陳雪梅
在現(xiàn)代化建設(shè)背景下,國民對精神文明的需求日益突顯,博物館作為群眾文化事業(yè)發(fā)展的重要場所,因受到多種因素影響,展陳設(shè)計始終缺乏新意,影響參觀者的交互性與體驗感提升,抑制育人功能發(fā)揮。為提高藝術(shù)傳播效率,博物館應(yīng)不斷推陳出新,與國民當(dāng)前審美喜好相適宜,并將新媒體技術(shù)引入其中,使展陳形式更加多樣,激發(fā)參觀者鑒賞欲望。
我國千百年歷史中沉淀的文化遺產(chǎn)均在博物館中被保管和展示,該場所作為公共服務(wù)機構(gòu),具有教育、研究和展示文物等價值,其功能主要借助陳列展覽而實現(xiàn)。在文化多元化背景下,要求博物館功能更加多樣,這勢必要注重展陳設(shè)計與創(chuàng)新,使其充分滿足時代潮流。在展陳設(shè)計創(chuàng)新中主要分為內(nèi)外兩個方面,在內(nèi)部創(chuàng)新中,展品創(chuàng)新可在孤立文物展品之間創(chuàng)建語境聯(lián)系,文物集中展示并不單純向人展示,更重要的是揭示展品背后深層內(nèi)涵,只有通過創(chuàng)新設(shè)計才可使展品內(nèi)涵更加豐富,展陳情感得以延伸,由此產(chǎn)生雙向交叉的視覺與心理體驗,提高展覽境界;在外部創(chuàng)新中,主要從展館整體形象著手,創(chuàng)新設(shè)計可將展館、展品與公眾緊密聯(lián)系起來,營造嶄新的品牌形象,使公眾教育機構(gòu)理念深入人心,社會文化功能得以充分發(fā)揮,獲得更多的文化與經(jīng)濟價值[1]。
設(shè)計者將展品的時代背景與文化價值相結(jié)合,使敘事方式更加生動立體,更加強化歷史氛圍,使公眾產(chǎn)生強烈的代入感。首先,抽象概括展覽文本,理清展示邏輯。在新媒體藝術(shù)影響下,展品的表達方式更加多樣,敘事更為立體。例如,世園會中國館展陳空間以園林植物為中心,以戲劇化形式展陳,不同空間場景如同珍珠般被串聯(lián)起來。通過展陳設(shè)計使觀眾獲得多變的空間體驗,更有助于深入解讀文本。在展覽結(jié)構(gòu)方面分為九個實體空間,“六和”為六個主題內(nèi)容,描述的是從先秦時期到今日,不同時期人們對植物產(chǎn)生的不同情感,如天地人和、春江風(fēng)和等,以《富春山居圖》為例,采用通電玻璃將植物不同造型展示出來,植物在光影變化中若隱若現(xiàn),使公眾耳目一新,仿佛親身體會到文人向往的生活狀態(tài),使人與植物間的精神聯(lián)系更加緊密。通過數(shù)字影像的應(yīng)用,使敘事方式更加立體豐富,將人、空間與故事等串聯(lián)起來,敘事主題更加飽滿充實[2]。
展柜作為文物背景的烘托,通過抗反光設(shè)計、優(yōu)美造型、燈光設(shè)計等將展品與空間氛圍聯(lián)系起來,使展柜具有功能性、科技感與藝術(shù)氣息。當(dāng)前,展柜設(shè)計不斷更新,從原本的靜物展示朝著電子沙盤、全息投影、多媒體等數(shù)字技術(shù)轉(zhuǎn)變,展示方式更加多樣。在高超技術(shù)輔助下,準(zhǔn)確的切入主題,適當(dāng)表達,可使公眾能夠多角度、立體化的了解文物內(nèi)涵與價值。以“清明上河圖”高科技互動體驗展覽為例,與虛擬現(xiàn)實、文物藝術(shù)、4D 球幕影像等技術(shù)結(jié)合起來,將巨幅長卷以空間數(shù)字化形式展示出來,創(chuàng)造性的還原了原圖內(nèi)容。隨著數(shù)字長卷場景不斷切換,人們仿佛看到古人緩慢翻閱手卷時的情景,在真人演繹、場景切換中還時不時傳來店小二吆喝與人頭攢動的聲音,公眾仿佛切真的進入到宋代社會,感受當(dāng)時汴京的日常生活氣息。
