì)蝦藝術(shù)設(shè)計(jì)

      梁正穎,蔣濤,張曉辰,陳杰聰,姜?jiǎng)P明,徐克,于世豪,高煥,張青榮

      (江蘇海洋大學(xué),江蘇 連云港 222005)

      當(dāng)今時(shí)代,海洋日益成為世界的焦點(diǎn),海洋戰(zhàn)略地位正全方位提升。我國(guó)作為海洋大國(guó),對(duì)海洋的探索是人類物質(zhì)生存發(fā)展的重要引擎,人類將探索的成果總結(jié)到學(xué)科當(dāng)中[1]。而跨學(xué)科的融合成為當(dāng)前一種新的趨勢(shì),學(xué)科與學(xué)科的交融,對(duì)于各學(xué)科的探索提供了新可能。隨著藝術(shù)與科學(xué)融合度的加劇,藝術(shù)設(shè)計(jì)與海洋生物科學(xué)相輔相成,能夠幫助人類更精準(zhǔn)地了解和探索海洋生物的習(xí)性、特點(diǎn)及生態(tài)環(huán)境等。本文以人文藝術(shù)與工科的跨學(xué)科融合為背景,探索海洋生物科學(xué)與藝術(shù)在項(xiàng)目融合及設(shè)計(jì)創(chuàng)新上的更多可能性。

      1 “藍(lán)夢(mèng)之旅”的由來(lái)

      “藍(lán)夢(mèng)之旅”意為藍(lán)色夢(mèng)想之旅程,是江蘇海洋大學(xué)藝術(shù)設(shè)計(jì)學(xué)院與海洋科學(xué)與水產(chǎn)學(xué)院跨專業(yè)合作研究命題,“藍(lán)夢(mèng)之旅”團(tuán)隊(duì)主要是借助數(shù)字媒體藝術(shù)領(lǐng)域的虛擬仿真設(shè)計(jì)、仿真媒體藝術(shù)創(chuàng)作等手段推廣海洋科學(xué)團(tuán)隊(duì)師生在實(shí)驗(yàn)培育海產(chǎn)品“日本囊對(duì)蝦”過(guò)程所研發(fā)的系列新科技成果。主要通過(guò)對(duì)仿真藝術(shù)作品的LOGO 設(shè)計(jì)、造型角色、場(chǎng)景設(shè)計(jì)、UI 界面設(shè)計(jì)等四個(gè)方面設(shè)計(jì),構(gòu)想海洋生物元素在藝術(shù)設(shè)計(jì)領(lǐng)域的創(chuàng)新思路。本文權(quán)作引玉之磚,以引起業(yè)界對(duì)生命科學(xué)仿真藝術(shù)設(shè)計(jì)的深入探討研究。

      2 虛擬仿真藝術(shù)設(shè)計(jì)現(xiàn)狀

      虛擬仿真作為基于計(jì)算機(jī)數(shù)字技術(shù)發(fā)展起來(lái)的一種革新的技術(shù)手段,因其形象、立體、能超強(qiáng)模擬現(xiàn)實(shí)環(huán)境、促進(jìn)安全工程作業(yè)等特點(diǎn),虛擬仿真技術(shù)在地產(chǎn)、醫(yī)學(xué)、軍事、教育實(shí)驗(yàn)等領(lǐng)域有著廣闊的現(xiàn)實(shí)應(yīng)用。雖然自發(fā)端以來(lái)虛擬仿真曾一度隸屬于工科范疇,但隨著圖像時(shí)代特色的愈發(fā)突出,虛擬仿真在很大程度上被作為促進(jìn)科學(xué)信息與現(xiàn)代藝術(shù)相結(jié)合的手段,被藝術(shù)家們賦予有效的視覺(jué)藝術(shù)化表達(dá),以提升虛擬仿真?zhèn)鹘y(tǒng)工科作品的人文藝術(shù)內(nèi)涵及藝術(shù)文化價(jià)值。

