姜欣彤
花費高昂費用,購買并不存在于現(xiàn)實中的商品,看起來很蠢,可游戲玩家們早就開始花錢裝扮自己的虛擬形象。對中國年輕人來說,虛擬時裝可能不算什么新鮮事兒。
早在2002年,騰訊公司就針對聊天工具推出QQ秀,盡管QQ秀早已成為歷史考古學(xué)話題,但虛擬時裝以游戲為媒介,持續(xù)捕獲消費者。
詹姆斯·高伯特就注意到了這個現(xiàn)象。高伯特稱得上時尚大佬,他在時尚圈摸爬滾打了23年。有一天,他發(fā)現(xiàn)自己的兒子給游戲里的形象買皮膚,目的就是讓那些虛擬形象更光鮮、更個性。
高伯特意識到,這對時尚界來說,可能是個機會。
2020年8月,他經(jīng)過調(diào)研后,創(chuàng)辦了Republiqe品牌,專門經(jīng)營虛擬的奢侈品服裝,將數(shù)字與真人結(jié)合,使虛擬時裝正式成為“時裝”的一種。
這類虛擬時裝設(shè)計巧妙,色彩豐富,能夠完美融合反物理美學(xué),并為靜態(tài)的服裝增添動態(tài)的效果。
與真實的時裝不同,虛擬時裝的“穿戴”需要經(jīng)過后期的處理,穿戴者需要想象這件衣服,而后由后期人員制作成完美的圖片。
如果Republiqe、The Fabricant等虛擬時裝品牌僅僅是部分時尚先鋒的寵兒,那么時尚大牌的加盟無疑是虛擬時裝發(fā)展的重要轉(zhuǎn)折點。2021年,眾多大牌似乎約好了似的,一時間,紛紛投入虛擬商品領(lǐng)域。
The Fabricant公司主管米凱拉·拉克羅斯表示:“對成熟的奢侈品公司來說,向虛擬時裝領(lǐng)域進軍是理所當然的?!?/p>
看起來,虛擬時裝有些賽博朋克的味道。
雖然其拍賣價格讓人望而卻步,但其受眾并非僅限于富人或是時尚寵兒,很多人在不經(jīng)意間早已成為虛擬時裝銷售鏈上的一部分。
2021年,英國時尚科技公司Lyst與The Fabricant聯(lián)合發(fā)布了一份數(shù)字時尚報告稱,Z世代(1995年至2010年出生的一代人)與千禧世代是數(shù)字時尚的關(guān)鍵消費者。
不要覺得對此難以理解。未來,你也很可能成為虛擬服裝的消費者。虛擬時裝設(shè)計往往極具未來感,并且大量運用反重力美學(xué)。意思是,現(xiàn)實中可能都不存在。而在網(wǎng)絡(luò)交友的現(xiàn)代社會,誰不想擁有一張身著極具科幻感服裝的獨家照片呢?
盡管虛擬服裝的“穿戴”需要后期處理,但這并不意味著虛擬時裝可以被任意復(fù)制。
The Fabricant使用區(qū)塊鏈技術(shù),給每件虛擬時裝都賦予唯一的身份識別碼,這使得每件虛擬服裝都具有唯一性且難以被復(fù)制。再結(jié)合饑餓營銷,每件虛擬時裝限量發(fā)售,這大大增加了虛擬時裝的收藏價值。
也就是說,你基本不用擔心有人復(fù)制后撞衫的問題。
人們?yōu)槭裁磿ǜ邇r,買這些摸不著、感受不到的虛擬產(chǎn)品?
在數(shù)字時代,人與人的交往過于依賴網(wǎng)絡(luò),甚至有時候可以達到完全的網(wǎng)絡(luò)化。無論素未謀面還是情誼深厚,多數(shù)人都是通過社交網(wǎng)絡(luò)了解他人的生活,甚至連聊天也可簡化成有來無回的評論。日常的社交最終化為朋友圈的一組照片,這使得虛擬形象在人們心中變得尤為重要。
這種情況在全球疫情暴發(fā)后加劇,報告顯示,疫情期間,虛擬平臺作為一種人際聯(lián)系與自我表達,強制性推動了人們思想的改變,此類改變有望推動虛擬時裝在時尚領(lǐng)域的發(fā)展。
但是,僅僅因為這些還不夠。
“當你買衣服時,常要考慮它的生產(chǎn)是否道德?!睘樘摂M衣服花費不菲的謝蒂說,在生產(chǎn)環(huán)節(jié),由于虛擬時裝僅僅涉及像素與數(shù)據(jù),因此可以大大減少制造時裝類產(chǎn)品所需要的資源。另一家虛擬時尚品牌Tribute的創(chuàng)意總監(jiān)加拉·馬里賈·弗爾班尼奇稱,制作一件虛擬時裝的碳足跡比制作普通的實體時裝低95%。
這意味著,以后如果只是為了拍照片,或者豐富自己的虛擬形象,大可不必再去現(xiàn)實中買衣服。這一特點使得虛擬時裝備受環(huán)保主義者青睞。
這個群體確實不少。據(jù)Vice報道,一項調(diào)查顯示,有十分之一的英國人網(wǎng)購服裝后,只穿一次,拍一些社交媒體照片,就將衣服退貨處理。相反,虛擬時裝能夠省卻包裝、物流、退換貨等環(huán)節(jié)的碳排放?!叭绻路嗟闹皇怯糜诰W(wǎng)絡(luò)上的社交媒體形象,那么為何不使用數(shù)字服裝呢?”一位數(shù)字服裝的消費者說,“我們的生活越來越朝著數(shù)字世界發(fā)展,人們更關(guān)心他們的在線狀態(tài)。因此,未來數(shù)字時尚將變得司空見慣。”
“虛擬時尚最好的一個問題是,它可以讓你從現(xiàn)實中逃脫?!币晃粩?shù)字時裝品牌的負責人說,“人們穿的不僅是衣服,還是未來?!碑斎唬绻豢串斚?,數(shù)字時裝還有很長的一段路要走。最大的問題是,它的發(fā)展基于對數(shù)字技術(shù)的依賴。
盡管大多虛擬時尚品牌融合了3D技術(shù),力求其產(chǎn)品完美地貼合購買者的身材,并“以假亂真”,但技術(shù)稍有不好,PS痕跡就很重。
這還沒有考慮到繁復(fù)的照片售后工作與非法方式復(fù)刻產(chǎn)品的潛在可能。虛擬時裝的進一步發(fā)展仍嚴重依賴于相關(guān)數(shù)字技術(shù)的開發(fā)?,F(xiàn)實世界是虛擬時裝大范圍普及的根本障礙。
無論社交網(wǎng)絡(luò)如何發(fā)展,目前階段的人類社會尚無法完全避免現(xiàn)實接觸,就算是多年不出門的“宅”一族,也不能免于叫外賣、扔垃圾等基本的生活接觸。
只是,新冠大流行后,帶來了新的變化。居家辦公以及隔離,讓人們越來越多地待在家里。他們不需要穿著昂貴的服裝,拎著名牌包包出門。相反,他們花費更多的時間在網(wǎng)上,也更在意自己的網(wǎng)絡(luò)形象。
對現(xiàn)實中的人們而言,虛擬世界從沒有像今天這般重要過。人們不再把它當作娛樂的工具,而是現(xiàn)實社會在網(wǎng)絡(luò)空間的延伸。
2021年,買虛擬的衣服、鞋子已經(jīng)算是小打小鬧了,很多人甚至開始買起了土地。
一個新的科技時代大幕,已經(jīng)悄悄拉開。