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      “小貓出題”系列(一)

      2022-03-31 12:06:15袁施春
      關(guān)鍵詞:控件本課硬幣

      袁施春

      設(shè)計(jì)依據(jù)

      Scratch編程已在小學(xué)信息技術(shù)課堂中扎根多年,不斷涌現(xiàn)出以游戲、動(dòng)畫(huà)為情境的編程教學(xué),備受廣大教師和學(xué)生青睞,但這也將學(xué)生的視野牢牢鎖定在游戲之中。筆者認(rèn)為創(chuàng)建一個(gè)更加積極向上、緊扣學(xué)生興趣的課堂情境更為重要。本課以教材五年級(jí)第10課“小貓出題”為依據(jù),以變量為核心知識(shí)要點(diǎn),將學(xué)生日常生活中的硬幣作為切入點(diǎn),嘗試通過(guò)虛擬實(shí)驗(yàn)的方式打開(kāi)學(xué)生的視野,讓編程走出游戲、走出動(dòng)畫(huà),轉(zhuǎn)向輔助科學(xué)研究之中,并在這樣的情境中培養(yǎng)學(xué)生的學(xué)科核心素養(yǎng)。

      學(xué)情分析

      本課教學(xué)對(duì)象是小學(xué)五年級(jí)學(xué)生,此前學(xué)生已經(jīng)熟悉了Scratch編程環(huán)境,對(duì)本課所涉及的“如果……那么……”“重復(fù)執(zhí)行”“隨機(jī)數(shù)”等控件有了系統(tǒng)的學(xué)習(xí),但是新知識(shí)“變量”相對(duì)較為抽象,所以在教學(xué)過(guò)程中要盡量把抽象的內(nèi)容具象化,讓學(xué)生易于接受和理解。故本課將采用學(xué)生日常生活中的硬幣作為切入點(diǎn)展開(kāi)教學(xué),并通過(guò)鞏固知識(shí)和拓展延伸幫助學(xué)生突破本課的教學(xué)重難點(diǎn)。

      教學(xué)過(guò)程

      一、引經(jīng)據(jù)典,質(zhì)疑求真

      師:同學(xué)們,大家都知道硬幣有正反面。老師想請(qǐng)幾位同學(xué)上臺(tái),每人試著拋一枚硬幣,連續(xù)拋3次,誰(shuí)有把握3次都拋到正面朝上?為什么?

      學(xué)生觀(guān)察實(shí)驗(yàn),并思考討論。

      (通過(guò)課前實(shí)驗(yàn)讓學(xué)生明白拋硬幣是隨機(jī)事件,硬幣的正反面是無(wú)法準(zhǔn)確預(yù)測(cè)的。)

      師:相傳在北宋時(shí)期,狄青將軍為了鼓舞軍心,拿出了100枚銅幣,向神靈許愿,如果出征能夠打敗敵人,那么把這些銅幣扔在地上,銅幣定然會(huì)全部正面朝上。結(jié)果這100枚銅幣竟鬼使神差般的全部正面朝上,一時(shí)士氣大振,平定叛亂取得了巨大的勝利。聽(tīng)完這個(gè)故事你們有什么想法?這種情況會(huì)發(fā)生嗎?想不想親自?huà)?00枚硬幣試一試?就讓我們一起進(jìn)入虛擬實(shí)驗(yàn)室,通過(guò)Scratch編程模擬拋硬幣的實(shí)驗(yàn),揭曉這個(gè)神秘的故事。

      預(yù)設(shè)學(xué)生回答:我覺(jué)得不可能會(huì)發(fā)生這種情況,我都沒(méi)有連續(xù)3次拋出正面向上。

      (通過(guò)典故激發(fā)學(xué)生的興趣,讓學(xué)生大膽質(zhì)疑、提出猜想,并進(jìn)一步通過(guò)虛擬實(shí)驗(yàn)進(jìn)行實(shí)踐驗(yàn)證。)

      二、實(shí)踐求知,科學(xué)求證

      1.1枚硬幣:隨機(jī)數(shù)和變量的應(yīng)用

      師:接下來(lái)我們編程模擬100枚硬幣拋擲實(shí)驗(yàn),直接研究100枚難度比較大,我們先從1枚硬幣開(kāi)始研究。硬幣有兩個(gè)面,可以用1和0兩個(gè)數(shù)分別表示正反兩個(gè)面。對(duì)不可預(yù)測(cè)的硬幣拋擲結(jié)果,我們可以用隨機(jī)數(shù)來(lái)表示。在Scratch中就有這個(gè)隨機(jī)數(shù)控件,我們將其范圍修改成“在0和1之間取隨機(jī)數(shù)”。但隨機(jī)數(shù)怎么存放呢?我們還需要一個(gè)容器,這個(gè)容器的名字叫作變量。什么是變量呢?我們一起來(lái)看。

