3∶2戰(zhàn)勝DK EDG勇奪《英雄聯(lián)盟》全球總決賽冠軍
11月7日凌晨,2021年《英雄聯(lián)盟》全球總決賽在冰島落下帷幕。代表中國(guó)LPL賽區(qū)出戰(zhàn)的EDG戰(zhàn)隊(duì)在1∶2落后的情況下連扳兩局,最終以3∶2戰(zhàn)勝代表韓國(guó)LCK賽區(qū)出戰(zhàn)的衛(wèi)冕冠軍DK戰(zhàn)隊(duì)。這是EDG戰(zhàn)隊(duì)首次奪得《英雄聯(lián)盟》全球總決賽冠軍,也是LPL中國(guó)賽區(qū)奪得的第三個(gè)世界賽冠軍。
在半決賽的四強(qiáng)戰(zhàn)隊(duì)中,EDG是唯一的非LCK隊(duì)伍,而DK、T1、GEN三隊(duì)史上曾經(jīng)為L(zhǎng)CK奪得過(guò)6次決賽冠軍。面對(duì)LCK二號(hào)種子Gen.G,EDG穩(wěn)住心態(tài),在比分劣勢(shì)下連追兩局,擊敗Gen.G晉級(jí)決賽,與衛(wèi)冕冠軍DK狹路相逢。決賽第一局,EDG在選人上略勝一籌,先后在第二條“峽谷先鋒團(tuán)”“大龍團(tuán)”時(shí)打出0換3和0換5,成功拿下首勝。到了第二局,DK有針對(duì)性地ban英雄,Khan“男槍”還在“小龍團(tuán)”中斬獲三殺。即使EDG打得十分小心,卻依然不敵DK。第三局,剛剛?cè)〉靡痪謩倮腄K打出了氣勢(shì)和節(jié)奏,先后在“火龍團(tuán)”和“大龍團(tuán)”中占據(jù)優(yōu)勢(shì),直推高地拿到賽點(diǎn)。但在隨后的比賽中,EDG戰(zhàn)隊(duì)不破不立,用異常兇猛的作戰(zhàn)風(fēng)格開(kāi)始放手一搏,將比賽拖入決勝局。最終,EDG憑借頑強(qiáng)拼搏的精神,帶著“遠(yuǎn)古巨龍”和第二條“大龍”buff向高地推進(jìn),取得比賽勝利。
自2014年建隊(duì)加入LPL,到2021年奪得全球總決賽冠軍,EDG戰(zhàn)隊(duì)歷時(shí)八年,終于破除止步八強(qiáng)的夢(mèng)魘,成為繼T1之后的大滿貫隊(duì)伍,輔助Meiko也成為L(zhǎng)PL唯一的“大滿貫”選手。打滿5局的決賽,一穿二連敗兩個(gè)LCK強(qiáng)隊(duì),都足以證明這個(gè)冠軍的含金量。
《戰(zhàn)地2042》PC版加入光追 首個(gè)PC預(yù)告片公布
NVIDIA與EA和DICE合作,為即將發(fā)布的游戲大作新增PC版專(zhuān)屬的NVIDIA增強(qiáng)功能,并在近期發(fā)布的《戰(zhàn)地2042》(Battlefield 2042)全新PC技術(shù)預(yù)告片中展示NVIDIA DLSS、NVIDIA Reflex和光線追蹤技術(shù)。PC玩家將在基于GeForce RTX的PC上獲得獨(dú)一無(wú)二的《戰(zhàn)地2042》終極游戲體驗(yàn),其可以通過(guò)光線追蹤環(huán)境光遮蔽(僅適用PC)使PC圖像達(dá)到全新水平,基于專(zhuān)用的RT Cores獲得出色的光線追蹤性能;通過(guò)NVIDIA DLSS在不犧牲圖像質(zhì)量的情況下提升性能。NVIDIA Reflex優(yōu)化了系統(tǒng)延遲,以保證瞄準(zhǔn)精度,從而帶來(lái)更強(qiáng)競(jìng)爭(zhēng)力。
《極限競(jìng)速:地平線5》正式發(fā)售
