俞欣穎 戚元 趙艷
摘要:動畫是一門綜合藝術(shù),具有很強的藝術(shù)表現(xiàn)力,同時在社會文化傳承發(fā)展中具有重要作用,本文將通過3d Max軟件進行模型創(chuàng)建、材質(zhì)與燈光設(shè)置、添加攝像機,進行三維動畫的實踐與創(chuàng)作研究,設(shè)計并實現(xiàn)魔方動畫、變形動畫、卷軸動畫以及電視片頭動畫。
關(guān)鍵詞:三維動畫;動畫實踐;動畫創(chuàng)作
一、三維動畫研究現(xiàn)狀與發(fā)展趨勢
隨著科技的發(fā)展,三維動畫以其簡便、高效、更具表現(xiàn)力的特點得到越來越廣泛的應(yīng)用。它主要依靠三維軟件技術(shù),在虛擬的三維空間中,建造模型,設(shè)置色彩與材質(zhì),模擬真實燈光,并使這些物體在三維空間中動起來,通過虛擬攝像機設(shè)定拍攝整個運動過程,渲染和生成視覺真實的三維畫面。與二維動畫相比大大減少了重復勞動。畫面效果不僅真實、生動,更能展現(xiàn)現(xiàn)實所無法模擬的魔幻場面,深受觀眾的喜愛,三維動畫產(chǎn)業(yè)在中國的發(fā)展備受關(guān)注。
二、三維動畫的實踐與創(chuàng)作
1.魔方動畫的設(shè)計與實現(xiàn)
(1)魔方模型的實現(xiàn)
創(chuàng)建切角長方體(參數(shù)為50、50、50、2),轉(zhuǎn)換為可編輯多邊形,進入修改面板的可編輯多邊形元素層級,將整個切角長方體材質(zhì)ID設(shè)為7,然后進入可編輯多邊形的多邊形層級,分別將每個面材質(zhì)ID設(shè)為1.2.3.4.5.6。
(2)賦予魔方材質(zhì)
打開材質(zhì)編輯器進入多維/子對象,設(shè)置材質(zhì)數(shù)量為7,然后分別賦予不同的材質(zhì)ID以幼兒卡通形象圖片。
(3)魔方造型的實現(xiàn)
將魔方的軸心點定位在其中心位置,在層次面板中調(diào)整軸使其僅影響軸,居中到對象,使用選擇并移動工具將中心點的坐標定為零點,陣列出魔方造型。
(4)魔方動畫的實現(xiàn)
使用選擇并移動工具調(diào)整絕對世界坐標系軸心點至x、y、z值均為50。激活角度捕捉并設(shè)置角度為90度,按下自動關(guān)鍵點按鈕,調(diào)節(jié)不同幀上的動畫旋轉(zhuǎn)效果。
2.變形動畫的設(shè)計與實現(xiàn)
首先創(chuàng)建基本變形物體,使用選擇并移動工具按住SHIFT鍵進行復制三個。分別為第二個物體添加拉伸修改器,第三個物體為彎曲修改器。然后選擇第一個物體作為源變形物體,單擊復合對象中的變形,依次拾取變形物體1和變形物體2。最后創(chuàng)建變形動畫,將主窗口的時間滑塊移到第0幀,然后在變形目標列表框中單擊變形物體1,并單擊創(chuàng)建變形關(guān)鍵點,滑塊第40幀,在變形目標列表框中單擊變形物體2,滑塊第70幀,在變形目標列表框中單擊變形物體3,滑塊第100幀,在變形目標列表框中單擊變形物體1,最終實現(xiàn)變形動畫效果。
3.卷軸動畫的設(shè)計與實現(xiàn)
首先啟動3ds Max中文版軟件,單擊“創(chuàng)建”-“幾何體”-“標準基本體”-“長方體”按鈕,在“頂”視圖中創(chuàng)建長方體,設(shè)置具體參數(shù);切換到3ds Max “修改面板”,在“修改器列表”下拉列表框中選擇“編輯多邊形”選項,將選擇集定義為“多邊形”,在3ds Max場景中使用 “選擇對象”工具依次選擇多邊形的各個面,在“多邊形:材質(zhì)ID”卷展欄中設(shè)置“設(shè)置ID:”分別為1、2、3、4、5、6。
