劉洋
(江蘇省如東縣光榮小學(xué),江蘇南通 226407)
新課程改革要求將教學(xué)理念轉(zhuǎn)換為教師的教學(xué)行為,這對(duì)有些教師來(lái)說(shuō)并非易事。一是因?yàn)闆]有具體的相關(guān)的政策文本作出明確的要求,二是因?yàn)榻處熥陨砉逃薪虒W(xué)方法的定式、行為模式使然,使得游戲就很少出現(xiàn)在課堂上或者根本就沒有出現(xiàn)。[1]
寓教于樂已經(jīng)成為現(xiàn)代課堂教學(xué)的重要方式,就是利用游戲化教學(xué)傳遞中國(guó)語(yǔ)言魅力,讓小學(xué)生在輕松、愉悅的環(huán)境中學(xué)習(xí)語(yǔ)文知識(shí),提高學(xué)習(xí)漢語(yǔ)的興趣。因此,游戲化教學(xué)在當(dāng)前素質(zhì)教育中成為小學(xué)語(yǔ)文教學(xué)的一個(gè)重要手段,將游戲融入課堂教學(xué)中,有利于學(xué)生牢固地掌握知識(shí),鍛煉學(xué)生的口語(yǔ)交際能力,更能把課堂氣氛推向高潮,從而達(dá)到語(yǔ)文教學(xué)的目的。
游戲的歷史漫長(zhǎng)又古老,出現(xiàn)的方式也是有很多種的。荷蘭歷史學(xué)家胡伊青加對(duì)游戲進(jìn)行了解釋,他認(rèn)為:游戲是一種自愿的活動(dòng)或消遣,是在固定的時(shí)空范圍內(nèi)進(jìn)行的,它的規(guī)則為游戲者自愿接受,而且伴有十足的約束力,它是以自身為目的并且伴有一定愉快的情感。游戲本質(zhì)來(lái)源于兒童的現(xiàn)實(shí)生活,它本身就有娛樂的功能,但它也可以讓孩子在游戲中學(xué)習(xí),也是兒童了解世界的一種特殊的途徑,能引發(fā)孩子的愉悅之情。通過(guò)游戲教學(xué),將游戲教學(xué)很自然地運(yùn)用在我們平時(shí)的教學(xué)中,不僅可以調(diào)動(dòng)學(xué)生上課的積極性,還能激發(fā)學(xué)生上課的興趣,充分發(fā)揮學(xué)生的主體地位,讓學(xué)生成為學(xué)習(xí)的主人,成為課堂的主宰者。
1.趣味性
教師在課堂教學(xué)中可以利用游戲來(lái)激發(fā)孩子們的興趣,提高他們上課的熱情。比如,在教學(xué)過(guò)程中,利用PPT上給大家出示一幅山水畫,可以把自己喜歡的景色向大家介紹一下,這樣孩子們便會(huì)開動(dòng)腦筋,想出形形色色的答案,還可以進(jìn)行小組合作學(xué)習(xí),讓每個(gè)學(xué)生都成為課堂的主人,提高課堂效率。
2.情節(jié)性
選用有一定故事情節(jié)的課文讓學(xué)生進(jìn)行扮演,比如在《陶罐與鐵罐》這篇課文當(dāng)中,里面的故事情節(jié)都是由對(duì)話展開的,那么老師在講解這篇課文的時(shí)候可以讓兩個(gè)學(xué)生進(jìn)行角色扮演。一個(gè)扮演陶罐,一個(gè)扮演鐵罐,將故事情節(jié)通過(guò)具體的表演演繹出來(lái),這樣的教學(xué)方式具有一定的直觀性,更可以讓學(xué)生通過(guò)這樣的方式充分地理解課文內(nèi)容,達(dá)到事倍功半的效果。
3.激勵(lì)性