      當(dāng)下社會(huì)快速發(fā)展進(jìn)程下,虛擬仿真技術(shù)的運(yùn)用已經(jīng)逐漸融入藝術(shù)設(shè)計(jì)領(lǐng)域。技術(shù)的革新促進(jìn)藝術(shù)設(shè)計(jì)的發(fā)展迎來(lái)一個(gè)嶄新的春天,并在表現(xiàn)形式上體現(xiàn)出藝術(shù)創(chuàng)新內(nèi)涵的多樣化。近些年,借助虛擬仿真新技術(shù)開(kāi)發(fā)了多種云博物館、數(shù)字展廳、VR體驗(yàn)展館等。例如,2022 年1 月諸多單位在青島聯(lián)合舉辦的元宇宙展,利用MR、3D、AR 等新興技術(shù),搭建虛實(shí)結(jié)合的海洋場(chǎng)景,游客可以身臨其境地體驗(yàn)一場(chǎng)海洋盛宴;2011 年,“數(shù)字敦煌”項(xiàng)目建成,該項(xiàng)目旨在借助虛擬仿真新科技手段讓大眾不再受地域交通的限制,身在何處都能暢快云體驗(yàn)敦煌藝術(shù)瑰寶的魅力;2019 年4 月,位于上海的“深藍(lán)之境”海洋沉浸式體驗(yàn)藝術(shù)展,這是一場(chǎng)集技術(shù)仿真與藝術(shù)于一體的光影互動(dòng)之旅,讓觀眾身臨其境般感受到海洋的靜謐,同時(shí)揭示了海洋生態(tài)的不容樂(lè)觀,從而倡導(dǎo)海洋環(huán)保的意識(shí)。在藝術(shù)與科技雙學(xué)科的融合背景助推下,虛擬仿真在藝術(shù)設(shè)計(jì)領(lǐng)域的應(yīng)用更趨向于營(yíng)造一個(gè)模擬仿真人文藝術(shù)世界。

      3 “藍(lán)夢(mèng)之旅”仿真藝術(shù)設(shè)計(jì)

      團(tuán)隊(duì)項(xiàng)目“藍(lán)夢(mèng)之旅”以海洋生物日本囊對(duì)蝦為基礎(chǔ),通過(guò)搭建日本囊對(duì)蝦生長(zhǎng)的不同階段模型及生活場(chǎng)景,并對(duì)海洋科學(xué)團(tuán)隊(duì)正在研發(fā)的兩種新型培育模式展開(kāi)仿真再現(xiàn),以虛擬仿真交互漫游和CG 動(dòng)畫兩種形式表現(xiàn)日本囊對(duì)蝦的生長(zhǎng)發(fā)育特點(diǎn)、生活習(xí)性:在虛擬仿真交互漫游作品中,借助Unity 交互體驗(yàn)?zāi)J剑捎锰搶?shí)結(jié)合的場(chǎng)景構(gòu)建風(fēng)格,科普日本囊對(duì)蝦的生長(zhǎng)規(guī)律等科學(xué)常識(shí);在CG 動(dòng)畫作品中,主要采用科技發(fā)展與藝術(shù)化造型元素相融合的風(fēng)格,以戲劇化情節(jié)刻畫日本囊對(duì)蝦的養(yǎng)殖生長(zhǎng)。在進(jìn)行藝術(shù)設(shè)計(jì)的整體構(gòu)思,如何將海洋生物科學(xué)與數(shù)字藝術(shù)相互交融并促進(jìn)科學(xué)傳播,如何將研究成果以大眾喜聞樂(lè)見(jiàn)的方式講述,這些問(wèn)題貫穿整個(gè)課題研究中。

      3.1 藝術(shù)設(shè)計(jì)之LOGO

      團(tuán)隊(duì)項(xiàng)目“藍(lán)夢(mèng)之旅”的LOGO 設(shè)計(jì)秉承極簡(jiǎn)主義,從海洋生物產(chǎn)品“日本囊對(duì)蝦”身上提取視覺(jué)符號(hào)[2]。使用對(duì)蝦明朗輕巧的外形、概括柔和的弧線以及有力的直線元素符號(hào),搭配襯線體英文,使得整個(gè)視覺(jué)形象顯得明朗直觀。團(tuán)隊(duì)小組最初設(shè)計(jì)了三套不同的LOGO 視覺(jué)風(fēng)格(如圖1-3)。均統(tǒng)一注意到塑造符號(hào)的七大特性:獨(dú)特性、辨識(shí)度、延展性、記憶度、普適性、前瞻性和簡(jiǎn)潔性[3]。

      在三版不同風(fēng)格樣式的LOGO 中,作品最終采納三角直線型設(shè)計(jì)方案(圖3)。整體LOGO 采用左右放置構(gòu)圖,左邊為圖形解構(gòu)重組的囊對(duì)蝦,由不同大小的三角形構(gòu)成,三角形象征穩(wěn)定、均衡,是一種奇特個(gè)性的圖案,以大小、形狀各異的三角形構(gòu)成囊對(duì)蝦的身體和尾部,四條長(zhǎng)短粗細(xì)不同的線條構(gòu)成體膚紋路,便于拉開(kāi)畫面層次;尤為突出的是加粗的三角,既從藝術(shù)角度抽象表示囊對(duì)蝦觸須,又站在科學(xué)角度象征數(shù)學(xué)符號(hào)。右方字母“BLUE DREAM”,在筆畫形式設(shè)計(jì)基礎(chǔ)上添加了海浪的表現(xiàn)元素,以傳達(dá)海洋文化創(chuàng)意構(gòu)想。

