習近平總書記在黨的二十大報告中強調(diào),加快實施創(chuàng)新驅(qū)動發(fā)展戰(zhàn)略,加快實現(xiàn)高水平科技自立自強。進入新時代新征程,中國電影迎來重要戰(zhàn)略機遇期,中國電影科技將緊跟全球電影技術(shù)發(fā)展新趨勢,加快推進電影全產(chǎn)業(yè)鏈云化與智能化升級。作為電影科技工作者,我們要認真學習好、貫徹好習近平總書記的報告精神,在黨的帶領(lǐng)下,緊緊圍繞電影強國建設(shè)戰(zhàn)略目標和《“十四五”中國電影發(fā)展規(guī)劃》,加快實施創(chuàng)新驅(qū)動發(fā)展戰(zhàn)略,加快實現(xiàn)高水平電影科技自立自強,以國家戰(zhàn)略需求為導向,集聚力量在電影拍攝、制作、發(fā)行、放映等全產(chǎn)業(yè)鏈中開展原創(chuàng)性引領(lǐng)性科技攻關(guān),踔厲奮發(fā)、勇毅前行,堅決打贏電影關(guān)鍵核心技術(shù)攻堅戰(zhàn),積極推進社會主義電影強國和文化強國建設(shè),以中國式現(xiàn)代化全面推進中華民族偉大復興。
本期剖析探討了院線電影盜版溯源全流程方法、VR 電影交互設(shè)計、虛擬預演等內(nèi)容,同時追蹤分享了《獨行月球》的制作流程和視效技術(shù),期以融合創(chuàng)新的技術(shù)手段促進高新技術(shù)在影視行業(yè)的高質(zhì)量應用和發(fā)展。
——本期責編
數(shù)字水印是嵌入到影片載體中、用于判斷載體是否被篡改的可鑒別性版權(quán)標記信號。隨著全社會版權(quán)保護意識的大力提升和電影行業(yè)打擊侵權(quán)盜版力度的不斷加大,對電影數(shù)字水印技術(shù)的研發(fā)、升級和提質(zhì)應用成為關(guān)注熱點,包括版權(quán)監(jiān)測、標記識別、盜版追溯在內(nèi)的數(shù)字水印應用流程研究是其中的重要課題之一。《院線電影盜版溯源全流程方法研究與應用》一文,以院線電影盜版監(jiān)測和溯源追蹤為研究對象,以提升盜版監(jiān)測溯源效率和水印檢測準確度為技術(shù)方向,對追蹤樣本獲取、水印數(shù)據(jù)提取、設(shè)備識別、查證定位等流程環(huán)節(jié)進行了分析和研究,基于人工智能、機器學習、視頻處理、CMS內(nèi)容管理系統(tǒng)等技術(shù)提出了盜版樣本自動獲取、盜版畫面增強等系統(tǒng)優(yōu)化思路,實現(xiàn)了院線電影盜版溯源和水印檢出的全流程優(yōu)化和提質(zhì),開展了實際技術(shù)檢測和分析驗證。本文重點突出、數(shù)據(jù)詳實、專業(yè)性強,研究結(jié)論將為提升盜版監(jiān)測和水印溯源工作質(zhì)量提供專業(yè)的技術(shù)參考,研究成果將為運營管理機構(gòu)、行業(yè)部門和管理部門構(gòu)建更準確高效的技術(shù)支撐平臺。
——龔波,正高級工程師,中國電影科學技術(shù)研究所
(中央宣傳部電影技術(shù)質(zhì)量檢測所)副所長
虛擬現(xiàn)實(VR)是一種可以創(chuàng)建和體驗的計算機仿真虛擬世界,它利用計算機生成一種與物理世界在視覺、聽覺、觸覺等方面高度近似的數(shù)字化環(huán)境。用戶可通過自然的人機交互,與數(shù)字化環(huán)境中的對象進行交互,并相互影響,從而使用戶產(chǎn)生身臨其境的逼真體驗。虛擬現(xiàn)實電影則充分利用了VR 的和諧、自然人機交互優(yōu)勢,使觀眾能夠沉浸在電影的虛擬世界中,并以360度全景視角體驗數(shù)字化的電影環(huán)境?!痘诰呱砝碚摰腣R電影交互設(shè)計研究》一文,以簡單明了的方式,分析了現(xiàn)有VR電影的影像特征及其交互方式。論文以具身認知理論為基礎(chǔ),以具身化、透明化的交互需求為牽引,通過引入具身交互“代理”,以提升交互體驗感,進而從三方面為VR電影設(shè)計交互:引入具身“代理”、叫醒“沉睡”的觀者、交互設(shè)計原則。有人說,未來的電影一定會給予觀眾全方位的沉浸式體驗,觀眾既能與電影中的人物互動,又能參與電影劇情發(fā)展。對VR電影的從業(yè)者,本文可對工程實踐人員提供宏觀的交互設(shè)計范式指導,提升觀眾的構(gòu)想性、具身感和敘事沉浸感。
——金小剛,教授,浙江大學-騰訊游戲智能圖形創(chuàng)新技術(shù)聯(lián)合實驗室主任
浙江省虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)聯(lián)盟理事長
沉浸式娛樂體驗是融合多項前沿高端視聽技術(shù)、交互技術(shù)的綜合性應用,能夠創(chuàng)造并達到好萊塢電影級的視聽體驗,能夠讓參與者獲得包括視覺、聽覺、嗅覺、味覺、觸覺等在內(nèi)的多重感官體驗,進而愉悅身心,切身體驗“身臨其境”和參與其中的美好感受。以環(huán)球影城、迪士尼樂園等主題公園為代表的沉浸式娛樂體驗,正在引領(lǐng)全球主題公園的娛樂消費升級,推動產(chǎn)業(yè)和經(jīng)濟的巨大發(fā)展。但是,高水準的主題公園沉浸式娛樂體驗項目,不僅投資大,設(shè)計和建設(shè)的難度更是挑戰(zhàn)團隊的專業(yè)性和高效分工協(xié)同的能力?!短摂M預演在主題公園沉浸式體驗項目設(shè)計中的應用——以黑暗騎乘〈公元一萬年〉為例》一文,通過陜西白鹿原影視城主題公園沉浸式項目從設(shè)計到最終建設(shè)完成的生產(chǎn)實踐,向我們介紹了基于虛幻引擎(UE)的電影虛擬預演技術(shù)在沉浸式娛樂體驗項目中的拓展和核心應用,是目前沉浸式娛樂體驗項目急需的重要參考解決方案之一。滿足沉浸式娛樂體驗項目復雜多樣的交互需求的虛擬預演技術(shù),已經(jīng)不再是單純的電影虛擬預演,而是適應沉浸式娛樂體驗項目從創(chuàng)意設(shè)計到生產(chǎn)建設(shè)全程,模擬可控、靈活協(xié)調(diào)各環(huán)節(jié)各部門工作的重要手段和工具。
——宋強,高級工程師,中國電影科學技術(shù)研究所
(中央宣傳部電影技術(shù)質(zhì)量檢測所)影像制作技術(shù)研究處副處長