□文/呂瑩瑩
(山東警察學(xué)院 山東·濟(jì)南)
[提要] 2019 年底,一場突如其來的新冠肺炎疫情打破了人們平靜的生活,世界經(jīng)濟(jì)受到重創(chuàng)。目前,國內(nèi)疫情雖然已經(jīng)趨于緩和,但是各地零散病例的不時(shí)出現(xiàn)以及每天持續(xù)不斷增加的境外輸入病例時(shí)刻提醒我們,疫情并沒有過去,疫情常態(tài)化將會維持很長一段時(shí)間。而世界經(jīng)濟(jì)不會因此停止運(yùn)轉(zhuǎn),各行各業(yè)均需重整旗鼓,探索自己的重啟之路。疫情常態(tài)化下,人們的生活方式發(fā)生了重大改變,“宅文化”“宅經(jīng)濟(jì)”正在悄然升起,作為“宅文化”重要組成部分的動漫產(chǎn)業(yè)必然迎來新的機(jī)遇和挑戰(zhàn)。山東動漫產(chǎn)業(yè)應(yīng)快速抓住疫情期間帶來的種種機(jī)遇優(yōu)勢,迎接一系列挑戰(zhàn),努力探索加快山東動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的應(yīng)對措施。
(一)在線平臺動漫產(chǎn)業(yè)未來將持續(xù)快速發(fā)展。近年來,伴隨著二次元文化在年輕群體中的廣泛傳播,動漫產(chǎn)業(yè)在線平臺用戶數(shù)持續(xù)高速增長。2020 年初的新冠肺炎疫情雖對我國各個行業(yè)均造成了強(qiáng)大沖擊,但也因所有人,特別是年輕群體的假期延長、居家抗疫,而激發(fā)了大量在線文娛消費(fèi)的新需求,從而帶動了整體動漫產(chǎn)業(yè)在線用戶數(shù)和在線時(shí)長急劇增長,iiMedia Research(艾媒咨詢)數(shù)據(jù)顯示,2020 年中國二次元用戶規(guī)模約為3.70 億人,比2019 年增長了11.4%。據(jù)《2020微博動漫白皮書》統(tǒng)計(jì),微博動漫用戶中有32%的用戶同時(shí)追10 部以上的動漫作品,47%的用戶每天花費(fèi)0.5~2 小時(shí)觀看動漫內(nèi)容,36%的用戶每天花費(fèi)2 小時(shí)以上觀看動漫內(nèi)容,其中18%的用戶每天觀看3小時(shí)以上。
疫情雖漸漸趨于平穩(wěn),人們的工作、生活和學(xué)習(xí)逐漸重回正軌,但由突發(fā)疫情帶給人們的心理沖擊并未褪去,“宅經(jīng)濟(jì)”正悄然興起。據(jù)《2020 微博動漫白皮書》統(tǒng)計(jì),動漫用戶對內(nèi)容的支持主要是消費(fèi)和互動兩種形式:54%的動漫用戶是內(nèi)容付費(fèi)用戶,47%的動漫用戶喜歡分享、安利自己喜歡的內(nèi)容??梢?,消費(fèi)者線上的消費(fèi)與社交習(xí)慣正快速養(yǎng)成,這使得動漫產(chǎn)業(yè)由傳統(tǒng)線下傳播向新媒體傳播的轉(zhuǎn)型更加勢不可擋,進(jìn)程較疫情前進(jìn)一步加快。疫情常態(tài)化下,這一轉(zhuǎn)型一方面為山東動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展奠定了用戶基礎(chǔ),拓寬了傳播渠道;另一方面伴隨青年、成年用戶群動漫需求的擴(kuò)大,也有利于改善山東動漫嚴(yán)重“低幼化”的現(xiàn)狀。
