• <tr id="yyy80"></tr>
  • <sup id="yyy80"></sup>
  • <tfoot id="yyy80"><noscript id="yyy80"></noscript></tfoot>
  • 99热精品在线国产_美女午夜性视频免费_国产精品国产高清国产av_av欧美777_自拍偷自拍亚洲精品老妇_亚洲熟女精品中文字幕_www日本黄色视频网_国产精品野战在线观看 ?

    想象的“共同體”:電影與元宇宙的距離

    2022-03-17 02:46:28王玉良
    電影新作 2022年1期
    關(guān)鍵詞:宇宙共同體媒介

    王玉良

    隨著新冠疫情在全球范圍內(nèi)的此起彼伏,人類對互聯(lián)網(wǎng)的依賴程度越來越高。各種媒介形式開始不斷革新,整個社會形態(tài)在眾聲喧嘩中似乎要迎來一次大的變革。作為2021年的年度熱詞,“元宇宙”在很短時間內(nèi)進(jìn)入了公眾視野,引發(fā)了各個行業(yè)的熱議。從制造業(yè)到文旅業(yè)、從教育界到房產(chǎn)界,元宇宙在移動互聯(lián)網(wǎng)熱潮的驅(qū)動下,開始與各行各業(yè)發(fā)生擊鼓傳花式的聯(lián)通。在元宇宙光環(huán)的照耀下,許多高大時尚而又神秘莫測的談?wù)撛掝}隨之而來。大眾媒介重要形式之一的電影,自然也概莫能外。作為一種工業(yè)時代的產(chǎn)物,它始終與技術(shù)革命保持著如影隨形的交互關(guān)系;作為一種時空藝術(shù),它又是眾多文藝論者進(jìn)行哲學(xué)思考的試驗田。隨著媒體融合程度的不斷加深,電影無論在表現(xiàn)內(nèi)容還是技術(shù)形式層面,在新的社會變革中必定會迎來新的機(jī)遇和挑戰(zhàn)。元宇宙,這個基于技術(shù)與理念的嶄新命題,似乎與電影有著天然的聯(lián)系。當(dāng)下學(xué)界和業(yè)界許多熱情洋溢的討論,大多把元宇宙與電影建立起一種親密無間的關(guān)系。然而,電影要想融入元宇宙這個想象的“共同體”之中,可能還存在一定的距離。要揭開電影與元宇宙關(guān)系的朦朧面紗,就必須從元宇宙的認(rèn)知本源、電影的本體特性和兩者之間的互動關(guān)系談起。

    一、元宇宙溯源

    雖然“元宇宙”一詞早在30年前已經(jīng)出現(xiàn),但當(dāng)時尼爾·斯蒂芬森(Neal Stephenson)可能也想象不到,他在小說《雪崩》(Snow Crash,1992)中所描繪的那個超現(xiàn)實的數(shù)字空間“Metaverse”(元宇宙),會成為今天公眾口中的時尚熱詞。之所以當(dāng)下會出現(xiàn)“元宇宙”的討論熱潮,很顯然與移動互聯(lián)網(wǎng)時代社會生態(tài)的紛雜多變有關(guān)。新冠疫情態(tài)勢的撲朔迷離,催生出許多影響人們?nèi)粘I罘绞降男率挛?,對這些新生事物的迎合或焦慮,便會激蕩出一些新的概念思潮。那么,到底什么是“元宇宙”?它與電影又有什么關(guān)系?成了眾多電影論者關(guān)注的熱點。很顯然,“元宇宙”這個詞語在當(dāng)下的時代語境中,已經(jīng)遠(yuǎn)遠(yuǎn)超越了斯蒂芬森原來所指的概念,而是包括了更多的意涵元素。遺憾的是,許多探討電影與元宇宙關(guān)系的文章,更多地從媒介形態(tài)演變角度來闡述元宇宙的面貌,而忽視了對電影本體的探討,陷入了顧此失彼的偏頗境地。在這些五花八門的“元宇宙”本源的勘探中,大致形成了媒介技術(shù)論與空間生態(tài)論兩大主要論點。

