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      基于群智感知計算的多終端引擎任務(wù)分配仿真

      2022-01-22 02:45:04康晶晶魏麗娟
      計算機仿真 2021年12期
      關(guān)鍵詞:群智引擎分配

      康晶晶,王 龍,魏麗娟

      (山西農(nóng)業(yè)大學(xué)信息學(xué)院,山西 晉中 030800)

      1 引言

      多終端引擎作為完成移動互聯(lián)網(wǎng)終端用戶數(shù)據(jù)融合的框架和個性化平臺,從感知到服務(wù),可以在挖掘大數(shù)據(jù)中的社會性網(wǎng)絡(luò),為第三方構(gòu)建動態(tài)的終端服務(wù)組,按照用戶歷史數(shù)據(jù)和動態(tài)環(huán)境采取個性化推薦[1]??梢詫⒍嘟K端引擎當(dāng)作平臺,容納不同種類的服務(wù),并將其使用在智慧生活、移動社交等領(lǐng)域。例如把多終端和廣場電子屏幕做信息互通,完成智能廣告的搭建。

      新興的群智感知技術(shù)逐步變成實時感知及采集周邊環(huán)境數(shù)據(jù)的有效方法,與傳統(tǒng)方法不同,群智感知技術(shù)把用戶隨身佩戴的移動終端當(dāng)作基礎(chǔ)感知單元[2],使用終端的感知、計算、儲存和通信功能,及時得到需要的數(shù)據(jù),并利用無線網(wǎng)絡(luò)進(jìn)行協(xié)作收發(fā),完成感知任務(wù)的分發(fā)和收集,同時實現(xiàn)低成本的大范圍、復(fù)雜化數(shù)據(jù)的感知任務(wù)[3]。

      由此,本文提出一種基于群智感知計算的多終端引擎任務(wù)分配方法。按照歷史信息預(yù)判未來不同類別任務(wù)的數(shù)量轉(zhuǎn)換情況,并使用預(yù)判結(jié)果建立整數(shù)線性規(guī)劃模型,采用累減算法還原相對變量的原始序列預(yù)測值,通過相對偏差衡量模型結(jié)果準(zhǔn)確度;利用云端平臺和參與結(jié)點建立群智感知計算系統(tǒng),根據(jù)壓縮感知準(zhǔn)則設(shè)計壓縮感知任務(wù)模型,提高多終端引擎任務(wù)分配效率;采用基于遺傳算法的多終端引擎任務(wù)分配方法,通過二維分配矩陣獲取遺傳代碼,讓個體完成交叉操作,引入自學(xué)習(xí)流程計算新生成個體的適應(yīng)函數(shù)值,實現(xiàn)多終端引擎任務(wù)的合理分配。與傳統(tǒng)方法相比,本文方法實用性高,可適用于多種復(fù)雜環(huán)境下的任務(wù)分配運作,為用戶提供精準(zhǔn)有效的個性化推薦服務(wù)。

      2 多終端引擎任務(wù)分配模型

      多終端引擎是終端管理系統(tǒng)的重要部件,而多終端引擎的主要工作就是利用其內(nèi)部任務(wù)管理器,對系統(tǒng)任務(wù)進(jìn)行分配。多終端引擎任務(wù)分配模型的建立不但能夠預(yù)測引擎任務(wù)數(shù)量,還能在確保流程順利運轉(zhuǎn)的情況下提高任務(wù)處理正確率[4]。

      如果任務(wù)請求總數(shù)是N,變遷節(jié)點T具備有關(guān)權(quán)限的任務(wù)處理模塊集合是P,各個模塊處理多種類別任務(wù)所耗費的時間也不相同,任務(wù)類別集合為W。為了讓模型更加直觀,對其進(jìn)行適當(dāng)簡化,若不同類別產(chǎn)生任務(wù)的時間為隨機的,按照任務(wù)處理的歷史信息,可得到模塊pi處理wj類任務(wù)的時間均值ti,j。

      首先要根據(jù)歷史信息預(yù)判未來不同類別任務(wù)的個數(shù)轉(zhuǎn)換狀態(tài),同時利用預(yù)判結(jié)果構(gòu)建整數(shù)線性規(guī)劃模型了解預(yù)判窗口中能否完成多類別任務(wù)的合理分配。

      設(shè)定第wj類任務(wù)在第q天的個數(shù)是hi,q,則第q天需要處理的整體任務(wù)數(shù)量為

      (1)

