文 曹 懿
混齡游戲是與同齡、同班游戲相對的一種教育組織形式,在美國、德國、日本、英國等被普遍采用。臺灣幼教學(xué)者邱志鵬先生指出:“兒童在社會化過程中所必須習(xí)得的良好社會適應(yīng)技巧,在混齡環(huán)境下,比在相同年齡的環(huán)境下容易獲得?!蔽覉@積極開展幼兒戶外混齡游戲,收獲了應(yīng)有的教育價值。
戶外混齡游戲中的“自主”,要求教師完全尊重幼兒自己的選擇,打破班級、同齡幼兒的界線,實現(xiàn)不同年齡段的幼兒在一個區(qū)域里游戲的混齡式。教師必須考慮不同年齡段幼兒的能力水平,在組織策略和游戲目標設(shè)置的區(qū)間性把握上適當(dāng)放寬,更加準確地觀察判斷不同的幼兒需求,提升指導(dǎo)的針對性、適宜性和有效性。
兒童心理學(xué)家皮亞杰認為:“產(chǎn)生于同伴關(guān)系中的合作與感情共鳴使兒童獲得了關(guān)于社會的更廣闊的認知視野?!睉敉饣忑g游戲因為空間廣、材料多、年齡差異大,幼兒會因為情緒的高漲而容易忘記一些常規(guī)方面的約定。這就要求教師在組織過程具備一定的“控場”能力,如精準了解每一個幼兒的動向、解決幼兒的安全防護問題等。教師要尊重幼兒的自然表現(xiàn),引導(dǎo)幼兒通過自我體驗獲得經(jīng)驗生長。
有研究表明,幼兒在安全、自由、寬松、愉悅的環(huán)境氛圍中學(xué)習(xí),效率會更高。事實上,相對于室內(nèi)活動而言,戶外游戲中,幼兒的參與主動性更高、思維更加活躍,同伴間、與材料或環(huán)境的互動行為也較多?;忑g游戲是在此基礎(chǔ)上的又一個跨越。不同年齡、不同經(jīng)驗、不同個性和發(fā)展水平的同伴,帶來了不少認知沖突。教師要鼓勵年幼幼兒大膽選擇年長幼兒作為游戲伙伴,學(xué)習(xí)與模仿年長幼兒,參與自己喜歡的、感興趣的創(chuàng)造性游戲。同時,關(guān)注年長幼兒在包容、幫助年幼同伴過程中的表現(xiàn),讓每個幼兒都獲得愉悅的體驗和快樂的成長。
混齡形式從根本上為幼兒的人際關(guān)系智能、自我認識智能發(fā)展創(chuàng)造了空間,通過多元智能的教育途徑進行合作學(xué)習(xí),互補潛能,同時兼顧發(fā)展幼兒的自信心、同情心、責(zé)任感。例如,在“嘀嘀站上的故事”主題活動中,小班女孩蒙蒙站在“嘀嘀站的第一個站點”拐角處一臉茫然,不知道選擇“回家”路線?!澳阈枰獛椭鷨幔俊苯處熚⑿Φ貑柕?,“遇到困難可以向車站工作人員求助?!泵擅牲c了點頭,便求助于“車站工作人員”、中班男孩小雙,最終順利“回家”。顯然,蒙蒙在比自己年齡大的同伴面前,更容易體驗到自己被認同、理解,更有利于釋放負面情緒。
蒙臺梭利認為:“混齡教育有利于兒童的交往與合作?!蓖ǔG闆r下,年齡大的幼兒會自發(fā)地幫助年齡較小的幼兒,為年幼者做出積極的、正面的行為示范,而年齡較小的幼兒則能從年齡較大的幼兒工作中獲得啟發(fā)和成長。例如,在“成功了”主題游游戲中,大班幼兒瑤瑤和木木分工合作,創(chuàng)作拓印作品。不久,中班幼兒辰辰又加入進來。在發(fā)現(xiàn)辰辰“不專業(yè)”的問題時,瑤瑤和木木一邊嘗試采用新的拓印手法,一邊手把手地指導(dǎo)辰辰操作,最終獲得了成功。
領(lǐng)導(dǎo)力就是能讓自己和這個世界變得更好的影響力。它與性格無關(guān),也就是說,哪怕是一個內(nèi)向、膽小、羞怯的人,也應(yīng)當(dāng)具備領(lǐng)導(dǎo)力。幼兒只有從小學(xué)會和他人溝通,才能去號召他人、影響他人。例如,在“挑戰(zhàn)島”游戲中,大班幼兒看到中小班幼兒按照設(shè)想搭建的“墊子山”,由于“山頭”太高導(dǎo)致翻越困難時,大班幼兒立刻表現(xiàn)出應(yīng)有的“擔(dān)當(dāng)”,決定改變原有的搭建方案,重新搭建三座小山。
總之,不同年齡幼兒之間存在著一種自然的心理“滲透”,因各自不同的價值傾向產(chǎn)生一種互補的情感,有利于促進幼兒發(fā)展,正如蒙臺梭利指出的“混齡游戲的環(huán)境也影響著幼兒的整體發(fā)展”。