在課堂教學(xué)中不免會(huì)出現(xiàn)些害怕回答問題的孩子。這時(shí)老師便可以設(shè)計(jì)一些小游戲讓他們參與進(jìn)來(lái),并鼓勵(lì)他說(shuō):“放輕松?!蓖瑫r(shí)面帶微笑地看著他說(shuō)我們可以一起玩?zhèn)€游戲?你愿意試試嗎?當(dāng)孩子依然膽怯,不敢回答問題時(shí),千萬(wàn)不要責(zé)怪孩子,辱罵孩子,以免傷了他們的自尊心。作為老師應(yīng)該要做的就是鼓勵(lì)、激勵(lì)他們,讓學(xué)生們看到希望,從而獲得足夠的自信,更容易獲得成功。
4.競(jìng)爭(zhēng)性
游戲一般都是以競(jìng)爭(zhēng)的方式出現(xiàn),有競(jìng)爭(zhēng)就會(huì)有勝負(fù),能認(rèn)真,努力地展現(xiàn)自己的一般都能取得勝利,而那些怯懦,不敢表達(dá)自己的則顯得畏畏縮縮,所取得的表現(xiàn)則會(huì)有所欠缺。那么在競(jìng)爭(zhēng)的過(guò)程中,勝利的一方要更加充分展現(xiàn)自我,表達(dá)自我;而失敗的一方要總結(jié)經(jīng)驗(yàn),迎難而上,爭(zhēng)取下一次的勝利。所以游戲教學(xué)更好地發(fā)揮了學(xué)生勇于競(jìng)爭(zhēng)和敢于競(jìng)爭(zhēng)的能力。
1.有助于營(yíng)造輕松的課堂氛圍
在語(yǔ)文教學(xué)中,教師通過(guò)創(chuàng)設(shè)孩子們喜歡的游戲活動(dòng),使課堂氣氛變得自由、快樂,也可以增強(qiáng)自信心,消除學(xué)生學(xué)習(xí)緊張的情緒。如在教學(xué)中可以玩兒“換帽子”的游戲。拿到不同顏色帽子的2位同學(xué)交換帽子做禮物,活躍課堂氣氛。在語(yǔ)文教學(xué)中,教師就可以抓住所有有利因素應(yīng)用在課堂中,并結(jié)合教學(xué)手段,使學(xué)生在活潑、輕松、歡快的課堂氛圍中學(xué)習(xí)與成長(zhǎng)。[2]
2.有助于密切師生關(guān)系
語(yǔ)文教學(xué)中把“游戲”的引入,游戲活動(dòng)以輕松、快樂的形式出現(xiàn),教師可以是一個(gè)指導(dǎo)者,也可以是一個(gè)參與者。此時(shí),教師與學(xué)生之間溝通與交流也會(huì)變得容易,從而化解了傳統(tǒng)教學(xué)模式,為密切師生之間的聯(lián)系、提高教學(xué)質(zhì)量與學(xué)習(xí)效率提供了更多的可能性。
3.有助于提高學(xué)習(xí)效率
在小學(xué)語(yǔ)文教學(xué)中,培養(yǎng)學(xué)生的口語(yǔ)交際能力變?yōu)橐粋€(gè)重要任務(wù)。將游戲運(yùn)用到語(yǔ)文教學(xué)活動(dòng)中還有一個(gè)好處就是“身臨其境”。在這種情境中,學(xué)生可以通過(guò)自己的親身體驗(yàn),把握復(fù)雜的抽象的語(yǔ)言規(guī)則和方法會(huì)變得更容易,而且也會(huì)留下深刻的印象,這對(duì)提高學(xué)習(xí)興趣提供了有利因素。
在課堂教學(xué)中適當(dāng)?shù)厥褂糜螒?,除了培養(yǎng)學(xué)生學(xué)習(xí)語(yǔ)文的興趣以及他們學(xué)習(xí)的能力以外,還可以轉(zhuǎn)變傳統(tǒng)的教學(xué)模式。語(yǔ)文教學(xué)中游戲的設(shè)計(jì)是實(shí)現(xiàn)游戲的教育性的重要手段,由于課堂游戲教學(xué)具有學(xué)習(xí)者和游戲者的雙重身份,所以在游戲設(shè)計(jì)時(shí),要充分考慮教學(xué)需求、教學(xué)內(nèi)容和教學(xué)對(duì)象方面的特點(diǎn)。