    首先是媒介技術(shù)論,持此種觀點的論者認(rèn)為,“元宇宙”是在新技術(shù)的支持下出現(xiàn)的一種新的媒介形態(tài),它宣告著對傳播領(lǐng)域的重塑,“元宇宙作為內(nèi)嵌在數(shù)字革命與互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)發(fā)展序列的‘新發(fā)明’,和幾乎所有的元媒介一樣,作為一種統(tǒng)合性媒介將以往占據(jù)人類社會主導(dǎo)位置的前主流媒介降維至次級媒介和從屬媒介”。作為元媒介的元宇宙,在萬物互聯(lián)的時代,彰顯出了成為“一切媒介的媒介”的典型屬性。有論者認(rèn)為“元宇宙”是與電影、游戲相仿的一種媒介,提出了一種“針對從電影到元宇宙的交互界面變革的‘媒介譜系學(xué)’思考”。這種媒介迭代論道出了未來媒介的進(jìn)化邏輯,元宇宙成了“集成與融合現(xiàn)在與未來全部數(shù)字技術(shù)于一體的終極數(shù)字媒介”。這些論點,一方面探討了“元宇宙”這種新型媒介形態(tài)的特性,另一方面極富熱情地肯定了新媒體技術(shù)在元宇宙媒介建構(gòu)中的作用,“基于互聯(lián)網(wǎng)的發(fā)展和技術(shù)迭代的支撐,元宇宙通過沉浸感、參與度、永續(xù)性等特性的升級,并激發(fā)多元主體采用諸多獨立工具、平臺、基礎(chǔ)設(shè)施、各主體間的協(xié)同協(xié)議等來支持元宇宙的運(yùn)行與發(fā)展”。元宇宙媒介的形成,固然是新媒體技術(shù)發(fā)展到一定程度到產(chǎn)物,是建立在萬物互聯(lián)基礎(chǔ)之上的,但這種由互聯(lián)網(wǎng)進(jìn)化的未來社會形態(tài),對人類到底能產(chǎn)生什么樣的影響,似乎是我們更應(yīng)該關(guān)心的問題。討論由技術(shù)建構(gòu)的虛擬世界與現(xiàn)實世界的邊界問題,是否又重新回到了麥克盧漢的“媒介即人的延伸”的傳統(tǒng)命題之上。因此,對元宇宙溯源的媒介技術(shù)論,不應(yīng)該忘卻對“人”的討論。

    還有一種觀點是空間生態(tài)論,認(rèn)為“元宇宙”是一種典型的虛實融合的社會生態(tài)?!皬母拍顑?nèi)涵與技術(shù)構(gòu)成的角度而言,元宇宙(Metaverse)這一概念,可以說是吸收并融合了多種技術(shù)而產(chǎn)生的一種虛實相融的新型互聯(lián)網(wǎng)社會形態(tài)?!边@種空間生態(tài)論似乎比技術(shù)媒介論帶有更多的人文色彩,更加凸顯人類在新的生態(tài)環(huán)境下的適應(yīng)特性和應(yīng)對機(jī)能。畢竟,“元宇宙是未來虛實共生的人類世界,它不僅僅只是個虛擬社會,還是虛擬與現(xiàn)實呼應(yīng)共生的社會?!倍?,“元宇宙與人們的現(xiàn)實生活越來越緊密地交織在一起,并可能在不久的將來成為每個人生活的一部分?!痹钪婵臻g的出現(xiàn),對人類來講增添了一次自我認(rèn)知的機(jī)會,可能會帶來社會結(jié)構(gòu)和倫理關(guān)系的沖擊。新的社會生態(tài)必然會型塑個體新的認(rèn)知方式,人類在虛實共生的空間結(jié)構(gòu)中,所面臨的不僅僅只是技術(shù)層面的問題,現(xiàn)實與虛擬邊界的模糊,人機(jī)交互程度的加深,由元宇宙帶來的形而上的諸多問題,自然會接踵而至??臻g生態(tài)論把元宇宙引向了更多的社會問題和人類自身問題,“人工智能是否會取代人類”這個陳舊的議題可能會被再次提起。在元宇宙新的空間生態(tài)語境中,人類有必要去思考萬物互聯(lián)時代的終極去向。

