• 
    

    
    

      99热精品在线国产_美女午夜性视频免费_国产精品国产高清国产av_av欧美777_自拍偷自拍亚洲精品老妇_亚洲熟女精品中文字幕_www日本黄色视频网_国产精品野战在线观看 ?

      淺談VR和AR在虛擬博物館展覽中的應(yīng)用

      2022-04-03 02:07:53羅方超
      中國民族博覽 2022年2期
      關(guān)鍵詞:增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)虛擬現(xiàn)實(shí)文化遺產(chǎn)

      【摘要】博物館展覽中視覺語言作為一個(gè)重要載體,它能引導(dǎo)觀眾切身感受博物館展覽所帶來的濃厚文化底蘊(yùn)和時(shí)代精神魅力的沖擊,能給觀眾帶來不同層次和多元化的視覺享受。近年來,VR(虛擬現(xiàn)實(shí))和AR(增強(qiáng)現(xiàn)實(shí))的迅速發(fā)展,使傳統(tǒng)意義上與計(jì)算機(jī)科學(xué)無關(guān)的文化遺產(chǎn)領(lǐng)域迎來了全新的機(jī)遇和挑戰(zhàn),許多博物館都嘗試采用新技術(shù)來為訪客們營造一個(gè)交互式的沉浸環(huán)境,于是虛擬博物館應(yīng)運(yùn)而生。虛擬博物館能將傳統(tǒng)實(shí)體博物館里諸多藏品,通過系統(tǒng)數(shù)字化進(jìn)而搭建起全方位的數(shù)據(jù)信息資料庫,使訪客不再受時(shí)間和空間局限,隨時(shí)隨地可以分享閱覽各種藏品以及使用資料庫中的各種數(shù)據(jù)信息,從而拓寬傳統(tǒng)博物館的體驗(yàn)維度。

      【關(guān)鍵詞】虛擬現(xiàn)實(shí);增強(qiáng)現(xiàn)實(shí);虛擬博物館;文化遺產(chǎn)

      【中圖分類號(hào)】G26 【文獻(xiàn)標(biāo)識(shí)碼】A 【文章編號(hào)】1007-4198(2022)02-198-04

      【本文著錄格式】羅方超.淺談VR和AR在虛擬博物館展覽中的應(yīng)用[J].中國民族博覽,2022,01(02):198-201.

      傳統(tǒng)博物館在國際社會(huì)上被公認(rèn)是一個(gè)國家或者地區(qū)的記憶倉儲(chǔ),是一種文化象征和符號(hào),博物館文化在推動(dòng)國家發(fā)展和民族進(jìn)步中有著重大的戰(zhàn)略意義?!耙粋€(gè)好的博物館展覽設(shè)計(jì)能給觀眾絕佳的視覺體驗(yàn)和享受。”[1]通過視覺語言的更新和傳統(tǒng)展示理念的結(jié)合,不斷追求社會(huì)公共利益服務(wù)的最優(yōu)化,有助于實(shí)現(xiàn)博物館的自身價(jià)值和社會(huì)價(jià)值。虛擬博物館展覽的空間設(shè)計(jì)狀態(tài)是構(gòu)成視覺語境的關(guān)鍵元素,VR和AR技術(shù)的巨大優(yōu)勢突破時(shí)空之限,連接數(shù)字和物理世界,解決了展覽空間一體化和時(shí)間共通性聯(lián)結(jié)難的這一痛點(diǎn),從而為博物館、畫廊和各種文化藝術(shù)活動(dòng)的觀眾提供了個(gè)性化的全方位的服務(wù)體驗(yàn)。

      一、VR和AR技術(shù)概述及其應(yīng)用

      (一)VR和AR技術(shù)概述

      VR(虛擬現(xiàn)實(shí)),英文全稱Virtual Reality,是通過計(jì)算機(jī)模擬環(huán)境,給用戶創(chuàng)造出包含視覺、聽覺、觸覺、空間感等感官在內(nèi)的虛擬三維空間,通過對特定環(huán)境景觀進(jìn)行仿真搭建,使客戶能突破時(shí)間、空間限制來觀觸虛擬環(huán)境里的事物,進(jìn)而獲得以假亂真的沉浸感和三維重現(xiàn)。