1.根據(jù)課堂教學(xué)需求設(shè)計(jì)
按照現(xiàn)代教育教學(xué)的要求,培養(yǎng)學(xué)生的興趣是語(yǔ)文教學(xué)的重中之重。在輕松愉快的課堂教學(xué)中讓每個(gè)孩子都能感到自己是這個(gè)課堂的主人。對(duì)于課堂上的需求老師應(yīng)該特別重視,要讓孩子們愛上語(yǔ)文課。
2.根據(jù)課堂教學(xué)內(nèi)容設(shè)計(jì)
按照教學(xué)內(nèi)容來(lái)設(shè)計(jì)游戲,現(xiàn)代教學(xué)與傳統(tǒng)教學(xué)是相同的,運(yùn)用一定的游戲,可以把有關(guān)的教學(xué)內(nèi)容以游戲的形式呈現(xiàn)。教師可以根據(jù)課文內(nèi)容設(shè)計(jì)游戲環(huán)節(jié),老師可以先播放課文朗讀,也可以讓學(xué)生為人物配音,在語(yǔ)言情境中讓學(xué)生全身心地投入,這樣不僅激發(fā)了學(xué)生上課的積極主動(dòng)性,也使這堂課的內(nèi)容得到牢固的掌握與保存。
3.根據(jù)教學(xué)對(duì)象的特點(diǎn)設(shè)計(jì)
按照小學(xué)兒童的年齡特征,他們的思維缺乏邏輯性,在一定程度上對(duì)過(guò)去的事物比較在意。游戲的設(shè)計(jì)與他們自身的興趣密不可分,越感興趣的游戲,持久性維持得就越長(zhǎng)。他們對(duì)那些具體的、生動(dòng)的、新穎的事物會(huì)更感興趣。
游戲設(shè)計(jì)類型有謎語(yǔ)型游戲、表演型游戲、合作型游戲等。
1.謎語(yǔ)型游戲
小學(xué)生很強(qiáng)的好奇心和求知欲是與生俱來(lái)的,教師可以根據(jù)教學(xué)內(nèi)容設(shè)計(jì)簡(jiǎn)單的、有趣的謎語(yǔ),在設(shè)計(jì)謎語(yǔ)的過(guò)程中,教師要考慮謎語(yǔ)的難度,使其適應(yīng)學(xué)生的實(shí)際情況。例如,教師可以結(jié)合漢字設(shè)置趣味的謎語(yǔ)。如斬草不除根,沾水就活等。然后引領(lǐng)小學(xué)生動(dòng)腦思考,在謎語(yǔ)探索的游戲過(guò)程中,能夠讓學(xué)生對(duì)漢字這一模塊的學(xué)習(xí)產(chǎn)生較強(qiáng)的主觀能動(dòng)意識(shí)。也能夠促使其對(duì)漢字的認(rèn)知更加精準(zhǔn),以便期待今后的學(xué)習(xí)和成長(zhǎng)過(guò)程中能夠有效利用漢字知識(shí)解決現(xiàn)實(shí)問題。
2.表演型游戲
表演型游戲也就是讓學(xué)生在不一樣的情境中扮演不一樣的角色。每一個(gè)角色都有它的特點(diǎn),從而也會(huì)有不一樣的情感體驗(yàn),讓學(xué)生去體會(huì),達(dá)到有效的教學(xué)效果。比如說(shuō),在《賣油翁》這一節(jié)課中,教師可以引領(lǐng)學(xué)生通過(guò)自主閱讀揣摩文章中關(guān)于人物形象的描寫,然后根據(jù)自身的理解以及所掌握的形象內(nèi)涵進(jìn)行人物模仿。在整個(gè)過(guò)程中,讓學(xué)生通過(guò)行為與動(dòng)作的展示,將人物的特點(diǎn)更加清晰地呈現(xiàn)出來(lái)。并在此基礎(chǔ)上通過(guò)班級(jí)同學(xué)的深入討論和交流,總結(jié)形象的特征,以幫助學(xué)生規(guī)范掌握人物形象的具體描寫和創(chuàng)作方法。