    因此,只要為元宇宙找到一個合理的身份歸屬,我們在談它的屬性時,才不至于因為標(biāo)準(zhǔn)的混亂而導(dǎo)致毫無參考依據(jù)的眾聲喧嘩。到底什么是元宇宙?一方面既不能把元宇宙神秘化,另一方面也不能把它簡單化。正如清華大學(xué)沈陽教授所認(rèn)為的,“元宇宙本身不是一種技術(shù),而是一種理念,是整合多種新技術(shù)而產(chǎn)生的新型虛實相融的互聯(lián)網(wǎng)應(yīng)用和社會形態(tài)?!敝挥邪言钪嬉暈橐环N新型的社會形態(tài),身處其間的每一位社會個體,才會真正感觸到它的存在,感觸到它對日常生活的影響。那么,用元宇宙言說電影時,應(yīng)該如何描繪兩者之間的關(guān)系。有論者認(rèn)為,元宇宙與現(xiàn)實世界的不同之處在于,“現(xiàn)實世界正在‘外相內(nèi)化’(物質(zhì)世界的虛擬化呈現(xiàn)),而元宇宙則是‘內(nèi)相外化’(虛擬裝置的現(xiàn)實化滲透)”。因此,探討電影與元宇宙的關(guān)系,最好的切入途徑就是還原兩者內(nèi)容與形式中的“主體間性”關(guān)系,分析其中的交互場景,為電影的未來發(fā)展暢想更為寬闊的通途。

    二、內(nèi)容生成:電影中的元宇宙

    德國電影理論家克拉考爾認(rèn)為,電影的本性是“物質(zhì)現(xiàn)實的復(fù)原”,通過電影我們可以“抓住落日的余輝”,把日常生活中的點滴瞬間重現(xiàn)于人們眼前。一百多年來,我們一直把電影視為“現(xiàn)實的漸近線”而非“電影即現(xiàn)實”。即使有了三維技術(shù)和全息投影之后,電影在內(nèi)容展現(xiàn)上,始終也跨不過與現(xiàn)實同步的門檻。元宇宙概念的引入,使電影在創(chuàng)作上有了更大的發(fā)揮空間,讓觀看與被看內(nèi)容同步發(fā)生成為可能。尤其是數(shù)字時代對人類未來命運(yùn)的思考,讓許多科幻電影開始思考如何建構(gòu)一個平行宇宙,安置另一個同樣的個體化身“Avatar”。在諸多電影中,元宇宙開始或隱或現(xiàn)地被展現(xiàn)和表述出來。這些內(nèi)容的生成,不僅關(guān)注現(xiàn)實空間與虛擬空間的融合統(tǒng)一,也強(qiáng)調(diào)敘事內(nèi)容由單一約定向多向參與的方式轉(zhuǎn)變。

    首先是電影內(nèi)容中現(xiàn)實空間與虛擬空間的融合統(tǒng)一。與傳統(tǒng)的講述時空敘事的電影不同,元宇宙題材的電影更加強(qiáng)調(diào)兩種空間在時間上的同步性?,F(xiàn)實與虛擬不是一種先后的遞進(jìn)關(guān)系,而是一種同時的平行關(guān)系。同一個體兩種身份,分屬不同空間,去完成自己的任務(wù)和使命。像經(jīng)常被提及的《頭號玩家》(Ready Player One,2018)和《失控玩家》(Free Guy,2021)這兩部典型作品,就可以打上閃亮的元宇宙敘事標(biāo)簽?,F(xiàn)實世界中的玩家與虛擬空間中的角色形成了對等關(guān)系,通過人物的主觀性視覺引導(dǎo),為觀眾塑造一個滿足欲望訴求的新型主體。正如喬納森·克拉里看到的,“主觀性視覺賦予觀察者以一種新型的直覺自主權(quán)與生產(chǎn)力,同時也是觀察者被塑造成為一個知識與權(quán)力技術(shù)的新型主體的結(jié)果。”這里的“觀察者”既可以是影片中戴上VR眼鏡、暢游于人機(jī)交互游戲中的主人公,也可以是銀幕下面癡迷于故事內(nèi)容的觀眾。此類影片都有一條明顯的虛實空間敘事邊界,這個邊界一般都是電腦屏幕或VR鏡片,它們成了分割現(xiàn)實世界與虛擬世界的有效屏障,無形中暗示著人類視覺機(jī)制的巨大變化。從電影銀幕到電腦屏幕,再到VR鏡片,顯示了人類在滿足“窺視欲望”本能的層面上,在不斷地推陳出新。如果說《開羅紫玫瑰》(The Purple Rose of Cairo,1985)中的男主角湯姆從銀幕中走出來僅僅是一種幻象,那么《頭號玩家》中的韋德·沃茲戴上VR鏡片后變成游戲人物帕西法,則顯得如此的真實可信,其中最主要的原因在于新技術(shù)帶來的視覺機(jī)制的變革,讓每個置身互聯(lián)網(wǎng)時代的我們,都輕而易舉成了內(nèi)容生產(chǎn)的參與者。這種強(qiáng)烈的現(xiàn)實性和真實感,來源于對元宇宙的想象,彌合了現(xiàn)實世界與虛擬空間的斷裂鴻溝。