在空間形態(tài)設(shè)計方面,應(yīng)將行為學(xué)、人體工程、心理學(xué)等內(nèi)容結(jié)合起來,通過空間營造法增強公眾體驗。對于公眾來說,知覺體驗不但是體驗者單方探索活動,還是作品與公眾間的互動??臻g作品可通過細節(jié)處理、視覺引導(dǎo)、空間疊加等方面引導(dǎo)公眾與空間對話,由此產(chǎn)生心靈上的震撼,通過全方位體驗促進公眾情感延伸。在展品觀賞中,公眾對展品的理解并不局限于視覺,新技術(shù)的應(yīng)用為公眾帶來五感體驗,使觀眾從多個角度看待展覽,獲得多層次的理解與感受。以倫敦泰特美術(shù)館為例,該館引入新科技從視覺、觸覺、聽覺等角度出發(fā),使公眾能夠全面體驗理解抽象繪畫,由此產(chǎn)生強烈的情感記憶,耐人尋味。
在博物館場景中,展覽陳列應(yīng)更加細致明確地傳播信息,引導(dǎo)公眾了解展品更深層的文化、藝術(shù)內(nèi)涵,這便要求設(shè)計者采用多樣化創(chuàng)新方式,使展陳設(shè)計得以完善,促進藝術(shù)傳播,實現(xiàn)最佳展示效果。為更好地適應(yīng)市場與公眾審美要求,可采用以下手段進行展陳設(shè)計創(chuàng)新。
在博物館展覽陳列中,場景可直接形象的突顯主題,通過直觀的背景、環(huán)境與景觀等對文物展品起到突出、烘托等作用,使展品主題思想得以深化,空間語言更加立體,幫助公眾更好地了解展品內(nèi)涵與主旨。場景設(shè)計作為一種通俗易懂的展示形式,與實體、實景相結(jié)合,是多樣藝術(shù)品的結(jié)合體,可準(zhǔn)確表述文物時代背景,從本質(zhì)上看,是科學(xué)與藝術(shù)的綜合,可充分激發(fā)參觀者的鑒賞欲望。
在場景設(shè)計中,應(yīng)對社會形態(tài)細致考察,不可存在與文化相悖的加工,還要體現(xiàn)特征與可讀性,才可傳達出最真實、本質(zhì)的人文信息。通過發(fā)揮投影儀、三維立體、觸摸屏等科技化手段,將典型場景再現(xiàn)出來,使觀眾能夠融入場景中,獲得最為直觀的教育體驗。
在場景可讀性方面,可對歷史文化進行拓展,解讀展品深刻內(nèi)涵,可在一定程度上打破公眾教育水平、認知能力等方面的限制,獲得更加理想的參觀體驗。以迪拜城市博物館為例,其對展品進行創(chuàng)新場景設(shè)計,擺脫傳統(tǒng)櫥窗式陳列方式,突出場景式展覽,對一個個真實歷史場景進行還原,使公眾的五官被充分調(diào)動起來,全面立體地展現(xiàn)出城市風(fēng)貌,這種零距離接觸使展品變得鮮活起來,可為公眾帶來更加真實的參展體驗[3]。
博物館中展品只有標(biāo)記鮮明的符號,給人獨特的審美感受,才可能被人記住。對此,可采用VI 識別設(shè)計創(chuàng)建視覺識別系統(tǒng),依靠有組織、系統(tǒng)性的視覺傳達形式傳播信息。視覺識別包含內(nèi)容較多,如品牌標(biāo)志、名稱、標(biāo)準(zhǔn)字體與色彩等,可用于包裝、交通工具與辦公等。在展陳設(shè)計方面,將視覺識別系統(tǒng)引入其中,采用特定符號與圖案提煉展覽精神內(nèi)涵,對展覽主題與定位進行深化,突顯整體博物館形象,營造旗幟鮮明的展覽品牌,有助于在公眾心中樹立良好形象,獲得更多公眾認可與支持。同時,VI識別設(shè)計還可應(yīng)用到導(dǎo)覽手冊、紀念品中,由此加深公眾對展覽主題的記憶,充分發(fā)揮博物館文化功能,使社會效益得到顯著提升。以MoMA 現(xiàn)代美術(shù)館為例,該館對視覺識別進行創(chuàng)新,將圖片圖案調(diào)色盤戲劇化效果充分展現(xiàn)出來,應(yīng)用到館內(nèi)海報、燈箱、宣傳冊等制作之中,提高識別性,因自己的品牌陳列吸引更多公眾關(guān)注,提高博物館的社會地位,對長遠發(fā)展意義重大。