      AR(增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)),英文全稱Augmented Reality,是一種人機(jī)交互技術(shù),以交互性和構(gòu)想為基本特征,借由計(jì)算機(jī)系統(tǒng)提供信息,輔以攝影機(jī)影像技術(shù),把計(jì)算機(jī)系統(tǒng)生成的虛擬世界和各種信息累加到現(xiàn)實(shí)環(huán)境里,實(shí)現(xiàn)無縫銜接,增強(qiáng)用戶對現(xiàn)實(shí)環(huán)境的感知。

      VR技術(shù)是在模擬環(huán)境中基于計(jì)算機(jī)的體驗(yàn),可以為用戶提供一個(gè)具有真實(shí)世界物體或幻想目標(biāo)的模擬世界,從而獲得在物理現(xiàn)實(shí)中無法實(shí)現(xiàn)的獨(dú)特體驗(yàn)。近年來,學(xué)者們在AR領(lǐng)域進(jìn)行了諸多科研工作,通過將真實(shí)和虛擬元素融合到無縫復(fù)合場景中來擴(kuò)展VR系統(tǒng),將VR與先進(jìn)的視頻處理和計(jì)算機(jī)視覺技術(shù)相結(jié)合,使AR系統(tǒng)可以提供具有豐富虛擬對象的現(xiàn)實(shí)世界的新視角。但VR和AR技術(shù)之間還是存在一些區(qū)別的,簡而言之,VR所觀看的事物和景觀都是虛構(gòu)的,是把客戶的思想帶入一個(gè)虛擬空間;而AR所看到的事物和景觀有真有假,是把虛擬的信息嵌入客戶的現(xiàn)實(shí)環(huán)境里。

      (二)VR和AR技術(shù)應(yīng)用于傳統(tǒng)博物館展覽

      傳統(tǒng)的博物館在展覽形式上相對單一化,很難讓參觀者們與展品之間產(chǎn)生聯(lián)動(dòng)和共鳴,“博物館展覽設(shè)計(jì)是集視覺傳播、審美品味和語境溝通于一身的、有策劃的設(shè)計(jì)進(jìn)程,是展示品擺列方式和觀眾視覺體驗(yàn)的一種藝術(shù)設(shè)計(jì)”[2],借助VR和AR技術(shù)可以打破以前展品單一的陳列方法,使參觀者們能在虛擬的環(huán)境里跟展品進(jìn)行交互操作,多方位體驗(yàn)到一個(gè)靈活多變的博物館,獲得與以往不同的體驗(yàn)感和新鮮感。VR和AR技術(shù)的使用可以滿足不同用戶群體的多樣化需求,這遠(yuǎn)遠(yuǎn)超出了傳統(tǒng)博物館的能力,傳統(tǒng)博物館出于對文化傳播、客戶體驗(yàn)以及現(xiàn)場秩序管理等因素的考量,一般都會(huì)給參觀者制定好相對固定的參觀路線,附帶一定的強(qiáng)制性,極大地弱化了參觀者主動(dòng)參與的能動(dòng)性。VR和AR技術(shù)可能是目前能為傳統(tǒng)博物館參觀者提供更好服務(wù)的最具吸引力和最合適的方法之一,博物館可根據(jù)參觀者們的喜好、教育背景、認(rèn)知習(xí)慣和學(xué)習(xí)能力來調(diào)整信息傳遞的方式,利用移動(dòng)的、輕量的多媒體設(shè)備數(shù)字化博物館里的藏品,博物館參觀者可以在整體上獲得個(gè)性化、全方位的服務(wù)訪問過程,能更好地保全各類文化遺產(chǎn)的原始完整度,同時(shí)能以相對較低的成本向更多的公眾開放展覽,除了真實(shí)到場的用戶之外,潛在用戶和遠(yuǎn)程互聯(lián)網(wǎng)用戶也可能通過這些新技術(shù)找到參觀的方式。