      式中,i=1,2,…,k,q是不小于1的整數(shù)。

      按照歷史信息能夠推導(dǎo)出第i類任務(wù)中各個任務(wù)的處理時間均值ti,j,則結(jié)束未來第k天的任務(wù)總耗時為

      (2)

      任務(wù)管理器在分配第k天任務(wù)的過程中,不但要保障不同模塊的任務(wù)負(fù)載均衡,還要確保模塊可以有足夠時間處理各個類別的任務(wù)[5]。將此約束條件作為前提,從而實現(xiàn)全局時間最短目標(biāo)。將di,j當(dāng)作模塊pi所分配的任務(wù)類別wj的個數(shù),O為模塊每天的工作時長,將構(gòu)建的整數(shù)線性規(guī)劃模型表示成

      (3)

      (4)

      如果可以對式(3)進(jìn)行求解,那么就會獲得各個模塊需要處理的類別任務(wù)個數(shù),反之證明β值設(shè)定較小或任務(wù)總數(shù)超出模塊的最高負(fù)載性能。當(dāng)β=1時,式(3)依舊無解,這時就要增強模塊個數(shù)。繼而提升引擎的任務(wù)吞吐量。

      為了實現(xiàn)多終端引擎的低成本目標(biāo),需要在確保完成所有任務(wù)的基礎(chǔ)上,降低模塊的運用數(shù)量[6],因此可將式(3)與式(4)轉(zhuǎn)換成下面兩個解析式

      (5)

      (6)

      在灰色預(yù)測模型中,假設(shè)模型的輸入信息序列為:

      X0=(X0(1),X0(2),…,X0(n))

      (7)

      則一次疊加生成與依次平均值生成分別描述為

      X1=(X1(1),X1(2),…,X1(n))

      (8)

      Z1=(Z1(1),Z1(2),…,Z1(n))

      (9)

      其中

      (10)

      由此可以把任務(wù)數(shù)量預(yù)測模型記作式(11),a、b是模型的參變量。

      X0(k)+a×Z1(k)=b

      (11)

      將式(9)的方程解定義為

      (12)

      然后利用累減方法還原相對變量的初始序列預(yù)測數(shù)值

      (13)

      獲得任務(wù)量預(yù)測結(jié)果后,通過研究預(yù)測結(jié)果與實際值的相對偏差,對模型精度進(jìn)行深入分析,相對偏差表達(dá)式為

      (14)

      3 群智感知計算系統(tǒng)分析

      群智感知計算系統(tǒng)由兩部分構(gòu)成:云端平臺和參與結(jié)點。任意參與結(jié)點都是具備智能終端的自然人。平臺具有很多不同的感知任務(wù),各個感知任務(wù)主要是持續(xù)不間斷地采集一種特殊的感知數(shù)據(jù),如交通狀態(tài)、空氣質(zhì)量及噪聲水準(zhǔn)等[7]。參與結(jié)點會周期性地采集相對的感知數(shù)據(jù)并輸送至平臺,平臺負(fù)責(zé)整理感知數(shù)據(jù),同時交付給需要感知的機構(gòu)。

      針對區(qū)域覆蓋感知任務(wù)而言,考慮傳感器覆蓋范圍與使用者對感知區(qū)域覆蓋準(zhǔn)確度要求,設(shè)定一個不變的面積作為基礎(chǔ)感知單元,對基礎(chǔ)感知單元內(nèi)信息的一次有效收集與傳輸當(dāng)作對此區(qū)域的一次感知操作[8]。這里對感知節(jié)點軌跡長度及任務(wù)數(shù)量都采用基礎(chǔ)感知單元數(shù)量進(jìn)行表達(dá)。

      把全局任務(wù)收集區(qū)域分割成n個基礎(chǔ)感知單元,將全部基礎(chǔ)感知單元集合描述成

      S={s1,s2,…,sn}

      (15)

      全部基礎(chǔ)收集單元感知數(shù)據(jù)是

      X=[x1,x2,…xn]T

      (16)

      式中,sj是第j個基礎(chǔ)感知單元,xj是第j個基礎(chǔ)感知單元的感知信息。

      關(guān)于整體感知節(jié)點L*,節(jié)點pl的軌跡定義為

      (17)

      (18)

      (19)

      按照壓縮感知原則,構(gòu)建一個壓縮感知任務(wù)模型,模型中的先驗稀疏感知信息為

      XC=[x1,x2,…,xn]T

      (20)

      具備特定的過完備稀疏字典

      Ψ=[Ψ1,Ψ2,…,Ψn]

      (21)

