游越
(江西省博物館 江西南昌 330008)
當(dāng)今社會(huì)文明的發(fā)展與科學(xué)技術(shù)的進(jìn)步,促使博物館發(fā)展方向也在不斷地被重新定義。博物館已不僅僅是通過收藏、保護(hù)、研究、文化展示為專業(yè)人員提供學(xué)習(xí)的場(chǎng)所,而更多的是定位于普通觀眾群體,成為面向大眾的文化服務(wù)機(jī)構(gòu)。博物館展覽形式從以往的單向圖文靜態(tài)展示逐步發(fā)展到結(jié)合多媒體技術(shù)的多向展示,形成了展覽內(nèi)容的多元化呈現(xiàn),這也是吸引大眾進(jìn)入博物館參觀的重要因素之一。多媒體技術(shù)的飛速發(fā)展,推動(dòng)著博物館展陳設(shè)計(jì)的理念更新,在圖版、展柜、藝術(shù)展墻等傳統(tǒng)展示手法的基礎(chǔ)上合理融入多媒體技術(shù),構(gòu)成新的藝術(shù)表現(xiàn)形式,使觀眾能夠進(jìn)行多維度的信息交互,形成與展覽的共鳴,而不再是接受生硬的展示信息。多媒體技術(shù)的合理運(yùn)用,能極大豐富博物館展覽的內(nèi)容信息,增強(qiáng)展示服務(wù)效果。多媒體技術(shù)也成為當(dāng)今絕大多數(shù)博物館展陳設(shè)計(jì)中不可缺少的一種展示手法。
計(jì)算機(jī)的問世快速推動(dòng)了經(jīng)濟(jì)發(fā)展和科技進(jìn)步,同時(shí)應(yīng)運(yùn)而出多媒體技術(shù),其所涉及的對(duì)象可以說是計(jì)算機(jī)技術(shù)的產(chǎn)物。多媒體是信息傳播和存儲(chǔ)的載體,集多項(xiàng)媒體優(yōu)勢(shì)于一身,不受過多外在限制性因數(shù)的干擾,具有集成性、交互性、智能性、易擴(kuò)展性的特性。多媒體是通過計(jì)算機(jī)數(shù)字化信息綜合處理技術(shù)將圖像、文字、音頻和視頻等各種基本要素進(jìn)行集合設(shè)計(jì),改變了傳統(tǒng)的信息傳播方式,讓人們由被動(dòng)變主動(dòng)地去決定接受各種類型的信息傳播,形成具有主動(dòng)性、參與性和融合性的新媒體結(jié)構(gòu)。其中,人機(jī)交互方式是多媒體技術(shù)能力的重要體現(xiàn),將各類信息通過計(jì)算機(jī)整合到一定的交互界面中,同時(shí)結(jié)合認(rèn)知學(xué)、人機(jī)工程學(xué)、心理學(xué)等學(xué)科,達(dá)到人腦意識(shí)與電腦信息之間的交流。多媒體技術(shù)的發(fā)展改變了計(jì)算機(jī)的使用領(lǐng)域,使計(jì)算機(jī)由辦公室、實(shí)驗(yàn)室中的專用品變成了信息社會(huì)的普通工具,廣泛應(yīng)用于工業(yè)生產(chǎn)管理、學(xué)校教育、公共信息咨詢、商業(yè)廣告、軍事指揮與訓(xùn)練,甚至家庭生活與娛樂等領(lǐng)域。[1]多媒體技術(shù)的迅猛發(fā)展,以極強(qiáng)的滲透力進(jìn)入到人類生活中,改變了人們的生活方式,為人們的生活提供了更多的便利性。在這個(gè)科技盛行的時(shí)代,我們的工作、生活、學(xué)習(xí)已與多媒體技術(shù)密不可分,對(duì)我們的生產(chǎn)生活起到了很大的幫助,也形成了無法忽視的影響。
