陳靜雯
一、玩具的主要玩法
(1)玩法一:圖形的加倍。加倍就是在原有的基礎(chǔ)上再增加原有的數(shù)量,俗稱為兩倍。比如,把兩個(gè)相同的三角形木片拼接成一個(gè)大的三角形;把兩個(gè)相同的三角形木片拼接成一個(gè)正方形;把兩個(gè)相同的三角形木片拼接成一個(gè)平行四邊形;把兩個(gè)相同的菱形拼接成一個(gè)平行四邊形等。
(2)玩法二:排序與多米諾骨牌效應(yīng)。幼兒可根據(jù)幾何木片的顏色與形狀進(jìn)行有規(guī)律性的排序;也可以將幾何木片按照一定的間距排列成行,輕輕觸碰第一枚的木片,其余的木片就會(huì)產(chǎn)生連鎖反應(yīng),依次倒下,讓幼兒感受多米諾骨牌效應(yīng)的樂(lè)趣。
(3)玩法三:找好朋友。尋找相同顏色、不同形狀的幾何木片拼接在一起。尋找相同形狀、不同顏色的幾何木片拼接在一起。
二、玩具價(jià)值分析
根據(jù)《3-6歲兒童與發(fā)展指南》中5-6歲的幼兒“能用常見(jiàn)的幾何形體有創(chuàng)意地拼搭和畫(huà)出物體的造型”,該玩具對(duì)5-6歲幼兒的學(xué)習(xí)與發(fā)展具有以下意義。
發(fā)展目標(biāo):
1.在游戲過(guò)程中,幼兒能分辨形狀與顏色,引導(dǎo)幼兒領(lǐng)悟圖形的組合關(guān)系,提高幼兒的觀察推理能力。
2.在游戲過(guò)程中,鍛煉幼兒拿、抓、戳等手指的精細(xì)動(dòng)作能力,并提高手、眼、腿的綜合協(xié)調(diào)能力。
3.在游戲過(guò)程中,讓幼兒探索規(guī)律排序的意義,在于發(fā)展幼兒的數(shù)學(xué)思維能力。幼兒運(yùn)用自己的思維能力觀察、發(fā)現(xiàn)和概括出事物之間的關(guān)系和規(guī)律,是促進(jìn)幼兒思維能力的發(fā)展與提高。
學(xué)習(xí)品質(zhì):
1.當(dāng)幼兒進(jìn)行模仿性拼搭時(shí),幼兒需仔細(xì)觀察圖案特征及特征之間的關(guān)系,有助于幼兒注意力與觀察力的培養(yǎng)。
2.本套玩具既適合幼兒個(gè)體游戲,也適合群體游戲。在合作游戲中,幼兒需相互協(xié)商、分工合作,在這個(gè)過(guò)程中,幼兒可以學(xué)習(xí)如何處理個(gè)體與集體的關(guān)系,學(xué)習(xí)如何與同伴溝通協(xié)作,促進(jìn)幼兒人際交往的技能。
三、游戲過(guò)程記錄及解析
玩具分享會(huì)結(jié)束后,皓皓、欣欣、潼潼、軒軒四名孩子不約而同的選擇去益智區(qū)玩玩具。在游戲過(guò)程中,他們會(huì)發(fā)現(xiàn)什么新穎又有趣的玩法呢?現(xiàn)在我們一起來(lái)走進(jìn)孩子們的游戲探索之旅吧。
這時(shí)候,坐在一旁的欣欣撓了撓腦袋想了想,就動(dòng)手拼出來(lái)了,“你們看看我,我可以拼一個(gè)超級(jí)大的三角形?!?/p>
皓皓:我也想到了,我能拼一個(gè)正方形和一個(gè)三角形。
老師:我發(fā)現(xiàn)小朋友們都在拼三角形和正方形,那我們還可以用木片組合一個(gè)新的形狀嗎?
軒軒聽(tīng)到菱形也能組合成一個(gè)形狀,就立刻拿了兩個(gè)菱形進(jìn)行拼搭。老師:我發(fā)現(xiàn)軒軒也找到了一個(gè)好方法,我們來(lái)看一看他拼了什么?軒軒,你可以給我們介紹一下嗎?
軒軒:可以呀,我用了兩個(gè)菱形拼了一個(gè)平行四邊形。
潼潼:我也能用兩個(gè)三角形拼了一個(gè)平行四邊形。
老師:小朋友們可真聰明??墒沁@些組合成的形狀,比如三角形、正方形、平行四邊形,當(dāng)它們分解后會(huì)出現(xiàn)什么相同的特點(diǎn)呢?