      教師講解變量的特點(diǎn)及命名規(guī)則、賦值操作、新建方法等。

      師:我們一起來(lái)新建一個(gè)變量,給它取個(gè)名字叫“硬幣1”,然后把“將……設(shè)為……”拖動(dòng)到腳本區(qū),再把剛剛設(shè)置好的隨機(jī)數(shù)賦值給變量。這樣每次運(yùn)行程序的時(shí)候,就相當(dāng)于拋了一次硬幣。

      2.4枚硬幣:鞏固知識(shí)并開(kāi)展實(shí)驗(yàn)

      (1)鞏固變量知識(shí),學(xué)習(xí)順序結(jié)構(gòu)

      師:模擬4枚硬幣拋擲的實(shí)驗(yàn)程序怎么設(shè)計(jì)呢?

      預(yù)設(shè)學(xué)生回答:可以用4個(gè)變量。

      教師用PPT出示程序結(jié)構(gòu),如圖1。

      師:像這樣的結(jié)構(gòu)在程序中稱(chēng)為順序結(jié)構(gòu)。請(qǐng)大家根據(jù)實(shí)驗(yàn)要求,完成程序搭建。

      學(xué)生小組合作,嘗試搭建腳本,用4個(gè)變量分別代表4枚硬幣。

      (2)測(cè)試并完成實(shí)驗(yàn)記錄

      師:下面請(qǐng)同學(xué)們用程序模擬實(shí)驗(yàn)——同時(shí)拋4枚硬幣,拋3次,統(tǒng)計(jì)每次有幾枚硬幣正面朝上。然后根據(jù)實(shí)驗(yàn)要求填寫(xiě)實(shí)驗(yàn)記錄單(見(jiàn)下表)。

      (3)認(rèn)識(shí)選擇結(jié)構(gòu)

      師:其實(shí),實(shí)驗(yàn)記錄單中“統(tǒng)計(jì)”那一項(xiàng)也可以交給電腦計(jì)算,我們可以新建一個(gè)變量,并將其命名為“統(tǒng)計(jì)”。設(shè)置“如果‘硬幣=1’那么‘統(tǒng)計(jì)’會(huì)增加1”,程序就能實(shí)現(xiàn)計(jì)數(shù)功能,這樣的結(jié)構(gòu)在程序中稱(chēng)為選擇結(jié)構(gòu)。

      學(xué)生小組合作完成拋擲4枚硬幣的統(tǒng)計(jì)程序,教師及時(shí)給予指導(dǎo)。

      3.100枚硬幣:重復(fù)執(zhí)行控件的運(yùn)用

      師:100枚硬幣拋擲的實(shí)驗(yàn)怎么實(shí)現(xiàn)?剛剛4枚硬幣拋了3次,可以統(tǒng)計(jì)成拋擲12枚硬幣,4枚硬幣拋多少次可以統(tǒng)計(jì)成100枚硬幣拋擲的效果?

      預(yù)設(shè)學(xué)生回答:25次。

      師:利用我們以前學(xué)過(guò)的方法,用哪一個(gè)控件可以讓電腦幫我們連續(xù)拋出100枚硬幣?

      預(yù)設(shè)學(xué)生回答:“重復(fù)執(zhí)行”控件,我們可以將模擬4枚硬幣拋擲實(shí)驗(yàn)的程序重復(fù)執(zhí)行25次。

      學(xué)生小組合作完成拋擲100枚硬幣實(shí)驗(yàn)的程序,教師及時(shí)給予指導(dǎo),如圖2。

      三、歷史重現(xiàn),驗(yàn)證猜想

      師:恭喜你們成功地設(shè)計(jì)出模擬100枚硬幣拋擲實(shí)驗(yàn)的程序,下面同學(xué)們可以正式開(kāi)始實(shí)驗(yàn)。給大家1分鐘時(shí)間,看看你們能否拋出100枚硬幣全部正面朝上。

      學(xué)生小組合作進(jìn)行實(shí)驗(yàn),并記錄實(shí)驗(yàn)結(jié)果。

      師:哪一組同學(xué)來(lái)說(shuō)一說(shuō)你們實(shí)驗(yàn)了多少次?拋出過(guò)100枚硬幣全部正面朝上嗎?