      XC可利用Ψ進(jìn)行稀疏表達(dá),且Ψ是一個n×n矩陣

      (22)

      式中,α是XC在基于Ψ的對照稀疏系數(shù)矢量,并保證k稀疏,也就是α內(nèi)僅有k個大于0的值。將一維稀疏列矢量α采取降維

      Y=Φ*α

      (23)

      其中,Φ*是m×n的降維矩陣,Y是m維度的檢測值列矢量,且k

      針對參與感知任務(wù)的節(jié)點增設(shè)固定成本,全局任務(wù)成本會受到感知節(jié)點個數(shù)影響,參與感知的節(jié)點數(shù)量越少,全局成本越少[9]。感知節(jié)點參與一個基礎(chǔ)感知單元任務(wù)會生成附加成本,也就是感知節(jié)點成本會伴隨任務(wù)數(shù)量的增長而變多,同時系統(tǒng)還要兼顧感知節(jié)點內(nèi)部成本。將系統(tǒng)中的感知成本劃分為檢測成本、運算儲存成本及上傳成本,則感知任務(wù)的總成本是

      E=λ(Ccnl+Ctml+Csmlnl)+I0L

      (24)

      式中,L表示參與感知任務(wù)的感知節(jié)點集合,nl、ml依次為節(jié)點Pl的感知任務(wù)數(shù)量及檢測值數(shù)量,λ用來調(diào)節(jié)感知節(jié)點內(nèi)部成本及不同類別感知任務(wù)成本間的比率。

      通過構(gòu)建群智感知計算系統(tǒng),可以判斷終端是否存在任務(wù)超載現(xiàn)象,增強多終端引擎任務(wù)的分配效率。

      4 基于遺傳算法的多終端引擎任務(wù)分配

      設(shè)計一種基于遺傳算法的多終端引擎任務(wù)分配方法,可以有效提高多終端處理復(fù)雜問題性能,保證引擎任務(wù)的均衡分配,以下為方法的詳細(xì)過程。

      遺傳算法是一種模擬生命進(jìn)化機制的搜索優(yōu)化方法,任務(wù)分配問題的終極解為某個分配方案,可以將其用分配矩陣進(jìn)行描述[10]。針對單流狀態(tài),分配矩陣是二維矩陣

      A={aij}

      (25)

      其中

      (26)

      值得注意的是,不是全部二值二維矩陣都是可用的,分配矩陣應(yīng)該符合以下收斂條件:必須維持任務(wù)之間的先后次序,也就是1的排列呈現(xiàn)右下方向階梯;一個任務(wù)只可以分配給1個PE,也就是矩陣中每列僅有1個1。通過分析可知,最佳引擎任務(wù)分配方法都是首先將第一個任務(wù)分配至第一個處理器。具體如圖1所示。

      圖1 分配矩陣示意圖

      考慮矩陣內(nèi)1的階梯狀態(tài)分布,可以探尋一種合理的遺傳代碼。從圖1可知,一個合適的分配方式應(yīng)該對照一個階梯,所以可以將階梯當(dāng)作初始問題解。因為該階梯具有單調(diào)向下及向右特征,假設(shè)有n列分配矩陣,那么一個階梯就是n-1步的兩個隨機游走。把兩個隨機游走編碼成n-1位的二進(jìn)制代碼為遺傳代碼,該代碼向右移動是1,向下移動是0,此方法簡便可靠,能夠很好地呈現(xiàn)待求解問題。

      在真實場景中,PE數(shù)量通常不大于任務(wù)數(shù)量,所以階梯向右下方游走是有限制的,游走數(shù)值要小于PE數(shù)量,在染色體中就表示0個數(shù)目要小于PE個數(shù)[11],將該約束點當(dāng)作擇取染色體的收斂條件,可以降低擇取時間。

      若系統(tǒng)中包含的處理流水線有L級,各個級的PE是相同的,流內(nèi)擁有M個單獨任務(wù)。使用隨機游走可以獲得遺傳原始種群,原始種群的個體值是一個關(guān)鍵參變量,個體數(shù)量越多,算法尋找到最優(yōu)解的概率就越高,將其引入本文方法中就表示集合越大,原始種群個體數(shù)量越大,否則較小。

      因此,可將流在每級流水內(nèi)處理的最長時段描述為

      (27)

      所以,對任務(wù)合理分配就是探尋解aij,讓P為最小值,并把P的倒數(shù)當(dāng)作適應(yīng)函數(shù),如果任意個體通過適應(yīng)函數(shù)推算獲得的適應(yīng)值較大,則此個體就是一個較優(yōu)解。

