胡雷鋼
(安徽廣播影視職業(yè)技術(shù)學(xué)院,合肥 230022)
交互動畫教學(xué)是基于計算機(jī)動畫技術(shù)成果展開的教學(xué)。在動漫教學(xué)過程中應(yīng)用交互動畫技術(shù),教學(xué)知識用變化的圖像動態(tài)化呈現(xiàn),這些變化由設(shè)計者實(shí)現(xiàn),漫畫教學(xué)中對于動畫呈現(xiàn)節(jié)奏的控制可以用改變參數(shù)的方式,動畫播放的方向也可以用這種方式解決[1]。采用動畫交互操作呈現(xiàn)教學(xué)內(nèi)容,教學(xué)內(nèi)容更加直觀地表達(dá)出來,便于學(xué)生更好地學(xué)習(xí),保證學(xué)習(xí)質(zhì)量。
在教學(xué)中采用交互動畫技術(shù),可以增強(qiáng)動漫教學(xué)的吸引力。比如,動漫教師在教學(xué)中采用二維動畫制作流程,使用技術(shù)軟件將動畫課件制作出來,采用模塊分解的方法對二維動畫進(jìn)行前期設(shè)定,當(dāng)動畫設(shè)計進(jìn)入中期階段時可以發(fā)揮技術(shù)檢測功能,進(jìn)入后期階段則可以將各個環(huán)節(jié)合成,在分解模塊時要有條理地進(jìn)行。在這個過程中還可以使用導(dǎo)航按鈕快速切換,便于對比各個模塊并進(jìn)行分析,同時在講授動漫知識的過程中配合使用圖片和視頻演示,使得學(xué)生對知識產(chǎn)生直觀感受,使原本讓學(xué)生感到乏味的理論內(nèi)容變得豐富有趣了。
在動漫教學(xué)中應(yīng)用交互動畫技術(shù),使得學(xué)生進(jìn)入情境教學(xué)環(huán)境中,促使學(xué)生主動參與到學(xué)習(xí)活動中,以高效吸收知識。學(xué)生在交互性教學(xué)活動中可以接收到各種專業(yè)學(xué)習(xí)資料,學(xué)生的感知器官被調(diào)動起來,不僅可以實(shí)現(xiàn)知識傳播,同時還可以有效開啟智慧。
在應(yīng)用交互動畫技術(shù)的過程中,學(xué)生可以主動學(xué)習(xí)動漫知識。所有的知識都是用視頻動態(tài)呈現(xiàn),學(xué)生運(yùn)用形象思維就能夠?qū)χR予以理解,而且在情境中能夠體驗(yàn)實(shí)踐教學(xué)活動。在教學(xué)中將現(xiàn)實(shí)增強(qiáng)技術(shù)充分利用起來,應(yīng)用移動設(shè)備就能夠做到模擬拍攝訓(xùn)練,而且實(shí)時進(jìn)行,不僅可以進(jìn)行操作設(shè)備的訓(xùn)練,還可以模擬鏡頭運(yùn)用情況,用實(shí)踐教學(xué)方式幫助學(xué)生鞏固理論知識,使得學(xué)生對動漫理論知識深入理解。采用這種方式實(shí)施動漫教學(xué),學(xué)生對于課堂教學(xué)知識更容易掌握,還可以發(fā)揮專業(yè)理論知識對于實(shí)踐操作的指導(dǎo)作用[2]。
在動漫教學(xué)中應(yīng)用交互動畫技術(shù),采用情景教學(xué)模式,主要發(fā)揮的作用是讓學(xué)生在情境表演中學(xué)習(xí),知識表現(xiàn)更加直觀,讓學(xué)生產(chǎn)生深刻的印象,不僅學(xué)生對知識的理解能力提高了,對知識的創(chuàng)造能力也有所提高,而且基于知識能夠構(gòu)建事物。處于新的情境教學(xué)模式下,教師和學(xué)生在適應(yīng)的過程中能夠?qū)⒆约旱奈恢脭[正,教師所承擔(dān)的工作不僅是傳授知識,而且是要引導(dǎo)學(xué)生用正確的方法學(xué)習(xí),最終完成學(xué)習(xí)任務(wù)。
