李少梅
摘 要:數(shù)字時代的到來,徹底改變了課堂教學(xué)模式,特別是互動技術(shù)的廣泛應(yīng)用,讓教師的教,學(xué)生的學(xué),都發(fā)生了翻天覆地的變化,與以往的傳統(tǒng)模式截然不同。多媒體互動技術(shù)能較快地激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,提高課堂效率,為課堂增加精彩。
關(guān)鍵詞:多媒體互動技術(shù) 初中歷史
DOI:10.12241/j.issn.1009-7252.2021.16.045
一、歷史課堂教學(xué)現(xiàn)狀
歷史本來是學(xué)生較為喜歡的一個科目,但是由于大部分的歷史課堂都比較沉悶,導(dǎo)致學(xué)生反應(yīng)不夠活躍,師生互動少,其中還有一個重要的原因就是很多歷史課堂都是以教師的講為主的“灌輸型課堂”,在這樣的課堂上,盡管教師滔滔不絕,興高采烈,然而下面的學(xué)生只是被動地聽,機械地記憶和做題,沒有真正參與到課堂學(xué)習(xí)活動中,這種教學(xué)方式缺乏情境的體驗和情感的交流。教師授課過程中的教學(xué)資源和活動單調(diào)無趣,所有的課堂活動都是一樣的步伐,一樣的方式,學(xué)生缺乏新鮮感和激情,學(xué)習(xí)熱情很難激發(fā)起來,長此以往,使得學(xué)生對歷史學(xué)科的學(xué)習(xí)興趣大打折扣……這些原因一方面影響了歷史課堂效率的提高,另一方面也阻礙了學(xué)生歷史思辨能力和核心素養(yǎng)的養(yǎng)成。
二、可行性分析
初中生個性獨立,喜歡表現(xiàn),容易接受新鮮事物,學(xué)習(xí)能力強,但是也容易出現(xiàn)注意力不集中的問題。在初中歷史教學(xué)活動中,應(yīng)該研究如何通過互動技術(shù)進行情景創(chuàng)設(shè),引導(dǎo)學(xué)生進入歷史學(xué)習(xí)情景,同時通過設(shè)計各種角色活動,讓學(xué)生進行相應(yīng)歷史角色的體驗,深入了解歷史知識,提高學(xué)生的歷史思辨能力,通過生動活潑的游戲或競賽,對歷史知識進行記憶和理解;通過情感的互動和交流,讓歷史知識貼近學(xué)生的生活,讓學(xué)生的學(xué)習(xí)能力在活動中得到潛移默化的發(fā)展。
三、多媒體互動技術(shù)在初中歷史課堂中的應(yīng)用
多媒體互動技術(shù)是基于軟硬件的有效整合,把文本、圖片、聲音、圖像、動畫、思維導(dǎo)圖等多種媒體混合應(yīng)用,將教師活潑生動的教學(xué)思想生動地展現(xiàn)出來,讓學(xué)生在參與、體驗、互動的環(huán)境中確保知識的有效吸收,實現(xiàn)能力培養(yǎng)的目的。在初中歷史課堂教學(xué)中,多媒體互動技術(shù)的有效利用,能夠進一步優(yōu)化歷史課堂教學(xué)的設(shè)計,加強師生的互動性,從而提高課堂教學(xué)的效率。
下面以《香港和澳門的回歸》一課為例,談?wù)勎业囊恍┳龇ā?/p>
1.巧用過關(guān)游戲,在體驗中學(xué)習(xí)歷史
好的開始是成功的一半。課程導(dǎo)入的效果直接影響到一節(jié)課的教學(xué)效果,選用合適的導(dǎo)入方式十分重要。在課程的導(dǎo)入環(huán)節(jié),通過使用動畫、互動游戲等媒體創(chuàng)設(shè)與本節(jié)課內(nèi)容相關(guān)的場景,讓學(xué)生在互動游戲中、在互動動畫課件的體驗中,迅速進入學(xué)習(xí)情境。