    其次是敘事方式由單一約定向多向參與方向轉(zhuǎn)變,這恰恰是元宇宙生態(tài)的一個典型特征。電影自誕生以來,在內(nèi)容敘事上,一直都是呈現(xiàn)單一約定的特征,無論是《羅拉快跑》(Lola rennt,1998)的宿命式敘事,還是《暴雨將至》(,1994)的圓形結(jié)構(gòu),甚至是《歐洲特快車》(,1991)這種第二人稱視角,都超脫不了創(chuàng)作者前期對敘事內(nèi)容的單一約定。由創(chuàng)作者主導(dǎo)的敘事方式和內(nèi)容架構(gòu),始終是電影作為媒介單向傳播的有力明證。隨著融媒體時代的到來,人機(jī)交互程度的日益加深,電影從策劃、制作、放映到衍生開發(fā),這些環(huán)節(jié)都發(fā)生了很大的變化,電影的游戲化特性開始被不斷地開發(fā)強(qiáng)調(diào),互動電影的概念也開始流傳開來。由數(shù)字技術(shù)和新媒體技術(shù)建構(gòu)起來的元宇宙生態(tài),始終把交互視為一種先天性特質(zhì)。虛實交互、人機(jī)交互、體驗交互等,在元宇宙敘事中,呈現(xiàn)出不同的方式。互動電影的出現(xiàn),無疑是實踐元宇宙敘事的一個有效方式?!盎与娪白鳛橐环N敘事載體,引導(dǎo)著電影中的角色去做出‘選擇’,是推動敘事、連接體驗者與作品之間雙向溝通的橋梁?!庇纱丝梢?,互動電影與電腦游戲的最大不同在于,它是建立在觀眾的“凝視性觀看”與“任務(wù)式交互”的基礎(chǔ)之上的。尤其是“任務(wù)式交互”,拓展了傳統(tǒng)電影的形式空間,故事內(nèi)容的發(fā)展開始向著一種未知方向轉(zhuǎn)變,就像美國電影《黑鏡:潘達(dá)斯奈基》(,2018)的敘事樣式一樣,“互動電影有相同敘事原理,就是玩家在整個敘事過程中有各種各樣的機(jī)會對游戲所遵循的路徑產(chǎn)生影響并選擇”。觀眾可以在觀看中途選擇選項,來決定后面故事的發(fā)展走向,“這種互動式的敘事策略和開放式的結(jié)局思路,讓觀眾真正體驗了一把操縱劇情的新奇之感”?;与娪?,由以創(chuàng)作者為中心轉(zhuǎn)向以觀眾為中心,真正體現(xiàn)出來類似游戲媒介的本質(zhì)屬性。

    圖1.電影《羅拉快跑》劇照

    與游戲研發(fā)者對游戲程序的設(shè)計一樣,電影編劇們對劇情進(jìn)行設(shè)計。所不同的是,編劇可以對角色進(jìn)行隨意的安排和處置,但在游戲世界中,每個人物的命運(yùn)走向卻受制于它背后的玩家。電影中有群演的“路人甲”,游戲中有充當(dāng)“道具”的NPC(non-player character,非玩家角色)。在影片《失控玩家》中,創(chuàng)作者把關(guān)注的重心投注到了這個游戲中的“邊緣人物”,這是一個值得探究的問題。由此我們在思考,虛擬世界中的那些“道具”人物,它們的存在價值難道僅限于配合玩家嗎?虛擬與現(xiàn)實的邊界到底在哪里?雖然《雪崩》的真實世界是凄涼和不友好的,但是“metaverse”也不是烏托邦。就像《失控玩家》中的男主角蓋伊一樣,他沒有現(xiàn)實世界中的對等身份,活在虛擬世界中卻不甘心一成不變的“道具”生活,于是開始萌發(fā)自我意識,最終掙得了實現(xiàn)自我價值的機(jī)會。因此,電影對元宇宙的展現(xiàn)不能停留在表層,在由元宇宙型構(gòu)的空間世界里,我們不得不思考個體的價值問題,來拓展電影在未來主題表現(xiàn)上的深度。

