近年來,借助場景營銷的火爆,“沉浸式體驗”不但成為熱詞,更是從企業(yè)界的產(chǎn)品營銷領(lǐng)域向各方延伸,并剝離出來成為一個金光燦爛的新產(chǎn)業(yè)。
《幻境·2020中國沉浸產(chǎn)業(yè)發(fā)展白皮書》數(shù)據(jù)表明,2019年中國的沉浸產(chǎn)業(yè)總產(chǎn)值躍升到48.2億元,包括展覽展陳、實景娛樂、商業(yè)地產(chǎn)、文化旅游等多個行業(yè)。去年,文旅部產(chǎn)業(yè)司指導(dǎo)國家文化科技創(chuàng)新服務(wù)聯(lián)盟,牽頭成立了沉浸式文旅新興業(yè)態(tài)培養(yǎng)平臺,提出在未來3年實現(xiàn)文化新型消費產(chǎn)業(yè)集群產(chǎn)值200億~300億元。
由簡單的產(chǎn)品場景營銷,進化到各行各業(yè)的沉浸式體驗,這是場景營銷的升華。
除了白酒行業(yè)的回廠游,餐飲企業(yè)的宮宴漢服體驗,如今更多的行業(yè)借助場景營銷開展了沉浸式體驗。
1.劇本殺
劇本殺是由COSPLAY(真人扮演游戲角色)演化而來。COSPLAY游戲只是角色扮演,劇本殺是全程以劇本為核心,由真人扮演不同角色并根據(jù)劇本情節(jié)推進的體驗業(yè)態(tài)。在體驗的過程中演員可以圍繞提綱發(fā)揮,但全程有主持人引領(lǐng),以防出綱。這些劇本可以涵蓋科幻腦洞、懸疑推理、歷史文化等題材。
2020年的一項統(tǒng)計顯示,中國消費者偏好的線下潮流消費模式中,劇本殺占比僅次于電影和運動健身。截至2020年年底,劇本殺行業(yè)市場規(guī)模超過117億元,相關(guān)實體店突破3萬家,預(yù)計2021年市場規(guī)模將增至約170億元。
劇本殺主力消費人群為26~40歲的年輕人群,占比高達76.2%。來自美團的數(shù)據(jù)顯示,作為都市年輕人的日常聚會玩樂方式之一,63.5%的用戶會在兩周內(nèi)消費劇本殺1次及以上,超四成用戶的消費頻次在一周1次以上。
2021年,國家“雙減”政策下,校外培訓(xùn)機構(gòu)紛紛轉(zhuǎn)型。在北京和上海,有很多校外培訓(xùn)機構(gòu)開始了“興趣教育的劇本殺”嘗試,比如,“歡樂小農(nóng)場”(動植物的養(yǎng)育和種植,勞動與豐收體驗)、“歷史人物歷史時刻演繹”(青少年沉浸式體驗當年的歷史環(huán)境和歷史人物心理)、科技普及體驗等等。這無疑是條新路。
2.文旅
江西上饒望仙谷景區(qū)是去年10月才剛剛開門迎客的新興景區(qū)。從媒體的報道來看,望仙谷非常注重各類沉浸式、互動式新玩法,如利用靈山傳說、采用多媒體技術(shù)創(chuàng)作沉浸式體驗劇《我就是藥神》,開設(shè)醬醋、油、年糕、豆腐等手工作坊吸引游客“親自動手”等。
成都青城山旅游區(qū)的壹點探案,結(jié)合山莊民宿場景,打造出全國首家兩天一夜實景沉浸式探案館,主打沉浸式劇情。整體氛圍以宋代為背景,場景還原度堪比橫店。一座栽滿杏樹的獨立古風(fēng)庭院,10多個獨立的房間,完全實景還原了整個劇本,各式精致的漢服非常有代入感。玩家用餐、睡覺都在戲里,不論是青城山的特色菜,還是店家自釀的米酒,都讓玩家感受到了當?shù)鬲毺氐娘L(fēng)土人情。
3.博物館
嶺南金融博物館就曾根據(jù)自身特色開發(fā)出了與之類似的實景解密游戲。該游戲以去世已久的愛國華僑的筆記與密碼盒作為開場懸念,玩家將通過游戲APP接收任務(wù),而所有通關(guān)線索都在博物館內(nèi)。
4.劇院
