紫龍游戲我相信不少人認(rèn)識(shí)它都是因?yàn)椤秹?mèng)幻模擬戰(zhàn)》,這款老牌的戰(zhàn)棋游戲一直穩(wěn)定在iOS平臺(tái)暢銷游戲榜單的50名以內(nèi),而TapTap上它的評(píng)分也一直維持著8分以上,此外更不要說(shuō)《天地劫:幽城再臨》這款游戲,在完美復(fù)刻《天地劫》系列后,更是聯(lián)動(dòng)了《仙劍奇?zhèn)b傳》與《軒轅劍叁外傳:天之痕》,而人氣與口碑也都達(dá)到了一個(gè)高峰,可以說(shuō)紫龍游戲在戰(zhàn)棋策略游戲領(lǐng)域是有一定地位的。
只是這次紫龍游戲帶來(lái)的新作《異界事務(wù)所》卻有點(diǎn)意外,它采用了完全不同于前面兩作的游戲風(fēng)格,畫面上是純?nèi)帐降亩卧L(fēng),有著極其出色的角色設(shè)定,且立繪也是相當(dāng)優(yōu)秀,而在實(shí)機(jī)戰(zhàn)斗中角色也是一比一造型非常良心,更不要說(shuō)華麗的技能和奧義設(shè)計(jì),讓戰(zhàn)斗頗具視覺(jué)沖擊,在同類游戲中絕對(duì)算得上前茅。
在游戲的故事背景和世界觀設(shè)定上,我們生活的世界與另外一個(gè)世界發(fā)生了重疊,且擁有強(qiáng)大而特殊力量的侵蝕體正在破壞我們的世界,同時(shí)人類中也出現(xiàn)了一些擁有能量環(huán)的特殊人群,他們憑借這種超自然的力量與侵蝕體進(jìn)行戰(zhàn)斗,守護(hù)世界。
另外游戲還有一個(gè)彩蛋,在游戲中的老板是一個(gè)機(jī)器人傀儡,真正掌控公司的還是玩家本人,因此在角色對(duì)話中,他們會(huì)稱呼玩家為老板,這個(gè)設(shè)定是二次元游戲中的一個(gè)“優(yōu)秀”傳統(tǒng),這樣做不僅明確玩家的領(lǐng)導(dǎo)人地位,也加強(qiáng)了游戲的代入感。
游戲的玩法有點(diǎn)類似《皇室戰(zhàn)爭(zhēng)》,戰(zhàn)斗基本就是角色全自動(dòng)的自主攻擊,玩家要做的只是調(diào)整上陣小隊(duì)的角色,以及根據(jù)資源來(lái)召喚角色的順序,最終摧毀對(duì)方的戰(zhàn)艦即可勝利。
《異界事務(wù)所》的上陣小隊(duì)的角色分為基本形態(tài)和攻擊形態(tài)/轉(zhuǎn)換,其中基本形態(tài)又分為職員類型與位置類型,而攻擊形態(tài)/轉(zhuǎn)換又分為攻擊類型與標(biāo)簽。
職員類型分為四類,制裁者、士兵、機(jī)械師與其他,制裁者是擁有特殊技能和奧義的精英人類,也是游戲世界觀的主要角色,而士兵在個(gè)人能力上略顯不足,但是有著數(shù)量上的優(yōu)勢(shì),機(jī)械師即是人工智能的戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器,基礎(chǔ)能力十分高,雖說(shuō)沒(méi)有什么強(qiáng)大的技能,但是應(yīng)對(duì)戰(zhàn)場(chǎng)的變化非常強(qiáng),最后其他只是用于標(biāo)記其他類型。
位置類型指的是該角色在戰(zhàn)場(chǎng)上屬于什么定位,如前鋒善于沖鋒陷陣、突擊隊(duì)員的暴擊和命中率較高、狙擊手有極高遠(yuǎn)程輸出能力、護(hù)衛(wèi)的高防御能力能吸引火力保護(hù)隊(duì)友、輔助則能恢復(fù)隊(duì)友或弱化敵軍、攻城會(huì)優(yōu)先專注攻擊對(duì)方頭目其次再考慮附近敵人,最后的塔雖然不會(huì)移動(dòng),但在固守?fù)?jù)點(diǎn)時(shí)擁有其他特殊技能。
攻擊類型一般是三種,可攻擊地面、可攻擊空中或是全地形攻擊,另外角色本身也有一個(gè)地面或者空中單位的設(shè)定。標(biāo)簽則是對(duì)角色戰(zhàn)場(chǎng)的補(bǔ)充,分為巡邏、路徑、全陣出擊和反擊。
