周小霞
(溧陽市第二實驗小學(xué) 江蘇·溧陽 213300)
前言:隨著新課程改革的深入開展,對小學(xué)信息技術(shù)提出了更高的要求和目標(biāo),怎樣在其中提升學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣是目前教育者應(yīng)該思考的問題。游戲教學(xué)是一種符合學(xué)生要求和興趣的新型教學(xué)方式,在小學(xué)信息技術(shù)中運用能夠促進教學(xué)效果,還能夠讓學(xué)生積極參與到課堂教學(xué)活動中,從而促進學(xué)生自主性的發(fā)展。所以,本文對游戲教學(xué)法在小學(xué)信息技術(shù)教學(xué)中的應(yīng)用進行了分析研究,并闡述了具體的教學(xué)策略,僅供參考。
教師的教學(xué)手段伴隨著教育改革不斷在變化,主要體現(xiàn)在信息技術(shù)在教學(xué)中的應(yīng)用越來越多,大多數(shù)教師可以根據(jù)學(xué)生的實際興趣開設(shè)課程。傳統(tǒng)的教學(xué)手段,尤其是小學(xué)教育,還存在一些弊端[1]。這些弊端阻礙了信息技術(shù)在新課程改革要求下的小學(xué)實施和發(fā)展,不利于學(xué)生對信息技術(shù)的學(xué)習(xí)。
一是教師的教學(xué)理念。有的老師對學(xué)生沒有深刻的了解,因為這是小學(xué)生在這個階段的天性,不能太阻礙。然而,一些教師認(rèn)為“嚴(yán)師必成好學(xué)生”的觀念過度約束了學(xué)生,導(dǎo)致了學(xué)生對教師的厭惡和與信息技術(shù)的心理沖突,甚至出現(xiàn)厭學(xué)不學(xué)的情況。二是教師的教學(xué)方法。教師按照傳統(tǒng)的教學(xué)方法,在教材的基礎(chǔ)上進行理論教學(xué)。他們?nèi)狈嵺`和理論的結(jié)合,一味地讓學(xué)生機械化的硬背信息技術(shù)的相關(guān)理論知識,使學(xué)生失去對信息技術(shù)的興趣,甚至因為教師的壓力,以完成教學(xué)任務(wù)的完成老師分配的任務(wù)。最后,小學(xué)信息技術(shù)課堂過于枯燥,教師的教學(xué)方法不能靈活,不能滿足學(xué)生的需求,而且不注重學(xué)生的實際操作,師生之間缺乏基本的溝通。
游戲教學(xué)法的應(yīng)用是基于我國新課程改革下實施的,是培養(yǎng)社會人才的基石,我國的小學(xué)信息技術(shù)更加注重對學(xué)生的培養(yǎng)和鍛煉,并探索其深刻內(nèi)容,以便提高學(xué)生的學(xué)習(xí)效率。
現(xiàn)在,在很多學(xué)校都進行了信息技術(shù)課程,同時也運用了現(xiàn)代先進技術(shù)。然而,有些信息技術(shù)的教師沒有重視到信息技術(shù)課程,認(rèn)為其地位和作用無法與主體學(xué)科(語文、數(shù)學(xué)、英語)相比。出于保守的教學(xué)觀念,小學(xué)信息技術(shù)教學(xué)通常是傳統(tǒng)的知識灌輸式教學(xué)。以教師講學(xué)生聽的方式向?qū)W生傳授信息技術(shù)知識,首先不能施展信息技術(shù)教學(xué)的優(yōu)勢,其次也無法加大學(xué)生的課堂興趣。信息技術(shù)融合游戲教學(xué)能夠完善信息技術(shù)教學(xué)內(nèi)容,凝聚學(xué)生的專注力,激起學(xué)生的學(xué)習(xí)熱情,塑造積極向上的學(xué)習(xí)氣氛。
跟其他的學(xué)科比較,信息技術(shù)學(xué)科的綜合實踐性較強。過去的小學(xué)信息技術(shù)課堂中,教師比較會注意理論的知識教學(xué),雖然有些信息技術(shù)教師會教學(xué)生軟件操作的步驟和方法,但沒有意識到,讓學(xué)生通過知識來實際解決問題才是信息技術(shù)教學(xué)的重點。游戲教學(xué)在小學(xué)信息技術(shù)教學(xué)中的應(yīng)用可以直接有效地解決這一問題,在某種程度上充足學(xué)生的信息技術(shù)教學(xué),轉(zhuǎn)換學(xué)生的教學(xué)思想,促進信息課堂的質(zhì)量和效率。