由Playground Games制作、微軟發(fā)行的賽車(chē)競(jìng)速游戲《極限競(jìng)速:地平線5》于11月9日正式發(fā)售,登陸PC、XboxOne、XboxOne平臺(tái)。相對(duì)正傳FORZA系列,地平線系列的擬真元素少了許多,重心更加偏向于街車(chē)與自由度方面,追求爽快刺激的操作手感,同時(shí)也是一部具有超高自由度的墨西哥風(fēng)光大片。IGN、VGC等媒體均給出滿分好評(píng),獲得了壓倒性的正面評(píng)價(jià)。據(jù)悉,在正式發(fā)售的體驗(yàn)期內(nèi),《極限競(jìng)速:地平線5》的玩家數(shù)量已經(jīng)超過(guò)了100萬(wàn),在競(jìng)速游戲愛(ài)好者中擁有超高人氣。
米哈游3D手游大作《崩壞3》Steam版解鎖
此前,米哈游在Steam上架了旗下的3D動(dòng)作手游《崩壞3》,并開(kāi)啟為期九天的限號(hào)刪檔測(cè)試。11月4日,《崩壞3》在Steam平臺(tái)正式解鎖,游戲國(guó)區(qū)版本支持全中文界面和中文/日文配音,并和手游版本一樣采用了免費(fèi)游玩、道具收費(fèi)的付費(fèi)模式。作為一款移植到電腦上的手機(jī)游戲,Steam版《崩壞3》對(duì)配置的要求意外地高。根據(jù)Steam商店頁(yè)面顯示的信息,想要滿足Steam版《崩壞3》的最低運(yùn)行配置需要8GB內(nèi)存,Intel i3-6100或AMD FX-6300處理器,英偉達(dá)GTX 660或AMD HD7870顯卡;而推薦配置更是需要Intel i5-8400或AMD R5-1600處理器,英偉達(dá)GTX 1060或AMD RX480顯卡。
任天堂公開(kāi)上半財(cái)年財(cái)報(bào) Switch總銷(xiāo)量達(dá)9287萬(wàn)臺(tái)
11月4日,任天堂公開(kāi)了2021~2022財(cái)年上半年(4月到9月)的財(cái)報(bào)。本財(cái)年上半年任天堂的總銷(xiāo)售額為6242億日元(約合人民幣350億元),同比減少了18.9%。而營(yíng)業(yè)利潤(rùn)為2199億日元(約合人民幣123億元),同比減少了24.5%。截止至2021年9月末,Switch各主機(jī)累計(jì)銷(xiāo)量達(dá)到9287萬(wàn)臺(tái),上半財(cái)年共售出了828萬(wàn)臺(tái)。軟件累計(jì)銷(xiāo)量6億8100萬(wàn)份,上半財(cái)年軟件總銷(xiāo)量為9389萬(wàn)份,總體都較上一財(cái)年同期有所下滑。另外由于全球半導(dǎo)體零部件緊缺,Switch硬件預(yù)測(cè)銷(xiāo)量向下修正為2400萬(wàn)臺(tái),比當(dāng)初計(jì)劃的減少150萬(wàn)臺(tái)。
動(dòng)視暴雪確認(rèn)《暗黑破壞神4》和《守望先鋒2》將延期
近日,動(dòng)視暴雪宣布《暗黑破壞神4(Diablo Ⅳ)》和《守望先鋒2(Overwatch 2)》將延期,推出時(shí)間比原計(jì)劃要晚,以提供足夠的開(kāi)發(fā)時(shí)間,并預(yù)計(jì)明年的營(yíng)收會(huì)受到影響。動(dòng)視暴雪表示,“領(lǐng)導(dǎo)層變動(dòng)”“更高的自愿離職率”和“整個(gè)公司有不少離職人員”是導(dǎo)致這次延遲的主要因素。除了因一系列事件而采取的解雇行動(dòng)以外,部分開(kāi)發(fā)人員的辭職顯然影響了整個(gè)開(kāi)發(fā)計(jì)劃。雖然動(dòng)視暴雪沒(méi)有提到《暗黑破壞神4》和《守望先鋒2》的具體發(fā)售日期,但一直以來(lái)都暗示將會(huì)在2022年發(fā)布。現(xiàn)在看來(lái)可能會(huì)遙遙無(wú)期,至少要等到2023年。