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      遲來(lái)的禮物,生存之戰(zhàn)

      2022-03-07 23:51:12
      電腦報(bào) 2022年7期
      關(guān)鍵詞:喪尸消逝主線

      如果讓大家說(shuō)一說(shuō),有哪些是開(kāi)放世界,還要在喪尸中求得生存的游戲,肯定不少玩家都能說(shuō)出個(gè)一二,但是如果說(shuō)這些游戲中哪款是發(fā)布了續(xù)作CG,且備受關(guān)注,值得大家期待的游戲,我想肯定是《死亡島2》與《消逝的光芒2》了。

      2011年9月《死亡島》的發(fā)行,讓大家第一次體驗(yàn)到了求生、聯(lián)機(jī)、喪尸以及開(kāi)放世界融合在一起的玩法,之后2015年1月,《消逝的光芒》發(fā)行,更是在《死亡島》基礎(chǔ)玩法中融入晝夜模式與跑酷的內(nèi)容,讓游戲擁有更加暢快的體驗(yàn)。

      只是由于各種問(wèn)題,讓《死亡島2》發(fā)售無(wú)限期地?cái)R置,至今都沒(méi)有一個(gè)準(zhǔn)確的發(fā)行時(shí)間,讓不少粉絲都特別遺憾,好在《消逝的光芒2:人與仁之戰(zhàn)》在跳票一次后,終于準(zhǔn)時(shí)上線了,雖說(shuō)有一些BUG,但絕對(duì)不影響大家游玩。

      對(duì)比前作,《消逝的光芒2》的畫面依舊出色,也將前作不少的優(yōu)點(diǎn)提升到一個(gè)更高的層次,玩法也是得到豐富,其中在主要的故事主線上做出了不小的革新。前作中,經(jīng)過(guò)一個(gè)較短的簡(jiǎn)單教學(xué)模式后,便將一個(gè)巨大的開(kāi)放世界扔給了玩家自己去探索,在當(dāng)時(shí)來(lái)說(shuō),對(duì)于還習(xí)慣線性游戲的玩家們并不友好,游戲體驗(yàn)很容易分心,往往在完成主線劇情的路上就被其他支線,或者探索內(nèi)容給吸引過(guò)去,造成主線任務(wù)一而再,再而三地被耽擱,結(jié)果最終到放棄游戲可能主線結(jié)尾都沒(méi)有完成。為了解決這個(gè)問(wèn)題,游戲引入了類似《輻射》那樣的美式RPG任務(wù)線,讓劇情顯得更有深意,讓玩家擁有一個(gè)沉浸的游戲體驗(yàn)。

      當(dāng)然咯,作為一款開(kāi)放世界游戲,不可能是全程線性的劇情,畢竟玩家還是會(huì)將體驗(yàn)放到世界的探索中,因此為了兼顧開(kāi)放世界探索,在主線開(kāi)始的差不多2小時(shí)左右基本都是線性體驗(yàn),需要玩家一直跟著主線走,同時(shí)將游戲教學(xué)清清楚楚地融入到這一段劇情中,也讓玩家們更好地在這段引導(dǎo)內(nèi)容中去找到自己的選擇,就如名字標(biāo)題描述的那樣“人與仁之戰(zhàn)”,即便被感染也要保持人類的心智,即便是末世也要在人性上選擇善良。

      跑酷作為《消逝的光芒》中最具標(biāo)志性的玩法,在本作中得到加強(qiáng),不但有了一條專屬的跑酷技能樹(shù),更是讓跑酷體驗(yàn)更加順暢,甚至玩家習(xí)慣了跑酷操作,熟悉了跑酷路線后,在樓頂間來(lái)回穿梭,一套動(dòng)作行云流水,奔跑過(guò)程也是暢通無(wú)阻。

      對(duì)比前作中,指哪兒,掛哪兒的鉤爪,本作進(jìn)行了一些調(diào)整,轉(zhuǎn)而使用一條蕩繩,也許這對(duì)習(xí)慣前作跑酷的玩家多少有些束手束腳,無(wú)法很快適應(yīng),但這對(duì)于新玩家完全沒(méi)問(wèn)題,而且為了讓玩家們更好地去習(xí)慣奔跑攀爬,體驗(yàn)真正的跑酷是有必要的。

      另外新加入的工具降落傘,則是拓展了玩家們的行動(dòng)方式,由于本作的游戲地圖規(guī)模擴(kuò)大,城區(qū)內(nèi)有著很多“摩天大樓”,場(chǎng)景的縱深感強(qiáng)烈,降落傘的加入能夠更好地幫助玩家們?cè)诟邩情g移動(dòng)和探索,當(dāng)然想要快速?gòu)母邩翘幪优芑蛘呤ё愕粝?,降落傘也是絕佳的工具。