      VR和AR技術(shù)的明顯優(yōu)勢可以彌補(bǔ)博物館使用的傳統(tǒng)實(shí)物展覽方法的內(nèi)在局限性。例如,缺乏展示其所有藏品的空間和資源是困擾許多著名博物館的主要因素之一。單霽翔,現(xiàn)任北京故宮博物院院長,他曾提到,北京故宮博物院擁有超100多萬件藏品,然而,由于空間有限和條件差,每年僅有0.5%的藏品能面向游客展現(xiàn)。實(shí)體展覽的另一個(gè)關(guān)鍵問題是一些物品的脆弱性,限制了博物館參觀者通過各種方式的密切互動(dòng)。有報(bào)道稱,運(yùn)用CAVE系統(tǒng)(VR技術(shù)應(yīng)用較早的一種仿真環(huán)境,具備高度沉浸感虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)),能在三米乘以三米的空間里創(chuàng)立一個(gè)沉浸式的虛擬現(xiàn)實(shí)環(huán)境,墻壁和地板在3D眼鏡的幫助下可作為投影屏幕,通過創(chuàng)建、操縱、管理呈現(xiàn)數(shù)字化文化物品,還可以使用3D鼠標(biāo)或手套,讓博物館參觀者感受到古代藝術(shù)珍品的觸感,這就可以破天荒地打通參觀者與展品之間的壁壘,也極大程度避免了傳統(tǒng)文物損耗和安全隱患問題,也更利于傳統(tǒng)文物的管理。傳統(tǒng)博物館的信息化和數(shù)位化搭建加強(qiáng)了博物館信息管理,有利于提升博物館自身管理水平。博物館的信息化建設(shè)還可以使其充分地把文化遺產(chǎn)利用起來,促使更多顯性和隱性的文化遺產(chǎn)逐步轉(zhuǎn)變?yōu)闃O有市場價(jià)值的文化產(chǎn)業(yè)資源,從而促進(jìn)精神文明建設(shè),保證經(jīng)濟(jì)效益的增長,實(shí)現(xiàn)雙贏。

      二、虛擬博物館簡述

      (一)虛擬博物館的概念

      虛擬博物館是現(xiàn)代科技發(fā)展的產(chǎn)物,它基于計(jì)算機(jī)網(wǎng)絡(luò),對博物館本體及其藏品進(jìn)行數(shù)字化處理,實(shí)現(xiàn)網(wǎng)格化存儲(chǔ),再借助電腦、智能手機(jī)等終端給觀眾提供藏品展覽、研究與教學(xué)等多元化的博物館服務(wù)。作為傳統(tǒng)實(shí)體場館的延伸,虛擬博物館展覽不是一種單純的博物館綜合信息網(wǎng)絡(luò)界面呈現(xiàn),也不是將簡單的藏品影像和信息分類檢索展示,而是通過運(yùn)用VR和AR等先進(jìn)技術(shù)對藏品進(jìn)行數(shù)字化處理,將信息融合組團(tuán),通過視覺軟件處理,形成與傳統(tǒng)實(shí)體博物館一樣的虛擬展示空間,擺脫實(shí)體和時(shí)空的束縛,只需要一臺(tái)能聯(lián)網(wǎng)的PC或者智能手機(jī),就能讓觀眾身臨其臨地感受傳統(tǒng)博物館。

      (二)虛擬博物館的種類

      一種是復(fù)刻型虛擬博物館,此類型以傳統(tǒng)博物館為依托,利用VR和AR等技術(shù)對博物館實(shí)體進(jìn)行數(shù)字化模擬展現(xiàn),包括場館建筑外形以及內(nèi)部藏品,通過對實(shí)體場館里陳列的展品進(jìn)行數(shù)字化,將其用圖片、音視頻、360度全景照片、3D動(dòng)畫、視覺游戲聯(lián)動(dòng)等形式展示在三維建模的數(shù)字空間中,從而制造出沉浸的臨場感。例如,不列顛博物院的復(fù)刻型虛擬館,就通過加入谷歌的街景視圖技術(shù)來提升觀眾的臨場感體驗(yàn)。目前這種類型也是國內(nèi)虛擬博物館開發(fā)的主流,