      可以參與遺傳過程的個體,其父代的適應(yīng)度也相對較高,本文使用輪盤賭式正比挑選方法權(quán)衡適應(yīng)度。首先算出目前種群全部個體適應(yīng)度總和sumfit,產(chǎn)生一個取值范圍在0至sumfit之間的勻稱分布的偽隨機數(shù)r,則應(yīng)該符合的條件為

      (28)

      式中,fi表示第i個個體的適應(yīng)度。

      將被挑選的兩個個體采取交叉操作,過程為:首先生成一個任意數(shù),明確交叉點處在個體的第幾位基因上,其次實現(xiàn)部分基因轉(zhuǎn)換。交叉可以使用單點交叉、多點交叉、勻稱交叉等。單點交叉方法計算簡單,但收斂速率較慢。通常按照個體內(nèi)部染色體長度進(jìn)行方式擇取,染色體長使用多點交叉,反之使用單點交叉。

      為了讓所提方法快讀獲取最優(yōu)解,實現(xiàn)多終端引擎任務(wù)的均衡分配,需要改進(jìn)遺傳算法的收斂性[12]。在采取變異操作的過程中,增添個體尋優(yōu)的自學(xué)習(xí)流程。即在某個基因產(chǎn)生變異后,算出新生成個體的適應(yīng)函數(shù)值。若個體適應(yīng)度較大,證明此種分配方法的最長任務(wù)處理時間較短,保留該方法,反之維持初始解不變。

      5 仿真研究

      為了評估方法的可靠性,將本文方法與傳統(tǒng)離散布谷鳥搜索算法進(jìn)行仿真對比,實驗平臺為Matlab仿真軟件。

      為了進(jìn)一步驗證本文方法的性能,采用文獻(xiàn)[5]方法、文獻(xiàn)[6]方法以及本文方法對能耗性能進(jìn)行檢測,實驗結(jié)果如圖2所示。

      圖2 能耗性能對比

      分析圖2可知,當(dāng)任務(wù)數(shù)量為100個時,文獻(xiàn)[5]方法任務(wù)分配耗能為81 J,文獻(xiàn)[6]方法任務(wù)分配耗能為79 J,本文方法任務(wù)分配耗能為僅為21 J。當(dāng)任務(wù)數(shù)量為1000個時,文獻(xiàn)[5]方法任務(wù)分配耗能為168 J,文獻(xiàn)[6]方法任務(wù)分配耗能為132 J,本文方法任務(wù)分配耗能為僅為42 J。本文方法分配任務(wù)耗能一直較低,這是因為在任務(wù)數(shù)增加時,本文利用遺傳算法對局部進(jìn)行優(yōu)化,保證了方法的實用性。

      為進(jìn)一步研究不同方法的任務(wù)分配耗時,獲得結(jié)果如圖3所示。

      圖3 任務(wù)分配時間對比

      根據(jù)圖3可知,當(dāng)任務(wù)數(shù)量為100個時,文獻(xiàn)[5]方法任務(wù)分配時間為30s,文獻(xiàn)[6]方法任務(wù)分配時間為28s,本文方法任務(wù)分配時間僅為5s。當(dāng)任務(wù)數(shù)量為500個時,文獻(xiàn)[5]方法任務(wù)分配時間為48s,文獻(xiàn)[6]方法任務(wù)分配時間為52s,本文方法任務(wù)分配時間僅為8s。本文方法任務(wù)分配用時較少,且伴隨任務(wù)數(shù)量的增加,總體消耗時間基本處于固定值,證明所提方法的穩(wěn)定性好,且分配效率極高。而其它兩種傳統(tǒng)方法隨著任務(wù)數(shù)量增多,傳統(tǒng)算法整體性能有所下滑,關(guān)鍵在于沒有考慮到感知區(qū)域覆蓋準(zhǔn)確度,繼而降低了算法的運行效率。

      6 結(jié)論

      為了增強多終端引擎獲取用戶感知數(shù)據(jù)能力,保證用戶個性化推薦的精準(zhǔn)性,提出一種基于群智感知計算的多終端引擎任務(wù)分配方法。通過建立多終端引擎任務(wù)分配模型,提升任務(wù)分配正確率,并設(shè)計群智感知計算系統(tǒng),完善任務(wù)分配效率;運用基于遺傳算法的多終端引擎任務(wù)分配方法,完成任務(wù)均衡分配目標(biāo)。

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