……
在游戲的過(guò)程中,孩子們發(fā)現(xiàn)了可以用幾何木片加倍的玩法,也發(fā)現(xiàn)了可以用幾何木片進(jìn)行有規(guī)律的排序。接下來(lái),小朋友們還會(huì)發(fā)現(xiàn)什么新的玩法呢?接下來(lái),我們繼續(xù)探索。
軒軒:老師,我記得我在家里玩過(guò)骨牌,就是把骨牌排成一條像彎彎曲曲的“小蛇”或者是一條長(zhǎng)長(zhǎng)的“公路”,然后把它們推倒。但是我不知道這些木片可不可以玩。老師:沒(méi)關(guān)系,我們可以試一試,萬(wàn)一我們成功了。
軒軒、欣欣、皓皓、潼潼四名孩子合作將木片小心翼翼的擺放在桌面上。這時(shí),軒軒發(fā)現(xiàn)了問(wèn)題,他說(shuō):停一下,這個(gè)木片的距離要近一點(diǎn),不能太遠(yuǎn)了。太遠(yuǎn)的話,木片就不會(huì)倒下來(lái)了。四名幼兒看到自己擺放的成果成功后感受十分的高興。
教師的解析:
隨著年齡的增長(zhǎng)和心理各個(gè)方面的發(fā)展,大班幼兒不再滿足于追隨、服從老師,而是有了自己的想法和主見(jiàn),他們?cè)诨顒?dòng)中的自主性和主動(dòng)性明顯提高了。在游戲中,我發(fā)現(xiàn)讓幼兒自主探究玩法,既可以滿足他們的表現(xiàn)欲,也能對(duì)他們產(chǎn)生巨大的吸引力。在游戲過(guò)程中,幼兒發(fā)現(xiàn)了加倍的玩法,通過(guò)兩個(gè)相同形狀的幾何木片組合成一個(gè)新的形狀;排序的玩法,通過(guò)觀察排序的規(guī)律,讓幼兒感受排序的先后順序,并能用自己的話講訴排序的規(guī)律;多米諾骨牌效應(yīng)的玩法,讓幼兒思考并嘗試把幾何木片擺放起來(lái),鼓勵(lì)幼兒大膽的嘗試,培養(yǎng)幼兒主動(dòng)學(xué)習(xí)和探究困難的精神。在這個(gè)過(guò)程中,培養(yǎng)幼兒解決問(wèn)題的能力,發(fā)展幼兒的語(yǔ)言表達(dá)能力、邏輯思維能力。
教師的支持策略:
教師要引導(dǎo)幼兒面對(duì)游戲中出現(xiàn)的問(wèn)題,支持幼兒嘗試不同方式解決問(wèn)題,促進(jìn)幼兒的自主發(fā)展。建構(gòu)游戲的過(guò)程是不斷實(shí)踐、積累、探索的。在游戲中,教師應(yīng)該以觀察者、合作者、支持者、鼓勵(lì)者的身份,適時(shí)的有效的指導(dǎo)孩子們的游戲,讓幼兒的主體性更為凸顯。
四、教師專業(yè)反思
幼兒對(duì)這套玩具有非常濃厚的興趣和激情,游戲過(guò)程中認(rèn)真、投入、專注,幼兒在不斷的建立和理解新的玩法,并與同伴一起分享自己的想法,也不斷豐富自己的游戲經(jīng)驗(yàn)。當(dāng)然,在游戲過(guò)程中,也會(huì)遇到很多問(wèn)題,在探索這些問(wèn)題時(shí),能夠感受到幼兒在認(rèn)真思考、觀察,也大大提高了幼兒的觀察力、專注力、分析能力、邏輯思維能力和推理能力等?!?-6歲兒童學(xué)習(xí)與發(fā)展指南》中指出,孩子經(jīng)驗(yàn)的獲得是通過(guò)游戲?qū)W習(xí)的,是通過(guò)自身的操作和親身體驗(yàn)實(shí)現(xiàn)的,老師的任務(wù)就是為孩子提供豐富的材料,解放孩子的手、眼、腦、耳等。游戲時(shí)教師始終是一個(gè)觀察者和支持者,所以才能更好的了解幼兒的所思所想,看懂他們對(duì)解決問(wèn)題的方法和策略。只有充分的了解幼兒,才能給予更好的指導(dǎo)與幫助。要支持幼兒不斷在游戲中獲得新的經(jīng)驗(yàn),有了經(jīng)驗(yàn)后才能學(xué)會(huì)新的玩法。
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