      一種是全新型虛擬博物館,此類型以虛擬技術(shù)為軸心,數(shù)字化實(shí)體場館里的藏品,然后根據(jù)展覽設(shè)計(jì)塑造一個(gè)全新的虛擬環(huán)境,使其更富創(chuàng)造性和多元化,在空間設(shè)計(jì)上也擺脫了場館本體的束縛,但這也可能致使設(shè)計(jì)的虛擬場景真實(shí)感較弱,觀眾無法代入其中。這類虛擬博物館需要極強(qiáng)的空間感和邏輯度才能設(shè)計(jì)搭建,否則將無法達(dá)到打破重建之后準(zhǔn)確的文化信息導(dǎo)向和傳播,所以,這類博物館一般多以公益或者創(chuàng)新實(shí)驗(yàn)型項(xiàng)目為主。

      (三)虛擬博物館的特點(diǎn)

      一是交互性強(qiáng),采用VR和AR技術(shù)大大改變傳統(tǒng)的視覺展示方式,通過連接數(shù)字建立了觀眾和對象之間很強(qiáng)的互動(dòng)關(guān)系,這種交互體驗(yàn)可以大大增強(qiáng)訪客的參與感,激發(fā)訪客的好奇心與積極性,訪客們可自主地檢索與了解博物館相關(guān)信息。更重要的是,通過將現(xiàn)實(shí)世界的交互與豐富的計(jì)算信息聯(lián)系起來,也可以增強(qiáng)用戶的社交體驗(yàn),VR和AR技術(shù)可以提供實(shí)時(shí)的服務(wù)和溝通,這也可能延伸到訪問后階段的服務(wù)和需求。

      二是沉浸感強(qiáng),在虛擬博物館中,利用VR和AR技術(shù)把靜態(tài)的畫面轉(zhuǎn)化為動(dòng)態(tài)的、有意識(shí)形態(tài)的場景,可以讓用戶隨時(shí)切人場景,實(shí)現(xiàn)從一個(gè)虛擬空間切換到另一個(gè)虛擬場景,甚至可以用制造替身的方式讓用戶進(jìn)入虛擬場館中走動(dòng)觀展,配以立體的視覺效果和3D聲效果,制造完全沉浸式的觀感體驗(yàn)。

      三是時(shí)空無差別化,虛擬博物館能突破地域和時(shí)差疆界,如“谷歌于2011年2月推出了Google Art Project,依托自家街景視圖技術(shù)支持,加上博物館提供的專業(yè)信息,打造了一個(gè)全新且具特色的虛擬博物館”。[3]用戶坐在家中也通過網(wǎng)絡(luò)設(shè)備踏入紐約現(xiàn)代藝術(shù)博物館,英國泰特美術(shù)館等世界頂級藝術(shù)殿堂,開啟一段跨時(shí)空的文化之旅(圖1)。

      (四)虛擬博物館展覽在中國的發(fā)展

      當(dāng)前,我國博物館建設(shè)正在經(jīng)歷一個(gè)快速前進(jìn)的階段,虛擬博物館擁有無可限量的發(fā)展前景?!八鼘?huì)成為傳統(tǒng)博物館在互聯(lián)網(wǎng)絡(luò)上的深度拓展,進(jìn)而滿足更多普通的受眾群體對高質(zhì)文產(chǎn)知識(shí)的需求。”[4]但我國對于博物館視覺展覽和使用VR和AR技術(shù)的文化、藝術(shù)活動(dòng)的相關(guān)研究仍處于早期階段,特別是在傳統(tǒng)文化和古代藝術(shù)品領(lǐng)域。與美國、英國等國外相應(yīng)的表達(dá)技術(shù)相比,在系統(tǒng)化、標(biāo)準(zhǔn)化、實(shí)用性等領(lǐng)域存在著空白。因此,發(fā)展虛擬博物館,加速引入VR和AR技術(shù)的可視化展示,以滿足在中國語境中對傳統(tǒng)文化傳承的特點(diǎn)是必要的,并且要適應(yīng)當(dāng)前中國經(jīng)濟(jì)發(fā)展條件和水平。同時(shí),虛擬博物館在中國的發(fā)展應(yīng)探索如何在視覺展覽中運(yùn)用先進(jìn)技術(shù)和新興工具的方法,如何利用中國傳統(tǒng)文化特點(diǎn)的新思路和靈感,如何有效地構(gòu)建、整合和提供教育目標(biāo)的知識(shí),適應(yīng)當(dāng)下中國國情和經(jīng)濟(jì)社會(huì)的發(fā)展趨勢,以及如何克服多式聯(lián)運(yùn)互動(dòng)VR和AR接口的負(fù)面影響,不斷提煉總結(jié)具體的方法、策略和技巧,使游客在走入博物館之后更加深刻地感受到視覺上的沖擊和精神上的享受,進(jìn)而不斷加快中國傳統(tǒng)博物館革新的步伐。