      預(yù)設(shè)學(xué)生回答:我們進(jìn)行了上百次實(shí)驗(yàn),一次也沒(méi)有拋出過(guò)100枚硬幣全部正面朝上。

      師:看來(lái)拋擲100枚硬幣全部正面朝上的可能性真的很小,到底有多小呢?數(shù)學(xué)家們也曾從概率的角度計(jì)算過(guò),概率約等于0。同學(xué)們,你們用實(shí)際行動(dòng)驗(yàn)證了我們最初的猜想。

      (學(xué)生通過(guò)自己設(shè)計(jì)的模擬實(shí)驗(yàn)程序驗(yàn)證猜想,化信息技術(shù)為輔助科學(xué)研究的有利手段,在學(xué)習(xí)編程思維的同時(shí)樹(shù)立了嚴(yán)謹(jǐn)?shù)目茖W(xué)態(tài)度。)

      四、拓展延伸

      師:假設(shè)我想做拋擲101枚硬幣的虛擬實(shí)驗(yàn)該怎么修改程序呢?

      預(yù)設(shè)學(xué)生1回答:在重復(fù)執(zhí)行25次拋擲4枚硬幣的程序后面添加拋擲1枚硬幣的程序。

      預(yù)設(shè)學(xué)生2回答:將拋擲1枚硬幣的程序重復(fù)執(zhí)行101次(如圖3)。

      師:看來(lái)大家已經(jīng)學(xué)會(huì)了轉(zhuǎn)變思路,用這個(gè)思路做拋擲1000枚硬幣的實(shí)驗(yàn)可以嗎?10000枚呢?大家想一想,做一做。

      學(xué)生小組合作進(jìn)行拓展實(shí)驗(yàn)。

      五、課堂總結(jié)

      師:這節(jié)課我們通過(guò)學(xué)習(xí)“變量”和“隨機(jī)數(shù)”控件,進(jìn)行了拋擲100枚硬幣的虛擬實(shí)驗(yàn),驗(yàn)證了自己的猜想。其實(shí),虛擬實(shí)驗(yàn)對(duì)科技的進(jìn)步有著巨大的影響,我們一起來(lái)看個(gè)視頻,了解一下虛擬實(shí)驗(yàn)還能應(yīng)用在哪些領(lǐng)域。

      教師播放虛擬實(shí)驗(yàn)技術(shù)相關(guān)的視頻,學(xué)生認(rèn)真觀(guān)察并思考。

      師:看來(lái)虛擬實(shí)驗(yàn)小到可以用在模擬1枚硬幣的拋擲,大到能用在教育培訓(xùn)、醫(yī)療救援、航空航天等領(lǐng)域。希望同學(xué)們?nèi)蘸笠材芎侠砝眯畔⒓夹g(shù)去質(zhì)疑和驗(yàn)證生活中的疑惑,發(fā)現(xiàn)問(wèn)題,解決問(wèn)題,以嚴(yán)謹(jǐn)?shù)目茖W(xué)態(tài)度去探索生活的奧秘,體驗(yàn)科學(xué)與技術(shù)的奧妙。

      實(shí)踐反思

      本課將信息技術(shù)作為輔助科學(xué)研究的有利手段,課堂中技術(shù)與數(shù)學(xué)、科學(xué)相融合,牢牢抓住了學(xué)生的興趣點(diǎn),取得了較好的教學(xué)效果,可見(jiàn)技術(shù)是保證科學(xué)研究高效性的重要手段。課堂最后通過(guò)對(duì)程序的優(yōu)化,達(dá)到了技術(shù)學(xué)習(xí)的要求,通過(guò)模擬實(shí)驗(yàn)的不同應(yīng)用場(chǎng)景,拓展學(xué)生利用技術(shù)手段進(jìn)行科學(xué)實(shí)驗(yàn)的視野,讓信息技術(shù)課堂不再拘泥于技術(shù)本身,而是放眼于更廣闊的科學(xué)研究,增強(qiáng)了信息技術(shù)課堂的實(shí)踐性和趣味性,有助于提升學(xué)生的數(shù)字化學(xué)習(xí)與創(chuàng)新素養(yǎng)。

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