(二)強(qiáng)烈的民族自豪感更有利于培育民族動漫品牌。在黨和國家的正確領(lǐng)導(dǎo)下,目前“全民抗疫”已取得了階段性勝利。人們在這次沒有硝煙的戰(zhàn)爭中,既看到了黨和國家處處為人民群眾著想的堅(jiān)定決心,又看到了一線工作人員逆風(fēng)而行的英勇無畏,也看到了全民族“居家抗疫”的團(tuán)結(jié)一心,潛移默化地會激發(fā)出更深更強(qiáng)的民族認(rèn)同感和民族自豪感,尤其是年輕人。據(jù)中國青年報(bào)·中青在線聯(lián)合中國社會科學(xué)院、社交平臺探探發(fā)布的《疫情后·90 后觀念變遷洞察報(bào)告》數(shù)據(jù)顯示,發(fā)放的3,790 份問卷中,有96.5%的人表示疫情后激蕩出了強(qiáng)烈的民族自豪感。
山東作為中華文明重要的發(fā)源地之一,經(jīng)過源遠(yuǎn)流長的歷史文化沉淀,擁有豐富的歷史文化資源。以此為基礎(chǔ),如果能夠充分發(fā)掘民族元素并創(chuàng)作出彰顯民族自信心和自豪感的動漫產(chǎn)品,在后疫情時(shí)代必將與消費(fèi)群體產(chǎn)生深切的共鳴,從而打造出高質(zhì)量的動漫IP。
(三)“科普動漫”正在成為社會新的關(guān)注點(diǎn)。疫情不僅推動了動漫產(chǎn)業(yè)線上傳播方式的極速發(fā)展,也為動漫產(chǎn)業(yè)帶來了新的傳播內(nèi)容。疫情期間,為保證創(chuàng)作者的穩(wěn)定內(nèi)容產(chǎn)出和稿費(fèi)收入,也為了實(shí)現(xiàn)在線平臺的自救,各大平臺紛紛利用疫情大環(huán)境下動漫產(chǎn)品的優(yōu)勢,將創(chuàng)作者拉入“抗擊疫情”的自發(fā)創(chuàng)作中來,創(chuàng)作了大量防疫科普動漫作品,尤其是防疫科普漫畫作品。其中,快看漫畫與共青團(tuán)中央合作“為中國應(yīng)援”活動,社區(qū)達(dá)人借助醫(yī)院、醫(yī)生、口罩等形象,拼成“武漢”二字為疫情加油。騰訊動漫與廣東省動漫藝術(shù)家協(xié)會聯(lián)動,發(fā)布四格漫畫《企鵝娘日?!箵舴窝仔≠N士》和企鵝娘防疫宣傳插畫,以及聯(lián)動作者繪制包括《我是大神仙》《大王饒命》《急先鋒》《斗破蒼穹》等作品的防疫番外、插畫等。隨后,一些動漫企業(yè)也紛紛加入到防疫科普的隊(duì)伍中,廣州漫友文化聯(lián)合一波人漫畫工作室推出國內(nèi)首部抗疫知識漫畫《預(yù)防新型冠狀病毒——有趣有用的健康科普知識》,線上點(diǎn)擊閱讀量超過2 億。各大動畫制作公司也紛紛利用熱門動漫形象制作一系列的動漫兒歌、動漫短視頻、動漫微電影等等,最大化發(fā)揮著動漫產(chǎn)品的科普作用。
其實(shí),優(yōu)秀的科普動漫在疫情前就頗為常見,比如2017 年,二混子的《半小時(shí)漫畫中國史》實(shí)體書上市,成為年度銷售黑馬,轟動一時(shí)。截至2019 年,二混子憑借半小時(shí)漫畫歷史系列作品獲得1,200 萬版稅收入,成功躋身中國作家排名前五,公司估值高達(dá)3 億元人民幣;2018 年7 月,bilibili 熱播的日本動畫《工作細(xì)胞》是一部甚至引起非二次元觀眾關(guān)注的生物科普動畫,僅bilibili 的播放量就已破億。可見,各個領(lǐng)域的科普動漫在未來均大有可為。疫情常態(tài)化下動漫企業(yè)延續(xù)疫情中興起的對科普動漫的熱情,鼓勵并提供平臺生產(chǎn)科普動漫產(chǎn)品,必將促使創(chuàng)作者更加重視產(chǎn)品內(nèi)容品質(zhì),創(chuàng)作出更多更好的科普作品。山東動漫企業(yè)應(yīng)考慮科普動漫與齊魯文化的結(jié)合點(diǎn),一方面可以弘揚(yáng)傳統(tǒng)文化,另一方面嘗試創(chuàng)造新的動漫品牌。