早在2019年,上海玻璃博物館就推出了全國首個沉浸式的體驗活動——《消失的藝術(shù)家》。劇本設(shè)置是講一個推理故事,參觀者作為偵探,要在博物館內(nèi)找到消失的藝術(shù)家和藝術(shù)品。
南京保利大劇院6周年院慶,將《北國之春》搬上專業(yè)舞臺,邀請觀眾來劇院玩一場與眾不同的劇本體驗。
河南中牟縣的“只有河南·戲劇幻城”,借助外圍100畝的農(nóng)田,以及15米高的夯土墻構(gòu)建出56個格子的場景體驗空間——21個劇場幻城,通過講述“土地、糧食、歷史、傳承”的5000年歷史文化,給你強烈的心靈震撼。
5.黨史體驗
嘉興紅船、南昌起義、三灣改編、古田會議、井岡硝煙,這些黨史教育基地也開始了沉浸式體驗的嘗試,要么通過VR技術(shù)體驗當年的歷史場景,要么游客身穿紅軍服裝,體驗當年紅軍的軍旅生活,都是活色生香的沉浸式體驗。
如何制造產(chǎn)品的獨特性,讓產(chǎn)品和內(nèi)容(創(chuàng)意、故事)、場景結(jié)合起來,給予用戶沉浸式體驗?那就是在產(chǎn)品定位的前提下,編寫沉浸式體驗劇本,制造產(chǎn)品的體驗場景。
沉浸式體驗劇本是整個場景營銷的靈魂,場景制造只是場景營銷的基礎(chǔ)設(shè)施。
沉浸式體驗體系=場景(基礎(chǔ)設(shè)施)+劇本(體驗內(nèi)容)。
作為沉浸式體驗的基礎(chǔ)設(shè)施,場景不是胡亂搭建的,它是圍繞產(chǎn)品定位而展現(xiàn)出來的“可證明、可體驗”的系列證據(jù)鏈。有了這些證據(jù)鏈,讓體驗者自行總結(jié)出“產(chǎn)品好在哪里”“產(chǎn)品為什么好”。
換句話說,產(chǎn)品定位是論點,場景是系列論據(jù),劇本是引導(dǎo)用戶完成論證的過程。
場景制造要點
場景嫁接:場景嫁接是跨界,這個跨界可以是把其他行業(yè)中的景觀嫁接植入進來,也可以是把品牌特定景觀、歷史故事、神話傳說中的形象、景觀嫁接過來,與產(chǎn)品或特定的體驗環(huán)境完美匹配。
四川成都有一家餐飲企業(yè),其定位是“湖景休閑火鍋”。圍繞這個定位,企業(yè)在郊區(qū)建設(shè)了微觀的休閑景區(qū),湖光山色+農(nóng)莊場景。為了湖景定位,挖了一個很大的人工湖,餐飲包間圍湖排列,并在人工湖中植入噴泉和游船,在游船上定時有演員古裝藝術(shù)演出。餐飲企業(yè)就把文化行業(yè)和旅游景點的場景植入進來。
澳門永利酒店是賭場的配套設(shè)施,其定位是“澳門最好的高端賭場”,什么是最好?就是見證“賭客發(fā)財”,圍繞這個定位,永利用黃金打造了“黃金搖錢樹”和“金龍”體驗場景,就是把傳說中的“搖錢樹”和“金龍”植入酒店的大堂中。這些景觀平時是藏在大堂地板下的,是可以升降隱藏的。
場景還原:還原的既可以是特定的環(huán)境或景觀(可以等比例、微縮或者放大),也可以是產(chǎn)品特殊的制作工藝、原料和流程。
故宮文創(chuàng)有一款火爆的調(diào)料罐(鹽罐、糖罐、味精罐),就在罐子中間植入故宮的微縮景觀,當白色的鹽、糖、味精倒入罐內(nèi),就有“故宮初雪”的意象和體驗。各大景點和博物館的文創(chuàng)雪糕,就是在雪糕上還原了景點的經(jīng)典景觀。武漢三土土特產(chǎn)公司為了證明五常大米的稀有和獨到,就在餐桌上還原了“現(xiàn)場蒸煮”這個場景。
“只有河南·戲劇幻城”為了體現(xiàn)中原文明和5000年的中國文化,還原了100畝農(nóng)田和15米高的巨大夯土墻,給人特別震撼的視覺沖擊。