3.合作型游戲
培養(yǎng)學(xué)生的合作、自主、探究的精神是新課改的核心理念。所以活躍課堂也可以采用合作型游戲。培養(yǎng)他們的合作意識(shí),合作的能力都得到了培養(yǎng),更有利于掌握知識(shí)。比如說(shuō),在引領(lǐng)學(xué)生學(xué)習(xí)《威尼斯小艇》這節(jié)課時(shí),可以設(shè)置趣味性的游戲活動(dòng)。引領(lǐng)學(xué)生通過(guò)小組合作的方式,根據(jù)自身對(duì)威尼斯小艇相關(guān)特征的了解和掌握,利用白紙板等一系列的工具自制威尼斯小艇的模型。在整個(gè)過(guò)程中既能夠培育幼兒形成良好的團(tuán)隊(duì)意識(shí),也能夠促使其在游戲?qū)嵺`和參與的過(guò)程中形成良好的創(chuàng)新思維,實(shí)現(xiàn)整體創(chuàng)作動(dòng)能的有效激活。
小學(xué)語(yǔ)文拼音教學(xué)是比較乏味的,這時(shí)候我們可以加入一點(diǎn)游戲環(huán)節(jié),不同游戲在教學(xué)中有不一樣的作用。拼音教學(xué)中的游戲可分為兩個(gè)環(huán)節(jié),一是開火車游戲,二是手拉手、交朋友游戲(這里僅僅介紹一些實(shí)用的詞匯教學(xué)游戲)。[3]
1.開火車游戲
開火車:其他孩子學(xué)火車開動(dòng)的“咔哧,咔哧”的聲音,然后教師出示拼音字母,讓學(xué)生開火車讀。誰(shuí)說(shuō)錯(cuò)了,火車就要停下,選其他組的成員“修理”,修理好就再繼續(xù)。
2.手拉手、交朋友游戲
手拉手、交朋友:教師準(zhǔn)備一些拼音的生字,讀出后,選擇字音中相同部分的字手拉手,交朋友。還可以教師準(zhǔn)備結(jié)構(gòu)相同的或能組成音節(jié)的兩個(gè)字母,讓學(xué)生讀后手拉手交朋友。
1.課前運(yùn)用,激發(fā)學(xué)生熱情
為了能將學(xué)生快速拉入學(xué)習(xí)狀態(tài)中,教師可以用有趣的語(yǔ)言開場(chǎng)白在課堂開始階段。其目的就是充分調(diào)動(dòng)孩子們的積極性。如“聽聽做做”這個(gè)游戲,不僅能鞏固舊知識(shí),而且也能訓(xùn)練學(xué)生的反應(yīng)能力。教師快速說(shuō)出一些句子,一邊聽一邊做,讓課堂變得不那么死板。
2.課堂運(yùn)用,促進(jìn)新知吸收
課上老師準(zhǔn)備了橡皮泥、土豆泥等一些材料,讓他們自己發(fā)揮想象,捏出千姿百態(tài)的動(dòng)物,然后老師會(huì)鼓勵(lì)他們上前面來(lái)介紹自己的作品和心情。連平時(shí)很害羞,從不舉手的孩子也變得很積極。在制作動(dòng)物形象的過(guò)程中,教師也可以引領(lǐng)幼兒根據(jù)自身對(duì)于動(dòng)物形象的認(rèn)知和理解,運(yùn)用適當(dāng)?shù)恼Z(yǔ)言加以描述。比如說(shuō),根據(jù)所構(gòu)建的小兔子模型進(jìn)行語(yǔ)言表達(dá)。在整個(gè)游戲體驗(yàn)的過(guò)程中,能夠培育學(xué)生形成更加清晰的語(yǔ)言思維。促使其在表達(dá)的過(guò)程中加深對(duì)兔子形象的認(rèn)知和理解,也能夠讓整個(gè)課堂教學(xué)更加生動(dòng)且富有魅力。
3.課后運(yùn)用,樂學(xué)不倦
