張 鑫
(江蘇省高郵市車邏鎮(zhèn)初級中學(xué) 江蘇 高郵 225600)
對于初中生來說,初中數(shù)學(xué)比小學(xué)數(shù)學(xué)更難。教師可以從不同的角度設(shè)計課程,并酌情采用情景導(dǎo)入的方法來講解知識的內(nèi)容,簡化知識的難點(diǎn),讓學(xué)生理解知識的含義,幫助學(xué)生將抽象的數(shù)學(xué)概念轉(zhuǎn)化為學(xué)生熟悉的材料,結(jié)合理論和實(shí)踐知識,培養(yǎng)學(xué)生的多元化思維,深入學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)基礎(chǔ)知識,培養(yǎng)學(xué)生卓越的綜合能力。
在使用情景導(dǎo)入法教學(xué)過程中,教師必須確保情境導(dǎo)入體現(xiàn)出趣味性、相關(guān)性、啟發(fā)性和科學(xué)性的特點(diǎn),以幫助學(xué)生內(nèi)化知識,養(yǎng)成良好的學(xué)習(xí)習(xí)慣。情景導(dǎo)入法通常包括:
1.1 實(shí)驗(yàn)導(dǎo)入法。實(shí)驗(yàn)導(dǎo)入方法很有趣。在導(dǎo)入過程中,教師可以通過設(shè)計實(shí)驗(yàn)、創(chuàng)建導(dǎo)入場景來幫助學(xué)生理解抽象概念。學(xué)生可以觀看有趣的實(shí)驗(yàn),提高知識的記憶力,降低認(rèn)知難度。例如,如果老師在講解統(tǒng)計概率這一知識點(diǎn)時,則可以設(shè)計“抽獎實(shí)驗(yàn)”,盒子里有2張標(biāo)有“中獎”字樣的簽號,八像“謝謝惠顧”簽號,通過記錄抽獎10、100次、1000次及中獎次數(shù),幫助學(xué)生掌握知識。
1.2 圖片導(dǎo)入法。圖片導(dǎo)入是現(xiàn)階段最常用的導(dǎo)入方式這種方法比較簡單。在教育中,教師利用多媒體直接向?qū)W生展示相關(guān)圖像,幫助學(xué)生理解知識。例如,在描述幾何形狀時,可以為學(xué)生顯示不同的幾何圖形形狀,擴(kuò)大他們的視野,使他們對主動探索和學(xué)習(xí)產(chǎn)生興趣[1]。
1.3 故事導(dǎo)入法。故事導(dǎo)入主要通過短篇故事呈現(xiàn)出問題,營造良好的課堂氛圍,吸引學(xué)生的注意力,提高他們的學(xué)習(xí)能力。例如,在講解圓時,老師以一個人繞地球一圈的短篇故事為例:“一個人從我們國家出發(fā),沒有改變方向一直向西走,幾個月后回到了原點(diǎn)”,通過故事導(dǎo)入激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣。
1.4 問題導(dǎo)入法。在目前這個階段,問題的導(dǎo)入呈現(xiàn)方式對初中數(shù)學(xué)教學(xué)來說是常見的。通常情況下,教師在教學(xué)前通過提問來激勵學(xué)生思考,推動學(xué)生去理解知識點(diǎn),學(xué)生帶著問題學(xué)習(xí),激發(fā)好奇心。比如在講解“軸對稱”這一知識點(diǎn)時,教師通過某一十字路口作為情景提出問題,兩條路比作數(shù)軸,然后結(jié)合軸對稱知識點(diǎn)進(jìn)行講解,問學(xué)生一共有多少條對稱軸,引出下面的知識。
2.1 合理運(yùn)用多媒體技術(shù)導(dǎo)入情景模式。在初中數(shù)學(xué)教學(xué)中,教師可以結(jié)合數(shù)學(xué)知識的特點(diǎn),根據(jù)實(shí)際情況進(jìn)行相應(yīng)的教學(xué),為學(xué)生創(chuàng)造良好的學(xué)習(xí)環(huán)境,增加學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,開展各種教學(xué)活動,為后續(xù)學(xué)習(xí)打好基礎(chǔ)。例如,老師在講解“投影視圖”的內(nèi)容時,一些學(xué)生空間邏輯思維較差,這對知識內(nèi)容的學(xué)習(xí)會造成很大影響。因此,教師可以使用多媒體來輔助教學(xué),通過使用信息技術(shù)將內(nèi)容可視化,利用信息技術(shù)對抽象的視覺投影進(jìn)行建模,讓學(xué)生通過視覺觀察進(jìn)行分析,理解問題的本質(zhì),完成知識點(diǎn)的學(xué)習(xí)。多媒體技術(shù)可以鼓勵學(xué)習(xí)者在學(xué)習(xí)過程中仔細(xì)分析知識內(nèi)容,培養(yǎng)出色的邏輯思維能力,整合抽象知識,降低學(xué)習(xí)難度,提高學(xué)習(xí)效率。此外,教師可以制作相關(guān)視頻,以通俗易懂的方式展示出知識內(nèi)容,以促進(jìn)對知識的理解,形成對知識的系統(tǒng)學(xué)習(xí),將抽象的概念轉(zhuǎn)化為形象的內(nèi)容,通過多媒體來幫助學(xué)生理解知識的內(nèi)容。