(一)山東動漫企業(yè)融資更加困難,資金不足問題突出。自2018 年開始,受資本寒冬的影響,中國動漫產(chǎn)業(yè)投資數(shù)和金額出現(xiàn)了整體大幅下降。據(jù)IT 桔子統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)顯示:中國動漫投資數(shù)量從2017 年的122筆下降到2018 年的78 筆,到2019 年又下降到40 筆;而融資金額從2017 年的164.29 億元下降到2018 年的19.8 億元,到2019 年稍微增加到20.89 億元,但仍低于2015 年的28 億元。
資本環(huán)境如此惡劣的環(huán)境下,恰逢2020 年新冠肺炎疫情在世界范圍內(nèi)不斷擴(kuò)散,國內(nèi)外經(jīng)濟(jì)因此均面臨重重考驗(yàn)。實(shí)體經(jīng)濟(jì)持續(xù)疲軟的情況下,各大資本投資主及廣告主的正常生產(chǎn)經(jīng)營不可避免地受到疫情的沖擊,導(dǎo)致其營銷額預(yù)算被迫縮減,使得流入動漫產(chǎn)業(yè)的投資額進(jìn)一步減少。據(jù)IT 桔子統(tǒng)計(jì),2020 年國內(nèi)動漫企業(yè)新獲得投資數(shù)量僅有17 項(xiàng),投資金額約為9.14 億元,國內(nèi)被投資公司集中在北京(7家)、上海(4 家)、杭州(3 家)、武漢(1 家)、天津(1 家)。(表1)
表1 2020 年國內(nèi)動漫企業(yè)新獲投資金額一覽表
顯而易見,在資本方資金吃緊的條件下,市場資金傾向于流入回收幾率較高的頭部企業(yè)和知名IP。而山東動漫企業(yè)主要以中小型企業(yè)為主,暫時(shí)沒有頭部企業(yè)和全國知名動漫IP,在疫情常態(tài)化市場持續(xù)疲軟的情況下,吸引外部投資較之疫情前更為困難。另一方面由于動漫產(chǎn)業(yè)的輕資產(chǎn)屬性,難以依靠固定資產(chǎn)抵押獲得銀行貸款,單憑無形資產(chǎn)向銀行融資也存在很大的難度。
(二)用戶對高質(zhì)量新作品的需求進(jìn)一步提升。因疫情期間用戶“居家抗疫”在線時(shí)間的延長導(dǎo)致對作品需求量高于正常情況,而與此相反,國內(nèi)外眾多作品卻因停產(chǎn)停工無法如期上線,用戶只能選擇已經(jīng)上線的“老作品”,疫情過后用戶對于新作品的需求必然大幅反彈。
而伴隨著觀看用戶年齡的增長和消費(fèi)能力的不斷提升,對新作品的內(nèi)容要求必然成為其選擇動漫作品的最主要因素,據(jù)《2020 微博動漫白皮書》統(tǒng)計(jì):在選擇作品時(shí),90%的用戶最關(guān)注劇情和人物設(shè)定。
近年來,國內(nèi)動漫產(chǎn)業(yè)各個領(lǐng)域優(yōu)秀作品頻繁涌現(xiàn),比如2019 年動畫電影《哪吒之魔童降世》票房突破50 億元、2020 年動畫電影《姜子牙》票房超過15 億元,表現(xiàn)優(yōu)異的動畫劇集更是數(shù)不勝數(shù),單就2020年來看:B 站共上線50 部國產(chǎn)動畫,其中B 站評分在9 分以上的有25部,豆瓣評分在8 分以上的有12 部,B 站評分排名前五的作品包括《我的三體之章北海傳》9.9 分、《請吃紅小豆吧第三季》9.9 分、《霧山五行》9.8 分、《大理寺日志》9.8 分、《風(fēng)雨廊橋》9.8 分,其中《霧山五行》更是憑借出色的打斗和獨(dú)樹一幟的畫風(fēng)成為了2020 年度話題國創(chuàng)第一名,不僅在動漫用戶群體中被廣泛討論,還頻頻出圈,在更廣泛的觀眾群體中被討論。但如此高的票房和受眾評分,仍不能掩蓋國產(chǎn)動漫目前的通病,劇情相對較弱?!督友馈菲狈侩m高,卻因劇情差導(dǎo)致口碑崩塌,《霧山五行》雖然打斗場面和優(yōu)秀的作畫得到大眾一致好評,但也被普遍認(rèn)為劇情敘述不夠完整,有些內(nèi)容邏輯不夠嚴(yán)謹(jǐn),等等。可見,隨著國產(chǎn)動漫作品越來越吸引觀眾的眼球,大家對于動漫作品的內(nèi)核也就是內(nèi)容的要求也就越來越高,今后只有“好的故事”才是用戶選擇作品最重要的因素。
