周萍
傳統(tǒng)的信息技術教學都是采用單一的講練結合教學模式,即教師根據教學內容針對知識點演示操作步驟,接著讓學生模仿操作。但隨著信息科技的飛速發(fā)展,創(chuàng)客教育大潮正涌向中小學信息技術教育,中小學信息技術教學改革勢在必行,那改革的出路在哪里呢?筆者認為,只有在每天的課堂內外,抓住一切契機,激發(fā)學生“手腦聯(lián)盟”式思考、實踐和創(chuàng)新,才能夠讓創(chuàng)客教學落地生根,欣欣向榮。
● “手腦聯(lián)盟”實現課堂內創(chuàng)客教育
1.課堂伊始,引發(fā)學生“手腦聯(lián)盟”興趣
信息技術教學中常用的任務驅動法有“創(chuàng)設情境,提出任務”這一環(huán)節(jié),在此環(huán)節(jié)中,“境”應該密切聯(lián)系學生生活實際,是從學生已有的經驗出發(fā)的。例如,在進行五年級“圖形化程序設計”語言中的“變量”模塊教學時,要讓學生明白“圖形化程序設計”語言能夠通過“變量”控件進行“數值”與“邏輯”運算。在設計導入時,可以游戲的形式展開,展示使用“變量”工具編寫出的程序功能,如“低年級孩子1~20以內的加減運算比賽”等。讓學生參與玩一玩,并根據過往經驗,思考程序塊實現原理,體驗“變量”控件的神奇效果。然后,教師在關鍵點適當設疑,讓學生在玩的過程中,進一步激發(fā)探索的興趣。
2.興趣指引,“手腦聯(lián)盟”式求解惑
學生通過“動手動腦”,對學習內容產生了濃厚的學習興趣,也了解了自己的困惑。此時,教師可以在關鍵點給予學生講解提示,但不要把知識全盤托出,而是要給學生更多時間和機會去用腦思考和動手實踐。當學生遇到困惑時,教師可以讓學生先自由組建團隊,一起協(xié)作處理。在交流合作后,大部分學生都能夠找出問題的關鍵點。此時,教師可以對如何成功實現程序功能的關鍵點進行點撥,并鼓勵學生再次嘗試比較,實踐體悟。這樣,學生不僅習得了程序技巧,還能夠實現學習遷移。
3.分層拓展,堅持“手腦聯(lián)盟”求創(chuàng)新
以“圖形化程序設計”語言中的“變量”知識模塊為例,學生已習得通過“變量”工具進行數值與邏輯運算,并會使用“變量”工具編寫程序功能。那么,如何讓學生在完成教學內容的基礎上拓展提升和創(chuàng)新呢?教師可按照學生的學習能力和掌握程度,分層設置不同難度的拓展任務,讓學生像打游戲晉級一樣,一關一關地“闖”;教師也可以設置“1~100以內的加減運算比賽”任務,引導學生思考“1~20”和“1~100”以內的加減法小程序在設計程序語句時要注意哪些方面,并讓學生動手做一做,之后,可提出挑戰(zhàn),讓學生嘗試“乘除”功能……
● “手腦聯(lián)盟”實現課堂外創(chuàng)客教育
1.課外社團助力創(chuàng)客教育
創(chuàng)客教育除了以信息技術課為載體開展外,還可以借助社團開展活動。筆者在社團活動中,就以“3D打印”為活動內容,讓學生“手腦聯(lián)盟”,通過3Done軟件培養(yǎng)學生立體思維和創(chuàng)意。以往很多教師按照書上設計花瓶的步驟,借助3Done軟件來設計生活中的“花瓶”,并讓學生模仿操作。在活動過程中,很多學生雖然能模仿完成作品,但缺少積極有效的主動思維。研究“3D打印”,設計花瓶只是一個載體,教師應要求學生在開展活動前自行了解“3D打印”是什么、其作為新技術的優(yōu)勢有哪些等,并讓學生明白設計花瓶使用的3Done只是實現新技術理念的一項工具。而對于3Done界面操作、各項工具的使用,教師可以先讓學生動手摸索,然后出示任務“花瓶”,要求學生觀察花瓶的形狀,并明確應該使用軟件提供的哪個工具去實現最合適。學生只有主動實踐嘗試,才能更好地了解這些建模工具,熟悉使用方法,明確在實現不同模型建構時如何選擇。從設計“花瓶”開始,就進入了有趣的3D模型設計世界,而學習3D打印,讓學生動手操作,將模型切片,借助3D打印機呈現出實物作品,也是至關重要的環(huán)節(jié)。從計算機建模到打印出實際物品,這一過程能讓學生體會到學習的成就感,提高他們的學習主動性,培養(yǎng)其創(chuàng)新能力?!八伎?實踐”就是“手腦聯(lián)盟”,不單獨割裂“手”的能力,也不只是注重“腦”的強大,手腦協(xié)同,才能夠真正實現創(chuàng)客教育。
2.交流平臺助力創(chuàng)客教育
創(chuàng)客教育要關注和用好各大平臺,如針對三維建模軟件的教學研究分享平臺“青少年三維創(chuàng)意社區(qū)”等,從另一個層面給學生提供了更加廣闊、更加開放的“手腦聯(lián)盟”思考實踐的平臺和機會。教師可以引導學生在創(chuàng)意社區(qū)注冊登錄,讓學生通過瀏覽創(chuàng)意社區(qū)中的作品天地欄目,直觀地了解課程模塊的內容,開闊眼界,激發(fā)興趣,更重要的是引發(fā)其進行更深入的思考,同時,可以讓學生在平臺上查找各種“花瓶”的模型設計,通過分析花瓶模型和相關可視化切面圖樣,突破教學難點。當然,還可以鼓勵學生把自己設計的作品進行修改完善并發(fā)布在平臺上,參與多種形式的討論活動和平臺活動。
● 結束語
激發(fā)學生主動思考的情感越投入,相互交流合作的機會就越多,課堂就會活起來。只有活起來的課堂,才會出現越來越多的思維碰撞。無論是3D模型設計,還是其他創(chuàng)意編程類教學,教師要相信學生,給其留出更多的時間,讓學生從已有的舊知出發(fā),真實地去接觸編程語言,動手實踐,調試程序,發(fā)現問題,解決問題,體會程序設計之道。只有充分給予時間,學生有價值的問題才能不斷產生,學生與學生之間、教師與學生之間的互動討論才能自然產生。有對話,就有了積極的思考;有思考,就有動手做一做的行動;有行動,就有發(fā)現問題的機會。教師適當地點撥,再動手實踐驗證,然后交流總結……只有這樣學生才能夠真正地學到技能,才能夠真正地發(fā)展能力。
信息技術教師在教育教學過程中要堅持以學生為主,舍得給出足夠的時間讓學生去思考和實踐,堅持“手腦聯(lián)盟”法則。創(chuàng)造力很多時候就是重復手腦聯(lián)盟式的練習和熟悉某個領域之后的靈光閃現。信息技術學科是注重實踐的學科,教師在通曉學科內容的前提下,務必更加用心觀察學情,用心設計教學中每個推波助瀾的關鍵點,放手讓學生動手探索,體悟提高,創(chuàng)造創(chuàng)新。唯有如此,信息技術學科核心素養(yǎng)的培養(yǎng)才能夠到位,才能夠立足于學生的長遠發(fā)展,這才是開展“創(chuàng)客教育”的真諦所在。