周彬
摘要:當前社會中,數(shù)字技術(shù)與網(wǎng)絡(luò)媒體的高速發(fā)展,動漫游戲產(chǎn)業(yè)已經(jīng)成為了時下最熱門的新興產(chǎn)業(yè)之一,并被視為二十一世紀最具發(fā)展?jié)摿Φ某柈a(chǎn)業(yè)。在新時期動漫行業(yè)發(fā)展出局規(guī)模的情況下,行業(yè)對高技能人才的需求量也在逐漸攀升。本文主要以中職動漫與游戲制作專業(yè)教學(xué)為例,探究專業(yè)建設(shè)的有效路徑。
關(guān)鍵詞:中職學(xué)校;動漫游戲;專業(yè)建設(shè)
中圖分類號:G4 文獻標識碼:A
引言:動漫游戲產(chǎn)業(yè)近年來迅猛發(fā)展,對新時期多層次人才的需求量逐漸增加。從現(xiàn)代社會對動漫游戲人才的培養(yǎng)標準可以發(fā)現(xiàn),操作能力、技能知識、美術(shù)基礎(chǔ)等成為了人才選拔的主要側(cè)重。然而當前大多數(shù)學(xué)生在選擇動漫游戲?qū)I(yè)的時候,存在一定的盲目性,沒有基礎(chǔ)的美術(shù)知識作為支撐。因此,如何在動漫美術(shù)教學(xué)中提高教學(xué)的質(zhì)量,如何讓學(xué)生更加適應(yīng)今后的社會需求、滿足行業(yè)標準,成為了專業(yè)建設(shè)的重要任務(wù)。
1.以市場需求為導(dǎo)向,明確細化專業(yè)目標
中職院校由于自身的特殊性,在專業(yè)開設(shè)和專業(yè)教學(xué)的過程中要堅持以服務(wù)為宗旨、以就業(yè)為導(dǎo)向的教學(xué)原則。由于動漫與游戲制作專業(yè)的產(chǎn)業(yè)鏈條較長,涉及的技能和涵蓋的范圍較廣,對這類人才的需求層次也較為豐富。因此,對動漫與制作專業(yè)的定位選擇是至關(guān)重要的。老師在對學(xué)生進行課程教學(xué)之前,首先需要針對技術(shù)人才、市場人才和管理人才的初級、中級、高級等不同階段進行明確定位,并參照當前階段動漫游戲制作專業(yè)的用人要求,對教學(xué)目標進行確立。
學(xué)??梢苑e極邀請行業(yè)專家參與專業(yè)培養(yǎng)目標的制定,對行業(yè)的發(fā)展和未來的走勢進行深入的分析探討,結(jié)合新時期動漫與游戲制作專業(yè)的技能培養(yǎng)體系和人才選拔標準,分析各項能力培養(yǎng)所對應(yīng)的教學(xué)內(nèi)容和教學(xué)模式,在探究討論之后總結(jié)出一套完整化、系統(tǒng)化的教學(xué)大綱,讓后續(xù)的教學(xué)工作開展有跡可循,為教學(xué)開展的有序性和實效性提供保障。
2.以學(xué)生發(fā)展為目標,分層課程教學(xué)安排
課程教學(xué)的基本框架是由市場需求決定的,老師在教學(xué)大綱的指導(dǎo)下進行教學(xué)實踐的時候,還需要以學(xué)生的個人發(fā)展為目標,對課程的結(jié)構(gòu)和內(nèi)容進行細化。不同美術(shù)基礎(chǔ)的學(xué)生在學(xué)習(xí)的時候會呈現(xiàn)出不同的特點,老師可以立足于學(xué)生基礎(chǔ),對教學(xué)的內(nèi)容和方式進行針對化設(shè)計,確保課程的教學(xué)能夠提高學(xué)生的美術(shù)思維和實踐能力。
比如,在學(xué)習(xí)《人體造型練習(xí)方法》的時候,老師可以采取模塊化教學(xué)的方式,根據(jù)不同學(xué)生的實際情況,將學(xué)生分為初級、中級和高級組別。初級組別的學(xué)生進行人體造型作品臨摹的時候;中級組別學(xué)生的可以進行靜態(tài)速寫,
速寫后可以根據(jù)回憶,重新默寫一遍;高級組別的學(xué)生進行動態(tài)速寫的時候,可以融入一些個人的創(chuàng)新。
3.以項目實踐為基礎(chǔ),增強學(xué)生工作體驗
在動漫與游戲制作專業(yè)的教學(xué)實踐中開展項目教學(xué),需要老師立足于整體,對教學(xué)項目進行設(shè)計。在學(xué)生為主、老師為輔的教學(xué)形勢下,老師要指導(dǎo)學(xué)生完成具體的項目內(nèi)容,讓學(xué)生能夠在掌握知識理論的前提下,在課程內(nèi)容和工作崗位之間搭建起聯(lián)系,引導(dǎo)學(xué)生在實踐中檢驗理論基礎(chǔ),培養(yǎng)學(xué)生解決實際問題的能力。