      3.2 藝術(shù)構(gòu)想之角色

      3.2.1 VR 虛擬仿真角色

      “藍(lán)夢(mèng)之旅”團(tuán)隊(duì)對(duì)虛擬仿真藝術(shù)作品的風(fēng)格定位趨于寫實(shí)主義,即構(gòu)建多感官的仿真海洋世界。在構(gòu)建角色對(duì)蝦時(shí),考慮到對(duì)蝦的生長(zhǎng)發(fā)育的七個(gè)過(guò)程,在設(shè)置不同階段幼體的體態(tài)、動(dòng)作、色彩等方面有所區(qū)別。比如在產(chǎn)卵時(shí)期,搭建的幼卵呈半透明質(zhì)感,宛若晶瑩剔透的露珠一般,以表示新生命的降臨。到了仔蝦成長(zhǎng)壯大階段,角色的體態(tài)更趨向健壯形體,色彩飽和度也較高。而由于不同階段的幼體所生長(zhǎng)的環(huán)境有所差異,不同階段的幼體所生長(zhǎng)的環(huán)境所需的濕度、鹽度、純凈度等科學(xué)因素不同,在質(zhì)感、強(qiáng)壯程度上也隨之做了相應(yīng)調(diào)整。

      3.2.2 CG 動(dòng)畫的角色

      CG 動(dòng)畫作品的創(chuàng)作前期,團(tuán)隊(duì)在原有對(duì)蝦造型的基礎(chǔ)上,對(duì)角色的肢體、五官進(jìn)行擬人化處理。配合概括的圓滑曲線,軀干的靈巧加以變形虛擬化。CG 動(dòng)畫中的虛擬角色可以起到對(duì)海洋世界的導(dǎo)游功能,讓觀眾在主角視角下感知體驗(yàn)情節(jié)的跌宕起伏,進(jìn)而科普囊對(duì)蝦生長(zhǎng)規(guī)律等科學(xué)常識(shí),為停留在平面視覺(jué)的文化知識(shí)增添“靈活”,徒增CG 動(dòng)畫作品的童趣性。

      3.3 藝術(shù)聯(lián)想之場(chǎng)景

      場(chǎng)景設(shè)計(jì)作為直接影響用戶體驗(yàn)以及劇情走勢(shì)的因素,必將成為虛擬仿真藝術(shù)設(shè)計(jì)的重點(diǎn)。本項(xiàng)目在場(chǎng)景的搭建上,根據(jù)對(duì)蝦生長(zhǎng)階段的差異,設(shè)置了由前向后的梯度形式形成的通道,通道推進(jìn)基于由簡(jiǎn)至繁的原則,前后相連,層層深入,營(yíng)造對(duì)蝦所居住生活的沙池場(chǎng)景。整個(gè)通道以巖石堆砌而成,在相鄰的沙池場(chǎng)景之間,使用巖石門洞進(jìn)行分隔。巖石的設(shè)計(jì)區(qū)別于普通巖石,巖石上的斑駁印跡,起到點(diǎn)綴周圍環(huán)境的作用。隨著漫游的推進(jìn),每個(gè)梯度場(chǎng)景中的儀器設(shè)置也隨之發(fā)生變化。例如在對(duì)蝦生長(zhǎng)過(guò)程中,需要控制不同的水溫、氧氣量等,那么養(yǎng)殖池中會(huì)配備加熱管、進(jìn)水管和增氧設(shè)備。而為了做到科技創(chuàng)新與藝術(shù)創(chuàng)意的結(jié)合,團(tuán)隊(duì)成員在這些科學(xué)設(shè)備的造型上做了藝術(shù)化的加工。以加熱水管為例,傳統(tǒng)的加熱水管外觀造型呈灰色管道。而設(shè)定場(chǎng)景中水管樣式有所改變。首先,造型上區(qū)別傳統(tǒng)筆直剛硬的水管造型,而成蜿蜒形態(tài)盤繞在巖石周圍。另外,色彩上為了區(qū)別巖石以及加強(qiáng)視覺(jué)沖擊,選用與巖石顏色互補(bǔ)的紅色系,色系的飽和度會(huì)與水溫的變化做相應(yīng)的改變。例如,當(dāng)剛孵化的無(wú)節(jié)幼體體力值較低,需要暖水流使體力值回升時(shí),用戶操縱點(diǎn)擊加熱水管開(kāi)始加熱,加熱水管的顏色從淡粉色逐漸轉(zhuǎn)為飽和度高的紅色,營(yíng)造出變化過(guò)程的時(shí)間特征。