    三、 技術(shù)展現(xiàn):元宇宙中的電影

    盡管當(dāng)下我們對元宇宙還沒有一個統(tǒng)一的認(rèn)知,但毋庸置疑它是建立在數(shù)字技術(shù)和互聯(lián)網(wǎng)生態(tài)發(fā)展基礎(chǔ)之上的,對新媒體技術(shù)的依賴是它的天然屬性。無論元宇宙是一種數(shù)字媒介,還是一種空間結(jié)構(gòu),考察支撐元宇宙的六大技術(shù)支柱(BIGANT):區(qū)塊鏈技術(shù)(Blockchain)、交互技術(shù)(Interactivity)、電子游戲技術(shù)(Game)、人工智能技術(shù)(AI)、智能網(wǎng)絡(luò)技術(shù)(Network)、物聯(lián)網(wǎng)技術(shù)(Internet of Things),會發(fā)現(xiàn)這些都能與電影產(chǎn)生某種直接或間接的聯(lián)系。作為互聯(lián)網(wǎng)全要素的終極整合模式,元宇宙將對電影藝術(shù)有著深刻的影響。它不僅為電影創(chuàng)作提供技術(shù)平臺,而且在電影的數(shù)字化制作和存儲、觀眾的沉浸式體驗、傳播平臺的交互、以及媒介考古、影像修復(fù)等領(lǐng)域,都會帶來全新的突破。元宇宙形態(tài)下,新的互聯(lián)技術(shù)為電影藝術(shù)的發(fā)展開疆?dāng)U土,必定會擴(kuò)展“電影”這個專業(yè)術(shù)語的內(nèi)涵和外延。

    第一,從制作層面看,由數(shù)字化帶來的虛擬現(xiàn)實技術(shù)對不斷完善和提高電影的創(chuàng)作水平將產(chǎn)生重要影響。新世紀(jì)以來,電影的拍攝器材和存儲介質(zhì)由傳統(tǒng)的膠片逐漸被數(shù)字化產(chǎn)品所取代,數(shù)字電影已經(jīng)成為當(dāng)下電影制作的主要形式。攝影機(jī)不再通過膠片的光化學(xué)方法進(jìn)行影像捕捉,而是直接進(jìn)入了電子世界,CCD、傳感器和像素成了訴說影像時更為時尚的語匯。數(shù)字影像技術(shù)在21世紀(jì)正在獲取強(qiáng)勁的發(fā)展勢頭,尤其在科幻電影的創(chuàng)作中,對它們的應(yīng)用更為廣泛。從摳像技術(shù)到電腦生成,再到動作捕捉,一直在推動著科幻電影向更高層面發(fā)展。虛擬現(xiàn)實技術(shù)可以讓一個幻想中的奇妙世界,逼真地展現(xiàn)在我們面前,亦可以讓那些后人類時代的賽博格群體走入現(xiàn)實世界。當(dāng)我們看到《阿麗塔:戰(zhàn)斗天使》(Alita: Battle Angel,2019)中的外科醫(yī)生依德在垃圾場撿回了只剩頭部的機(jī)械少女,將她帶回家裝上義體變成賽博人的那刻起,定會驚嘆于技術(shù)的發(fā)展對人類生活的改變,同時亦驚嘆于電影技術(shù)在彌合虛擬與真實時的強(qiáng)大之處,一個融合了虛擬與現(xiàn)實的新生態(tài)群落正向我們走來。元宇宙,本質(zhì)上是對現(xiàn)實世界的一個數(shù)字化和虛擬化的過程,而電影創(chuàng)作恰恰可以通過新媒體技術(shù)整合這兩個特性。數(shù)字技術(shù)對電影制作帶來了前所未有的便利,加速了元宇宙時代的到來。

