谷加璐,李光明
(南寧師范大學 物理與電子學院,廣西 南寧 530299)
當今社會,越來越關注科學、技術、工程、藝術、數(shù)學在教育中的作用。STEAM教育注重培養(yǎng)學生的實踐能力,對提升學生的綜合素質有很大的幫助。中等職業(yè)學校(以下簡稱中職)電子信息技術專業(yè)的學生缺乏實踐操作經(jīng)驗,很少將所學到的知識化為實踐能力。將STEAM教育運用到中職電工電子教學中,能夠把理論知識轉化為自身能力的一部分。同時STEAM教育將公共基礎課和專業(yè)課相融合,能夠提高學生的科學素養(yǎng)、動手實踐、團隊交流探究、創(chuàng)新思維等能力。
STEAM是將科學(Science)、技術(Technology)、工程(Engineering)、藝術(Arts)和數(shù)學(Mathematics)等多種學科整合在一起的綜合性課程,是當今世界上最流行的一種教育理念,其目的是為國家培養(yǎng)科學和工程技術方面的人才。STEAM教育最早由美國提出,STEAM以整合的教學方式,強調知識與能力并重,倡導“做中學”,強調創(chuàng)新與創(chuàng)造力培養(yǎng),注重知識的跨學科遷徙及其與學習者之間的關聯(lián)[1]。打破傳統(tǒng)學科獨立的教學做法,強調跨學科學習,注重面向現(xiàn)實中的具體問題,尋找解決問題的思路和方法,強調知識的綜合運用和創(chuàng)新思維。
STEAM教育最早是由STEM教育發(fā)展來的,發(fā)展歷程如圖1所示,1986年,美國根據(jù)國內現(xiàn)狀發(fā)布了《尼爾報告》;1989年,美國對STEM教育進行完善。2007年,美國發(fā)現(xiàn)STEM教育存在一定的教育缺陷,導致美國在某些領域處于落后狀態(tài),為了扭轉這一現(xiàn)狀,頒布《國家競爭力增強法案》,加大了對教師的培訓和教育的投資。2015年,美國頒布《STEM教育法》,將藝術納入到STEM教育中,形成STEAM教育。其他國家也將STEAM教育引入到自己的教育體系中,將其運用到教學實踐中,取得了良好的效果[2]。
圖1 STEAM教育國外發(fā)展歷程
隨著我國社會的發(fā)展,對科學技術人才的需求越來越大,我國也將STEAM教育理念引入到教育體系中,并在2015年“十三五”期間提出STEM教育理念。2017年,在小學教育中進行相關實踐[2]。我國對引進的STEAM教育理念進行了適當?shù)男薷模蠂鴥鹊膶嶋H情況。例如:山東省在小學信息技術教材中加入編程的內容。2013年,第一屆中小學STEAM教育創(chuàng)新論壇在溫州舉辦。社會上也涌現(xiàn)出很多STEAM教育機構,目前國內STEAM教育還不能夠普及,對多數(shù)偏遠地區(qū)更是遙不可及。
STEAM教育是以學生為中心,從學生角度出發(fā)的教學理念,將理論知識與技能實踐相結合,提升學生的創(chuàng)新思維和動手能力,最終目的是培養(yǎng)一批專業(yè)技術人才。將STEAM教育與中職電工電子類教學相融合,培養(yǎng)中職學生的實際動手能力與應變創(chuàng)新能力。
我國的中職學校教育普遍存在重視理論知識的學習,理論教育所需時間相對較長,沒有足夠的時間進行實踐教學[3],特別是電工電子類專業(yè)更加注重理論學習,忽視實訓教學。這些問題將導致學生在面對相應工作崗位時缺乏適應能力,一方面是學習的基礎理論薄弱,另一方面是缺乏動手實踐能力,在面對實習崗位時也都是走馬觀花,還沒有深入了解就已經(jīng)結束了實習課程,同時在遇到實際問題時也不知道該如何進行應對[4]。
學生在學習過程中專業(yè)知識掌握不夠全面,實際動手能力不足;老師在實訓教學過程中擔心學生的不正當操作會造成不必要的麻煩,就會讓學生進行觀摩學習,減少動手操作的機會;在生產(chǎn)實踐中遇到實際問題,往往缺乏思考,缺少解決問題的能力,更談不上如何實現(xiàn)創(chuàng)新[5]。