例如在進行《香港和澳門的回歸》一課教學(xué)時,為了引起師生的情感共鳴,激發(fā)學(xué)生求知欲。我在課件中加入了互動環(huán)節(jié),互動環(huán)節(jié)的主要形式為過關(guān)游戲,每一個過關(guān)游戲都由一段香港回歸時的短片作為引子,短視頻播放結(jié)束后都會出現(xiàn)幾個有關(guān)香港回歸的知識問答游戲,這些游戲立刻吸引了學(xué)生的注意力,當(dāng)看到英國國旗下降,中國國旗升起的時候,同學(xué)們都情不自禁地站起來,高唱國歌,學(xué)生的愛國情懷油然而生,在游戲過關(guān)的同時,整節(jié)課的課堂氣氛高漲,又巧妙地落實了“愛國情懷”核心素養(yǎng)。
2.借助思維導(dǎo)圖,培養(yǎng)歷史學(xué)科思維
“思維導(dǎo)圖”簡單來說是一種有效的思維模式,是一種思維和教學(xué)的輔助工具。在歷史教學(xué)中恰當(dāng)運用思維導(dǎo)圖,有利于建構(gòu)清晰的時空觀,有利于理解歷史事件的前因后果,有利于形成知識體系,在提高其教學(xué)效益的同時,也落實了歷史核心素養(yǎng)。
互動技術(shù)有很多,其清晰、簡潔的思維導(dǎo)圖就是其中之一,教師可以根據(jù)自己的實際教學(xué)需要加以應(yīng)用。在《香港和澳門的回歸》一課中,為了讓學(xué)生全面了解“香港和澳門回歸”的內(nèi)容,我制作了思維導(dǎo)圖。
通過思維導(dǎo)圖生動清晰地羅列了本課的重點與難點,不僅加深了學(xué)生對歷史知識的記憶和理解,而且還給學(xué)生構(gòu)建了完整的知識框架,提供了一種歷史學(xué)習(xí)的方法。在平時的歷史教學(xué)中,面對的眾多歷史事件發(fā)生的時間和地點,學(xué)生總是理不清,記不住,利用思維導(dǎo)圖就能較好地解決這個問題。在《香港和澳門的回歸》一課的小結(jié)時,我設(shè)計了時間軸,和學(xué)生一起梳理時間,理清關(guān)系。
總之,思維導(dǎo)圖能夠讓教師上課時理清思路,明確重點,讓學(xué)生能夠跟上教師的思路,理清脈絡(luò);幫助教師輕松完成啟發(fā)式授課,培養(yǎng)學(xué)生的發(fā)散思維和創(chuàng)新思維,提高課堂教學(xué)的效率。
3.設(shè)置互動游戲,打造靈動歷史課堂
教育的最終目的是實現(xiàn)學(xué)生的自主學(xué)習(xí),實現(xiàn)從“要我學(xué)”到“我要學(xué)”的轉(zhuǎn)變?!芭d趣是最好的教師”,在歷史教學(xué)中如何激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)的興趣,成為教師教學(xué)設(shè)計時必須考慮的一個重要問題。在激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)興趣的方面,進行游戲教學(xué)一直是教師的有效教學(xué)手段。互動技術(shù)中,有一些類似知識趣味分類、超級分類、選詞填空、知識配對、分組競爭、判斷對錯等好玩的互動課件模板,教師在制作課件的時候,只需根據(jù)實際情況選擇相應(yīng)的活動模板,根據(jù)模板的指引填充相應(yīng)的內(nèi)容即可輕松完成,有了這些有趣的互動課件,學(xué)生通過用手觸摸、拖動、劃線等形式參與課堂活動,學(xué)習(xí)積極性不斷提高,同時課堂也會變得豐富多彩。
我在應(yīng)用互動技術(shù)開展歷史課堂活動的時候,利用的各種功能模板,快速制作出令學(xué)生眼前一亮的東西,把原來歷史課堂中單調(diào)枯燥的知識分類、知識記憶的題目以生動、趣味的形式呈現(xiàn)出來,幫助學(xué)生輕松對知識點進行理解與記憶。
