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      新媒體視域下高校大學生網絡文化社區(qū)構建路徑探究

      2022-03-22 21:16:37雷宇橋
      現代農村科技 2022年12期
      關鍵詞:微信社區(qū)大學生

      雷宇橋 高 遠

      (吉林農業(yè)大學 吉林 長春 130118)

      德國社會學家滕尼斯將“社區(qū)”定義為“具有共同價值觀念的人所組成的具有人情味的社會關系群體”[1]。而隨著新媒體的發(fā)展,由SNS等社會化媒體引領的因興趣、共同話題聚集在網絡上便產生了“網絡社區(qū)”[2]。網絡文化社區(qū)具備傳統(tǒng)社區(qū)和新媒體的優(yōu)點,被大學生廣泛接受。如在微博內,因某共同話題而建立的“微博超話”,用戶可以在這個小群體內交流探討想法。網絡文化社區(qū)更貼近大學生生活,對各類訊息有著更好的傳播效果。但是這些網絡社區(qū)缺乏有效監(jiān)管,傳播內容質量參差不齊,因此也對大學生的思想政治教育產生了一定的負面影響,所以如何通過新媒體建設優(yōu)質大學生網絡文化社區(qū)對大學生思想政治教育至關重要。

      1 新媒體發(fā)展對大學生產生的不利影響

      1.1 新媒體傳播呈現碎片化,學生接收消息過載。相對于80后、90后,00后大學生多為獨生子女,他們的成長正是我國經濟、文化、科技等領域快速發(fā)展的階段。這也使得00后大學生對新媒體使用起步更早,應用更廣。

      我國高校有著悠久的發(fā)展歷史,隨著智慧化教學的推廣,高校在學生學習、生活等方面都在不斷引進新技術、新平臺以保障學生的智能化需求。比如,學校官方依托QQ、超星學習通、微信、釘釘、易班及其他各類APP搭建的新媒體平臺數量較多;學生在社交活動樂于使用QQ、微信、微博、抖音、快手、知乎等平臺;在學習中使用超星學習通、釘釘等。但是每天大量的消息通過不同平臺進行傳播,信息傳播呈現碎片化趨勢,學生需要對接收信息進行多次篩選才能確定重要消息,信息過載增加了學生的生活壓力。

      1.2 新媒體傳播呈現匿名性,學生發(fā)布消息自由。大學生正處于思維方式快速發(fā)展的階段,熱衷于通過QQ、微信、微博等新媒體進行人際交往,發(fā)表觀點,分享生活。很多學生不愿意在現實空間內尋找知己,交流觀點。而在新媒體平臺上,可以快速尋找到自己感興趣的領域,通過群組的方式可以讓用戶聚集,所以相比于現實環(huán)境,大學生更愿意在新媒體平臺上表達自己的感情、想法。學生在抖音、微博、微信朋友圈內分享自己的生活,點贊評論的也會讓學生滿足感得到大大提升。

      但是新媒體平臺信息傳播的匿名性也容易讓學生出現本末倒置,難以協(xié)調處理好現實生活與虛擬空間的關系。部分學生現實生活中表現內向,但是到了新媒體平臺變的善于交談、樂于交友。另一方面,虛擬空間內學生發(fā)言不加思考,缺乏道德約束,表達言論更加任性,發(fā)布消息缺乏細致思考,這也會導致大學生缺乏責任意識,產生一系列的心理問題。這都是高校思政工作者應該關注和解決的問題。

      1.3 新媒體傳播呈現開放性,學生思維方式受到影響。新媒體具有開放、自由等特點,這些特點與大學生的個性需求相符。但是在新媒體時代,信息傳播不是單向的,大學生本身也是信息的發(fā)布者。當前,部分大學生通過新媒體平臺夸大自己的生活,以博取他人的關注,這導致大學生個性過度張揚[4]。長此以往,這都不利于大學生心理健康發(fā)展。

      2 新媒體視域下高校網絡文化社區(qū)構建方案

      2.1 創(chuàng)新活動形式,把握傳播主旋律。在新媒體時代,高校第二課堂活動開展應進行充分思考,創(chuàng)新活動形式。通過不同活動類型尋找有興趣的學生群體,以此搭建相關網絡文化社區(qū),如音樂交流文化社區(qū)、電影文化交流社區(qū)、體育文化交流社區(qū)。將具有相同興趣愛好的學生進行聚攏,為網絡文化社區(qū)建設奠定基礎,同時可以加強學生思想建設。

      尋找不同類型的學生群體最好的方式就是開展相關活動,以電影文化交流社區(qū)為例,通過開展微電影、微視頻制作活動可以快速找到學校內對制作、剪輯視頻感興趣的學生。且目前各類短視頻平臺功能完善,相關的后期剪輯技術也越來越智能化,通過手機、平板就可以完成視頻制作。這些平臺有著大量的用戶,每天查看短視頻、發(fā)布短視頻成為年輕人的高峰活動?;顒娱_展中,可以將作品在短視頻平臺內發(fā)布,還可以分享到QQ、微信等其他社交平臺,實現廣泛傳播[5]。開展此類活動,也要注重讓學生積極開展宣傳,讓讓學生從被動的接受者轉變?yōu)橹鲃拥膫鞑フ摺?/p>

      2.2 搭建傳播平臺,加強網絡文化社區(qū)技術支持。隨著各個平臺的完善,高校應該尋找合適的新媒體平臺,整合傳播資源,提升內容質量。在平臺內將教學、生活、文化等多項服務進行融合,學校也可根據師生需求搭建特色應用、三方平臺,為師生提供有效交流平臺。

      在平臺搭建完善基礎上,高??梢砸M最新技術,為網絡文化社區(qū)活動開展添磚加瓦。如當下流行的VR(虛擬現實技術)和AR(增強現實技術)。虛擬現實技術具有沉浸性、交互性、多感知性等特點,通過輔助設備,可以打造更生動、逼真的環(huán)境,增加使用者的感官體驗。虛擬現實技術近年來也被國內眾多高校引進,相比于傳統(tǒng)的灌輸,利用虛擬現實技術可以讓學生對學習內容更樂于接受。而增強現實技術,在旅游業(yè)、廣告購物等領域也得到了諸多應用,通過技術手段可以將文字、圖片顯示更為直觀、立體。以此類技術為依托,高校在網絡文化社區(qū)建設過程中可以設置體驗專區(qū),讓學生在寓教于樂的環(huán)境中參與到網絡文化社區(qū)建設中去。

      2.3 成立學生社團,開展“線上”“線下”交流活動。網絡文化社區(qū)雖然以網絡活動為主,但是不應僅局限于線上平臺,也應注重線下活動。高校應以網絡文化社區(qū)為重要依托,區(qū)分不同類別網絡文化社區(qū),同時對相近類型網絡文化社區(qū)進行整合。對符合條件的網絡文化社區(qū),成立線下學生社團或網絡學生社團,以此規(guī)范對網絡文化社區(qū)的管理,讓學生網絡文化交流更積極向上,引導學生向善、向好發(fā)展。

      3 結語

      綜上,新媒體視域下高校想要正向引導學生進行網絡交流,建立網絡文化社區(qū),最重要的就是依據學生個性化發(fā)展和需求進行設計,創(chuàng)新社團活動形式,搭建信息傳播平臺,激發(fā)學生參與網絡文化建設的熱情。通過網絡文化社區(qū)引導學生樹立正確的人生觀、世界觀、價值觀,協(xié)助高校完成“三全育人”。

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