(三)動漫市場競爭激烈,山東動漫企業(yè)缺少知名動漫IP。目前,國產(chǎn)動漫產(chǎn)品仍主要以傳統(tǒng)少女少男作品為主,產(chǎn)品內(nèi)容同質(zhì)化傾向嚴(yán)重,市場競爭非常激烈。而山東動漫企業(yè)以中小企業(yè)為主,整體有“小、散、弱”的特點(diǎn),企業(yè)主要以承接動漫外包和產(chǎn)品廣告為主要收入來源,原創(chuàng)動漫產(chǎn)品多是基于齊魯文化的低幼化作品,目前仍沒有全國知名的動漫原創(chuàng)IP,原創(chuàng)作品無論數(shù)量還是質(zhì)量不僅無法與歐美、日韓等動漫高水平國家相比,甚至無法與國內(nèi)動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)達(dá)地區(qū)(如北京、上海、廣州、杭州、江蘇、重慶、湖南等)相競爭。
因而,山東動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展陷入了惡性循環(huán),原創(chuàng)作品少,市場競爭力低下導(dǎo)致外部資金不愿介入,造成資金長期短缺,同時(shí)人才流失嚴(yán)重,山東各大高校每年雖然培養(yǎng)出大批動漫專業(yè)畢業(yè)生,但畢業(yè)生們不是流入動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)達(dá)地區(qū)就業(yè)就是因省內(nèi)工作待遇低而放棄動漫行業(yè),山東動漫企業(yè)在資金短缺和優(yōu)秀動漫人才匱乏的雙重打擊下更難創(chuàng)造出優(yōu)質(zhì)原創(chuàng)動漫IP。
(一)基于齊魯文化打造優(yōu)質(zhì)內(nèi)容原創(chuàng)動漫IP,用動漫“講好故事”。山東是一個人文薈萃、歷史厚重的省份,是中華文明重要的發(fā)祥地。在這片土地上圣賢輩出,曾涌現(xiàn)出無數(shù)杰出的歷史人物,如先秦時(shí)期的姜子牙、管仲、晏子、孔子、孫武、魯班、墨子、子思、吳起、扁鵲、孟子、孫臏、莊子、鄒衍、荀子、甘德等;秦漢時(shí)期的東方朔、劉洪、孔融、劉楨、王粲等;魏晉南北朝時(shí)期的諸葛亮、王肅、王羲之、王猛、賈思邈、顏之推等;隋唐五代宋元時(shí)期的房玄齡、顏真卿、劉晏、張擇端、李清照、辛棄疾、丘處機(jī)、張養(yǎng)浩等;明清時(shí)期的羅貫中、戚繼光、李攀龍、劉墉、蒲松齡、孔尚任、薛鳳祚、王懿榮等。這其中有我們耳熟能詳?shù)?,也有雖然在他們的領(lǐng)域里取得了杰出成就卻不被大眾熟知的,從為山東動漫產(chǎn)業(yè)提供優(yōu)質(zhì)內(nèi)容素材的角度來說,除了本身就是家喻戶曉的文學(xué)名著《三國演義》《聊齋志異》外,每個歷史人物的背后都有數(shù)不清的歷史典故可供挖掘,尤其是不被大眾所熟知的歷史人物,更容易創(chuàng)造出新穎、生動、有趣又讓人眼前一亮的動漫作品。同時(shí),山東還有著極其豐富的民間文學(xué)寶庫,如“孟姜女哭長城”“梁?;薄岸纻髡f”“八仙過?!薄芭@煽椗钡鹊?。