      在前作中,有著超強(qiáng)戰(zhàn)力,還熱心為人民跑腿的克蘭,可是有著“哈蘭超人”的戲稱,但是在本作中,艾登卻沒(méi)有那么強(qiáng)力的表現(xiàn),作為一名前漫游者,如其名可能更強(qiáng)的還是跑酷能力吧,畢竟漫游者的“職業(yè)”設(shè)定,有點(diǎn)類似《死亡擱淺》中的郵差,需要通過(guò)喪尸云集的地方為大家遞送東西。

      正如前面提到的,跑酷有一條專屬的技能樹(shù),同樣也有一條專屬的戰(zhàn)斗技能樹(shù),都是用于加強(qiáng)角色的對(duì)應(yīng)能力,通過(guò)不斷戰(zhàn)斗和跑酷,就能增加對(duì)應(yīng)技能樹(shù)的技能點(diǎn),順便說(shuō)一下,本作只有跑酷和戰(zhàn)斗兩條技能樹(shù)。

      對(duì)比充實(shí)的技能樹(shù),裝備與道具系統(tǒng)略顯簡(jiǎn)單,本作的裝備無(wú)法手動(dòng)制作,依賴野外搜集或任務(wù)獎(jiǎng)勵(lì),且對(duì)比前作中那些極具特色的武器系統(tǒng),本作的兵器種類顯得有些匱乏,近戰(zhàn)基本只分“打擊”和“斬?fù)簟眱煞N,而遠(yuǎn)程武器只有弓弩及手炮,花樣上遠(yuǎn)沒(méi)有前作豐富。

      雖說(shuō)玩家可以通過(guò)圖紙和材料為武器安裝模組,增強(qiáng)武器強(qiáng)度以及獲得新的外觀,但對(duì)比前作依舊讓戰(zhàn)斗體驗(yàn)略顯簡(jiǎn)單,就算加入了彈反和完美閃避這樣的復(fù)雜操作,都不如飛踢來(lái)得實(shí)在,而且沒(méi)有完成彈反或者完美閃避,也能正常防御和躲避攻擊,只是無(wú)法更好地發(fā)起反擊而已,相對(duì)的如果敵人采取防御,玩家只需用腳一踢,就能很好地破開(kāi)敵人防御動(dòng)作,簡(jiǎn)單快捷,還是那句話,飛踢最實(shí)在。

      主角艾登,在開(kāi)始的劇情中就會(huì)被“夜魔”咬中因而感染,所以在地圖各處都需要搜集“抑制劑”,每三支“抑制劑”可以升級(jí)生命或者體力上限,而它也是唯一能提升玩家體力的藥品。另外本作中的體力十分重要,升級(jí)體力是最優(yōu)先選擇,因?yàn)轶w力太差,不僅影響戰(zhàn)斗與跑酷,而且一些高處攀爬都將成為困難,那么后面的獎(jiǎng)勵(lì)就會(huì)將你拒之門外。

      在白天,“撕咬者”行動(dòng)緩慢,基本上對(duì)于跑酷中的艾登來(lái)說(shuō),不會(huì)造成多大的危險(xiǎn),但是一旦夜幕降臨,隨著環(huán)境光影的變化,恐怖氛圍也自然地?fù)涿娑鴣?lái),然而對(duì)比前作唯一的安全屋,本作中在高層房頂和一些草叢中都能隱匿,能夠最大化地避開(kāi)大多數(shù)喪尸,即便不慎驚擾到了“嚎叫者”,觸發(fā)了尸群追逐,也能較好地利用跑酷手段進(jìn)入安全區(qū)的紫外線燈下脫逃,不過(guò)尸群出現(xiàn)的追逐效果確實(shí)很棒,除了后面追逐你的,還有前方爬墻或者破窗而出的喪尸,這種緊張的壓迫感是真的讓人血脈僨張。

      夜晚除了喪尸,實(shí)際上真正最大的威脅還是來(lái)自抵抗感染的“免疫力”,在前面就說(shuō)過(guò)由于艾登感染了病毒,所以玩家一旦在晚上選擇外出,脫離了安全區(qū)的紫外線照射,那么“免疫力”會(huì)快速降低,如果在“免疫力”清零之前還沒(méi)有抵達(dá)紫外線燈照射下,就會(huì)失去人性,成為“撕咬者”的一員(地圖上的紫外線蘑菇可以臨時(shí)恢復(fù)部分“免疫力”)。

      雖說(shuō)游戲還是有不少聯(lián)機(jī)和穿模等問(wèn)題,但是不可否認(rèn)《消逝的光芒2:人與仁之戰(zhàn)》依舊是一款非常不錯(cuò)的游戲,作為2022年初的大作品質(zhì)不會(huì)讓你失望,加上有前作的表現(xiàn),《消逝的光芒2》也會(huì)在后續(xù)更新中不斷完善與優(yōu)化,游戲的生命力應(yīng)該也是極強(qiáng)的,不說(shuō)一整年,但是和小伙伴一起玩上幾個(gè)月還是沒(méi)有問(wèn)題的。

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