如今多媒體技術(shù)已廣泛應(yīng)用于博物館展陳設(shè)計(jì)中,為觀眾帶來了全新的視聽體驗(yàn),不同渠道的信息傳播,極大地改變了觀眾獲取展覽信息的傳統(tǒng)方式,有效地將圖文信息從枯燥無味變得生動(dòng)有趣。多媒體技術(shù)通過觸摸體驗(yàn)、互動(dòng)參與、互聯(lián)網(wǎng)+等多種形式能更好地突出展覽中的信息亮點(diǎn),能為觀眾帶去更好地觀展體驗(yàn)。多媒體技術(shù)搭建的各種信息傳播和交流平臺(tái),已成為博物館展覽陳列中重要的輔助手段,也是提升展覽品質(zhì)和服務(wù)的重要方式之一。多媒體技術(shù)在視覺、聽覺和觸覺等多層次上,為觀眾營(yíng)造了更加豐富的感官體驗(yàn),能以直觀的表現(xiàn)形式深入地講述歷史事件、生動(dòng)地講解文物背后的故事、細(xì)致地描述專業(yè)知識(shí)以及各項(xiàng)科研成果等,能極大提高大眾觀展的積極性、參與性和認(rèn)知性,能讓觀眾更深入地解讀到展覽內(nèi)涵。下面本文就技術(shù)較為成熟和先進(jìn)的多媒體技術(shù)在博物館展覽中的應(yīng)用進(jìn)行簡(jiǎn)要分析。
多媒體觸摸屏,是通過具有觸摸液晶顯示器與特配PC機(jī)組合而成的一種可操作性多媒體設(shè)備。它實(shí)現(xiàn)了將文字、圖像、音頻、視頻和互動(dòng)功能的統(tǒng)一整合,其中存儲(chǔ)、展示、互動(dòng)等功既能有效地彌補(bǔ)圖版展示的不足。簡(jiǎn)便的使用方式,能讓任何不熟悉電腦操作的觀眾,只要通過手對(duì)屏幕的輕輕觸碰,就能獲取到豐富的展示信息或數(shù)據(jù)。例如青銅器編鐘,中國(guó)古代重要的打擊樂器,由大小不同的鐘有序組成,每個(gè)鐘被敲擊后會(huì)發(fā)出不同的音律,鐘身都繪有精美的紋飾圖案。編鐘的展示必然是陳列于展示柜中,雖然觀眾可以通過良好的視覺展示效果欣賞編鐘的器型之美,但傳統(tǒng)的圖文展示方式受環(huán)境等因素限制,無法多角度地去詮釋編鐘的各項(xiàng)信息。如采用多媒體觸摸屏技術(shù),把編鐘的基本信息、發(fā)展歷史、形制特點(diǎn)、紋飾解讀、考古情況、影音資料等等各類信息和數(shù)據(jù)匯編其中,將編鐘的打擊音律設(shè)計(jì)成互動(dòng)項(xiàng)目,讓觀眾用手輕觸屏幕上不同類型的鐘,即可聽到美妙的聲音。能讓觀眾從聽覺、視覺、觸覺等多角度、全方位地了解展品信息,加深對(duì)展品的印象,充分地感受展品的文化內(nèi)涵,還能同時(shí)提升展品本身的藝術(shù)魅力。多媒體觸摸屏,通過多年的實(shí)例應(yīng)用與技術(shù)更新,它的穩(wěn)定性、功能性、靈活性、便捷性等特點(diǎn)突出,成為了目前眾多博物館展覽中使用率最高的一項(xiàng)多媒體技術(shù)。
多媒體音頻技術(shù)是以電聲技術(shù)為核心,通過計(jì)算機(jī)數(shù)字化方式對(duì)收集來的音頻素材進(jìn)行編輯、生成、存儲(chǔ)、傳輸和播放。聲音是人類信息交流、傳遞的重要方式。適當(dāng)?shù)卦诓┪镳^展覽中注入一定的特色音效,能煥發(fā)起展覽的活力與生機(jī),增強(qiáng)展覽空間環(huán)境的感染力,從而促使觀眾的視覺和聽覺產(chǎn)生聯(lián)動(dòng)性。例如自然類展覽,生態(tài)場(chǎng)景的營(yíng)造表達(dá)了展覽內(nèi)容的情境性,依據(jù)生態(tài)學(xué)原理將動(dòng)、植物標(biāo)本和仿真植物道具等有機(jī)地結(jié)合在一起,讓觀眾置身其中,能夠真實(shí)感受到大自然的氣息。以往絕大多數(shù)自然類展覽的場(chǎng)景營(yíng)造都是以靜態(tài)標(biāo)本方式陳列,不能為觀眾帶來更加全面、深入的直觀體驗(yàn)。如利用多媒體音頻技術(shù)采集幾種具有代表性的動(dòng)物叫聲,經(jīng)過技術(shù)處理后植入到場(chǎng)景中,再以行控方式進(jìn)行音效開啟,這樣能讓觀眾在得到直觀的視覺效果同時(shí)還能滿足聽覺的需求,從而給予觀眾身臨其境的視聽體驗(yàn),同時(shí)也有效地增強(qiáng)了展覽的趣味性。
