于晶
(寧夏農(nóng)業(yè)學(xué)校,寧夏 銀川750001)
隨著職業(yè)教育的改革,對創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)教育也提出了更高的要求,通過STEAM教學(xué)可以有效地幫助學(xué)生通過學(xué)科整合的方式來進(jìn)行學(xué)習(xí),幫助學(xué)生更加全面、科學(xué)地認(rèn)識世界,理解各科的主要知識。為適應(yīng)時(shí)代需求,開展STEAM教學(xué),可推動(dòng)創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)教育課程改革,提升學(xué)生創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)意識和能力。
近年來,研究者從不同角度、不同層面對STEAM教育展開了深入研究。在中國知網(wǎng)中,檢索“STEAM教育”,大部分是針對中小學(xué)教育和高校的STEAM教育實(shí)踐研究,而結(jié)合職業(yè)教育探討STEAM教學(xué)法提升創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)能力的研究比較少。本文的研究目的就是補(bǔ)充STEAM教育在職業(yè)教育中的應(yīng)用。
STEAM教學(xué)是當(dāng)前較為新穎的教學(xué)模式,STEAM教學(xué)主要來自5個(gè)方面,即科學(xué)(Science)、技術(shù)(Technology)、工程(Engineering)、藝術(shù)(Art)、數(shù)學(xué)(Mathematics)5個(gè)單詞的首字母縮寫。它是20世紀(jì)80年代美國為提升創(chuàng)新能力而提出的教育理念,通過體驗(yàn)實(shí)踐和項(xiàng)目探究的方式學(xué)習(xí),培養(yǎng)學(xué)生創(chuàng)新思維、合作溝通以及解決問題的能力。STEAM教育特點(diǎn)主要體現(xiàn)在培養(yǎng)學(xué)生知識學(xué)習(xí)方法和技巧上。STEAM教育強(qiáng)調(diào)學(xué)習(xí)的實(shí)踐性、體驗(yàn)性、情境性、設(shè)計(jì)性和合作性等。它的學(xué)習(xí)活動(dòng)是面對生活和學(xué)習(xí)中存在的問題,多角度思考,在合作探討下尋找不同的解決方法,提倡對知識與能力的共同發(fā)展。與傳統(tǒng)教學(xué)模式相比,體驗(yàn)式學(xué)習(xí)利用學(xué)生參與來探索未知的內(nèi)容,更能激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣。STEAM教育的特點(diǎn)符合職業(yè)教育人才培養(yǎng)需求。
目前國內(nèi)教師對于STEAM教育的理解也不夠深入,相比而言,可能還是更希望運(yùn)用傳統(tǒng)的教學(xué)方式進(jìn)行學(xué)生的教學(xué)工作。STEAM教育主要是通過教師來引導(dǎo)學(xué)生進(jìn)行各項(xiàng)實(shí)踐項(xiàng)目,以此使得學(xué)生在項(xiàng)目實(shí)踐的過程中能夠相互學(xué)習(xí),相互分享自己的心得體會(huì),通過這種合作、探索的方式來實(shí)現(xiàn)課程的學(xué)習(xí),通過這種學(xué)生感興趣的學(xué)習(xí)方式能夠加強(qiáng)學(xué)生對于各類知識的理解和應(yīng)用,并且從實(shí)踐中構(gòu)建跨學(xué)科的知識理論和體系,促進(jìn)學(xué)生的全面成長。同時(shí)STEAM教育相比于傳統(tǒng)的教學(xué)方式,具有跨學(xué)科性,使得各科的知識點(diǎn)得到了有機(jī)的統(tǒng)一。
本文以“創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)”課程中項(xiàng)目二、任務(wù)二掌握創(chuàng)新方法——頭腦風(fēng)暴法為例進(jìn)行闡述。頭腦風(fēng)暴法是創(chuàng)新方法中常用的一種技法,合作打破定勢思維誘發(fā)創(chuàng)造新思維。本任務(wù)主要目的是開展STEAM教學(xué)讓學(xué)生通過體驗(yàn)式學(xué)習(xí),理解掌握用頭腦風(fēng)暴法解決生活中的問題。