在最小的用戶體驗單元內(nèi),可以借助實物景觀,也可以借助AR、VR等高科技手段來還原真實的歷史環(huán)境或者傳說中的景觀與形象。場景還原越逼真,體驗感就越強。
場景參與:場景參與就是利用參與規(guī)則,調(diào)動用戶的參與感,讓用戶在參與體驗的過程中,不自覺地為品牌做價值貢獻。這個貢獻就是用戶口碑和將體驗的過程、感悟在自媒體(“兩微一抖”和朋友圈)上發(fā)表,幫助企業(yè)完成產(chǎn)品種草。
劇本殺的魅力就是每個用戶只能扮演一個角色,體驗一種人生或者樂趣;如果體驗其他角色,需要下次參與。文旅場景體驗的目的,就是讓你親自制作美食和體驗當?shù)靥厣L(fēng)俗,體驗過后你就會購物消費。
場景疊加:場景疊加是制造場景流。在場景大行其道的時代中,單一場景的體驗已經(jīng)失去魅力,必須借助場景流來不斷爭奪和消耗用戶的時間,不但讓客戶上癮,還有震撼的體驗感。“只有河南·戲劇幻城”的場景疊加就是設(shè)置了56個場景空間加21個專業(yè)劇場,用來展現(xiàn)不同的主題和文化,游客需要3天時間才可以體驗完。
一個場景就是一個論據(jù),論據(jù)越多,論點就越鮮明可信。這就是場景營銷中場景疊加的邏輯。
體驗劇本要點
體驗劇本是引導(dǎo)用戶完成企業(yè)產(chǎn)品或品牌定位的自我印證過程,其要點有4個:
1.圍繞產(chǎn)品定位(我是誰?好在什么地方?),思考場景制造(證明論點的證據(jù)鏈,為什么好),找到最小營銷單位和最大體驗環(huán)節(jié)。
最小營銷單位是場景體驗的起點,最大體驗環(huán)節(jié)是沉浸式體驗的最高潮部分。飛鶴奶粉的最小營銷單位是“奶粉盲測”,最大體驗環(huán)節(jié)是“星媽會服務(wù)”,讓寶媽們覺得“飛鶴奶粉好,服務(wù)更貼心”。
成都湖景休閑火鍋最小營銷單位是湖邊的人工湖和農(nóng)莊包廂,最大體驗環(huán)節(jié)是“湖中的文藝演出”,讓食客“吃著火鍋唱著歌”。
2.在場景制造和場景體驗環(huán)節(jié)中,要給產(chǎn)品植入意義,定義情懷,賦予情誼和情緒。
“只有河南·戲劇幻城”是著名導(dǎo)演王潮歌的作品,她在場景體驗的劇本中就植入了很多意義,這是沉浸式體驗的靈魂:讓用戶體驗什么,感受到什么。比如劇場中有棋盤格局,棋盤是中國人的思維方式和價值觀之一,暗含“咫尺之間,有天有地”意象、“人生如戲,棋局博弈”的內(nèi)涵。
比如“李家村火車站劇場”,進去第一個空間是一個360度的環(huán),所有人轉(zhuǎn)著圈走,你也必須轉(zhuǎn)著圈才能看,這樣大環(huán)被賦予一種意義,就是人生大的輪回;“只有河南·戲劇幻城”有個10米深的大坑,這其實是一個升降的舞臺,隨著劇情變化,你會看見一個朝代升起一個朝代落下,從武則天到宋徽宗再到張擇端,這些歷史人物沉沉浮浮,給你歷史的思辨和感慨。
3.借助場景、相關(guān)道具、聲光電特效結(jié)合,讓用戶置身于真實的特定環(huán)境中,并設(shè)置幾個節(jié)點與用戶交互,從而觸動用戶的喜怒哀樂,以及對事物的評判和思考。
4.體驗流程控制、主持人、時間長短、體驗?zāi)_本、體驗臺詞的設(shè)定很關(guān)鍵。這牽涉到體驗的效果如何。
場景營銷的最佳狀態(tài)追求的是沉浸式體驗,沉浸式體驗離不開產(chǎn)品的精準定位。在精準的產(chǎn)品定位統(tǒng)領(lǐng)下才可以開展場景制造和撰寫場景體驗劇本。
場景制造是沉浸式體驗的基礎(chǔ)設(shè)施,體驗劇本是沉浸式體驗的靈魂,二者缺一不可。
(崔德乾,著名場景營銷專家,著有《場景方法論:如何讓你的產(chǎn)品暢銷,又給用戶超爽體驗》)