這些題材廣泛而豐富的齊魯文化資源為山東動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展提供了取之不盡的內(nèi)容源泉,在用戶最看重動漫內(nèi)容和人物設(shè)定的今天,深入挖掘齊魯文化中優(yōu)良傳統(tǒng)文化素材(包括歷史人物、文學(xué)著作、神話傳說、民間故事等),在運(yùn)用現(xiàn)代化技術(shù)手段與現(xiàn)代受眾的審美相融合和轉(zhuǎn)換的基礎(chǔ)上進(jìn)行再創(chuàng)作,必能在創(chuàng)造出山東優(yōu)質(zhì)動漫IP的同時(shí),實(shí)現(xiàn)優(yōu)良齊魯文化傳統(tǒng)價(jià)值觀的輸出?!赌倪钢凳馈肪褪菍鹘y(tǒng)文化素材用現(xiàn)代化技術(shù)和手段重新演繹的成功典范。
(二)探索多渠道解決融資難問題。一方面應(yīng)持續(xù)加大政府投入。2019 年,山東動漫企業(yè)的政府補(bǔ)貼收入為5,501 千元,明顯低于北京、上海、江蘇、浙江、安徽、福建、廣東、湖南、河南和陜西,可見動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)達(dá)地區(qū)的政府資金扶持力度也相對更大。除了增加政府資金扶持的絕對量之外,對現(xiàn)有的國家和山東省的扶持政策應(yīng)盡量落到實(shí)處,加強(qiáng)動漫產(chǎn)業(yè)各個管理部門之間的溝通協(xié)作,能真正解決動漫企業(yè)面臨的問題。另一方面通過吸引平臺投資、網(wǎng)絡(luò)眾籌、無形資產(chǎn)抵押貸款等多渠道籌集資金。其中,只要有優(yōu)秀的動漫企劃和足夠吸引人的動漫劇本,在“互聯(lián)網(wǎng)+”的大背景下,有眾多網(wǎng)絡(luò)眾籌平臺可以給缺乏資金卻有創(chuàng)意的中小公司帶來無限的可能性,如近幾年來十分優(yōu)秀的國產(chǎn)動漫大電影《大圣歸來》《大魚海棠》等都是通過網(wǎng)絡(luò)眾籌融資才能呈現(xiàn)在觀眾面前。
(三)形成完整的動漫產(chǎn)業(yè)鏈,加速實(shí)現(xiàn)產(chǎn)業(yè)融合。一個完整的動漫產(chǎn)業(yè)應(yīng)該由創(chuàng)意開發(fā)、融資、制作、宣傳播出和衍生品共同構(gòu)成,傳統(tǒng)動漫企業(yè)通過優(yōu)秀的創(chuàng)意吸引投資制作動漫產(chǎn)品,經(jīng)過宣傳進(jìn)而播出,然而動漫產(chǎn)品的真正利潤其實(shí)主要來源于動漫衍生品領(lǐng)域,縱觀世界動漫發(fā)達(dá)國家,無論是美國還是日韓無一不是以動漫衍生品作為其主要經(jīng)濟(jì)利益來源。以華強(qiáng)方特公司為例,其制作的超級動漫IP《熊出沒》是國內(nèi)衍生品開發(fā)最為成功的典范之一,共開發(fā)衍生品3,000余種,2018 年年產(chǎn)值達(dá)到25 億元以上。2019 年,華強(qiáng)方特實(shí)現(xiàn)營業(yè)收入53.4 億元,較上年同期增長了23.16%,其中文旅結(jié)合衍生品方特主題樂園營業(yè)收入占華強(qiáng)方特總營業(yè)收入的80.87%,達(dá)43.2 億元。正是由于衍生品帶來的巨大經(jīng)濟(jì)利益,使得近年來國內(nèi)有些動漫企業(yè)嘗試先設(shè)計(jì)動漫衍生品,以其獲利能力吸引資本投資,再將資金投入到動漫產(chǎn)品的創(chuàng)作和制作中去。可見,山東動漫產(chǎn)業(yè)想實(shí)現(xiàn)高回報(bào),必須快速建成完整的動漫產(chǎn)業(yè)鏈,以原創(chuàng)動漫IP 為基礎(chǔ)開拓衍生品市場。
