鐘小娟
(江西省贛州市贛縣區(qū)陽(yáng)埠中心小學(xué),江西 贛州 341114)
在開(kāi)展普通數(shù)學(xué)教學(xué)時(shí),往往會(huì)出現(xiàn)一些難以解決的問(wèn)題。這是因?yàn)?,身處小學(xué)階段的學(xué)生并沒(méi)有較強(qiáng)的學(xué)習(xí)熱情,難以長(zhǎng)期的將自己的注意力全部投身于課堂學(xué)習(xí)中,很容易會(huì)出現(xiàn)走神的現(xiàn)象,并且,枯燥、死板的教學(xué)模式也無(wú)法激發(fā)學(xué)生較強(qiáng)的學(xué)習(xí)動(dòng)力。學(xué)生在沉悶的課堂氛圍下,難以實(shí)現(xiàn)最佳的學(xué)習(xí)效率和聽(tīng)課效果。對(duì)于小學(xué)階段的學(xué)生來(lái)說(shuō),游戲活動(dòng)更能夠激發(fā)學(xué)生參與的主動(dòng)性,也能夠讓學(xué)生產(chǎn)生較大的愉悅感,在開(kāi)展游戲時(shí),能夠?qū)W(xué)生喜愛(ài)的事物、故事、比賽等等內(nèi)容進(jìn)行全面的展現(xiàn),能夠最大程度地激發(fā)學(xué)生進(jìn)行參與。因此,便出現(xiàn)了將游戲與教學(xué)相結(jié)合的教育理念。
實(shí)際上,在時(shí)代發(fā)展的過(guò)程中,數(shù)學(xué)游戲一直存在著,比如魔方、孔明鎖等等。因此,我們可以看出,數(shù)學(xué)游戲不僅可以全面的闡釋數(shù)學(xué)概念,還能夠使知識(shí)實(shí)現(xiàn)簡(jiǎn)單化,讓學(xué)生能夠通過(guò)這種方式而形成較強(qiáng)的興趣和熱情。并且,在如今,越來(lái)越多先進(jìn)的信息設(shè)施出現(xiàn)在課堂中,比如多媒體、投影儀、互聯(lián)網(wǎng)等等,這些新穎的教學(xué)手段能夠?yàn)榻虒W(xué)過(guò)程和學(xué)習(xí)過(guò)程提供較大的便利,逐步拉近師生之間的距離,也有效推動(dòng)了游戲教學(xué)的實(shí)施和發(fā)展。
1.營(yíng)造良好的課堂氛圍
在小學(xué)階段,學(xué)生大多年紀(jì)較小,對(duì)一些新奇的事物具有的較強(qiáng)的好奇心和探索欲。但是這一階段的學(xué)生卻很難長(zhǎng)期進(jìn)行注意力的集中,而將游戲環(huán)節(jié)應(yīng)用在課堂中便能夠十分滿足生的學(xué)習(xí)特點(diǎn)和年齡特點(diǎn)。通過(guò)游戲環(huán)節(jié),能夠構(gòu)建出活躍生動(dòng)的課堂氛圍,讓學(xué)生能夠不自覺(jué)的投身于學(xué)習(xí)過(guò)程中,使學(xué)生能夠擁有良好的學(xué)習(xí)氛圍和學(xué)習(xí)環(huán)境,使學(xué)生主動(dòng)地進(jìn)行數(shù)學(xué)問(wèn)題的思考和分析,以此強(qiáng)化學(xué)生的理解能力和思維能力。
2.培養(yǎng)學(xué)生的創(chuàng)新思維
游戲的方式多種多樣,并且其內(nèi)容大多都新穎、有趣。因此,學(xué)生在進(jìn)行游戲時(shí)能夠有效鍛煉自身的思維能力和創(chuàng)新能力,使學(xué)生能夠通過(guò)主動(dòng)思考,而不斷發(fā)現(xiàn)自身的學(xué)習(xí)思維。若是使用七巧板進(jìn)行拼圖游戲,學(xué)生便能夠在其中發(fā)揮自己的想象力和創(chuàng)造力來(lái)進(jìn)行圖形的認(rèn)識(shí)和理解。并且,在這一過(guò)程中,能夠讓學(xué)生通過(guò)交流實(shí)踐,而逐漸意識(shí)到合作學(xué)習(xí)的重要意義,讓學(xué)生能夠通過(guò)數(shù)學(xué)課堂得到各個(gè)方面的發(fā)展和進(jìn)步。