采用交互動畫技術(shù),在制作動畫的時候,流程上發(fā)生了改變,教學(xué)理念上也實(shí)現(xiàn)了創(chuàng)新,教學(xué)上不再按照傳統(tǒng)的動畫制作流程進(jìn)行。學(xué)生的學(xué)習(xí)不再局限于課堂上,在交互性平臺上也可以學(xué)習(xí),學(xué)習(xí)軟件操作技術(shù)的速度加快,使得學(xué)生獲得更多動畫創(chuàng)作知識,還可以向素材庫提供原創(chuàng)的造型素材,有助于軟件的更新,素材庫進(jìn)一步完善。在應(yīng)用交互動畫教育技術(shù)進(jìn)行動漫教學(xué)的過程中,使得教學(xué)形式更新,形成了新的教育理論,從而對現(xiàn)代教育形式進(jìn)行新的界定,同時更新了教育模式。
動漫教學(xué)中應(yīng)用交互動畫技術(shù),不僅是用交互動畫技術(shù)演示,而且是要將交互動畫技術(shù)融入動漫教學(xué)中,使得交互動畫技術(shù)在整個的教學(xué)環(huán)節(jié)中得以實(shí)現(xiàn)。將交互動畫技術(shù)作為認(rèn)知工具,可以獲得信息、對問題進(jìn)行探索、相互協(xié)作并針對問題進(jìn)行討論、最終解決問題。采用交互動畫技術(shù)開展動漫教學(xué),實(shí)現(xiàn)了課堂教學(xué)的多元化,教師用這種方式向?qū)W生傳授知識,將動畫虛擬學(xué)習(xí)環(huán)境塑造出來,讓學(xué)生在虛擬環(huán)境中自主學(xué)習(xí),從而重新構(gòu)建動漫知識結(jié)構(gòu),基于此創(chuàng)造地學(xué)習(xí)動漫知識[3]。
教師在應(yīng)用交互動畫技術(shù)創(chuàng)設(shè)動漫教學(xué)環(huán)境的時候,將學(xué)生與計算機(jī)的交互動畫教學(xué)模式構(gòu)建起來,整個的課堂結(jié)構(gòu)不再是線性存在的,而是非線性的,學(xué)生在教師的指導(dǎo)下采用人機(jī)交互的方式學(xué)習(xí),將各項資源集成。教師引導(dǎo)學(xué)生創(chuàng)新思維,將計算機(jī)技術(shù)充分利用起來收集資源、對于需要的資源予以獲取,對資源進(jìn)行處理,使得認(rèn)知結(jié)構(gòu)得以擴(kuò)展。如此,學(xué)生發(fā)揮主體作用,成為課堂空間中的主人,學(xué)生逐漸養(yǎng)成主動學(xué)習(xí)的習(xí)慣,學(xué)生的實(shí)踐精神得到培養(yǎng),創(chuàng)新能力也得以提升。
教師為學(xué)生創(chuàng)設(shè)學(xué)習(xí)環(huán)境,從自己的思維角度出發(fā)為學(xué)生創(chuàng)設(shè)合作學(xué)習(xí)環(huán)境,同時還要考慮到學(xué)生的個性特點(diǎn),作為個性化教學(xué)與合作學(xué)習(xí)的統(tǒng)一。教師根據(jù)學(xué)生的需要進(jìn)行教學(xué),將學(xué)習(xí)目標(biāo)明確,學(xué)生以目標(biāo)為方向展開學(xué)習(xí),還可以在學(xué)習(xí)知識和解決問題的過程中充分利用其他學(xué)科知識,使得學(xué)生不僅是學(xué)習(xí)者,還是知識的創(chuàng)造者。
比如,在動畫原理知識的講解中,制作Flash動畫的時候,教師用展示交互動畫情景的方法將學(xué)生的學(xué)習(xí)動機(jī)激發(fā)起來,學(xué)生集中注意觀看動畫場景,教師針對動畫場景講述動畫原理,將畫面的功能使用Flash軟件播放,保證畫面的持續(xù)性,但是與人的視覺上所獲得的畫面信息存在時間差,將示范的動畫向編輯模式切換,使得學(xué)生能夠觀察各個靜幀畫面之間所存在的差別[4]。當(dāng)這些內(nèi)容播放完畢,將學(xué)生劃分為基本討論小組,讓學(xué)生對自己眼睛所看到的內(nèi)容認(rèn)真觀察,明確每一名學(xué)生制作的動畫短片所存在的不同之處,組員對于此進(jìn)行分析。教師采用互動教學(xué)方法引導(dǎo)學(xué)生練習(xí)制作動畫片,有助于提高學(xué)生的專業(yè)水平、創(chuàng)意思維。通過采用協(xié)作教學(xué)方法,學(xué)生在動畫制作的過程中構(gòu)思更加巧妙,一個個精彩的動畫作品就會展示出來。