同時(shí),如何運(yùn)用動漫產(chǎn)業(yè)豐富且具有無限創(chuàng)意的產(chǎn)品內(nèi)核承載更多的跨界合作,是現(xiàn)在中國動漫產(chǎn)業(yè)一直在積極探索的方向。國內(nèi)越來越多的行業(yè)頭部動漫企業(yè)不滿足于涉足單一領(lǐng)域,紛紛進(jìn)行跨界試水,試圖實(shí)現(xiàn)多產(chǎn)業(yè)融合。制作了《喜羊羊與灰太狼》《超級飛俠》等眾多經(jīng)典動漫IP 的奧飛娛樂一直以生產(chǎn)動漫衍生品(主要是玩具)為重要盈利渠道,近年來也在不斷嘗試主題樂園;潮玩生產(chǎn)商泡泡瑪特也在不斷嘗試自有IP 的動漫產(chǎn)品生產(chǎn)。《我是江小白》是近年來動漫作品跨界嘗試最成功的案例,這是一部由重慶江小白酒業(yè)有限公司與武漢兩點(diǎn)十分文化傳播有限公司聯(lián)合推出的原創(chuàng)網(wǎng)絡(luò)動畫作品,動畫由兩點(diǎn)十分和云漫文化共同制作,作品本身雖然與“江小白”白酒無任何關(guān)聯(lián),但通過這一作品卻向廣大觀眾呈現(xiàn)出了江小白的企業(yè)特質(zhì),無形中加深了觀眾對其商品和企業(yè)文化的印象;同時(shí),因?yàn)閯赢嫻适略O(shè)定的背景城市是重慶,作品也因此成為了重慶城市宣傳的代表。這無疑再次提醒我們,動漫跨界可帶來雙贏局面。疫情逐漸平穩(wěn),人們對文旅產(chǎn)品的需求進(jìn)一步上升,山東動漫企業(yè)應(yīng)抓住這一機(jī)遇開發(fā)能振奮人心的“動漫+旅游”“旅游+廣告”“動漫+食品”等跨界產(chǎn)品,但不能一味枯燥地運(yùn)用動漫形象介紹旅游地和相應(yīng)產(chǎn)品,而是真正能夠?qū)⒙糜蔚睾拖鄳?yīng)產(chǎn)品融入到令人難忘的故事情節(jié)中去,無形中讓觀眾對其產(chǎn)生向往。
(四)加強(qiáng)優(yōu)秀專業(yè)人才培養(yǎng)。動漫產(chǎn)品的內(nèi)核是富有想象力和創(chuàng)造力的內(nèi)容,這離不開專業(yè)人才作為支撐。山東有眾多院校開設(shè)了動漫設(shè)計(jì)、動漫制作技術(shù)等動漫相關(guān)專業(yè),但一方面人才流失嚴(yán)重,很多優(yōu)秀畢業(yè)生去往北京、上海、廣州等動漫發(fā)達(dá)地區(qū);另一方面動漫編劇人才、衍生品開發(fā)人才、動漫策劃人才稀缺。
1、細(xì)分專業(yè),因材施教。應(yīng)打破現(xiàn)有動漫專業(yè)大而不專的局面,設(shè)置細(xì)分專業(yè),培養(yǎng)特色化、個性化、差異化的動漫人才,為動漫企業(yè)供給更多專而精的動漫人才。
2、進(jìn)一步深入校企合作,實(shí)現(xiàn)動漫人才供給端和需求端的直線聯(lián)系。目前,山東輕工職業(yè)學(xué)院和山東世博華創(chuàng)動漫傳媒有限公司通過校企合作、產(chǎn)教融合共建的世博動漫學(xué)院,2020 年畢業(yè)生就業(yè)率達(dá)到了98%。深入的校企合作一方面可以通過在校期間的實(shí)習(xí)實(shí)踐提升學(xué)生的專業(yè)能力;另一方面可以通過向?qū)W生全方位展現(xiàn)自身優(yōu)秀的企業(yè)文化和人文氛圍、有效的激勵機(jī)制等留住優(yōu)秀人才。