1.文獻(xiàn)法
筆者對(duì)課題的關(guān)鍵詞進(jìn)行搜索,充分地利用了圖書(shū)館的相關(guān)書(shū)籍,并運(yùn)用網(wǎng)絡(luò)渠道來(lái)進(jìn)行資料和材料的獲取。比如知網(wǎng)、論文網(wǎng)等等,希望能夠?qū)?guó)內(nèi)外所研究的游戲教育發(fā)展以及思想進(jìn)行全面的了解,以此來(lái)為研究過(guò)程提供理論支撐。
2.訪談法
本文通過(guò)訪談法對(duì)小學(xué)數(shù)學(xué)教師、學(xué)生以及相關(guān)專業(yè)人士進(jìn)行了訪談,對(duì)游戲教學(xué)的應(yīng)用程度和應(yīng)用效果進(jìn)行了調(diào)查和了解。在對(duì)學(xué)生進(jìn)行訪談時(shí),了解了其對(duì)游戲教學(xué)的想法和適應(yīng)程度。通過(guò)這些內(nèi)容來(lái)分析游戲教學(xué)的現(xiàn)狀和出現(xiàn)的問(wèn)題。
3.問(wèn)卷調(diào)查法
在進(jìn)行教育探究中,這種方法是最為普遍、廣泛使用的方法。在采用這種方法時(shí),主要是以不同年級(jí)的學(xué)生為調(diào)查對(duì)象,讓其來(lái)通過(guò)對(duì)問(wèn)卷的填寫(xiě),而去了解游戲教學(xué)的應(yīng)用現(xiàn)狀。
本文的創(chuàng)新之處主要在于并沒(méi)有使用基于構(gòu)造游戲教育模板這種原始的研究方式,而是通過(guò)以游戲?yàn)橹黧w的教育模式來(lái)進(jìn)行教學(xué)的展開(kāi),以真實(shí)的實(shí)驗(yàn)驗(yàn)證來(lái)進(jìn)行結(jié)果的分析。并且,進(jìn)一步地表明了游戲教育模式能夠有效提升學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣和學(xué)習(xí)熱情,并能夠提升學(xué)生的思維能力和學(xué)習(xí)技能,本文將理論與實(shí)際相結(jié)合,在構(gòu)建游戲教育理念時(shí),聯(lián)系了學(xué)生的真實(shí)生活情況,使游戲教育的展開(kāi)能夠更加符合學(xué)生的學(xué)習(xí)需求和認(rèn)知水平,進(jìn)一步提升游戲環(huán)節(jié)在教育中的地位。
在國(guó)外,一些經(jīng)濟(jì)發(fā)達(dá)的國(guó)家已經(jīng)開(kāi)始運(yùn)用游戲教育的方式,其對(duì)這方面的研究和了解十分深刻,并且也產(chǎn)生了較為顯著的成效。在如今,這些國(guó)家逐漸開(kāi)始開(kāi)發(fā)網(wǎng)上教育游戲模式,并研制出了豐富多樣的教育軟件,通過(guò)線上的游戲環(huán)節(jié)來(lái)進(jìn)行知識(shí)的學(xué)習(xí)。并且,在國(guó)外,游戲教育模式并不僅僅存在于學(xué)校中,還存在著許多公司、企業(yè)也開(kāi)始著重進(jìn)行游戲式工作的研究和開(kāi)展,并且,在如今也逐步實(shí)現(xiàn)了產(chǎn)業(yè)化。此外,也存在著部分的游戲教育軟件來(lái)源于亞洲的一些國(guó)家,比如,韓國(guó)的教育公司推出了EyeToy:Edukids 游戲,這一游戲的內(nèi)容十分適合小學(xué)階段的學(xué)生來(lái)進(jìn)行學(xué)習(xí),學(xué)生能夠通過(guò)相應(yīng)的游戲環(huán)節(jié)來(lái)對(duì)數(shù)值進(jìn)行計(jì)算,對(duì)圖形進(jìn)行分類,并能夠逐步提升其空間感和記憶力。通過(guò)游戲的運(yùn)行,能夠讓學(xué)生對(duì)數(shù)學(xué)的學(xué)習(xí)過(guò)程充滿積極和熱情,進(jìn)而取得優(yōu)異的學(xué)習(xí)成果和學(xué)習(xí)質(zhì)量。
