江蘇省靖江市濱江學(xué)校 鞠 燕
所謂游戲式教學(xué)就是指教師在課堂上將課本知識融入游戲過程中,借助游戲比較容易吸引學(xué)生的注意力,能夠讓學(xué)生更好地理解“虛擬”的數(shù)學(xué)知識,建立思考架構(gòu)。在低年級的教學(xué)中,如何既保證教學(xué)成效,又不丟失趣味性,能夠讓學(xué)生主動參與,一直是學(xué)校和教師研究的重點和難點,游戲教學(xué)方法的出現(xiàn)無疑改善了這一局面。
一、二年級的學(xué)生初入校園,在學(xué)習(xí)意識和學(xué)習(xí)動力方面多數(shù)沒有自主意愿,其想要學(xué)習(xí)的想法一般是因為對于新鮮事物的好奇或者是“模仿”同齡人、家長、教師。正是由于這一特點,游戲式教學(xué)才能夠發(fā)揮其作用,快速吸引學(xué)生的興趣,并讓學(xué)生保持在亢奮狀態(tài),學(xué)生好奇老師的下一個“指令”甚至下一節(jié)課程要做什么,進而激發(fā)學(xué)生對數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的興趣。
以一年級的數(shù)學(xué)課程《加法和減法》為例,我們可以通過游戲的方式讓學(xué)生切實體會到這兩種基礎(chǔ)運算法是如何進行的。課堂開始前,老師可以準備一個不透明的袋子或者盒子,在里面放入標有1~9這九個不同數(shù)字的小球或者圖形各異的橡皮,課堂開始,讓每個學(xué)生抽取一枚小球并記好球上的數(shù)字,接著老師宣布“游戲規(guī)則”,首先喊出某個數(shù)字,例如“3”,讓每個拿到“3”的學(xué)生站在一處,并重復(fù)幾次不同的數(shù)字,鞏固前課“認識數(shù)字”的知識,接著引導(dǎo)學(xué)生向本課主題進階,喊出“4”,告訴學(xué)生:這個“4”可以是一個數(shù)字,也可以是多個數(shù)字相加。引導(dǎo)學(xué)生自己配對,教師可以從旁做一定的輔助,幫助錯誤學(xué)生找到正確的思路。經(jīng)過幾輪游戲,學(xué)生熟悉了加法的“組隊”,之后,教師就增加減法,逐漸地讓學(xué)生在游戲的過程中了解和學(xué)會10以內(nèi)的加減法。
對于小學(xué)低年級學(xué)生的教學(xué),更深層次的目的在于培養(yǎng)學(xué)生自我挖掘、探索的學(xué)習(xí)方式,開發(fā)能力,而游戲式授課方式正是為這種能力的培養(yǎng)創(chuàng)造了一個適宜的環(huán)境,讓學(xué)生全身心地投入課程當(dāng)中,自發(fā)思考和創(chuàng)造。例如,在《認識圖形》的數(shù)學(xué)課中,教師就可以借助模型、紙張或者教室中的物品,首先讓學(xué)生找一找教室里都有什么形狀,然后為學(xué)生分發(fā)紙張或模型,并鼓勵他們通過折疊紙張、重排模型的方式,讓學(xué)生動手制作出自己找到的形狀,這個發(fā)現(xiàn)和動手的過程正是不斷體現(xiàn)學(xué)生思維、開發(fā)動手能力的過程,學(xué)生經(jīng)歷了這樣的過程,就可以知道圖形和結(jié)構(gòu)的樣子,達到了本課教學(xué)的目的。
相比小學(xué)階段的其他學(xué)科,數(shù)學(xué)這一科目很容易讓學(xué)生感到?jīng)]有實際用處,無法掌握規(guī)律,在小學(xué)一、二年級的初級學(xué)習(xí)階段,教師要注意讓學(xué)生認識到數(shù)學(xué)的樂趣和用途。游戲式教學(xué)的加入,為教師提供了更多表達和展示數(shù)學(xué)屬性的途徑,將課堂內(nèi)容轉(zhuǎn)移到了游戲中,甚至將課堂轉(zhuǎn)變?yōu)榱耸彝猸h(huán)境,直觀、親身的參與讓學(xué)生體會到了這一科目的性質(zhì)。
傳統(tǒng)課堂中,學(xué)生合作學(xué)習(xí)的可能性和意愿較小,有很多學(xué)生都會被教師的提問嚇住不敢回答,同時,由于學(xué)生年齡的問題,低年級課堂中小組合作討論的執(zhí)行效果一般,通常只是形式上的開放,游戲式教學(xué)則很好地解決了這一問題。如在《元、角、分》這一課中,教師就可以創(chuàng)建生活化的數(shù)學(xué)游戲場景,在教室內(nèi)開一個小商店,并準備一些物品,如跳繩、橡皮、簿本等,讓學(xué)生分別扮演便利店收銀老板和客人,體驗“找零”和“付款”的過程,可以兩人或者三人一組,一起來討論,買這個物品應(yīng)該付哪張紙幣、找回哪張紙幣、找回多少,在游戲的過程中,學(xué)生就可以充分地認識元、角、分,并自發(fā)形成合作、討論的氛圍。