在了解角色以上幾個(gè)設(shè)定與定位后,玩家就需要開(kāi)始編輯出戰(zhàn)的小隊(duì)配置了,就像之前說(shuō)的,玩家需要考慮耗費(fèi)資源數(shù)量,來(lái)考慮隊(duì)伍中的角色,而且角色的搭配也需要合理,玩家可以編輯四個(gè)小隊(duì),每個(gè)小隊(duì)可以上陣八位角色,根據(jù)角色的定位,以及戰(zhàn)斗類型來(lái)搭配才能有效地獲得一場(chǎng)勝利。
就召喚角色消耗資源這個(gè)設(shè)定來(lái)說(shuō),與《明日方舟》類似,都是以緩慢速度積攢數(shù)值型資源,不需要額外的操作資源便可積攢,因此沒(méi)有太多自主操作的空間,玩家需要做的只是應(yīng)對(duì)對(duì)方的出兵順序來(lái)考慮自己的召喚順序,其他都是自動(dòng)化攻擊、自動(dòng)化釋放技能和奧義了。另外游戲自己還有自動(dòng)召喚的功能,因而在主線戰(zhàn)役、外傳等戰(zhàn)場(chǎng)中完全能放手全自動(dòng)化掛機(jī)作戰(zhàn)。
為了增加更多的玩法,游戲中還加入了戰(zhàn)艦。每個(gè)小隊(duì)都需要一個(gè)戰(zhàn)艦支援及搭載,戰(zhàn)艦分別有強(qiáng)襲艦、重裝戰(zhàn)艦、巡洋艦和特種艦,每種艦船的移動(dòng)范圍不同,且艦船技能也不一樣,同時(shí)品級(jí)不同技能數(shù)量也不同。
進(jìn)入戰(zhàn)役后就是紫龍的拿手戰(zhàn)棋玩法,最少一隊(duì)、最多四隊(duì)進(jìn)入,然后每一隊(duì)只有兩次進(jìn)攻機(jī)會(huì),玩家需要合理安排走位,讓小隊(duì)對(duì)敵人發(fā)起進(jìn)攻(進(jìn)攻之后才會(huì)進(jìn)入角色戰(zhàn)斗的戰(zhàn)場(chǎng)),一定要避免在面對(duì)最終BOSS的時(shí)候,出現(xiàn)進(jìn)攻次數(shù)不足而失敗的尷尬場(chǎng)面。
再看養(yǎng)成,游戲中的角色都屬于雇員或者說(shuō)傭兵,對(duì)于他們的養(yǎng)成除了基本的強(qiáng)化、技能訓(xùn)練和超越極限(消耗同類角色升星),還需要裝備武器與強(qiáng)化裝備。
這些內(nèi)容差不多在其他游戲中都能看到類似的元素,反正顯得有些千篇一律,不過(guò)唯一讓人在意的是角色升級(jí),在《異界事務(wù)所》里面角色升級(jí)不能再叫升級(jí)了,叫工資協(xié)商,在總公司老板的辦公室中,可以與指定的角色進(jìn)行工資協(xié)商,協(xié)商材料的增加可以提高角色等級(jí),再通過(guò)考評(píng)來(lái)提升效果同時(shí)還能增加最大成功率及員工的忠誠(chéng)度。
從最開(kāi)始說(shuō),游戲在教程與引導(dǎo)上做得不夠好,很多內(nèi)容并沒(méi)有按照步驟來(lái)給玩家講解方法和說(shuō)明,多少需要玩家自己去摸索,甚至部分內(nèi)容要玩家自己去點(diǎn),然后才出現(xiàn)相應(yīng)教程,這種情況就會(huì)讓玩家覺(jué)得這些內(nèi)容是不是可有可無(wú)。
實(shí)際上游戲的內(nèi)容有些繁瑣,角色的養(yǎng)成、裝備、強(qiáng)化、設(shè)定都需要玩家自己去適應(yīng),更不要說(shuō)還有戰(zhàn)艦、戰(zhàn)棋等玩法,而且還不算圣鎧中PVP玩法和補(bǔ)給作戰(zhàn)的資源收集,著實(shí)有點(diǎn)讓人焦頭爛額,沒(méi)有一個(gè)明確的目標(biāo)反而有時(shí)候不知道該干嗎。
《異界事務(wù)所》有一個(gè)非常好的品質(zhì),畫面也是一大亮點(diǎn),且游戲機(jī)制也是極有新意,但是不成熟的設(shè)計(jì)和欠缺打磨的細(xì)節(jié)確實(shí)需要改善,劇情什么就不說(shuō)了,反正現(xiàn)在游戲?qū)∏樯系谋∪跞秉c(diǎn)都習(xí)以為常,如果紫龍游戲能好好優(yōu)化一些玩法內(nèi)容,減負(fù)一些不必要的元素,我相信游戲的未來(lái)還是非常值得期待的。