2016年教育部出臺的《教育信息化“十三五”規(guī)劃》指出有效利用信息技術,探索STEAM教育、創(chuàng)客教育等新教育模式。全國各地將STEAM教育科目列入教學、考試體系,而STEAM教育正好符合中職教育對技能教學實踐動手能力的培養(yǎng)[6],相應的教育培訓機構層出不窮。STEAM教育理念在教師隊伍中得到更多的關注與認可。
3.1.1 促進理論與實踐相結合
在中職電子電工專業(yè)的教學過程中,理論知識枯燥乏味,并且電路原理圖讓中職學生來進行分析還有一定的難度,可以采用仿真教學與動手操作相結合。理論與實踐相結合流程圖如圖2所示。
圖2 理論與實踐相結合流程圖
在條件允許的情況下,邊動手操作邊對理論知識進行驗證,再將幾個簡單的電路進行結合,對比分析產(chǎn)生結果的原因,再讓學生根據(jù)電路連接對電路進行美化,可以為電路做包裝也可以對電路進行優(yōu)化,實踐操作圖如圖3所示。條件不允許的情況下,運用仿真軟件對電路進行理論分析,讓學生對電路組成的元器件有一個直觀的認識[7]。電路仿真圖如圖4所示。
圖3 實訓操作
圖4 電路軟件仿真
3.1.2 促進學生主動學習,突破思維界限
在學生實訓的時候,根據(jù)小組合作的優(yōu)點,圖5所示,教師將學生分為若干小組,將各學科的知識進行整合,給實訓課增加可操作性、自主性,提高學生的創(chuàng)新思維,突破學科間的界限,提升學生綜合素質。例如,教師對電路進行分析,布置學習任務,提供必要的環(huán)境和設備,讓學生自己進行操作,學生通過小組合作,充分發(fā)揮自己的想象力和創(chuàng)造力,自己動手完成作品的設計,每個學習小組將完成作品的過程進行詳細記錄,最后匯總做出詳細的作品說明書,并錄制視頻進行講解。其中,動手操作鍛煉學生的實踐能力,過程記錄有利于學生將各學科知識進行整合,完成作品的說明書訓練學生行文寫作能力,視頻講解培養(yǎng)學生口頭表達能力,最后教師對學生的設計、操作以及創(chuàng)新進行點評促進學生綜合實踐能力的提升。
圖5 小組合作優(yōu)點
同時,將專業(yè)知識與實際應用相結合,在項目教學中體現(xiàn)出來,學生在焊接的過程中,將知識與實踐相結合。這樣不僅可以激發(fā)學生的學習積極性,也有助于增強他們的學習的信心,促進良好的發(fā)展。
學生通過焊接PCB板的過程,熟悉了焊接流程和提高了動手能力。學生在遇到問題時能夠獨立思考,選擇適合自己的方式解決問題,打破思維唯一性的限制,創(chuàng)新和專業(yè)能力得到進一步的提升[8]。
3.1.3 促進教師引導學生學習
STEAM教育理念突出學生學習主體地位,教師要根據(jù)自身的優(yōu)勢來教導學生,學生學習才能水到渠成。教師也要激發(fā)學生潛在的學習動力,結合自身的實踐經(jīng)歷和對行業(yè)的認知,幫助學生熟悉相關專業(yè)的發(fā)展前景,有目的地引導學生進入相關的專業(yè)領域。在學習過程中,教師需要時刻關注相關專業(yè)的發(fā)展,根據(jù)發(fā)展現(xiàn)狀對教學課程進行相應的修改,引導學生朝著正確的方向發(fā)展。同時,教師還應鼓勵學生勇于探索未知,不斷保持自主求知欲望。
3.1.4 依托技能教學開發(fā)項目,促進團隊合作
以技能教學為目的進行項目開發(fā),整合學生所學的專業(yè)知識和技能,體現(xiàn)學生分析問題和解決問題的能力。例如,F(xiàn)RC(FIRST Robotics Competition)比賽是機器人競賽,它面向的對象為中學生。參與比賽需要項目管理、控制、機械、藝術設計、信息技術等跨學科的知識和技能的融合運用,在提升學生專業(yè)水平的同時也使學生理解如何實現(xiàn)競爭與合作。