自從新課程改革和素質(zhì)教育的發(fā)展以來,小學(xué)信息技術(shù)教學(xué)也面臨著巨大的挑戰(zhàn)。這就要求信息技術(shù)教師不僅要教給學(xué)生一定的信息技術(shù)知識,還需要鍛煉學(xué)生的主動學(xué)習(xí)水平,全面提升學(xué)生的核心素養(yǎng)。在信息技術(shù)課程中,學(xué)科的綜合核心素質(zhì)主要由信息社會責(zé)任、信息責(zé)任意識、數(shù)字化教學(xué)與創(chuàng)新、計算思維等構(gòu)成。游戲教學(xué)在小學(xué)信息技術(shù)教學(xué)中的應(yīng)用,可以有效地發(fā)展和提高學(xué)生的計算思維和創(chuàng)造性思維,進一步培養(yǎng)學(xué)生的核心素質(zhì)和綜合素質(zhì)。
在教與學(xué)的互動活動中,每一位教師和學(xué)生都有自己的親身經(jīng)歷和感受。游戲教學(xué)可以培養(yǎng)學(xué)生的集體合作意識,使學(xué)生與教師、學(xué)生共同合作。二者能夠形成良好的合作關(guān)系,通過有效的溝通達(dá)成共識,在合作中找到個人價值和集體作用。此外,信息技術(shù)教師在合作過程中要注意引導(dǎo)學(xué)生尊重他人的觀點。只有這樣才能更好地發(fā)揮游戲教學(xué)的作用,激活信息技術(shù)課堂的學(xué)習(xí)氛圍,提高信息技術(shù)教學(xué)的質(zhì)量和效率。
培養(yǎng)學(xué)生的創(chuàng)新能力是素質(zhì)教育的基礎(chǔ)。信息技術(shù)教學(xué)作為一門與現(xiàn)代科學(xué)技術(shù)相結(jié)合的學(xué)科,是適應(yīng)學(xué)生創(chuàng)新和發(fā)展的需要。但是因為小學(xué)生的年紀(jì)不大,自主創(chuàng)新思想偏弱,模仿能力強,所以教師更應(yīng)該利用信息技術(shù)的創(chuàng)新優(yōu)勢,在信息技術(shù)中開發(fā)小學(xué)生的創(chuàng)新意識。
教師在小學(xué)信息技術(shù)教學(xué)中通過游戲教學(xué)法展開教學(xué),從而抓住小學(xué)生的興趣,凝聚學(xué)生的注意力,有效對內(nèi)容展開教學(xué)。因為小學(xué)生比較年輕,他們比較活躍,喜歡一些活潑有趣的游戲。在小學(xué)信息技術(shù)課堂利用游戲的教學(xué)方式,大大增強學(xué)生的學(xué)習(xí)熱情,讓學(xué)生表達(dá)自己對信息技術(shù)的看法和思考。這樣,不但為學(xué)生營造了輕松有趣的學(xué)習(xí)氛圍,而且也有利于學(xué)生更好地學(xué)習(xí),加速學(xué)生學(xué)習(xí)效率。一些新鮮有趣的游戲活動能更好地把學(xué)生帶入信息技術(shù)教學(xué)中,加深學(xué)生對信息技術(shù)的掌握能力。
信息技術(shù)時是需要大量實踐下進行的,很多教師在課程中往往會采用實效性不強的示范法實施,中而不利于信息技術(shù)課程的開展。所以,針對小學(xué)生的學(xué)習(xí)情況,把他們所感興趣的游戲巧妙融合到信息技術(shù)教學(xué)課程中,以提升教學(xué)效率和質(zhì)量。