在我國(guó),教育領(lǐng)域越來(lái)越重視對(duì)于小學(xué)數(shù)學(xué)游戲教學(xué)這一方面的研究。并且,針對(duì)實(shí)際的教育情況,也逐漸出版了與之相關(guān)的書(shū)籍,比如,《小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)設(shè)計(jì)》、《寓教于趣寓學(xué)于樂(lè)》等等。并且,在如今,各地的一線教師也逐漸開(kāi)始進(jìn)行相關(guān)課題的研究,通過(guò)實(shí)驗(yàn)班和對(duì)照班的考試成績(jī)來(lái)進(jìn)行結(jié)果的對(duì)比,以此體現(xiàn)了游戲教學(xué)所產(chǎn)生的重要作用。并且,在如今,存在著許多論文和報(bào)刊都擁有許多以游戲教學(xué)為主的文章內(nèi)容。這說(shuō)明了,我國(guó)的教育工作者已經(jīng)逐漸意識(shí)到游戲教學(xué)的重要作用,也對(duì)其投入了大量的精力。但我國(guó)當(dāng)前針對(duì)小學(xué)階段的游戲教學(xué)研究程度遠(yuǎn)遠(yuǎn)低于幼兒階段,并且,也缺乏系統(tǒng)性的研究體系。因此,在小學(xué)階段來(lái)進(jìn)行數(shù)學(xué)游戲教學(xué)的設(shè)計(jì)和研究是十分必要的。
對(duì)于低年級(jí)的學(xué)生,其正處于幼兒園和小學(xué)銜接的過(guò)渡階段。在幼兒教學(xué)階段教師主要是以玩游戲?yàn)橹?,讓學(xué)生能夠從中了解嘗試性的數(shù)學(xué)知識(shí)。因此,身處低年級(jí)的學(xué)生一般都十分熟悉游戲的規(guī)則。但是根據(jù)調(diào)查的結(jié)果來(lái)看,在這一過(guò)程中,運(yùn)用游戲教學(xué)而取得良好成果的數(shù)量十分稀少。在進(jìn)行游戲設(shè)計(jì)時(shí),教師往往還是采用傳統(tǒng)的教育模式。根據(jù)問(wèn)卷中的內(nèi)容,我們發(fā)現(xiàn),在真實(shí)的課堂中,教師所開(kāi)展的游戲次數(shù)不多,低頻率的游戲環(huán)節(jié)所產(chǎn)生的作用和效果并不是十分的明顯。而造成這種現(xiàn)象的主要原因便是由于教師在課前準(zhǔn)備時(shí)并沒(méi)有全面地對(duì)教學(xué)環(huán)節(jié)和教學(xué)內(nèi)容進(jìn)行分析,在課前花費(fèi)的時(shí)間還不是十分的充分,導(dǎo)致所設(shè)計(jì)出的游戲環(huán)節(jié)不止數(shù)量稀少。并且,質(zhì)量也難以得到保證,這便導(dǎo)致學(xué)生無(wú)法通過(guò)游戲教學(xué)而產(chǎn)生優(yōu)良的學(xué)習(xí)成果和學(xué)習(xí)質(zhì)量。