3.2.1 開展學科競賽
STEAM教育理念的效果在競賽中的運用需要通過學科競賽來進行體現(xiàn),技能實訓教學能夠使STEAM教育在中職學校有更好的發(fā)展,融合多種學科內容,教師通過課程活動中的設計對學科進行銜接,引導學生對不同學科的知識進行了解和融合運用。教師還應該記錄學生個性發(fā)展,對學生在學習過程產(chǎn)生的創(chuàng)意進行記錄,它能夠幫助學生成長、培養(yǎng)學生的創(chuàng)意表達,也能夠幫助教師全面了解學生[9]。
本項目是以紙電路套件為學習用具,讓學生充分發(fā)揮自己的創(chuàng)造力去進行藝術創(chuàng)作,實現(xiàn)創(chuàng)新發(fā)展。
教師將電路原理圖和電子裝配元器件分發(fā)給學生,學生和老師討論如何將電路和折紙藝術有效結合在一起,創(chuàng)造出“紙電路”藝術作品。教師在指導學生創(chuàng)作的過程中,不再使用傳統(tǒng)的方法(使用電烙鐵和焊錫絲),而是通過搭建相應電路來進行設計。學生也可以采用不同的電路連接方式,搭建屬于自己的電子藝術作品。
通過對電子藝術項目的創(chuàng)作,學生能夠了解電子藝術項目的基本原理和組成部分,在學習電子藝術項目的過程中,將相應的傳感器運用到電子藝術項目上,創(chuàng)作出更多有趣的電子藝術作品。
本項目需要利用傳感器技術和相關單片機來進行無人駕駛的模擬,在項目制作的過程中,需要掌握信息提取、信息處理等無人駕駛技術,同時也需要掌握傳感器在單片機技術中的處理速率和相關算法,從中職學生的角度,探索項目教學的課程,進一步培養(yǎng)他們的創(chuàng)新思維和創(chuàng)新能力。
項目制作流程如圖6所示,教師需要根據(jù)本班學生的實際情況對學生進行分組,再簡單的介紹設計循跡小車的思路,根據(jù)需要實現(xiàn)的功能來設計具體的電路。在介紹的過程中,讓學生思考循跡小車的制作,學生經(jīng)過思考和討論對問題進行解答。通過講解相關電路并對元器件進行介紹,學生對元器件需要有一個感官的認識,準備工作完畢就對學生進行操作上的指導。小組成員需要分工進行合作,組與組之間可以進行交流,做到信息傳播的流通,打破組間、組內的信息隔閡。
圖6 循跡小車項目教學流程圖
學生在教師的指導下,熟悉電路EDA設計軟件,自己動手操作畫出相應的電路原理圖及PCB圖,遇到不懂的地方,找老師或者同學進行解決,同時記錄問題及解決方法,課后可以再思考能否找到其他的解決方法或者更便捷的操作。最后學生需要認識所需元器件,能夠依據(jù)電路原理圖和元器件清單對電路進行焊接及調試,小組成員記錄調試過程出現(xiàn)的問題、解決方法,加強學生團隊合作,提高實踐能力,學生也可以根據(jù)記錄表的記錄來發(fā)現(xiàn)自己的不足,從不足中尋找進步。圖7為學生在電路設計軟件繪畫的電路原理圖,圖8為PCB圖。
學生在對循跡小車項目進行設計的過程中,通過對元器件的選擇、購買、PCB板的制作、程序的編寫、電路測試再到總結匯報,涉及到打孔、硬件包裝、制圖等機械專業(yè)知識,還涉及到C語言、電路分析、焊接技術等課程。通過對循跡小車的制作,將STEAM教育和項目教學結合,提高了學生的學習自主性和積極性。
圖7 循跡小車原理圖
圖8 循跡小車PCB圖
綜上所述,在中職電工電子的教育中,STEAM教育理念與技能教學緊密結合,將各類學科知識融入到專業(yè)課知識的學習和應用中,形成一種新的教學模式,學生在這種新的模式下學習可以提高自己的職業(yè)素質和創(chuàng)新思維能力。利用STEAM教育的特點,將學生所學知識進行融合,激發(fā)學生的學習興趣,提高學生的專業(yè)技能和素質,促進學生的交流和合作,培養(yǎng)學生探索學習、創(chuàng)新的能力。