當(dāng)前博物館展陳設(shè)計中,如何為公眾帶來身臨其境之感始終是設(shè)計難點所在。據(jù)調(diào)查,人們常常會記住讀到內(nèi)容的10%、聽到內(nèi)容的20%、看到內(nèi)容的30%、做出內(nèi)容的90%,可見信息傳播中感官效果越多,給人留下的印象也就越深刻。從整體上看,博物館中許多展陳設(shè)計被公眾吐槽,主要原因在于博物館自身交互性較弱。對于該問題,新媒體藝術(shù)可幫助其改革創(chuàng)新,多媒體藝術(shù)作為一種新型藝術(shù)形式,將語言、音樂與圖像等整合起來,融入計算機、錄像機、游戲機等設(shè)備中,形成多媒體與觀眾間相互交流的介質(zhì)?;有宰鳛槎嗝襟w藝術(shù)特征之一,通過強化交互性設(shè)計,有助于推進藝術(shù)傳播,具體措施如下。
一是在展現(xiàn)形式上,新媒體藝術(shù)自身便是互聯(lián)網(wǎng)的衍生品,而交互性屬于網(wǎng)絡(luò)特性之一,交互功能在博物館贊成設(shè)計環(huán)節(jié)中的應(yīng)用主要體現(xiàn)在人與人、人工智能、新媒體素材間的交互。簡單來講,在5G 時代即將到來之際,物聯(lián)網(wǎng)、區(qū)塊鏈等逐漸滲透到公眾文化事業(yè)中,對展陳設(shè)計產(chǎn)生較大影響,其交互性也勢必要隨之提升,不但在介紹、瀏覽與搜索等方面更加簡約直觀,還會誕生AI 機器人講解員等新型交互形式,游客可與AI 機器人對話,從而對整個博物館有更加全面的了解。
二是展品設(shè)計方面,不同博物館為增強交互性還可結(jié)合自身實際情況,酌情引入物聯(lián)網(wǎng)功能,如增加實景拍攝功能,在館內(nèi)營造網(wǎng)紅打卡圣地,由此提高公眾吸引力,增加體驗度,特別是為迎合廣大家長的需求,將設(shè)計風(fēng)格適當(dāng)朝著低齡化轉(zhuǎn)變,使更多兒童能夠參與到參展活動之中。
三是虛擬技術(shù)應(yīng)用,交互性作為多媒體技術(shù)的主要特點,將虛擬技術(shù)引入其中可為觀眾帶來日常生活中難以實現(xiàn)的活動。當(dāng)前,該項技術(shù)在國內(nèi)并未普及,但其可打破傳統(tǒng)展陳設(shè)計模式與思維方式,有助于改變公眾對博物館的傳統(tǒng)印象,充分發(fā)揮人的想象力、鑒賞力與創(chuàng)造力,使博物館通過新的交互形式傳達信息[4]。
綜上所述,當(dāng)前科技不斷進步,博物館展陳設(shè)計進入新的階段。為滿足公眾審美要求,推動藝術(shù)傳播的良好發(fā)展,設(shè)計者應(yīng)從展陳敘事、形式與情感等方面著手,通過場景設(shè)計、VI 識別設(shè)計、交互性設(shè)計等方式,激發(fā)參觀者鑒賞欲望,使文物造型更加立體飽滿,大力推進博物館藝術(shù)傳播與發(fā)展,借助新技術(shù)為公眾營造更好的社會教育環(huán)境,實現(xiàn)文化育人目標(biāo)。