例如在《香港和澳門的回歸》一課的鞏固環(huán)節(jié),為了避免部分學(xué)生上課容易出現(xiàn)分神的狀況,我把全班同學(xué)分為兩組,利用班級優(yōu)化大師從每一組中抽一個同學(xué)出來進行香港澳門知識PK賽,在比賽或者游戲中檢查他們對本課內(nèi)容的掌握程度。通過有趣的競賽,學(xué)生參加活動的熱情瞬間高漲起來,由于好勝心的推動,他們都希望將自己學(xué)習(xí)的成果展示出來,教師結(jié)合實際情況,可以組織多輪PK賽,真正實現(xiàn)了學(xué)生全程參與學(xué)習(xí)活動,并凸顯了學(xué)生在學(xué)習(xí)過程中的主體地位,同時提高了課堂的趣味性和教育性。
4.利用動態(tài)互動評價,開展學(xué)生發(fā)展性評價
教學(xué)評價是教學(xué)的重要組成部分,是檢驗學(xué)習(xí)活動是否有效的重要手段,也是我們平時容易忽略的問題。公平合理的課堂教學(xué)評價,一方面是激起學(xué)生進行學(xué)習(xí)的內(nèi)部動因,另一方面能夠在教學(xué)過程中保持學(xué)生適度的緊張感,把學(xué)生的注意力集中在教學(xué)任務(wù)的重要部分,實現(xiàn)高效課堂的構(gòu)建。在互動技術(shù)中,動態(tài)過程性評價軟件,可以很好地滿足教師課堂評價的需要。上課前,把班級學(xué)生的信息導(dǎo)入評價軟件后,每個學(xué)生都會獲得一個有趣的頭像,頭像也會隨著分?jǐn)?shù)的增加而華麗升級,讓學(xué)生覺得自己是課堂的主角。在課中,當(dāng)學(xué)生完成一些任務(wù)后,教師會及時發(fā)送點評,增加積分,隨著積分的增長,光榮榜也會重新排列。多元化的評價,能夠抓住學(xué)生的閃光點;報表自動生成,讓課堂表現(xiàn)一目了然。動態(tài)的過程性評價,大大激發(fā)了學(xué)生的好勝心,加強了師生的溝通和理解,充滿人文關(guān)懷,讓學(xué)生充分認(rèn)識到自己的優(yōu)點,增強學(xué)習(xí)的信心,同時也讓學(xué)生發(fā)現(xiàn)自己的不足,明確努力的方向。
在《香港和澳門的回歸》一課中,我還使用了互動軟件的隨機抽簽功能,抽選小組,抽到小組的小組長可根據(jù)題目的難易選擇組員進行回答,學(xué)生注意力集中,不敢分心,課堂效果大大加強。
四、總結(jié)與反思
立德樹人是當(dāng)今教育工作的根本任務(wù),當(dāng)今社會正在發(fā)生著廣泛而深刻的變化,歷史教學(xué)對提高學(xué)生的人文素養(yǎng)有著十分重要的作用,在唯物史觀的指導(dǎo)下,學(xué)生通過對歷史課程的學(xué)習(xí),初步學(xué)會從歷史的角度觀察和思考社會與人生,從歷史中汲取智慧,逐步樹立正確的世界觀、人生觀和價值觀,提高綜合素養(yǎng),實現(xiàn)全面發(fā)展。在初中歷史課堂中,有效借助互動技術(shù)的優(yōu)勢功能,構(gòu)建歷史學(xué)習(xí)課堂,將許多枯燥的內(nèi)容興趣化,復(fù)雜的內(nèi)容簡單化,零散的知識系統(tǒng)化,將難以操作的課堂評價及時化,激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)的積極性。只有最大限度地提高歷史課堂的教學(xué)效率,變傳統(tǒng)的“灌輸式”教學(xué)為以學(xué)生為中心的“學(xué)堂”,把學(xué)習(xí)的主動權(quán)還給學(xué)生,讓學(xué)生在體驗中、在交流互動中,才能實現(xiàn)情感態(tài)度和價值觀的培養(yǎng)和升華,從而實現(xiàn)歷史課堂的真正意義。
參考文獻:
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