    第二,從接受層面講,在元宇宙依托的六大技術(shù)支柱中,共同特點是在與人發(fā)生著交互聯(lián)系,人對技術(shù)的接受使技術(shù)實現(xiàn)了它們各自的最終價值。而電影對技術(shù)的依賴與生俱來,互聯(lián)網(wǎng)時代技術(shù)對電影的影響已經(jīng)不僅僅在制作層面,已經(jīng)拓展到了觀眾的審美接受層面,尤其他們對沉浸式體驗的訴求越來越高。這種沉浸式體驗很大程度上建立在“人機(jī)交互”的基礎(chǔ)之上,“時至今日,人機(jī)交互的概念早已超越了早期的認(rèn)知,當(dāng)下基于 UGC(User Generated Content,用戶原創(chuàng)內(nèi)容)式的交互方式,已然導(dǎo)致互聯(lián)網(wǎng)用戶由被動用戶到主動用戶的轉(zhuǎn)向,人與機(jī)器的社會交互必將是未來的主要發(fā)展趨勢”。從某種層面上講,人的沉浸式體驗建立在對技術(shù)的依賴之上。所謂的“人機(jī)交互”正說明了技術(shù)對人的影響,諸如常說的那些拓展現(xiàn)實技術(shù),從虛擬現(xiàn)實(VR)、增強(qiáng)現(xiàn)實(AR)、混合現(xiàn)實(MR),再到擴(kuò)展現(xiàn)實(XR),這些技術(shù)都在漸漸地向影視行業(yè)靠攏。以擴(kuò)展現(xiàn)實技術(shù)(Extended Reality)為例,它通過計算機(jī)將真實與虛擬相結(jié)合,打造一個可以進(jìn)行人機(jī)交互的虛擬環(huán)境,將AR、VR、MR三者的視覺交互技術(shù)相融合,為體驗者帶來虛擬世界與現(xiàn)實世界之間無縫轉(zhuǎn)換的“沉浸感”。而且部分商家已經(jīng)看到了這一新科技巨大的市場潛力,像2021年8月,TCL旗下的雷鳥科技公開發(fā)布,計劃推出一款全新的穿戴設(shè)備—XR眼鏡。用戶戴上這款XR眼鏡,如同擁有了一臺可移動的“超大屏高清私人影院”,隨時隨地暢享沉浸式體驗。因此,未來電影的制作很可能會隨著新技術(shù)的不斷提高,在視覺審美方面增強(qiáng)沉浸式體驗的感受度,加深人類在元宇宙時代的參與式程度。

    第三,從傳播層面來說,新型的互聯(lián)網(wǎng)生態(tài)對電影產(chǎn)業(yè)鏈的延展和媒介平臺間的交互融合,起到了重大的助推作用。傳統(tǒng)電影的產(chǎn)業(yè)鏈一般限于制作、發(fā)行、放映等環(huán)節(jié),而且各個環(huán)節(jié)的交融互動較少。在新型的互聯(lián)網(wǎng)生態(tài)下,電影的產(chǎn)業(yè)鏈在不斷的延展,而且各個環(huán)節(jié)間呈現(xiàn)出你中有我,我中有你的趨勢。作為元宇宙重要的技術(shù)支柱,區(qū)塊鏈技術(shù)也在慢慢地影響電影產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,“區(qū)塊鏈+電影”的模式開始受到許多行業(yè)人士的關(guān)注。在區(qū)塊鏈與電影碰撞中,“區(qū)塊鏈+電影投資與眾籌、區(qū)塊鏈+電影創(chuàng)意與版權(quán)、區(qū)塊鏈+電影制作、區(qū)塊鏈+電影宣傳與發(fā)行、區(qū)塊鏈+衍生品、區(qū)塊鏈+影視智能社交”的設(shè)想模式開始進(jìn)入我們的視野。電影產(chǎn)業(yè)的每一個環(huán)節(jié)都可以通過“去中心化”路徑,成為一個大的共享數(shù)據(jù)庫,并且通過發(fā)揮合作機(jī)制,擴(kuò)大行業(yè)交流。這種“區(qū)塊鏈+電影”的模式表面看似乎順應(yīng)了互聯(lián)網(wǎng)生態(tài)發(fā)展的潮流,但是否具有一定的可行性與理想性,有待進(jìn)一步的思考與討論。此外,元宇宙所依賴的智能網(wǎng)絡(luò)技術(shù),對加強(qiáng)電影在媒介平臺間的交互融合功不可沒。在新型的互聯(lián)網(wǎng)生態(tài)中,電影的放映平臺已經(jīng)從影院開始向各種媒介平臺延展,尤其是在當(dāng)下變化莫測的疫情時代,影院的處境可謂危機(jī)四伏,而互聯(lián)網(wǎng)媒介平臺則顯出了它的獨特優(yōu)勢。甚至有些影片已經(jīng)拋棄了傳統(tǒng)的院線發(fā)行模式,開始慢慢投向互聯(lián)網(wǎng)平臺的懷抱。這些媒介平臺的放映,可以通過彈幕等方式實時互動,增加了傳統(tǒng)影院觀影所不具備的審美效果,呈現(xiàn)出另類的交互特征。