多媒體影音技術(shù)是一項(xiàng)綜合性的集成技術(shù)。它涉及計(jì)算機(jī)圖形學(xué)、美術(shù)學(xué)、影視學(xué)、人工智能技術(shù)、人機(jī)交互技術(shù)等領(lǐng)域,狹義地說它是利用計(jì)算機(jī)技術(shù)對(duì)影視片段或電腦動(dòng)畫等,進(jìn)行后期技術(shù)編輯(例如視頻剪輯、特效處理、配音制作等),使其形成完整可播放的視頻。在博物館展覽中,需重點(diǎn)展示內(nèi)容可以采用多媒體影視技術(shù)來達(dá)到精彩講述。例如古代歷史文明展、陶瓷文化展、自然生態(tài)展等等各類型的展覽中,重要的歷史事件及重點(diǎn)展品的故事敘述,都可以通過多媒體影視技術(shù)制作成的視頻呈現(xiàn)給觀眾。隨著科學(xué)技術(shù)的不斷發(fā)展,視頻的表現(xiàn)方式也從單體投影和液晶屏幕發(fā)展到環(huán)幕拼接投影和大型液晶拼接屏幕,以及3D、4D、5D影院等多種播放形式。展覽中適當(dāng)采用影視媒體表現(xiàn)方式,能更加生動(dòng)形象地反映展示內(nèi)容,尤其是4D、5D形式中創(chuàng)造的環(huán)境音效、視覺效果等,能讓觀眾獲得置身其中的真實(shí)體驗(yàn)感。多媒體影音技術(shù)的優(yōu)點(diǎn)明顯,可以較大提升展覽的展示水平,但投入相對(duì)較大,需做好充分的前期準(zhǔn)備工作。
虛幻影像技術(shù)又稱為幻影成像技術(shù),是將所拍攝的影像(人、物)、三維圖形圖像等多種影像信息融合進(jìn)真實(shí)場(chǎng)景的一種技術(shù)。此技術(shù)是由真實(shí)場(chǎng)景、燈光系統(tǒng)、光學(xué)成像系統(tǒng)、影音播放系統(tǒng)、PC多媒體系統(tǒng)、程控系統(tǒng)等多項(xiàng)系統(tǒng)技術(shù)組合而成。九十年代,幻影成像技術(shù)就被發(fā)達(dá)國(guó)家的博物館等領(lǐng)域率先使用,幻影成像技術(shù)根據(jù)展示內(nèi)容和形式的不同,可以分為箱體幻影成像、實(shí)景混合成像、幻影成像墻和多棱鏡幻影成像系統(tǒng),其中,實(shí)景混合成像是通過“實(shí)景造型”與“幻影”光學(xué)成像,以動(dòng)靜結(jié)合的方式共同組建而成的一種逼真畫面,具有信息的直觀性、交互性和立體成像的逼真性等特點(diǎn),尤其是觀者無需佩戴3D眼鏡就能看到以假亂真的三維特效。目前階段的幻影成像技術(shù)還能與增強(qiáng)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)進(jìn)行結(jié)合,在大空間中采用虛實(shí)交互方式,讓觀者置身其中體驗(yàn)穿越的感受。近年來國(guó)內(nèi)的各類型博物館也廣泛將此技術(shù)應(yīng)用到展覽之中,對(duì)重點(diǎn)的歷史事件、歷史人物等展示內(nèi)容以生動(dòng)再現(xiàn)、畫龍點(diǎn)睛的方式進(jìn)行深度演示,讓觀眾在親臨其境中感受歷史文化的博大精深和燦爛輝煌。