2.2 根據(jù)學(xué)生的實(shí)際情況創(chuàng)設(shè)問題情景。在教育中,教師必須根據(jù)學(xué)生的真實(shí)情況,對學(xué)生實(shí)際情況進(jìn)行分析,確保情景教學(xué)能夠符合學(xué)生的實(shí)際需求,提高整體教學(xué)質(zhì)量。例如,教師可以對學(xué)生進(jìn)行評估,評估他們對數(shù)學(xué)基本知識和技能的掌握情況,根據(jù)他們的學(xué)習(xí)水平設(shè)計問題情景,并分析初中生的心理特征,通過創(chuàng)造獨(dú)特的情景內(nèi)容讓學(xué)生對學(xué)習(xí)產(chǎn)生興趣,主動去學(xué)習(xí)知識。比如,老師在講解“勾股定理”的內(nèi)容時,就對學(xué)生提出一個問題,讓學(xué)生探索證明勾股定理的方法,學(xué)生應(yīng)根據(jù)實(shí)際情況學(xué)習(xí),最終理解勾股定理的內(nèi)涵,通過分析學(xué)生的情況,才能確保教學(xué)的合理性,避免出現(xiàn)學(xué)習(xí)情況與學(xué)生不相適應(yīng)的情況,進(jìn)行有針對性的創(chuàng)新,確保目標(biāo)和學(xué)習(xí)需求的一致性,通過對學(xué)生進(jìn)行分析,將問題情境與學(xué)生實(shí)際情況聯(lián)系起來對提高學(xué)習(xí)效率非常重要。教師可以將數(shù)學(xué)帶入日常生活中,幫助學(xué)生加深記憶,了解知識,解決數(shù)學(xué)問題,探索相關(guān)知識元素。例如講解“三角形、正方形、圓形”時,可以讓學(xué)生觀察日常生活中物體的形狀,討論生活中這些物體的特點(diǎn),這有利于提高學(xué)生實(shí)踐技能,幫助學(xué)生發(fā)揮動手能力。
2.3 通過游戲情景促使學(xué)生產(chǎn)生學(xué)習(xí)興趣。由于日常學(xué)習(xí)的壓力很大,初中生對游戲比較感興趣。因此,教師可以利用游戲情境靈活進(jìn)行學(xué)習(xí),提高整體學(xué)習(xí)效率。以“概率統(tǒng)計”為例,設(shè)計一個統(tǒng)計游戲,讓學(xué)生模擬一個抽獎場景,邀請全班參加,設(shè)置中獎幾率為110,學(xué)生參加抽獎,登記中獎數(shù)量,分析中獎率是否可以達(dá)到110,隨著抽獎次數(shù)的增加,中獎率接近110,以此來降低學(xué)生知識內(nèi)容的難度,以實(shí)現(xiàn)學(xué)習(xí)目標(biāo)。教師要了解游戲情境的本質(zhì),利用游戲情境鼓勵學(xué)生積極參與,引導(dǎo)學(xué)生進(jìn)行創(chuàng)新研究,幫助學(xué)生解決問題,創(chuàng)造一個高度互動的環(huán)境,增強(qiáng)學(xué)生與老師的互動和學(xué)生與教師的互動,以提高整體教育質(zhì)量。但是,在設(shè)置游戲情境時需要牢記一些事項(xiàng),例如避免游戲時間太長,這會浪費(fèi)過多的學(xué)生精力,應(yīng)仔細(xì)控制時間,以充分幫助學(xué)生養(yǎng)成良好的習(xí)慣,為未來的學(xué)習(xí)奠定良好的基礎(chǔ)[2]。
總的來說,當(dāng)前的教育目標(biāo)對初中數(shù)學(xué)課堂提出了全新要求,為學(xué)生創(chuàng)造新的課堂環(huán)境,注重學(xué)生的引導(dǎo),尊重學(xué)生,以學(xué)生為中心,鼓勵學(xué)生學(xué)習(xí)。通過學(xué)習(xí)和實(shí)踐,不斷發(fā)現(xiàn)和提出問題,進(jìn)一步解決問題,以提高學(xué)生綜合能力,并總體上提高教育質(zhì)量。