教學(xué)目標(biāo)分為三項(xiàng):①知識目標(biāo)。了解頭腦風(fēng)暴法的含義,理解頭腦風(fēng)暴法的原則及原理。②能力目標(biāo)。按照任務(wù)要求展開小組頭腦風(fēng)暴法,掌握解決問題的方法。③情感目標(biāo)。培養(yǎng)學(xué)生溝通合作、積極創(chuàng)新的能力以及參與頭腦風(fēng)暴法的思維激活,提升學(xué)生STEAM綜合能力。
教學(xué)重點(diǎn)是學(xué)生按照要求進(jìn)行體驗(yàn)式項(xiàng)目學(xué)習(xí),理解掌握頭腦風(fēng)暴法的原則和原理。教學(xué)的難點(diǎn)是組織學(xué)生開展好頭腦風(fēng)暴活動(dòng),讓學(xué)生體驗(yàn)到好的學(xué)習(xí)氛圍。
2.3.1 猜——提出問題,情境導(dǎo)入
教師提出一個(gè)問題,比如假設(shè)我們面前有一支點(diǎn)燃的蠟燭,我們要怎么做才能讓蠟燭熄滅?讓學(xué)生們展開橫向和縱向思維聯(lián)想,說出一切可以想到的辦法。學(xué)生們會(huì)對這個(gè)看似簡單的問題積極踴躍地回答,以此激發(fā)學(xué)生的興趣順勢引入頭腦風(fēng)暴法,讓學(xué)生們猜一猜,什么是頭腦風(fēng)暴?教師在學(xué)生回答的基礎(chǔ)上總結(jié)并講述頭腦風(fēng)暴原理及方法。
設(shè)計(jì)意圖:通過一個(gè)頭腦風(fēng)暴的小問題創(chuàng)設(shè)出有趣的STEAM教學(xué)情境,讓學(xué)生通過對簡單有趣問題的思考、回答,直接引入到課堂,在教師的引導(dǎo)下,學(xué)生被激發(fā)出求知欲,對頭腦風(fēng)暴產(chǎn)生疑問,繼而使學(xué)生自發(fā)地探尋原理和方法。這樣的課堂導(dǎo)入讓學(xué)生體驗(yàn)到教學(xué)方法的體驗(yàn)性和實(shí)踐性,且與生活密切相關(guān),增加了學(xué)習(xí)的趣味性。
2.3.2 找——搜索答案,合作交流
教師布置任務(wù):幸福是什么?用頭腦風(fēng)暴法進(jìn)行小組討論,并設(shè)計(jì)能夠展示本組成員答案的思維導(dǎo)圖。讓學(xué)生自己體驗(yàn)用頭腦風(fēng)暴法解決問題。
小組討論:“幸福是什么?”并討論構(gòu)思本組答案思維導(dǎo)圖的呈現(xiàn)方式。
設(shè)計(jì)意圖:對一個(gè)問題進(jìn)行頭腦風(fēng)暴,讓學(xué)生在學(xué)習(xí)體驗(yàn)中通過團(tuán)隊(duì)合作,總結(jié)頭腦風(fēng)暴原理和方法。學(xué)生展開豐富的想象,進(jìn)行橫向和縱向思維擴(kuò)散。這有助于STEAM落實(shí)科學(xué)素養(yǎng),依據(jù)科學(xué)探究出的原理來進(jìn)行下一環(huán)節(jié),在學(xué)生對知識點(diǎn)鞏固和探尋的過程中,提升學(xué)生的團(tuán)隊(duì)意識和探究能力。
2.3.3 做——合作交流,設(shè)計(jì)實(shí)踐
做一做:討論問題,收集答案后進(jìn)行小組分工,協(xié)作完成思維導(dǎo)圖的呈現(xiàn)。
設(shè)計(jì)意圖:學(xué)生在科學(xué)探究的基礎(chǔ)上開展藝術(shù)的設(shè)計(jì)與制作,與組員一起分工討論在任務(wù)中要做什么和怎么做,按照分工完成思維導(dǎo)圖的設(shè)計(jì)(分工包括收集答案、創(chuàng)意構(gòu)思、畫圖、寫字以及匯報(bào))。有效落實(shí)STEAM課堂中的技術(shù)素養(yǎng)的滲透,這一環(huán)節(jié)能夠提升學(xué)生對STEAM學(xué)習(xí)的自信心,最終實(shí)現(xiàn)高效的學(xué)習(xí)。
2.3.4 評——作品展示,互評提升
賞一賞:欣賞每組的作品,聆聽大家的創(chuàng)意。
評一評:學(xué)生互評、教師點(diǎn)評,讓大家互相學(xué)習(xí)優(yōu)點(diǎn),取長補(bǔ)短。