    第四,從電影的保護(hù)層面而言,數(shù)字技術(shù)對媒介考古與影像修復(fù)有著特殊的意義。元宇宙形態(tài)下,“數(shù)字孿生”(Digital Twin)既是一種新技術(shù),又是一種新理念,原意是指把現(xiàn)實世界鏡像到虛擬世界里面去。而對電影來講,通過對老舊膠片的影像修復(fù),制作數(shù)字化的孿生拷貝,也可以視為一個“數(shù)字孿生”的樣本。它讓湮沒于影史中的一大批作品重?zé)ㄉ鷻C(jī),無疑對電影的媒介考古學(xué)增加了一項嶄新的課題。這不僅有著十分巨大的價值意義,而且也為未來社會的發(fā)展提供了重要的歷史線索。無論是電影的物理修復(fù)還是數(shù)字修復(fù),都是一次媒介考古的經(jīng)歷?!懊浇榭脊艑W(xué)有意避開典范(canonical)媒介的赫赫往事,致力于尋訪那些湮沒無聞的媒介物,拼接碎片,追溯前史,重估價值,試圖梳理出那些被遺忘、被忽視、被遮蔽的歷史線索,借此拓展新興媒介的研究空間?!彪娪暗臄?shù)字化修復(fù)恰恰如此,近年來,許多與早期中國電影史有關(guān)的默默無聞的媒介物,成了電影修復(fù)中重要的參考憑證,而那些支離破碎的殘片也成了電影史學(xué)家進(jìn)行價值重估的有效樣品。由數(shù)字技術(shù)建構(gòu)的元宇宙形態(tài),拓展了電影的物質(zhì)屬性,轉(zhuǎn)移了影像的附著介質(zhì),從賽璐珞膠片到數(shù)字存儲的遷移,使影像又重新獲得了第二次生命。

    圖2.電影《失控玩家》劇照

    結(jié)語

    電影作為一種時空藝術(shù),一百多年來,我們對它的研究與述說,始終超脫不了時間和空間兩個層面。在空間層面,電影的發(fā)展已經(jīng)從二維邁向了三維,打破了平面空間與立體空間的界線。然而,我們似乎永遠(yuǎn)無法解決“影像與現(xiàn)實”時間同步的問題。安德烈·巴贊在追尋電影的本體時,曾經(jīng)提到人類社會之所以會出現(xiàn)雕塑和繪畫藝術(shù),是因為人類的潛意識中留存一種“木乃伊情結(jié)”,這迎合了人類基本的心理要求——與時間相抗衡。在此基礎(chǔ)上,巴贊認(rèn)為電影的突出特點,就是通過活動影像來捕獲和保存生命運(yùn)動。然而遺憾的是,這種保存下來的“運(yùn)動”卻往往是滯后于現(xiàn)實的。于是,人類希望能建構(gòu)一個與現(xiàn)實世界同步的平行宇宙,這樣就實現(xiàn)了與時間同步的訴求。在元宇宙世界,這種訴求便成了一種可能,而在電影創(chuàng)作中,許多作品正在驗證這一“美好愿望”。元宇宙似乎為我們找到一個解決途徑,時間維度的融入,使電影與現(xiàn)實的距離更加接近,而這是否就是人類”木乃伊情節(jié)“的延續(xù)呢?

    對于元宇宙與電影的關(guān)系,許多學(xué)者抱著積極樂觀的態(tài)度展開了熱論。我們不得不承認(rèn),結(jié)合元宇宙的諸多特征,我們發(fā)現(xiàn)它的確與電影有著十分緊密的關(guān)系,但它只是一個想象的“共同體”,電影與元宇宙的距離并非我們想象的那樣接近。簡單來說,以“交互界面”為例,互聯(lián)網(wǎng)平臺的觀影效果與傳統(tǒng)影院的觀影效果相比,觀眾注意力的分散必定會影響對作品的審美感悟,那么元宇宙是否就是未來電影的天堂,似乎還有很多需要商榷的地方。

    1胡泳,劉純懿.元宇宙作為媒介:傳播的“復(fù)得”與“復(fù)失”[J].新聞界,2021(12):187.