然后在“修改器列表”中選擇“彎曲”修改器,在“參數(shù)”卷展欄中設(shè)置“角度”為-1800,設(shè)置“彎曲軸”為X軸,在“限制”選項組中選擇“限制效果”選項,在堆棧欄中設(shè)置“彎曲”修改器的選擇集為“中心”,使用 “選擇并移動”工具,在3ds Max “前”視圖中調(diào)整中心到模型的右側(cè)打開自動關(guān)鍵點,在第0幀自動插入關(guān)鍵點。拖動時間滑塊到100幀,然后在3Ds Max場景中移動“中心”使其展開。最后通過動畫設(shè)置渲染輸出動畫。
4. 電視片頭動畫的設(shè)計與實現(xiàn)
首先設(shè)置環(huán)境背景,將“環(huán)境效果”和“材質(zhì)編輯器”結(jié)合應(yīng)用,通過對位圖貼圖設(shè)置關(guān)鍵幀,是動畫背景處于運動狀態(tài)。緊接著創(chuàng)建旋轉(zhuǎn)的地球,利用“圓”線條制作出地球的經(jīng)緯線,導入“地球模型”,擠出厚度,層級面板中的僅影響軸,前視圖創(chuàng)建300的方形面片,使方形面片中心對齊到地球。進行彎曲修改。設(shè)置金屬材質(zhì),地球框架和經(jīng)線緯線。創(chuàng)建“流星001”進行“拉伸”修改,并賦予流星材質(zhì)。選擇“流星001”、 “流星002”添加修改命令面板的“路徑變形綁定(WSM)”修改器。創(chuàng)建攝像機,創(chuàng)建目標攝像機并設(shè)置關(guān)鍵幀動畫。
其次創(chuàng)建粒子系統(tǒng),創(chuàng)建粒子流源,設(shè)置發(fā)射“徽標大小”為143,長寬比為198*210,選擇材質(zhì)頻率選項,并添加到“事件003”,設(shè)置粒子流為金屬材質(zhì)。創(chuàng)建粒子流源,設(shè)置發(fā)射“徽標大小”為143,長寬比為198*210,選擇材質(zhì)頻率選項,并添加到“事件003”,設(shè)置粒子流為金屬材質(zhì),再創(chuàng)建文字,設(shè)置文本“數(shù)字時代”,添加“倒角”修改器,選擇“粒子流”材質(zhì)指定給創(chuàng)建的文字,設(shè)置自動關(guān)鍵幀動畫。
最后添加視頻特效,動畫制作完成對創(chuàng)建的對象添加特效,“視頻后期處理”中的特效濾鏡可以添加各種特效。選擇“路徑001”和“路徑002”取消“可渲染”;選擇“流星001”和“流星002”設(shè)置“對象ID”為2;選擇“地球”對象設(shè)置“對象ID”為1;“渲染”—“視頻后期處理”,單擊“添加場景事件”為“Camera001”,選擇“星空”、“鏡頭效果光暈”、“鏡頭效果光斑”,單擊“VP隊列”和“預覽”,設(shè)置相應(yīng)的參數(shù)即可渲染輸出。
三、小結(jié)
動畫作為一種視聽藝術(shù)及大眾化的藝術(shù)表現(xiàn)形式,已經(jīng)越來越被公眾所認知。高度的娛樂性、欣賞性、教育性,在這個互動化很強的現(xiàn)代社會意識形態(tài)中發(fā)揮重要作用。本文通過3ds Max軟件進行三維動畫的實踐與創(chuàng)作研究,設(shè)計并實現(xiàn)了魔方動畫、變形動畫、卷軸動畫以及電視片頭動畫。今后將在三維動畫領(lǐng)域不斷地學習和創(chuàng)作,為實現(xiàn)中國動畫添磚加瓦。
參考文獻
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2021年大學生實驗室項目“三維動畫的創(chuàng)新性設(shè)計與實現(xiàn)”
作者簡介:
俞欣穎 200206 ?山東濟南 ?女 ?漢 ?山東協(xié)和學院 ?數(shù)字媒體技術(shù) ?學生
戚元 200111 ?山東濟南 ?男 ?漢 ?山東協(xié)和學院 ?數(shù)字媒體技術(shù) ?學生
趙艷 198204 山東費縣 女 漢 山東協(xié)和學院 研究方向 三維動畫技術(shù)、虛擬現(xiàn)實技術(shù) 碩士 副教授