      值得一提的是,近幾年國內(nèi)自主研發(fā)出了一種虛擬博物館的新興產(chǎn)物——騰訊博物官,這是一個(gè)為博物館提供數(shù)字化服務(wù)的開放平臺(tái)。該平臺(tái)集合了五大核心功能,包括線上展覽、線下導(dǎo)覽、用戶互動(dòng)、內(nèi)容推廣以及大數(shù)據(jù)分析,由騰訊科技(深圳)有限公司開發(fā),目前已與故宮、敦煌研究院、秦始皇帝陵博物院、甘肅省博物館、巴西博物館、法國國家博物館聯(lián)合會(huì)等項(xiàng)目合作,為項(xiàng)目提供自助式的文博內(nèi)容展示和統(tǒng)籌管理等一站式的數(shù)字化技術(shù)支持,騰訊博物官目前已上線400多家線上博物館。除此之外,用戶可以在手機(jī)上通過博物官APP或者小程序注冊賬戶,登錄后掃描博物館、美術(shù)館里的各類展品,就可以讀取到展品詳細(xì)解讀資料,包括圖文、音視頻、3D動(dòng)畫等關(guān)聯(lián)信息,能更好地幫助用戶了解文化遺產(chǎn),提供了高質(zhì)量的文博內(nèi)容輸出,從而更高效地推動(dòng)了傳統(tǒng)文化的傳承(圖2)。

      三、虛擬博物館展覽發(fā)展方向和局限

      (一)發(fā)展方向

      虛擬博物館展覽是文化藝術(shù)活動(dòng)連接數(shù)字和物理世界,隨著人們物質(zhì)生活水平和精神追求的不斷提高,大家對于虛擬博物館的需求不再僅僅是簡單的漫游交互與信息獲取的互動(dòng),而是更多地追求參與其中的切身體驗(yàn),虛擬空間切換的交互體驗(yàn),其核心價(jià)值理念在于科技服務(wù)于人類的智慧與想象,科技的運(yùn)用應(yīng)該更多基于用戶本身的感知、知識(shí)結(jié)構(gòu)以及行為能動(dòng)力等方面。如何設(shè)計(jì)展覽系統(tǒng)和在活動(dòng)過程中加強(qiáng)它們的吸引力和感染力,如何提供實(shí)時(shí)的人機(jī)交互,如何繼承和表達(dá)傳統(tǒng)文化,達(dá)到更優(yōu)質(zhì)的教育目標(biāo)還需要深入探索和研究。

      一是,通過不斷挖掘在文化遺產(chǎn)領(lǐng)域使用沉浸式VR和AR技術(shù)的潛力,如博物館和畫廊展覽、文化和藝術(shù)活動(dòng)以及各種類型的表演藝術(shù)場所和地區(qū)藝術(shù)中心,進(jìn)而研究出使用高級VR和AR技術(shù)與訪客建立個(gè)性化、實(shí)時(shí)和互動(dòng)關(guān)系在視覺展覽中博物館和文化藝術(shù)活動(dòng)的具體方式。

      二是,積極探索傳統(tǒng)博物館文化中的獨(dú)特性,以及使用VR和AR技術(shù)繼承和表達(dá)傳統(tǒng)博物館文化的基本要求,從各種現(xiàn)有的優(yōu)秀視覺展覽項(xiàng)目中吸取經(jīng)驗(yàn)和教訓(xùn),以契合參觀者的欣賞習(xí)慣和品味。