在開(kāi)展游戲教學(xué)時(shí),若是目的性不強(qiáng),便會(huì)導(dǎo)致游戲無(wú)法發(fā)揮出其最大的作用。根據(jù)訪談內(nèi)容得知,存在著許多數(shù)學(xué)教師認(rèn)為游戲環(huán)節(jié)只是為了活躍課堂氛圍,吸引學(xué)生的關(guān)注,無(wú)需特意地進(jìn)行設(shè)計(jì),這種情況便導(dǎo)致游戲教學(xué)的效果減弱,這種不完善的教學(xué)理念應(yīng)該得以改善,教師需要認(rèn)識(shí)到游戲教育的真正內(nèi)涵,學(xué)生在進(jìn)行數(shù)學(xué)的學(xué)習(xí)過(guò)程時(shí),本身便是通過(guò)觀察、思考、分析、歸納等一系列的步驟,來(lái)對(duì)知識(shí)進(jìn)行探究和掌握。而在進(jìn)行游戲環(huán)節(jié)時(shí),若沒(méi)有清晰的目標(biāo),便會(huì)導(dǎo)致學(xué)生在游戲活動(dòng)中一無(wú)所獲,不利于學(xué)生的思維發(fā)展和技能提升。
對(duì)于課堂紀(jì)律的管理,教師需要給予充分的重視。通過(guò)游戲過(guò)程,很容易會(huì)造成情緒激動(dòng)、擾亂紀(jì)律的現(xiàn)象。而根據(jù)研究結(jié)果,我們可以得知,存在著一部分的教師會(huì)選擇管理班級(jí)紀(jì)律。但是由于對(duì)突發(fā)事件的處理能力并不是很強(qiáng),通常會(huì)以批評(píng)的形式來(lái)維護(hù)秩序。通過(guò)這種方法,雖然能夠達(dá)到一定的效果,但也會(huì)導(dǎo)致學(xué)生在接下來(lái)的游戲活動(dòng)中畏畏縮縮,不愿意進(jìn)行主動(dòng)地參與,因此便會(huì)在很大程度上降低游戲教學(xué)的效率和質(zhì)量。
因?yàn)橛螒颦h(huán)節(jié)的最終目的主要是讓學(xué)生更好地理解、思考數(shù)學(xué)知識(shí)。但是在如今,我們發(fā)現(xiàn),在進(jìn)行游戲環(huán)節(jié)時(shí),無(wú)法從根本上形成良好的學(xué)習(xí)效果和聽(tīng)課效率。在如今,存在著許多教師會(huì)采用具有多樣化的游戲活動(dòng)來(lái)進(jìn)行教學(xué)的展開(kāi),讓學(xué)生能夠通過(guò)游戲來(lái)進(jìn)行主動(dòng)的學(xué)習(xí)。但是經(jīng)過(guò)深度的研究,我們發(fā)現(xiàn)這些游戲的設(shè)計(jì)和選擇并沒(méi)有深入的聯(lián)系到數(shù)學(xué)知識(shí)本身,導(dǎo)致游戲活動(dòng)的形式化較強(qiáng)。
教學(xué)反思的過(guò)程主要是指對(duì)教學(xué)實(shí)踐進(jìn)行回顧和二次思考,并在這一過(guò)程中來(lái)總結(jié)教學(xué)經(jīng)驗(yàn)和實(shí)踐技巧,以此來(lái)進(jìn)行教學(xué)水平和教學(xué)效果的提升,這是一種十分有效的手段,而想要使游戲教學(xué)能夠得到進(jìn)一步的提升便需要做好教學(xué)反思,不斷地改進(jìn)、完善游戲方法和游戲模式。
數(shù)學(xué)游戲教學(xué)主要是以教學(xué)的內(nèi)容為主來(lái)展開(kāi)游戲環(huán)節(jié),與普通的娛樂(lè)游戲不同,游戲教學(xué)需要設(shè)立明確的目標(biāo),將數(shù)學(xué)知識(shí)枯燥、復(fù)雜的特點(diǎn)與游戲輕松、有趣的特點(diǎn)進(jìn)行結(jié)合。并且,在進(jìn)行游戲內(nèi)容的設(shè)定時(shí),需要以學(xué)生為參與游戲的主體,從學(xué)生的發(fā)展特征和認(rèn)知能力出發(fā)來(lái)進(jìn)行知識(shí)等級(jí)的劃分。針對(duì)學(xué)生不同的學(xué)習(xí)水平和學(xué)習(xí)需求,來(lái)進(jìn)行具有針對(duì)性的設(shè)計(jì),充分的貫徹學(xué)生的主體地位。因此,在這一過(guò)程中,教師需要設(shè)立明確合理的游戲目標(biāo),同時(shí)又要保證學(xué)生參與游戲的主體意識(shí),讓學(xué)生通過(guò)游戲的展開(kāi)而沉浸在學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的過(guò)程中。
