黃婷莉
(廣東省惠州市惠陽(yáng)區(qū)華中師范大學(xué)附屬惠陽(yáng)學(xué)校 廣東惠州 516200)
當(dāng)前,初中英語(yǔ)教學(xué)普遍是“灌輸+練習(xí)”的模式,這一模式忽視了學(xué)生的主體地位。同時(shí),在課堂教學(xué)中,教師與學(xué)生之間,學(xué)生與學(xué)生之間缺乏有效的溝通交流和互動(dòng)。因此,整個(gè)課堂教學(xué)過(guò)程顯得枯燥、乏味。除教學(xué)模式枯燥這一因素,在應(yīng)試教育的影響下,教師上課講授的內(nèi)容幾乎都是圍繞考試的考點(diǎn),“考試考什么,老師上課就講什么,不考就不講”,使得課堂教學(xué)內(nèi)容過(guò)于枯燥,學(xué)生的英語(yǔ)學(xué)習(xí)較為片面化。長(zhǎng)此以往,學(xué)生更是提不起學(xué)習(xí)興趣,在長(zhǎng)時(shí)間教師毫無(wú)感情和激情的填鴨式灌輸下,容易形成反作用,使學(xué)生對(duì)英語(yǔ)學(xué)習(xí)提不起興趣,甚至產(chǎn)生抵觸情緒。為解決這些問題,教師可將游戲融入英語(yǔ)教學(xué),以此增強(qiáng)課堂教的趣味性和有效性,激起學(xué)生學(xué)習(xí)英語(yǔ)的興趣,提高學(xué)生的觀察、思維、表達(dá)等能力,促進(jìn)學(xué)生形成正確的學(xué)習(xí)方法和良好的英語(yǔ)學(xué)習(xí)習(xí)慣[1]。
課堂是教師和學(xué)生教與學(xué)的主陣地,教師在思考如何提高教學(xué)有效性的同時(shí),應(yīng)更多地關(guān)注課堂的有效性,致力于在有限的課堂教學(xué)中提高學(xué)生的學(xué)習(xí)效率。在初中英語(yǔ)教學(xué)中,采用游戲教學(xué)方式,設(shè)置多種多樣的游戲教學(xué)環(huán)節(jié)吸引學(xué)生的課堂注意力,是提高學(xué)生學(xué)習(xí)效率的重要途徑[2]。
趣能促學(xué),趣能啟智。游戲是一種寓教于樂的教學(xué)方式,可以很好地激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣。在課堂教學(xué)過(guò)程中加入游戲教學(xué)是符合和學(xué)生的年齡特征及心理特點(diǎn)的,這個(gè)年齡段的學(xué)生都喜歡游戲。針對(duì)初中生的心理特點(diǎn),如果在英語(yǔ)教學(xué)中設(shè)置一些環(huán)節(jié),適當(dāng)?shù)丶尤胗螒颍寣W(xué)生參與進(jìn)來(lái),引起學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,會(huì)讓學(xué)生在心情愉悅的環(huán)境下接受知識(shí),記憶知識(shí),將枯燥的語(yǔ)言現(xiàn)象轉(zhuǎn)變?yōu)樯鷦?dòng)有趣的游戲形式,使學(xué)生能在玩中學(xué),在學(xué)中找到快樂,達(dá)到增長(zhǎng)學(xué)生學(xué)識(shí)、培養(yǎng)學(xué)生學(xué)習(xí)英語(yǔ)的興趣、改變學(xué)生學(xué)習(xí)態(tài)度和增長(zhǎng)學(xué)生智慧的目的。
同時(shí),在初中英語(yǔ)教學(xué)中加入游戲教學(xué),可以提高學(xué)生的學(xué)習(xí)積極性,變被動(dòng)學(xué)習(xí)為主動(dòng)學(xué)習(xí)。目前,在“學(xué)生為主體,教師為主導(dǎo)”課堂教育理念的指導(dǎo)下,在教學(xué)過(guò)程中設(shè)置游戲教學(xué)環(huán)節(jié)能充分體現(xiàn)學(xué)生的主體性和教師的主導(dǎo)性。學(xué)生在教師的引導(dǎo)和幫助下參與到課堂教學(xué)中,可極大地提高學(xué)生的課堂參與度,加強(qiáng)教師和學(xué)生之間的互動(dòng)、學(xué)生與學(xué)生之間的互動(dòng),實(shí)現(xiàn)師生之間的共同發(fā)展。
在教學(xué)環(huán)節(jié)中加入游戲教學(xué)環(huán)節(jié)的目的是更好地促進(jìn)學(xué)生的課堂學(xué)習(xí),達(dá)到教學(xué)目標(biāo),而不是單純?yōu)榱送嬗螒蚨嬗螒?,所以,老師在設(shè)計(jì)游戲環(huán)節(jié)時(shí),一定要考慮好加入游戲環(huán)節(jié)的目的[3]。游戲環(huán)節(jié)的加入應(yīng)與教學(xué)目標(biāo)、教學(xué)重難點(diǎn)有著密切的關(guān)系,符合本班學(xué)生的實(shí)際情況,與課堂要求一致。例如,在教授七年級(jí)上冊(cè)“What’s your favorite sport?”時(shí),知識(shí)目標(biāo)之一是讓學(xué)生掌握有關(guān)體育運(yùn)動(dòng)的詞匯。老師在設(shè)計(jì)教學(xué)環(huán)節(jié)時(shí),可以在導(dǎo)入部分設(shè)置一個(gè)你畫我猜的游戲環(huán)節(jié)。邀請(qǐng)學(xué)生上臺(tái)進(jìn)行動(dòng)作表演,將臺(tái)下的同學(xué)分為若干小組,進(jìn)行觀看搶猜,并用英語(yǔ)大聲說(shuō)出這是何種體育運(yùn)動(dòng),答對(duì)者為該組加分,累計(jì)加分,答對(duì)次數(shù)多的小組獲勝。這個(gè)游戲環(huán)節(jié)的設(shè)置目的很明確,是為了讓學(xué)生在游戲中掌握有關(guān)體育運(yùn)動(dòng)的詞匯。