      三是,基于博物館、畫廊、藝術(shù)中心視覺展覽以及各種文化藝術(shù)活動(dòng)中存在的問題開發(fā)、創(chuàng)新項(xiàng)業(yè)模式,提供設(shè)計(jì)視覺展覽使用VR和AR技術(shù)博物館和文化藝術(shù)活動(dòng)的整體框架的詳細(xì)解決方案。

      (二)發(fā)展局限

      雖然近年來相關(guān)技術(shù)的快速發(fā)展使得模型建立的過程更好、更快、更便宜,但目前,我們?nèi)匀惶幱谑褂眠@種沉浸式虛擬現(xiàn)實(shí)VR和AR系統(tǒng)供公眾查閱的初級階段,虛擬博物館展覽在面臨良好機(jī)遇的同時(shí),也存在諸多方面的掣肘和挑戰(zhàn)。

      首先,在數(shù)字媒體影響下,虛擬博物館信息系統(tǒng)搭建的信息孤島以及重復(fù)建設(shè)的現(xiàn)象依然嚴(yán)重,需要更深入的信息資源傳播和共享機(jī)制的建立。由于缺少全局目標(biāo)和統(tǒng)一策略,加上對宏觀環(huán)境和現(xiàn)存體制的不適應(yīng),“一直以來,對物資條件、建設(shè)板塊等因素的認(rèn)知仍存在不小分岐?!盵5]傳統(tǒng)博物館在管理上自給自足、重藏輕用的落后意識(shí)致使在信息資源建設(shè)上仍追求“小而全”和“大而全”,在相當(dāng)程度上抑制了虛擬博物館全局性的、可持續(xù)性的發(fā)展。

      其次,虛擬博物館在采用VR和AR技術(shù)上還存在許多問題,包括探索使用高級VR和AR技術(shù)與訪客建立個(gè)性化、實(shí)時(shí)和互動(dòng)關(guān)系在視覺展覽中博物館和文化藝術(shù)活動(dòng)的具體方式,如何有效地創(chuàng)建文物的3D模型,尤其是需要嚴(yán)格保存和存儲(chǔ)的古代藝術(shù)品(書法、繪畫、瓷器等),以及如何構(gòu)建基于這些模型精確地虛擬展覽。例如,“北京數(shù)字博物館,它的搭建框架其實(shí)非常合理了,但技術(shù)信息融合尚未成熟,時(shí)常中斷卡頓,致使用戶體驗(yàn)感不佳,這些都是大多數(shù)虛擬博物館的現(xiàn)狀和常態(tài)?!盵6]

      再者,單就空間感受而言,網(wǎng)絡(luò)虛擬博物館展示空間可能沒有辦法與傳統(tǒng)實(shí)體博物館氣勢磅礴的展示空間相比,同時(shí),虛擬博物館作為傳統(tǒng)博物館的延伸宣傳手段,展示形態(tài)容易受到實(shí)體場館本體形象和內(nèi)容的制約。

      最后,許多博物館依然在體現(xiàn)他們進(jìn)行空間展示的深?yuàn)W,與公眾文化體驗(yàn)的聯(lián)結(jié)給博物館管理者帶來了巨大的挑戰(zhàn),如何設(shè)計(jì)具有足夠文化意義的展覽以吸引公眾的參與成為虛擬博物館展覽發(fā)展的阻礙。這不僅需要IT人才技術(shù)支持,更需要設(shè)計(jì)和管理博物館的工作人員和活動(dòng)組織者的能力輸出。牢固訪客與博物館之間的互動(dòng)關(guān)系不只是技術(shù)問題,更是一個(gè)文化問題,需要更深層地了解文化遺產(chǎn)、視覺表達(dá)的創(chuàng)造性技巧以及博物館展覽和活動(dòng)組織的精心設(shè)計(jì)。