其一,動漫教學(xué)中應(yīng)用交互動畫技術(shù)對有價值的信息予以傳遞,學(xué)生在對知識點(diǎn)進(jìn)行學(xué)習(xí)的過程中,要讓學(xué)生看到知識點(diǎn)應(yīng)用中所獲得的結(jié)果,讓學(xué)生認(rèn)識到這些知識的應(yīng)用價值,讓學(xué)生預(yù)判自己設(shè)計創(chuàng)作的結(jié)果;其二,應(yīng)用交互動畫技術(shù)進(jìn)行動漫教學(xué),需要對教學(xué)內(nèi)容進(jìn)行清晰闡述,引導(dǎo)學(xué)生用正確的方法制作動畫。在切換交互模式的時候,知識點(diǎn)也相應(yīng)地切換,交互動畫教學(xué)主要發(fā)揮引導(dǎo)作用,提示學(xué)生已經(jīng)不是原來的知識模塊了,而是進(jìn)入另一個知識模塊當(dāng)中[5];其三,控制好互動動畫教學(xué)的時間。在進(jìn)行動畫設(shè)計的過程中,對于動畫操作所需要的時間要高度重視,如果動畫執(zhí)行很多次數(shù),需要很長的操作時間,超出了學(xué)生維持耐心的時間,學(xué)生就會缺乏學(xué)習(xí)積極意識,很難獲得良好的教學(xué)效果。所以,對于動畫操作的時間要安排好,對各個教學(xué)環(huán)節(jié)的節(jié)奏要掌握好。
在動漫教學(xué)中采用互動動畫技術(shù),有其優(yōu)勢,也存在不足?;觿赢嫾夹g(shù)的優(yōu)勢在于,學(xué)生能夠很快掌握知識點(diǎn),如果對于該技術(shù)使用不當(dāng),不僅無法保證質(zhì)量,而且難以獲得良好的教學(xué)效果。所以,對于該技術(shù)的使用要尊重現(xiàn)實(shí)規(guī)律,不僅要與自然規(guī)律相符合,還要嚴(yán)格按照邏輯規(guī)律執(zhí)行。比如,動畫中的位移需要移動到目標(biāo)位置。在進(jìn)行擬物化設(shè)計的過程中,還可以發(fā)揮動畫模擬功能實(shí)現(xiàn)真實(shí)還原。對于學(xué)生的學(xué)習(xí)習(xí)慣要予以尊重,如果花費(fèi)時間看與教學(xué)內(nèi)容無關(guān)的動畫,會讓他們逐漸對這門課程失去興趣[6]。
具體的教學(xué)實(shí)施中要積極總結(jié),適當(dāng)?shù)匦薷?對于學(xué)生的反饋意見要積極聽取,關(guān)于技術(shù)方面還要聽取教師的反饋意見,基于此改進(jìn)技術(shù)。
比如,動漫教學(xué)中應(yīng)用動漫培訓(xùn)移動教學(xué)平臺,其中就設(shè)置有評價體系,對于教學(xué)情況予以評價,還能夠?qū)υu測重點(diǎn)予以調(diào)整,跟蹤考查學(xué)生的學(xué)習(xí)情況,根據(jù)不同層次學(xué)生所存在的差異實(shí)施精準(zhǔn)教學(xué)[7]。這時就可以將移動平臺充分利用起來,發(fā)揮其便捷性,使得教學(xué)不會受到時間的限制,也不會被空間所制約,讓學(xué)生掌握教學(xué)的重點(diǎn)內(nèi)容和難點(diǎn)內(nèi)容,并強(qiáng)化訓(xùn)練。