鞏固能使學(xué)生牢固地掌握知識(shí),要想知識(shí)不會(huì)遺忘就要學(xué)會(huì)課后鞏固。為了使學(xué)生的情緒處于高漲的狀態(tài),教師可以設(shè)計(jì)一些競(jìng)賽性的游戲,課后讓孩子們自己說(shuō)一說(shuō),練一練。既可以消除上課給孩子們帶來(lái)的疲勞,也可在歡聲笑語(yǔ)中結(jié)束這節(jié)課,樂學(xué)而不倦。
1.游戲呈現(xiàn)新知,有的放矢
如在教學(xué)《慢性子裁縫和急性子顧客》時(shí)。采用傳統(tǒng)的教學(xué)方法,盡管學(xué)生在課堂上比較投入,與老師的配合也嚴(yán)絲合縫。但總讓人覺得缺少點(diǎn)什么?,F(xiàn)在采用游戲的方法上這篇課文,效果就不一樣了。以這樣的形式上課,學(xué)生的學(xué)習(xí)所得就大不一樣了,語(yǔ)文素質(zhì)就能得到比較全面的提高。
2.游戲鞏固運(yùn)用,畫龍點(diǎn)睛
為了讓孩子們都能參與到游戲當(dāng)中,我們要權(quán)衡好班級(jí)人數(shù)和時(shí)間的關(guān)系。教師應(yīng)該注意安排集體游戲,這樣就能體現(xiàn)孩子們之間的團(tuán)結(jié)互助的精神。課例中的游戲活動(dòng)由淺入深,由簡(jiǎn)到繁,在有限的時(shí)間里,取得最佳效果,在操練語(yǔ)言中培養(yǎng)學(xué)生的集體榮譽(yù)感。
很多教師在教學(xué)中使用游戲這一環(huán)節(jié)時(shí),只是很古板地將游戲穿插在課堂教學(xué)的某一環(huán)節(jié)中,只是為了去吸引學(xué)生的注意力。僅僅用非常簡(jiǎn)單,單一的游戲來(lái)調(diào)動(dòng)學(xué)生的積極性,例如,講故事、猜謎語(yǔ)……用這樣的方式來(lái)轉(zhuǎn)移學(xué)生的注意力,激發(fā)學(xué)生上課的興趣。
當(dāng)小學(xué)階段的孩子,尤其是低、中段的孩子往往一聽到“游戲”兩個(gè)字就炸了鍋,然后教師往往卻要花費(fèi)更多的時(shí)間來(lái)維持課堂秩序,管控班級(jí)紀(jì)律,為了調(diào)動(dòng)學(xué)生上課的興趣和積極性,又要去平復(fù)學(xué)生在游戲之后高漲的熱情,當(dāng)然這又要花很長(zhǎng)時(shí)間。一堂課本身也就短短的40min,卻要花一半的時(shí)間去維持紀(jì)律,所以很多教師寧愿選擇按部就班的傳統(tǒng)的教學(xué)方法,也不愿意將時(shí)間浪費(fèi)在這無(wú)用功上。
現(xiàn)在的語(yǔ)文教師,除了上課之外,還承擔(dān)了更多的其他任務(wù),例如,班主任工作、學(xué)生心理輔導(dǎo)、課題研究等,忙碌得讓很多教師對(duì)這種教學(xué)方法不抱支持態(tài)度,大家寧愿按照新課程標(biāo)準(zhǔn)的要求保證學(xué)生掌握他們應(yīng)該掌握的知識(shí)。這樣,小學(xué)語(yǔ)文游戲化教學(xué)的普及也就遭遇了很多的障礙。
從樂中學(xué),學(xué)中樂,將教學(xué)內(nèi)容和游戲合二為一,真正體現(xiàn)游戲的價(jià)值。游戲可以有效地激發(fā)學(xué)習(xí)者的學(xué)習(xí)動(dòng)機(jī),激起學(xué)習(xí)者學(xué)習(xí)的興趣。游戲?yàn)檎n堂教學(xué)注入了新的活力,為教學(xué)質(zhì)量的提高提供新的教學(xué)手段,也為新課程改革所倡導(dǎo)的教育理念提供了新的途徑。