比如,在學(xué)完《游戲角色概念設(shè)計》之后,老師可以將學(xué)生們分為幾個小組,布置項目任務(wù),讓學(xué)生們共同討論確定項目主題、角色設(shè)定、方案構(gòu)思之后,分工尋找相關(guān)素材和資料。學(xué)生在制作過程中遇到問題的時候,老師可以適當參與引導(dǎo)學(xué)生的思路,讓學(xué)生的合作精神和探究能力在實踐的過程中得以提升。對于學(xué)生的成品,老師可以邀請其他專業(yè)老師對其進行點評和匿名投票,對優(yōu)秀作品進行校內(nèi)展示,讓學(xué)生能夠在專業(yè)老師的評價中找到自己的優(yōu)勢和不足,進行針對性的調(diào)整和修正,豐富學(xué)生的實踐經(jīng)驗。
4.以多元學(xué)習(xí)為手段,引導(dǎo)學(xué)生保持動力
在新時期信息社會飛速發(fā)展的背景下,生活在新世紀的學(xué)生,他們的認知范圍得到了很大程度的拓展和豐富,對老師教學(xué)模式的要求也有了一定程度的提升。學(xué)生的學(xué)習(xí)是一個長期的過程,老師需要在這段學(xué)習(xí)中采取不同的教學(xué)策略,讓學(xué)生能夠獲得學(xué)習(xí)的新鮮感,讓學(xué)生能夠在多元化的學(xué)習(xí)過程中,獲得學(xué)習(xí)的成就感和滿足感,為學(xué)生的專業(yè)學(xué)習(xí)和實踐注入源源不斷的內(nèi)在動力支持。
比如,在學(xué)完《人體基礎(chǔ)》之后,老師可以給學(xué)生列舉一些人體圖片,讓學(xué)生對圖片中人體的骨骼肌肉等進行分析分類,對于完成作業(yè)速度快、質(zhì)量高的學(xué)生,予以一定的獎勵激勵。再比如,老師可以聯(lián)合學(xué)校不定期舉辦專業(yè)技能競賽,例如卡通人物、道具模型、動態(tài)角色等,讓學(xué)生以班級、宿舍或者自由組隊的方式參加比賽,在競賽的過程中對舊知識進行復(fù)習(xí)、對不足之處進行查漏補缺,從而完善學(xué)生的知識體系,讓教學(xué)從課堂延伸到課外,通過激發(fā)學(xué)生的競爭意識來促進學(xué)生保持不斷學(xué)習(xí)的動力和習(xí)慣。
5.以動漫行業(yè)為依托,逐步完善實訓(xùn)建設(shè)
中職學(xué)校動漫游戲制作專業(yè)的起步較晚,并且專業(yè)實訓(xùn)的設(shè)備和材料需要大量的成本投入,這就導(dǎo)致很多學(xué)校在教學(xué)條件方面對教學(xué)的開展產(chǎn)生了一定的阻礙,與實際工作中企業(yè)運用的設(shè)備差距較大。因此,為了讓學(xué)生能夠更好的從學(xué)校過渡到實際的工作環(huán)境中去,老師和學(xué)校需要認識到到實訓(xùn)室建設(shè)的重要性,可以和當?shù)貏勇a(chǎn)業(yè)和動漫企業(yè)搭建起合作交流的平臺,開展校企合作、共同辦學(xué)的活動,實現(xiàn)教學(xué)資源的有效整合。
比如,老師可以組織學(xué)生進行動漫展和動漫游戲企業(yè)的觀摩,拓展學(xué)生的眼界,讓學(xué)生的人生理想和奮斗目標更加明確,讓學(xué)生能夠在觀摩的過程中將學(xué)習(xí)動力轉(zhuǎn)化為實際行動。再比如,學(xué)??梢远ㄆ谳斔蛣勇I(yè)優(yōu)秀人才去當?shù)仄髽I(yè)實習(xí),實現(xiàn)學(xué)生與企業(yè)的零距離接觸,讓學(xué)生在實習(xí)的過程中尋找學(xué)校學(xué)習(xí)和實際工作之間的契合點,為學(xué)生的發(fā)展提供路徑支持。
結(jié)束語:
中職院校在建設(shè)動漫與游戲制作專業(yè)的過程中,要客觀分析市場需求,結(jié)合市場發(fā)展的現(xiàn)實情況與學(xué)校實際的教學(xué)情況,對教學(xué)的側(cè)重點進行調(diào)整,讓學(xué)生既能在基礎(chǔ)知識學(xué)習(xí)之余,得到實踐能力和美術(shù)素養(yǎng)的提升,也能讓學(xué)生的發(fā)展符合社會對動漫游戲?qū)I(yè)人才的客觀需求。中職學(xué)校通過搭建起學(xué)校與社會的橋梁,讓專業(yè)的建設(shè)有現(xiàn)實作為依據(jù),讓學(xué)生的發(fā)展順應(yīng)人才培養(yǎng)的標準,能夠為學(xué)生后續(xù)的可持續(xù)發(fā)展奠定牢固的基礎(chǔ)。
參考文獻
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