對課堂教學(xué)進(jìn)行評價的過程中,可以采用手勢簽到的方式,針對學(xué)習(xí)平臺的運(yùn)行模式展開討論,采用問卷調(diào)查的方法,對于學(xué)生的課堂學(xué)習(xí)效果可以即時測試,能夠?qū)W(xué)生的學(xué)習(xí)情況作出準(zhǔn)確測評,讓學(xué)生了解自己的學(xué)習(xí)質(zhì)量,隨著競爭意識的增強(qiáng),學(xué)生學(xué)習(xí)熱情也被激發(fā)起來,使他們不再是被動學(xué)習(xí),而是主動參與到學(xué)習(xí)中,由此可以短時間內(nèi)發(fā)現(xiàn)問題,對于問題予以解決,對于整個的教學(xué)過程靈活掌控,使得教學(xué)的教學(xué)水平有所提升,學(xué)生的學(xué)習(xí)效率大幅提高[8]。
交互技術(shù)發(fā)展的速度不斷加快,對于新的功能要不斷探索,諸如輸入方式以及輸出方式等[9]。當(dāng)前比較常用的方式是人機(jī)交互,通過在多媒體用戶界面上操作可以實(shí)現(xiàn)。交互動畫技術(shù)主要發(fā)揮交互動畫軟件的作用,將各種新媒體形式加入界面中,包括聲音、動畫等都可以在界面上操作,發(fā)揮其功能,使得人機(jī)交互的過程中畫面內(nèi)容更加生動,還有助于提高動漫教學(xué)效率。目前來看,用戶通常使用原標(biāo)器、鍵盤以及觸摸屏等比較常規(guī)的輸入設(shè)備,在操作的過程中依然是單通道用戶界面。在動漫教學(xué)中將多個通道充分利用起來,人機(jī)對話更加自然。學(xué)生用這種方式學(xué)習(xí)動漫知識,學(xué)習(xí)效率更高,質(zhì)量更好[10]。
動漫教學(xué)中應(yīng)用交互動畫技術(shù)是為了讓學(xué)生更好地學(xué)習(xí)動漫知識。從兩者的關(guān)系來看,采用交互動畫技術(shù)更能夠?qū)W(xué)習(xí)為本突出,發(fā)揮學(xué)生的主體作用。此外,在校本課程開發(fā)中將交互動畫技術(shù)充分利用,主要發(fā)揮的作用是以該技術(shù)激發(fā)學(xué)生的動漫學(xué)習(xí)興趣,提高教學(xué)質(zhì)量,讓學(xué)生更好地理解和應(yīng)用動漫知識。
作為動漫教師,在交互動畫課件的制作過程中,主要實(shí)現(xiàn)的目標(biāo)是滿足學(xué)生更好地學(xué)習(xí)動漫知識,對于交互元素有效辨識并合理使用,對于交互邏輯予以設(shè)計并合理使用,使得學(xué)生在動漫課堂上,不再將注意力集中在計算機(jī)交互動畫上,而是集中在動漫學(xué)習(xí)方面[11]。這就需要教師具備交互動畫軟件操作能力,能夠?qū)⒔换赢嫾夹g(shù)與動漫知識相結(jié)合,此外,還要具備分析學(xué)生需求的能力,對于學(xué)生的心理特征以及動漫知識設(shè)計的規(guī)律充分掌握,對于功能邏輯以及細(xì)節(jié)方面的問題充分想象,基于此寫出代碼,并做到準(zhǔn)確表達(dá)。
教師在動漫教學(xué)中采用引導(dǎo)學(xué)生觀看動畫的方式,可以實(shí)現(xiàn)師生互動,也可以實(shí)現(xiàn)生生互動,課堂教學(xué)不再是靜態(tài)呈現(xiàn),而是實(shí)現(xiàn)了動態(tài)化教學(xué)模式,根據(jù)學(xué)生的知識需求對教學(xué)模式隨時調(diào)整?;邮菬o意識形成的,互動的過程中學(xué)生的主體地位被體現(xiàn)出來,主動參與到學(xué)習(xí)活動中,學(xué)生對于動漫知識的學(xué)習(xí)產(chǎn)生強(qiáng)烈的興趣,學(xué)習(xí)的時候從原有的被動學(xué)習(xí)狀態(tài)轉(zhuǎn)向主動學(xué)習(xí)狀態(tài),并且積極探索知識,在學(xué)習(xí)的過程中對知識主動加工,逐漸形成屬于自己的知識結(jié)構(gòu)。