在英語(yǔ)教學(xué)課堂中加入游戲教學(xué)環(huán)節(jié),是為了讓學(xué)生把知識(shí)學(xué)得更加扎實(shí),并希望通過(guò)這個(gè)環(huán)節(jié)訓(xùn)練學(xué)生的思維、表達(dá)等能力。因此,教師在設(shè)計(jì)游戲環(huán)節(jié)時(shí)要注重游戲是否具有啟發(fā)性,是否能幫助學(xué)生在游戲中訓(xùn)練自主探索新的知識(shí)的能力、舉一反三的能力、發(fā)散思維能力和創(chuàng)新能力。在游戲教學(xué)中,啟發(fā)學(xué)生進(jìn)行知識(shí)學(xué)習(xí),讓他們?cè)谟螒蛑懈惺艿教魬?zhàn)性,激起他們的學(xué)習(xí)勁頭,更好地進(jìn)行知識(shí)的學(xué)習(xí)。例如,學(xué)習(xí)“have,do,go”這些詞的搭配時(shí),可以從學(xué)生已知的搭配入手,進(jìn)行快速搶答加分游戲[4]。
班上的學(xué)生學(xué)習(xí)層次不同,相應(yīng)的游戲教學(xué)環(huán)節(jié)的設(shè)置也需要設(shè)置一定的層次性,在游戲教學(xué)環(huán)節(jié)設(shè)計(jì)時(shí),教師需要把游戲的層次、教學(xué)目標(biāo)、教學(xué)的條理等融合在一起,讓英語(yǔ)課堂更加豐富。這其中的層次性,不僅包括對(duì)教學(xué)目標(biāo)定位的層次性,也包括在游戲的難度上要設(shè)計(jì)有一定的層次性,既要讓游戲教學(xué)環(huán)節(jié)具有挑戰(zhàn)性,又要起到游戲的作用,讓不同層次的學(xué)生都能夠參與其中,在游戲中學(xué)到知識(shí)。對(duì)于一些層次較低的學(xué)生,在進(jìn)行游戲教學(xué)環(huán)節(jié)時(shí),老師應(yīng)降低游戲的難度,并給予他們一定的提示,讓他們能夠參與進(jìn)來(lái),使其在游戲中獲得勝利和滿足感。這樣做,不僅能讓這部分學(xué)生更好地融入課堂,而且可以培養(yǎng)他們的自信心和成就感,還可以加強(qiáng)他們的學(xué)習(xí)意識(shí),更好地促進(jìn)他們的成長(zhǎng)和進(jìn)步[5]。
在英語(yǔ)教學(xué)中加入游戲教學(xué)環(huán)節(jié),同樣少不了在游戲環(huán)節(jié)結(jié)束后對(duì)學(xué)生的表現(xiàn)進(jìn)行一定的評(píng)價(jià)。給予學(xué)生一個(gè)好的評(píng)價(jià),不但可以進(jìn)一步提高學(xué)生的學(xué)習(xí)熱情和興趣,還可以進(jìn)一步提高學(xué)生參與課堂的積極性。通過(guò)表?yè)P(yáng)學(xué)生,能夠改善學(xué)生的學(xué)習(xí)體驗(yàn)和學(xué)習(xí)氣氛,進(jìn)而幫助他們?cè)趯W(xué)習(xí)中不斷提升,不斷超越自己,最終實(shí)現(xiàn)自身的學(xué)習(xí)目標(biāo)。因此,在英語(yǔ)教學(xué)中加入游戲教學(xué)環(huán)節(jié)后,教師應(yīng)盡可能多用鼓勵(lì)性語(yǔ)言表?yè)P(yáng)學(xué)生在游戲環(huán)節(jié)中的表現(xiàn),少用批評(píng)的語(yǔ)言。對(duì)于在游戲環(huán)節(jié)中表現(xiàn)較好的同學(xué),更要給予一定的獎(jiǎng)勵(lì),激勵(lì)他們更加積極地參與到英語(yǔ)課堂學(xué)習(xí)中。同時(shí),也可以在評(píng)價(jià)過(guò)程中設(shè)置學(xué)生自評(píng)和互評(píng)的環(huán)節(jié),積極的自評(píng)和同伴互評(píng)能讓學(xué)生更好地發(fā)現(xiàn)自己的不足,增強(qiáng)他們學(xué)習(xí)的主體性和學(xué)習(xí)的動(dòng)力[6]。
綜上所述,隨著素質(zhì)教育的不斷推進(jìn)和落實(shí),越來(lái)越多的教師在課堂教學(xué)過(guò)程中不斷探尋和摸索,在課堂教學(xué)中創(chuàng)新了游戲教學(xué)模式。筆者認(rèn)為,在游戲教學(xué)中要注重游戲教學(xué)的目的性原則、啟發(fā)性原則、層次性原則及贊賞性原則,在原則性的基礎(chǔ)上展開游戲教學(xué),以培養(yǎng)學(xué)生的綜合能力,提高學(xué)生的英語(yǔ)基礎(chǔ)能力,切不可一味追求游戲環(huán)節(jié)的趣味性、課堂的活躍性而偏離課堂教學(xué)的目標(biāo)。