    2車致新.電影、游戲、元宇宙:交互界面的媒介譜系[J].當(dāng)代電影,2021(12):27.

    3喻國明,耿曉夢.何以“元宇宙”:媒介化社會的未來生態(tài)圖景[J].新疆師范大學(xué)學(xué)報(哲學(xué)社會科學(xué)版),2021(06):39.

    4喻國明.未來媒介的進(jìn)化邏輯:“人的連接”的迭代、重組與升維[J].新聞界,2021(10):55.

    5孫承健.基于人機(jī)社會交互的烏托邦與反烏托邦:元宇宙與未來電影的文化競爭力[J].當(dāng)代電影,2021(12):13.

    6易歡歡,黃心淵.虛擬與現(xiàn)實之間——對話元宇宙[J].當(dāng)代電影,2021(12):4.

    7Peter Ludlow;Mark Wallace.The Second Life Herald : the virtual tabloid that witnessed the dawn of the metaverse[M].Cambridge, NY: The MIT Press,2007:242.

    8新華社.什么是元宇宙?為何要關(guān)注它?——解碼元宇宙[EB/OL].http://bj.news.cn/2021-11/20/c_1128082017.htm.2021.11.20.

    9Stefan Sonvilla-Weiss.(In)visible: learning to act in the metaverse[M]. Wien:Springer-Verlag,2008:13.

    10[美]弗雷德里克·詹姆遜等.電影的魔幻現(xiàn)實主義[M].李洋主編.鄭州:河南大學(xué)出版社,2007:17.

    11黃心淵,久子.試論互動電影的本體特征——電影與游戲的融合、碰撞與新生[J].當(dāng)代電影,2020(1):170.

    12Terence McSweeney,Stuart Joy.Through the Black Mirror Deconstructing the Side Effects of the Digital Age[M]. Switzerland: Springer Nature,2019:272-273.

    13王玉良.媒介融合背景下電影的影像變革與跨媒體敘事[J].電影新作,2020(4):110.

    14孫承健.基于人機(jī)社會交互的烏托邦與反烏托邦:元宇宙與未來電影的文化競爭力[J].當(dāng)代電影,2021(12):15.

    15虛擬現(xiàn)實行業(yè)迎來新勢力 TCL官宣旗下雷鳥科技布局XR市場[EB/OL].https://xw.qq.com/amphtml/20210 827A07BB700.2021.8.27.

    16唐江山.區(qū)塊鏈重塑電影產(chǎn)業(yè)[M].北京:中國發(fā)展出版社,2021.

    17施暢.視舊如新:媒介考古學(xué)的興起及其問題意識[J].新聞傳播與研究,2019(7):34.

    18[法]安德烈·巴贊.電影是什么[M].崔君衍譯.南京:江蘇教育出版社,2005:1.

    猜你喜歡
    宇宙共同體媒介
    愛的共同體
    共建人與自然生命共同體
    構(gòu)建和諧共同體 齊抓共管成合力
    甘肅教育(2020年17期)2020-10-28 09:01:36
    共同體的戰(zhàn)斗
    宇宙第一群
    百家講壇(2020年4期)2020-08-03 02:01:25
    媒介論爭,孰是孰非
    傳媒評論(2019年7期)2019-10-10 03:38:32
    書,最優(yōu)雅的媒介
    好日子(2018年9期)2018-10-12 09:57:18
    歡迎訂閱創(chuàng)新的媒介
    這宇宙
    反思媒介呈現(xiàn)中的弱勢群體排斥現(xiàn)象
    新聞前哨(2015年2期)2015-03-11 19:29:26
    阳城县| 普宁市| 化隆| 昆明市| 景谷| 石嘴山市| 江孜县| 定结县| 桂平市| 西和县| 梁平县| 青阳县| 庐江县| 淮安市| 益阳市| 仲巴县| 筠连县| 阿尔山市| 沁阳市| 怀远县| 蚌埠市| 安庆市| 钟祥市| 会宁县| 昌宁县| 武夷山市| 隆安县| 崇明县| 盐边县| 类乌齐县| 佛坪县| 红河县| 新巴尔虎左旗| 高青县| 天全县| 老河口市| 和田市| 江安县| 玛纳斯县| 德庆县| 营山县|