在信息技術(shù)教學(xué)中,教師應(yīng)該合理使用游戲來實施課堂導(dǎo)入,首先向?qū)W生介紹學(xué)習(xí)環(huán)境,使他們對學(xué)習(xí)新知識有濃厚的興趣去學(xué)習(xí),然后才能繼續(xù)學(xué)習(xí)。游戲教學(xué)法是教師將適當(dāng)?shù)挠螒蚝徒虒W(xué)內(nèi)容的知識進行結(jié)合,滿足學(xué)生的好奇心,抬高學(xué)生的學(xué)習(xí)積極性是至關(guān)重要的。當(dāng)開始信息技術(shù)課時,教師通過游戲的形式介紹課堂教學(xué)內(nèi)容,使教學(xué)更有活力,提高學(xué)生的聽力效果。比如在學(xué)習(xí)信息技術(shù)的基礎(chǔ)知識,鼠標(biāo)的應(yīng)用,傳統(tǒng)的教學(xué)模式下,老師會讓學(xué)生參考書本講解,鼠標(biāo)操作演示,學(xué)生會覺得這種教學(xué)形式過于簡單枯燥,從而失去學(xué)習(xí)興趣,其實,沒有真正掌握教學(xué)的重點內(nèi)容。此時,游戲法將起到有效的教學(xué)效果。講解完教學(xué)內(nèi)容后,教師可以采用競賽的形式讓學(xué)生參加掃雷比賽,并對完成任務(wù)的學(xué)生進行表揚和鼓勵。在實際的游戲過程中,學(xué)生通過游戲充分掌握了鼠標(biāo)的應(yīng)用,也更加牢固地掌握了知識,從而實現(xiàn)了游戲教學(xué)在課堂中的重要作用。
信息技術(shù)課程的內(nèi)容大多是理論性和邏輯性的。學(xué)生在學(xué)習(xí)理論知識的同時要加強大量的實踐操作,從而鞏固信息技術(shù)的基礎(chǔ)知識。在鞏固信息技術(shù)實踐的過程中,為了提高學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,教師可以適當(dāng)?shù)貙⒂螒蛞腱柟虒嵺`,引導(dǎo)學(xué)生在游戲過程中加強技能操作練習(xí),并對學(xué)生的鞏固實踐進行及時的評價,從而有效提高學(xué)生鞏固實踐的效率。例如,在信息技術(shù)的初級階段,學(xué)習(xí)者應(yīng)該練習(xí)打字速度,提高對鍵盤的理解和操作。經(jīng)過老師的講解,老師可以讓學(xué)生玩警察抓小偷的打字游戲,加強打字技能的鞏固訓(xùn)練。利用游戲?qū)W(xué)生的學(xué)習(xí)熱情有所提升,讓學(xué)生努力進行加強打字訓(xùn)練,使學(xué)生在不知不覺中掌握鍵盤指法和快速打字的技巧。因此,教師必須運用游戲等有效途徑來鞏固學(xué)生的信息技能,讓學(xué)生在輕松愉快的學(xué)習(xí)氛圍中學(xué)習(xí)知識,鞏固信息技能,促進學(xué)習(xí)興趣,鍛煉學(xué)生主動學(xué)習(xí)能力和創(chuàng)新能力。
如果信息技術(shù)的理論教學(xué)變得有趣,不再枯燥,學(xué)生難以理解,那么我們只需要在理論知識教學(xué)中引入游戲教學(xué)法,就可以改善教學(xué)困境。所以信息技術(shù)學(xué)習(xí)應(yīng)該是實踐加理論,在實踐的過程中,如何提高學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,幫助學(xué)生更容易地掌握實踐技能?事實上,在信息技術(shù)實踐教學(xué)中引入計算機游戲是提高學(xué)生學(xué)習(xí)興趣和教學(xué)質(zhì)量的一大優(yōu)勢。引入電腦游戲,吸引學(xué)生自主嘗試游戲,不僅可以讓學(xué)生結(jié)合理論知識學(xué)習(xí)操作技能,還可以培養(yǎng)學(xué)生自主探索的意識。
總之,小學(xué)信息技術(shù)是為未來學(xué)生的學(xué)習(xí)和生活打下基礎(chǔ)。但是,由于一些學(xué)生對信息技術(shù)的理解不夠,他們沒有學(xué)習(xí)的熱情。此時,信息技術(shù)教師可以采用游戲教學(xué)法實施小學(xué)信息技術(shù)教學(xué),在某些方面上有利于學(xué)生信息技術(shù)課堂的效率和水平,加強了學(xué)生的信息技術(shù)能力。