博物館展覽中的文物展品永遠(yuǎn)是不可替代的展示核心。博物館的陳列展覽是在一定空間內(nèi),以學(xué)術(shù)研究資料和文物標(biāo)本為基礎(chǔ),以展示空間、設(shè)備和技術(shù)為平臺(tái),按照一定的主題、序列和藝術(shù)形式進(jìn)行組合,實(shí)現(xiàn)面向大眾進(jìn)行知識(shí)、信息和文化傳播,具有高度綜合性、專業(yè)性和前瞻性的工作。[2]事實(shí)證明,多媒體技術(shù)在博物館展覽中的應(yīng)用,的確在一定程度上提升了展覽信息傳播的效率和品質(zhì),其良好交互性、直觀性、綜合性等多方面的集成應(yīng)用,將展覽中蘊(yùn)含的豐富信息,以生動(dòng)有趣的展示方式為觀眾營(yíng)造出輕松、愉悅的參觀、學(xué)習(xí)環(huán)境。博物館展覽中多媒體技術(shù)的融入,成為了各類博物館展覽中不可缺少的身影,無形中也形成了一種觀念:“一個(gè)好的展覽離不開多媒體技術(shù)的應(yīng)用”,更有些博物館舉辦展覽時(shí),因展品不足或某些其他原因,而大量使用多媒體技術(shù)來充斥著整個(gè)展廳,形成以聲、光、電為主的視覺展示,猶如步入了以科技展示為主的展示館,進(jìn)而失去了展覽的本質(zhì),也改變了博物館展陳的初衷。文物展品是博物館展覽的靈魂,必須以展品為中心,展開一系列的展陳策劃工作,多媒體技術(shù)只是展覽的輔助展示手段之一,不可反客為主。文物是人類寶貴的歷史文化遺產(chǎn),在這個(gè)科技飛速發(fā)展的時(shí)代,如何把文化與科技兩者和諧地融為一體,是所有展陳工作人員必須深思的問題。博物館展覽策劃中的多媒體技術(shù)應(yīng)用,是否應(yīng)注重考慮以下三個(gè)問題:
博物館展覽中文物展品才是真正面向大眾展示的核心內(nèi)容,無論展覽規(guī)模如何,展陳策劃人員都應(yīng)時(shí)刻謹(jǐn)記,文物是人類社會(huì)活動(dòng)中遺留下來最寶貴的歷史文化遺產(chǎn),一切展陳設(shè)計(jì)方向都必須從文物展品的角度出發(fā)。
隨著科技水平的不斷進(jìn)步,各種類型的多媒體層出不窮,一些博物館的展覽為了緊隨所謂的時(shí)代性,大量地使用各種類型的多媒體技術(shù),形成了重技術(shù),輕內(nèi)容的展示現(xiàn)象,大大沖淡了展覽的原有主題理念,以致演變成為多媒體技術(shù)的炫技展示,從而失去了展教育人的意義。
多媒體技術(shù)在博物館展覽中起到的積極作用不可否認(rèn),但沒有多媒體技術(shù)的輔助,是否就無法呈現(xiàn)一個(gè)好的展覽呢?目前國(guó)內(nèi)少數(shù)博物館展覽的策展人通過對(duì)展覽主題的細(xì)致理解,將展線、藝術(shù)造型、燈光、圖版、文字、展品等等進(jìn)行合理緊密的規(guī)劃設(shè)計(jì),同樣打造出了沒有使用一項(xiàng)多媒體技術(shù)的優(yōu)秀展覽陳列。多媒體項(xiàng)目在展線中的突然出現(xiàn),尤其是互動(dòng)設(shè)備,反而打亂了觀眾的觀展思路??傊?,在博物館的展覽中,要少用、慎用多媒體,如果一味追求視覺效果,則會(huì)適得其反。[3]
多媒體技術(shù)通過自身的優(yōu)點(diǎn),在很大程度上改變了博物館展覽中傳統(tǒng)的展陳方式,也為提升展覽的吸引力作出了貢獻(xiàn)。但水能載舟亦能覆舟,展覽中多媒體技術(shù)用之得當(dāng)則有利,反之必有弊害。