設(shè)計(jì)意圖:成果作品展示是學(xué)生交流展示的良好途徑,這個(gè)環(huán)節(jié)學(xué)生既能鍛煉表達(dá)能力,也能在匯報(bào)的過程中對頭腦風(fēng)暴內(nèi)容有一個(gè)更深層的認(rèn)識,讓學(xué)生對整個(gè)學(xué)習(xí)和體驗(yàn)過程進(jìn)行反思。在此基礎(chǔ)上,教師引導(dǎo)學(xué)生進(jìn)行STEAM創(chuàng)新,嘗試拓展新的科學(xué)、技術(shù)、工程、藝術(shù)、數(shù)學(xué)方面的知識點(diǎn),在師生互動(dòng)中,深挖學(xué)生在STEAM藝術(shù)層面的理解,讓學(xué)生獲得成就感,真正實(shí)現(xiàn)學(xué)科融合。
教學(xué)過程中STEAM理念貫穿全程,教師引導(dǎo)小組學(xué)習(xí)。教學(xué)活動(dòng)分為準(zhǔn)備階段、設(shè)計(jì)作品制作階段和展示評價(jià)階段,以一個(gè)小組過程作為展示,如表1所示。
表1 STEAM教學(xué)實(shí)施中學(xué)生學(xué)習(xí)過程
學(xué)生在頭腦風(fēng)暴討論收集答案后,設(shè)計(jì)本組的思維導(dǎo)圖,該組以一棵幸福樹的創(chuàng)意來展現(xiàn)成員對幸福的理解,匯報(bào)員解釋他們的創(chuàng)意來源于馬斯洛的需求層次理論,這正好是對科學(xué)的有效落實(shí),根據(jù)問題“幸福是什么?”展開頭腦風(fēng)暴,學(xué)生認(rèn)為幸福由物質(zhì)幸福和精神幸福兩個(gè)層次組成。把物質(zhì)幸福類比為樹根,物質(zhì)基礎(chǔ)決定上層社會(huì),組員們由物質(zhì)幸福聯(lián)想到了吃喝玩樂、錢和快樂等;把精神幸福類比為樹干、樹枝、樹葉,組員們認(rèn)為一棵幸福樹要想枝繁葉茂,一定要有富足的精神需求,聯(lián)想到成就感、滿足感、責(zé)任感、使命感、參與感、幸福感等等。這里幸福樹的創(chuàng)意設(shè)計(jì)是對藝術(shù)的有效落實(shí)。整個(gè)設(shè)計(jì)過程是對技術(shù)的落實(shí),畫畫需要的比例是對數(shù)學(xué)的落實(shí),該組的分工合理,闡述詳細(xì),設(shè)計(jì)新穎,并且思考達(dá)到了一定的深度,是對工程的有效落實(shí)。整個(gè)學(xué)習(xí)過程教師并沒有過多的講解,只是對活動(dòng)過程進(jìn)行了引導(dǎo),學(xué)生們不僅掌握了頭腦風(fēng)暴的原理,而且學(xué)會(huì)了運(yùn)用頭腦風(fēng)暴法解決現(xiàn)實(shí)生活的問題。
STEAM教育的關(guān)鍵在于不僅要培養(yǎng)學(xué)生的學(xué)習(xí)意識,而且教師需要為學(xué)生提供適當(dāng)?shù)钠脚_和各種機(jī)會(huì),引導(dǎo)學(xué)生發(fā)揮自己的能力和特長,讓學(xué)生增強(qiáng)創(chuàng)新意識和創(chuàng)新能力。
綜合國內(nèi)外相關(guān)研究,STEAM教育對于學(xué)生創(chuàng)新素養(yǎng)的促進(jìn)效果是多維度的,主要體現(xiàn)在高效溝通交流、設(shè)計(jì)創(chuàng)新、新思路解決問題的能力。
通過STEAM教育對學(xué)生創(chuàng)新能力的培養(yǎng),可以提升學(xué)生創(chuàng)造性解決問題的能力。通過對不同學(xué)科的知識進(jìn)行融合,走出思維定勢,STEAM教學(xué)模式不僅啟發(fā)了學(xué)生的創(chuàng)新思維,而且對傳統(tǒng)的教學(xué)模式也是一種顛覆,讓學(xué)生真正地運(yùn)用創(chuàng)新思維解決實(shí)際生活中的問題,有效提高學(xué)生創(chuàng)新能力。
STEAM教育對學(xué)生的綜合能力培養(yǎng)有明顯效果,這與現(xiàn)行職業(yè)教育培養(yǎng)全方位人才的目標(biāo)相符。STEAM教育有較強(qiáng)的創(chuàng)新教育功能,學(xué)生在學(xué)習(xí)過程中對科學(xué)、技術(shù)、工程、藝術(shù)、數(shù)學(xué)的知識融合和遷移,倡導(dǎo)跨學(xué)科培養(yǎng)和資源整合,注重對學(xué)生創(chuàng)業(yè)需要的職業(yè)能力進(jìn)行培養(yǎng),幫助學(xué)生結(jié)合專業(yè)知識提升綜合創(chuàng)業(yè)能力。