在進(jìn)行游戲內(nèi)容的設(shè)計(jì)時(shí),教師需要以信用多樣的表現(xiàn)形式來(lái)填充游戲內(nèi)容。只有這樣,才能夠從根本上激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)的主動(dòng)性和積極性。在游戲環(huán)節(jié),只有一些新鮮的事物才能夠吸引學(xué)生的關(guān)注和重視,激發(fā)出學(xué)生好奇心和探索欲望。因此,在這一過(guò)程中,教師需要持續(xù)不斷地對(duì)然后游戲環(huán)節(jié)進(jìn)行改進(jìn)和創(chuàng)新,讓學(xué)生能夠體驗(yàn)到游戲過(guò)程的新鮮感,避免長(zhǎng)期采用同一種游戲模式,否則便會(huì)讓學(xué)生逐漸認(rèn)為游戲過(guò)程十分的枯燥、無(wú)聊。只有不斷變化的游戲內(nèi)容,才能夠滿足學(xué)生不斷變化的學(xué)習(xí)需求,最大程度的滿足學(xué)生愛(ài)玩的天性。只有學(xué)生對(duì)游戲過(guò)程產(chǎn)生較大的興趣,才能夠從中學(xué)到豐富的數(shù)學(xué)知識(shí)。
在引入游戲的過(guò)程中,教師需要將目標(biāo)放在整體學(xué)習(xí)效果的提升方面,有必要鼓勵(lì)班級(jí)中所有的學(xué)生來(lái)進(jìn)行參與和學(xué)習(xí),讓學(xué)生能夠通過(guò)游戲中的合作交流,而不斷分享自身的學(xué)習(xí)經(jīng)驗(yàn),讓學(xué)生能夠?qū)W會(huì)如何在合作中實(shí)現(xiàn)共同進(jìn)步。通過(guò)這種模式,能夠讓學(xué)生逐漸認(rèn)識(shí)到合作學(xué)習(xí)的重要意義,進(jìn)而使學(xué)生逐漸產(chǎn)生集體榮譽(yù)感和團(tuán)隊(duì)精神。并且,以這種方式,還能夠拓寬學(xué)生的學(xué)習(xí)渠道和學(xué)習(xí)思維,使班級(jí)內(nèi)的所有學(xué)生能夠得到整體的提升和發(fā)展。
在進(jìn)行游戲的設(shè)計(jì)時(shí),教師有必要考慮學(xué)生的學(xué)習(xí)需求與授課要求,并對(duì)運(yùn)用游戲的實(shí)際進(jìn)行思考和分析,設(shè)計(jì)好教學(xué)環(huán)節(jié)和游戲內(nèi)容。比如,在課程的導(dǎo)入過(guò)程,教師可以采用一些趣味性較強(qiáng)的游戲,能夠有效提升學(xué)生對(duì)所學(xué)內(nèi)容的好奇心和探索欲。在正式授課的過(guò)程中進(jìn)行游戲環(huán)節(jié),能夠讓學(xué)生去進(jìn)行知識(shí)的鞏固,強(qiáng)化學(xué)生的記憶。在課程末尾開(kāi)展游戲,能夠讓學(xué)生主動(dòng)地對(duì)知識(shí)內(nèi)容進(jìn)行總結(jié),讓學(xué)生能夠?qū)?shù)學(xué)知識(shí)體系擁有一個(gè)更加全面的認(rèn)知,同時(shí)也能夠使學(xué)生的心情更加放松、愉悅。通過(guò)這種環(huán)節(jié)設(shè)計(jì),能夠讓游戲所起到的作用達(dá)到最大化,在完成一節(jié)課后,學(xué)生既學(xué)會(huì)了課堂知識(shí),有在心理上得到了滿足,產(chǎn)生主動(dòng)學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)知識(shí)的意識(shí)。