      3.4 藝術(shù)應(yīng)用之UI

      在虛擬仿真作品中,UI 界面用于展示海洋生物發(fā)育階段、生活習(xí)性以及養(yǎng)殖過(guò)程注意事項(xiàng)等衍生知識(shí),在人機(jī)實(shí)現(xiàn)交互時(shí),界面會(huì)出現(xiàn)一定提示,因此,UI 界面需要與劇情需定、操作邏輯、畫面風(fēng)格等進(jìn)行統(tǒng)一。

      3.4.1 UI 界面元素設(shè)計(jì)

      界面元素的選擇,追求整體性原則。在設(shè)計(jì)時(shí)根據(jù)不同的科學(xué)知識(shí),采用了與之相對(duì)應(yīng)的界面系列符號(hào)。團(tuán)隊(duì)成員首先確定了整體的UI 界面風(fēng)格,提取項(xiàng)目LOGO 中所使用的三角形元素,配合點(diǎn)、線、面等符號(hào)元素來(lái)進(jìn)行整體規(guī)劃,并且在版式上進(jìn)行合理安排,處理元素之間的虛實(shí)、疏密關(guān)系,使得整體布局達(dá)到平穩(wěn)、融合的設(shè)計(jì)特點(diǎn)。其次,對(duì)于不同場(chǎng)合以及不同的科學(xué)知識(shí),提取科學(xué)知識(shí)對(duì)應(yīng)的元素符號(hào)進(jìn)行融合。譬如,在需要增減鹽度場(chǎng)合的提示界面,設(shè)計(jì)時(shí)融入相應(yīng)的鹽度單位符號(hào)百分號(hào);在需要調(diào)節(jié)溫度的界面中,邊框的設(shè)計(jì)靈感來(lái)源于溫度符號(hào)℃。

      3.4.2 UI 界面色彩及風(fēng)格設(shè)計(jì)

      在UI 界面設(shè)計(jì)中,除了外觀造型,色彩具有重要的傳遞信息烘托氛圍的作用。界面的元素符號(hào)確定后,就需要對(duì)界面的色彩進(jìn)行敲定。由于對(duì)蝦體被呈現(xiàn)紫褐色的紋路,尾部既有明艷的藍(lán)色又帶有活力的黃色,隨即提取出藍(lán)色和橙色,以在包容色彩的范圍中找尋不同,協(xié)調(diào)受眾的視覺(jué)心理,并做降低色澤透明度和飽和度的處理后,擬定UI 界面的色彩。另外,對(duì)于不同的科學(xué)知識(shí)符號(hào)也做了相應(yīng)的特殊處理。以鹽度單位符號(hào)百分號(hào)(%)為例,在色彩上調(diào)整橙色的明度,生成紅棕色,調(diào)節(jié)顏色的深淺使得界面的色彩富有一定的層次感。

      4 海洋生命科學(xué)仿真藝術(shù)前景

      隨著海洋生命科學(xué)研究的不斷深入,需要借助更時(shí)尚、多元、科技化的傳播手段,以宣傳愈來(lái)愈紛繁多彩的海洋科技知識(shí),豐富大眾海洋科普知識(shí),提升海洋強(qiáng)國(guó)意識(shí)。作為海洋大國(guó)并把建設(shè)海洋強(qiáng)國(guó)為戰(zhàn)略目標(biāo)的中國(guó),對(duì)于海洋生命虛擬仿真藝術(shù)的研究在近些年有了豐富的展示形式和更大的展示空間??梢韵胂?,在未來(lái),當(dāng)新興媒體技術(shù)與藝術(shù)相逢,海洋生物無(wú)需離開(kāi)自己生活的家園,在透明的玻璃櫥窗建造的迷離海底世界與游人見(jiàn)面,而大眾可以通過(guò)數(shù)字化的手段和藝術(shù)化的表現(xiàn)形式,在在有溫度的作品中體驗(yàn)海洋既自然又夢(mèng)幻的唯美效果。希望我國(guó)在海洋生物科學(xué)與藝術(shù)領(lǐng)域的結(jié)合能夠獨(dú)樹(shù)一幟,從藝術(shù)的角度去詮釋科學(xué)之美,振興國(guó)家海洋文化,實(shí)現(xiàn)在繼承中創(chuàng)新發(fā)展海洋文化的新愿景。

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