      四、結(jié)語

      虛擬博物館作為傳統(tǒng)實(shí)體博物館在現(xiàn)代文明和科技發(fā)展中的一種延伸產(chǎn)物,它的存在離不開傳統(tǒng)實(shí)體博物館這塊基石,傳統(tǒng)實(shí)體博物館承載了太多藏品信息,虛擬博物館的先天優(yōu)勢可以幫傳統(tǒng)實(shí)體博物館釋放展示空間上的部分壓力,虛擬博物館的興起和發(fā)展不會(huì)使傳統(tǒng)實(shí)體博物館走向消亡,反而能促進(jìn)后者的轉(zhuǎn)型和革新,兩者是互幫互助、融合發(fā)展的關(guān)系。作為修補(bǔ)傳統(tǒng)博物館展覽缺點(diǎn)的新型工具,它的開發(fā)和構(gòu)建需要更加開放,通過大力挖掘文化信息產(chǎn)業(yè)資源,為社會(huì)和大眾提供更加廣泛和基礎(chǔ)的服務(wù)。同時(shí),相關(guān)部門還要制定與完善法規(guī)政策來完善博物館的標(biāo)準(zhǔn)化建設(shè)和共享機(jī)制。虛擬博物館的建設(shè)是一項(xiàng)系統(tǒng)的、極有意義又勢在必行的巨大工程,日趨完善的虛擬博物館必將促進(jìn)科技與藝術(shù)的完美結(jié)合,讓傳統(tǒng)博物館重獲新生,更有力地促使文化產(chǎn)業(yè)資源得到精品質(zhì)、高效率、深層次的開發(fā)。

      參考文獻(xiàn):

      [1]樂俏俏.體驗(yàn)在博物館學(xué)習(xí)中的意義及其實(shí)現(xiàn)[D].浙江大學(xué)人文學(xué)院,2016(9):3.

      [2]楊秋.博物館展示設(shè)計(jì)的視覺語言[J].博物館研究,2013(1):6.

      [3]汪彥君.數(shù)字時(shí)代的”文藝復(fù)興”——Google Art Project引發(fā)的思考[J].現(xiàn)代出版,2011(3):4.

      [4]李鑫.論網(wǎng)絡(luò)信息平臺(tái)及自媒體在博物館事業(yè)上的結(jié)合與應(yīng)用[J].中國民族博覽,2022,01(02):51-53.

      [5]張雪.數(shù)字媒體影響下虛擬博物館的研究[D].哈爾濱師范大學(xué),2012.

      [6]陳剛.智慧博物館——數(shù)字博物館發(fā)展新趨勢[J]. 中國博物館,2013(4):8.

      作者簡介:羅方超(1986-),男,漢族,廣東深圳,在讀研究生,北京大學(xué)藝術(shù)學(xué)院深圳研究生院2017級學(xué)生。

      猜你喜歡
      增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)虛擬現(xiàn)實(shí)文化遺產(chǎn)
      與文化遺產(chǎn)相遇
      小讀者(2021年6期)2021-07-22 01:49:46
      酌古參今——頤和園文化遺產(chǎn)之美
      非物質(zhì)文化遺產(chǎn)欣賞
      ——圍棋
      風(fēng)口上的虛擬現(xiàn)實(shí)
      商周刊(2017年24期)2017-02-02 01:42:55
      照片建模與增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)實(shí)驗(yàn)在三維軟件基礎(chǔ)課程中的應(yīng)用
      增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)在職業(yè)教育中的應(yīng)用
      虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)在建筑業(yè)的應(yīng)用初探
      虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)向科幻小說借靈感
      海外星云(2016年7期)2016-12-01 04:18:00
      HTC斥資千萬美元入股虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備商WEVR
      文化遺產(chǎn)保護(hù)
      江蘇年鑒(2014年0期)2014-03-11 17:09:53
      南木林县| 皋兰县| 白银市| 象州县| 朝阳区| 萨迦县| 福海县| 天长市| 无锡市| 隆回县| 隆安县| 基隆市| 儋州市| 新源县| 临沧市| 平湖市| 阿荣旗| 肇源县| 襄城县| 江陵县| 班戈县| 乐清市| 饶河县| 南召县| 剑川县| 定安县| 祁连县| 常宁市| 奉贤区| 湘潭县| 商洛市| 嘉定区| 油尖旺区| 西丰县| 高唐县| 津南区| 平远县| 珲春市| 岫岩| 神农架林区| 河源市|